league of legends

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pacofly
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Re: league of legends

Mensaje por pacofly »

Lo de Malzahar y la velocidad es una verdadera lastima, pero es imposible pedirle peras al olmo xd. Necesitas flash como el comer, eso está claro.

Lo de empezar con Botas + potis me gusta, aunque pierdes los beneficios de Doran, al principio es cierto que te beneficia mucho la velocidad extra. De hecho contra un Kassadin, Vladimir, o alguien con buen harasseo basado en movilidad es casi imprescindible ahora que lo pienso. Y stackear anillos de doran luego te dan mucha fuerza en el early, aunque descartaría coger la Vara de las Edades de este modo. Resultaría algo asi:

Botas+3potis--->2xDoran Rings--->Botas de hechicero-->Voluntad de los antiguos--> Rabadon-->Velo del Hada de la Muerte-->Reloj de Zhonya-->Bastón de Vacío.

Con los dos anillos de Doran y las botas de nv2 ya podrías ponerte las botas gankeando.
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5896lopi5896
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Re: league of legends

Mensaje por 5896lopi5896 »

Hola me acabo de registrar aquí porque un colega ( Save_Us_222) me ha dicho que hay gente que necesita gente para jugar. He estado echándole un ojo al foro del LOL y he visto que hay gente que busca equipo para jugar. No tengo el elo muy alto, ya que no juego muchas clasis pero cada vez juego más. Mi nombre de invocador es igual que el de mi cuenta de pirateking pero por si acaso: 5896lopi5896.

Espero que me agreguéis si necesitáis ayuda porque necesitas compañero ahí os he dejado mi cuenta.Salu2 :oops:
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Beckem88
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Re: league of legends

Mensaje por Beckem88 »

pacofly escribió:Lo de Malzahar y la velocidad es una verdadera lastima, pero es imposible pedirle peras al olmo xd. Necesitas flash como el comer, eso está claro.

Lo de empezar con Botas + potis me gusta, aunque pierdes los beneficios de Doran, al principio es cierto que te beneficia mucho la velocidad extra. De hecho contra un Kassadin, Vladimir, o alguien con buen harasseo basado en movilidad es casi imprescindible ahora que lo pienso. Y stackear anillos de doran luego te dan mucha fuerza en el early, aunque descartaría coger la Vara de las Edades de este modo. Resultaría algo asi:

Botas+3potis--->2xDoran Rings--->Botas de hechicero-->Voluntad de los antiguos--> Rabadon-->Velo del Hada de la Muerte-->Reloj de Zhonya-->Bastón de Vacío.

Con los dos anillos de Doran y las botas de nv2 ya podrías ponerte las botas gankeando.
Mira, yo juego de la siguiente manera con Malzahar, para los que queráis hacer "copia" de esta guía:

Objetos

Botas sencillas + 3 potis de vida
2 Anillos de doran o en su defecto 1 anillo de doran + botas de hechicero, depende, esto lo explicaré más tarde.
Catalizador
Rabadón
Vara de las edades o Velo del hada, depende también
Código de los antiguos
Bastón del Vacío
Reloj de Zhyonya

Runas y Maestrias

Runas

9x Marcas de penetración mágica
9x Sellos de Poder de habilidad a nivel 18
9x Glifos de Poder de habilidad
3x Quintaesencias de poder de habilidad

Resultado:
- +8.5 Penetración Mágica
- +24 Poder de Habilidad
- +17 Poder de Habilidad a nivel 18

Maestrias
21-0-9

Hechizos de invocador

Prender
Destello

Otros hechizos útiles

Limpiar --> Al tirar nuestra ulti estamos muy expuestos a stuns y demás, así que si llevamos limpiar podremos librarnos de ellos facilmente.
Fantasmal --> Muchas veces nos será útil, utilizaremos a Malzahar como un mid ganker así que para entrar en las otras líneas nos vendrá de perlas.
Teleportar --> Otro hechizo que nos vendría muy bien para gankear. Nos da mucha movilidad sobre el mapa lo que nos permite movernos muy bien a los wards que haya colocado nuestro support.

El problema de estos hechizos es que siempre deberán sustituir al prender, ya que el destello lo necesitaremos como agua de mayo.

Orden de habilidades
Q-E-E-W-E-R-E-Q-E-Q-R-W-Q-Q-W-R-W-W

Modo de juego

Early game

Comienza la partida, lanzamos dos Q dentro de nuestra base para cargar la pasiva, luego nos vamos a ayudar al jungler y pulearemos el Blue o Red, depende de nuestro jungler, con la Q otra vez para tener una carga más.

En mid intentaremos lasthitear todo lo que podamos, tendremos en cuenta que cada vez que un minion muere con nuestra E activa nos dará maná, a parte la E pasará al siguiente objetivo. Muchas veces tendremos la suerte de que nuestra E le dará al campeón enemigo, lo cual nos servirá para bajarle la vida.

Por favor, tened muy en cuenta que es bastante difícil no pushear con Malzahar por culpa de su E, pero intentad mantener la linea poco pusheada con los last hit ok? Esto es muy importante ya que no tenemos la movilidad de Kassa, Ahri o Fizz entre otros.

Una vez tengamos nivel 6 volveremos a base. Si hemos lasthitteado bien deberíamos tener unos 1100 de oro. Aquí es cuando nos toca decidir entre dos anillos de doran o 1 doran + botas de hechicero. Si estamos siendo acosados y lo estamos pasando muy mal deberemos gastar el dinero en 2 doran, así tendremos más supervivencia. Si por otra parte estamos sobrados, compramos 1 doran + botas de hechicero. Tened en cuenta que si vamos sobrados para todo nos vendría bien comprar dos doran + botas de hechicero, eso ya sería lo mejor de lo mejor.

Mid Game

Sin duda esta es la parte más divertida para Malzahar. Buscad una línea compañera que esté siendo acosada y dirigios a ella. Marcad y dejad claro cual será el objetivo de vuestro stun y entrad siempre por detrás del enemigo. Entrad con la R y si el enemigo está dentro del rango lanzadle también el prender.... ¡No lancéis más habilidades porque la R se cortará! aún así el prender se puede lanzar al mismo tiempo que la R.

Si las cosas han ido bien será una kill asegurada para vuestro equipo. Haced esto una y otra vez y os haréis de oro.

Comprad catalizador y depende como tengáis la partida subidlo a edades o a Velo del hada. Yo lo suelo subir al velo porque mi Ulti es muy fácil de cortar, así que vale la pena llevar el velo encima.

Durante esta fase intentad que vuestro jungler siempre os de el Blue, ya que con él podréis lanzar hechizos sin parar, una y otra vez.

Late Game

Si habéis ido jugando bien tendréis un daño considerable y no os podrán detener. Jugad con precaución y buscad siempre a los carrys enemigos o en su defecto, al support, pero siempre es preferible que alcancéis al carry con vuestra R.

En fin, esa más o menos ha sido mi guía, cualquier duda preguntadla.
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Cormano
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Re: league of legends

Mensaje por Cormano »

Viendo que vais en llamas poniendo guías, os pienso poner la mía de Pantheon, dadme un par de días más, porque estoy haciendo pruebas (sobre todo de Early a la hora de primer objeto y construcción de objetos), pero vamos, que podeis estar seguros que va a quedar algo muy jugable ^^.

PD: Probé la build de Paco sobre Malza y la verdad es que es un gran acierto! felicidades!

PD2: AQUÍ VIENE MI PANTHEON NUKER KILLER GUIDE!!
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RUNAS Y MAESTRIAS:

Marcas: Penetración de armadura x9
Sellos: Regeneración de Mana por nivel x9
Glifos: MR por nivel x9 o si no flat CDR x9 (preferiblemente lo 2º)
Quintaesencias: penetración de armadura x3

Eres el nuker carry AD de tu equipo, vas a demostrar que estás por encima de eses carrys AD ranged, vas a demostrar que el ser melée no es ningún problema para tí y que en bot te vas a cargar a todo cristo con tu lanza.

Vale después de esa parrafada cosas importantes para saber con Panth. Eres frágil, sobre todo contra AP's pero que no te subestimen, tienes un gran burn y un buen harrassing gracias a tu Q y tu pasiva te va a permitir cierto turret dive en early game. Eres un campeón sobre todo, de early y mid y realmente no necesitas más para desequilibrar la partida a vuestro favor, fedearos para ese momento y luego dejad que vuestros compañeros os tomen relevo..... si es que la partida llega a ese punto. Una cosa teneis que saber, Pantheon no es un campeón orientado al solo lane. En el caso de que tengais que solo top con él, dejad que vengan a vuestra torre, lasthitear como dios manda y debereis llevar una build distinta a la aquí explicada.

HABILIDADES:

Escudo de protección (pasiva): Ojito con esta pasiva, ya que para muchas skills destrozavidas de diversos campeones. Es una ayuda fundamental para hacer un buen turret dive ya que también bloquea torretas. Con "bloquea" quiero decir que su daño es 0!! 0!!! Sabes que le digo a tu negociación Gankplank?, Sabes que opino de tu Q Nasus? DÍSELO A MI ESCUDO!
Tiro de Lanza, Q: Principal herramienta de Pantheon para last hit y harrass. Bajo coste de maná, va por AD y en bot lane vas a enganchar al AD carry rival/support que no tienen armor ni vida, y les vas a meter tu lanza por donde todos sabemos. Van a sufrir, y si quieren jugar al desgaste, tu lanza es tu mejor arma.
Protección de Zeonia W: Esta skill es la clave de tu poder, y siempre es la última en ser subida. Este stun es lo que te permite ese burst tan grande que tiene pantheon, además es lo que le da la ventaja a Pantheon para acercarse al rival, ya que tratándose de un campeón melée (y uno frágil cómo él) es algo que necesita mucho. No os olvideis que esto no deja de ser un stun!! en las TF sabed guardarlo para las míticas habilidades de canalizar que tienen (por lo general) los carrys AP: Ult de Karthus, Katarina, Malza (ya que está tan de moda)..... Evitad que un enemigo se escape, o frenad al mítico anticarry que viene a joder a vuestro carry (que podrías ser tú pefectamente el objetivo de sus iras). Una cosa MUY importante de esta habilidad. Al usarla nos otorga una carga completa de escudo de protección, lo cual es fantástica para rematar a esos campeones bajo torre sin recibir daño.
Golpe Buscacorazones E: Antes esta habilidad estaba tan tan tan over que Pantheon era extremadamente OP y tuvo que ser nerfeado, bajaron sus ratios de AD y su daño base y ahora ya es una habilidad más equilibrada. El golpe se divide en dos partes, la pasiva y la activa. La pasiva es increible: Nuestra probabilidad de crítico con ataques normales y "tiro de lanza" contra objetivos con un 15% de vida o menos es del 100%. Con esto Lasthittear es pan comido, con esto rematar campeones es más fácil todavía, y con tu Lanza eres imparable. La activa, lanzas cinco golpes rápidos en un cono en frente de tí. Muy útil para el farmeo, y contra campeones era lo que nos daba el burst dmg tan tan grande. Hoy día nos da un buen daño sostenido si no te interrumpen la habilidad y es lo que nos da nuestro WOMBO COMBO!!! que sería Q+W+E+Q.
Gran descarga Celestial R: Este es el Ultimate más macho de todos los ultimates, el ultimate de los cojonazos! Pegas un salto y caes reventando todo a tu paso, existe algo más espartano? Este Ultimate es para jugadores con cabeza, coordinación y a poder ser Skype ( es lo que me falla). Hace mucho daño y te permite enlazar tu wombo combo. Pero ten cuidado, porque tu Ult tambien puede hacer que te quedes en bragas solo frente al equipo rival. De todos modos, es una herramienta de gankeo acojonante, muy similar a la de Twisted fate, aunque algo menos cheta.

Orden: Pues hay dos formas de subir a Pantheon. Empezad siempre con Q, lvl 2 en W y lvl 3 en E. A partir de ahí hay 2 vertientes distintas, maximizar E o maximizar Q. El "Spearshooter" es el que yo recomiendo, maximizar la Q. Aumenta tu daño de harrassement, las skills entrantes y salientes de tu Wombo Combo son muy dañinas y si sabeis mantener al rival con la vida baja (cosa fácil con este orden) lo podeis fulminar de un plumazo. El otro modo de orden, "Heartseeker" maximiza la E antes que la Q. Esta construcción puede ser muy buena también, pero dependes más del daño de tu "Wombo Combo". Busca que la E baje la vida de tu rival hasta ese 15% y reza para que tu lanza pueda fulminarlo haciendo crit.... Este orden es mucho más manadependiente, tienes peor hostigar en early game, personalmente se defiende peor en lane contra 2, sobre todo si te enfrentas a gente con CC que te pueda cortar la E.

HECHIZOS DE INVOCADOR:
Ghost + flash: Si teneis miedo de ser emboscados o si no teneis mucha confianza de inicio con el Espartano, no hay mejor método de escape que esconderse en los arbustos, saltar con la Wal más alejado de tus enemigos que te vienen a joder, y salir por patas con ghost!
Flash + Exhaust: Esta combinación es la que estoy manejando últimamente, una vez que aprendí a defenderme bien con Pantheon, añadí exhaust para poder tener mejores posibilidades contra otros carrys en 1v1 y también como mecanismo de escape, ayuda más al fb que el ghost.

EQUIPO:
Uf.... quereis empezar a leer la biblia? xDD.
Por lo general tu inicio debería variar en estes dos objetos: Espada de Doran y botas+potis

Espada de Doran cuando? Vas a querer maximizar tu daño de forma brutal, compensando tu supervivencia en lane. En bot con support suele ser una gran opción porque tus rivales de lane van a ser otro support que no va a ir NUNCA con botas+pots y tú siempre correrás más que ellos y AD carry, que por lo general también va con espada de Doran. Estos dos tipos de campeones no suelen tener una armadura muy alta, y para ellos, tus skills hacen daño verdadero. En movilidad tú les ganas y tienes tu propio exhaust para compensar el suyo y evitar el kiteo.

Botas+potis: Cuando juegas contra gente con burst también y skill shots :S malo. Véase gente como Morgana, Brand o Ziggs en mid, que también se ven en lane. moverse mucho, alcanzarles siempre que puedas con tu Q y paciencia, la victoria debe ser tuya y a poder ser consigue un par de muertes hasta que empiecen a escalar antes que tú! Por suerte los rivales que te enfrentarás con eses "requerimientos" no tienen una armadura muy alta y debes aprovecharte de ello para hacerles un hijo. Tú eres más rápido, aprovecha el momento, dispara tu Lanza, asesina, vuelve.

Después del primer viaje, procura ir siempre para AL MENOS coger botas+2ºespada de doran. Lo óptimo? Botas+Brutalizadora.

Si veis que en el equipo de enfrente hay campeones AP fedeados o muy fuertes, sustituid Brutalizer por Sorbemaleficios, perdeis algo de arpen y daño, pero ganais segundos para rematar a vuestros rivales.

Ahora empieza la carrera! Si no os sentís muy supervivientes, construid un filo Infinito, 80 de AD y 250% de crit en vez de 200% es algo precioso, sobre todo sabiendo que hay puntos de la batalla donde tu crítico sube al 100%. Si te ves con fuerza y ves que no mueres fácil, Sanguinaria, eses 100de AD se notan mucho, y el lifesteal se nota mucho al......

..... Terminar la Youmumu blade! No os olvideis nunca de utilizarla porque es lo que marca la diferencia entre un asesinato y una muerte más, y es algo que diferencia a los buenos jugadores de los no tan buenos.

Para solventar el problema de ser un carry un tanto escuálido con Mazo helado, lo que ya aun por encima nos permite aguardarnos la W únicamente para cuando nuestro objetivo escape o salvarlo para estunear objetivos concretos.

A partir de aquí ya debería estar la partida muerta, pero si no es el caso.... Objeto defensivo a tu gusto y Trinity :P.

-Deberías estar en bot con support, de todos modos si te toca mid, te recomiendo ser agresivo dependiendo de lo fuerte que sea la Ult de tu rival en mid, porque posiblemente farmeará mejor que tú, pero tú debes hacer prevalecer tu fuerza en el cuerpo a cuerpo como asesino.
-En el caso de que te toque solo top.... fíjate en tu rival de lane, quizás deberías mirar de empezar con armadura de tela+potis o botas+potis, te dan mejor supervivencia y tu daño proviene de tus skills, aquí si que necesitas paciencia y a tu jungler por lo general. Si ves que tu rival de lane es un AD carry en vez de offtank, sí que puedes permitirte jugar de otro modo, además que tu pasiva te permite obtener ventaja sobre ellos. De todos modos estoy estudiando otras builds distintas más similares al Offtank para solo top, aunque sigo pensando que no es un campeón destinado al solotop por sus skills.
-No olvides que pese a que puedas sorprender a los carrys rivales desde arbustos con E, Q, W y demás combinaciones, el stun y tu pasiva, sois frágiles, los stuns os pueden doler muchísimo!.
-No tengas miedo tampoco en lanzarte a por los carrys rivales, tú tienes burst, stun y aproximación, deben (y harán bien) en temerte.
-El buen manejo de tu golpe Buscacorazones (E) es vital para el manejo del campeón, a veces no es fácil aprender a apuntar esta skill , sobre todo cuando acabas de entrar en el área de los campeones rivales con la W.
-Juega con cabeza, es fácil envalentonarse si tu pasiva te salva un par de veces. Y eso conlleva una muerte.
-El verdadero Reto de Pantheon es saber jugar siendo consciente de tu pasiva. Es factible jugar teniendo en cuenta tus stuns, tus habilidades y tu forma de jugar, pero tu pasiva es algo compleja, y las personas que son capaces de tenerlas en cuenta en todo momento de una pelea, son grandes jugadores de Pantheon.

Y con esto pongo fin a mi guía de Pantheon, el artesano de la guerra. Un Saludo!
Última edición por Cormano el Mié Feb 29, 2012 9:35 am, editado 1 vez en total.
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Beckem88
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Re: league of legends

Mensaje por Beckem88 »

Buena guía Cormano, le echaré un ojo con mi Pantheon a ver si es tan eficaz como parece :P
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Zarosh
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Re: league of legends

Mensaje por Zarosh »

Y yo sin enterarme... llevo unos meses jugando al LOL y desconocía la existencia de este tema...

Suelo usar a Ahri o Morgana. Morgana, pienso, de ser bien usada en PVP clasic, sobre todo si vas por una calle acompañado de otro compañero, puedes hacer mucha pupa. De Ahri solo decir que es la desesperación del enemigo. Es la eterna jugadora en mid. Digo la desesperación del enemigo porque el combo de sus ataques te destroza y su ultimate puee ser usada tanto para rematar al enemigo que huye como para escapar a toda leche de ellos. Me encanta porque jugar con ella es jugar a putear al enemigo y a desesperarlo, jejeje.

Próximos campeones que probaré en serio (ya que he probado muchos otros pero no me han convencido): Fiddlestick y Vladimir. Si, lo reconozco, uso campeones de AP.
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Re: league of legends

Mensaje por Mithrandir »

Acabo de ver la spotlight de fiora, y hacía tiempo que un personaje me decepcionaba simplemente viendo el video (no tienen nada que ver que hayan sido mas mancos de lo habitual mostrando lo que hace en combate xD). Esperaré a ver los datos exactos de sus habilidades, pero de momento, no veo cómo le puede quitar el puesto a otros ad melees como trynda, yi o warwick.
Última edición por Mithrandir el Mié Feb 29, 2012 5:59 pm, editado 1 vez en total.
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Re: league of legends

Mensaje por Naku »

Ohh muy buena la guia de Phanteon,la probare en cuanto lo pongan de prueba

Jarvan IV llega a joder mucho ,las combinaciones que le sacas con la E te comes a alguien en poco tiempo,yo le suelo meter,Botas berserk>warmog>trinidad y es echar la E,Q y R y ya lo tienes medio muerto
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Re: league of legends

Mensaje por Beckem88 »

Bueno me he aficionado y os voy a poner la guía de mi queridisimo Nasus. Gracias a los elogios que me han proporcionado muchas personas cuando manejo a este "perro" a esta guía la voy a llamar:

Nasus, The King of Solotop
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¿Qué somos?

· Somos un offtank que puede hacer mucho daño y que resiste bien. Encargados de deletear a los carrys enemigos y hacerles la vida imposible.

¿Qué no somos?

· No somos un tank puro ni un dps melee. Debemos aguantar y a la vez debemos hacer daño.

Habilidades

Golpe absorbente - Nasus golpea a su enemigo, causando daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes.
:Activa:El siguiente ataque de Nasus causa 30/50/70/90/110 (+) (+ ) de Daño físico.

pasiva: El Golpe absorbente obtiene permanentemente 3 puntos de daño cada vez que mata a un enemigo.

Coste
20/25/30/35/40 de Maná
Alcance
300

Marchitar - Nasus envejece a su objetivo, lo que va reduciendo su Velocidad de movimiento y su Velocidad de ataque.
Nasus envejece a su objetivo durante 5 segundos, lo que inicialmente reduce su Velocidad de movimiento y de ataque un 35%, cantidad que aumenta hasta un 47/59/71/83/95% hasta el final del efecto.

Coste
80 de Maná
Alcance
700

Fuego espiritual - Nasus desata una llama espiritual retardada en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su Armadura.
Nasus desata una llama espiritual en un punto, que causa 55/95/135/175/215 (+0.6) de Daño mágico inicialmente.

Durante los 5 segundos siguientes, los enemigos situados en la zona pierden 20/25/30/35/40 de Armadura y reciben 11/19/27/35/43 (+0.12) de Daño mágico por segundo.

Coste
70/85/100/115/130 de Maná
Alcance
650

Furia de las arenas - Nasus desata una poderosa tormenta de arena que azota a los enemigos cercanos. Mientras ruge la tormenta, obtiene Vida y reduce la Vida máxima de los enemigos cercanos, que convierte en daño adicional mientras dura la habilidad.
Nasus es fortalecido durante 15 segundos por la tormenta de arena y gana 300/450/600 puntos de Vida. Mientras ruge la tormenta, causa un 3/4/5 (+0.01)% de Vida máxima a los enemigos cercanos cada segundo (240 puntos de Daño como máximo cada segundo) como Daño mágico y la convierte en Daño de ataque adicional.

Coste
150 de Maná
Alcance
20

Devorador de almas - Nasus drena la energía espiritual de su enemigo, lo que le proporciona Robo de vida natural.

Orden de habilidades
Q-W-Q-E-Q-R-Q-W-Q-W-R-W-E-W-E-R-E-E

Runas y Maestrias
Runas
4x Marcas de Resistencia Mágica
5x Marcas de Armadura
9x Sellos de Armadura
9x Glifos de Resistencia Mágica
1x Quintaesencia de Vida
2x Quintaesencia de Penetración de Armadura

Maestrias
1-29 (se que son unas maestrías un tanto raras, pero os vendrán que ni pintadas, ese puntito se lo pondremos a Ira del Invocador)

Hechizos de invocador
Recomendados
Extenuar
Fantasmal

Útiles (quitando del flash estos hechizos deberán cambiarse por Extenuar, no os quitéis fantasmal o no tendréis vías de escape)
Flash
Teleportar
Curar

Objetos
1- Escudo de Doran
2- Tabi de Ninja o Botas de Mercurio (todo depende de quien se esté fedeando en el equipo contrario, si no lo está haciendo nadie yo recomendaría las de mercurio)
3- Trinidad
4- Fuerza de la Naturaleza
5- Capa Solar
6- Angel Guardián/Velo del Hada (Si vais a comprar el Velo podéis sustituir el orden y comprarlo antes que la Fuerza de la Naturaleza)
7- Atma

Fases del juego
Early Game

En early vamos a ser un solotop muy defensivo, ni se os ocurra atacar a los minions contrarios, lo único que debéis hacer es, cuando uno tenga poca vida, asestarle un golpe con vuestra Q, pero nada más. Si veis que vuestra vida va bajando por cualquier cosa, entonces recuperaros golpeando a los minions y gracias a vuestra pasiva enseguida os habréis recuperado. Si os metéis bajo vuestra torre no os preocupéis, eso facilitara los ganks de vuestro jungler, vosotros id a vuestro rollo, a lo importante, FARMEAR la Q.

No uséis más habilidades que la Q o vuestro mana se acabará enseguida. Por otra parte, si veis que vuestro jungler va a entrar la secuencia a seguir es realmente fácil. Tiráis la W a vuestro enemigo, le perseguís y le dais con la Q. En caso de que vaya a escapar un extenuar o si ya se ha recuperado, otra W.

Si por cualquier cosa os habéis adelantado mucho y os viene el jungler enemigo, lo que tenéis que hacer es lo siguiente: Tiradle la W al jungler, tiraros hacia atrás, si veis que no corréis suficiente, tiraros el fantasmal. Aún así, si queréis ir sobre seguro utilizad vuestra R nada más os entre el jungler, contra un Skarner suele ir de perlas para resistir el gank.

Mid Game

Si habéis hecho lo que toca vuestra Q debería pegar entre 200 y 300, lo cual ya es un daño considerable, tanto para los carrys enemigos como para las Torres.

Gankead de vez en cuando, molestad a las otras líneas, pero no se os olvide el farmeo de la Q. En este momento del juego comienzan las teamfights así que os diré como actuar:

· Id delante de vuestro equipo en una teamfight, utilizad la R y la E para mermar un poco (aunque sea muy poquito), a los contrarios, y meteros sin miedo dentro de la marabunta buscando al carry AP o AD enemigo. Lanzad vuestra W para que no puedan escapar y serán vuestros.

Late Game

Esta parte del juego no se diferencia mucho del Mid Game, si no os habéis olvidado de vuestro farmeo vuestra Q podría llegar a pegar entre 500 y 600, es decir, un golpe entre 500 y 600 cada 4 segundos.... eso es una brutalidad.

Por otra parte haced lo mismo que siempre, tenéis que ser los primeros en entrar en la teamfight y además tenéis que buscar a los carrys enemigos, olvidaros de support y de tanks y junglers, tenéis que destruir la principal fuente de daño del enemigo, y esos son los blanditos carrys, que para vosotros serán pastelitos.

Una última cosa, si vuestra Q está bien farmeada os podréis hacer las torres en un periquete. Aunque para muchos el backdoor es algo rastrero, si veis que tenéis la oportunidad, hacedlo, es una estrategia más del juego y Nasus lo hace de perlas..

Últimos consejos

Estos son mis últimos consejos, pero no por eso los menos importantes:

· Wardead bien vuestra zona, intentad evitar que su jungler tenga fáciles ganks.
· No os retiréis de los combates si veis que vuestro equipo os sigue, de vosotros depende que ellos puedan realizar una gran teamfight.
· Si el equipo enemigo está lleno de stuns, aunque no tengan mucho daño mágico, comprad el Velo del Hada. Vuestra tarea será meteros de lleno dentro del equipo enemigo para machacar a sus carrys así que seguramente os caiga algún stun encima.
· Como he dicho no os preocupéis con estar bajo torre en early, eso no quiere decir que perdáis vuestra línea. Ya se enterará el solotop enemigo si vuestro jungler tiene perspicacia.
· Y por último y no menos importante, una retirada a tiempo a veces te da una victoria, no vayáis a por ese compañero vuestro que se ha quedado descolgado si no estáis seguros al 200% de que lo podréis salvar. Vale más que solo perdáis un compañero a que perdáis dos.
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Falon
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Re: league of legends

Mensaje por Falon »

Estoy deacuerdo en todo con la guia de Nasus,aunque tal vez en consejos diria que tras el doran se vaya a hacer el brillo ya que ayudara mucho a no fallar el last hit de la Q o si tu enemigo se te pone muy garrulo y le apetece buscar leña pronto,ademas,con Marchitar tampoco tendras problemas de velocidad en early.

A ver si alguien se anima a hacer una guia de Kog o de algun carry que el unico que uso es Ashe (me encanta eso de poder hacer muertes desde la otra punta del mapa con el ulti o ayudar a tus compis,aunque claro,hay que tener bastante vision de juego para hacer cosas asi) y me interesa aprender a jugar algun otro carry.
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Re: league of legends

Mensaje por Beckem88 »

Falon escribió:Estoy deacuerdo en todo con la guia de Nasus,aunque tal vez en consejos diria que tras el doran se vaya a hacer el brillo ya que ayudara mucho a no fallar el last hit de la Q o si tu enemigo se te pone muy garrulo y le apetece buscar leña pronto,ademas,con Marchitar tampoco tendras problemas de velocidad en early.

A ver si alguien se anima a hacer una guia de Kog o de algun carry que el unico que uso es Ashe (me encanta eso de poder hacer muertes desde la otra punta del mapa con el ulti o ayudar a tus compis,aunque claro,hay que tener bastante vision de juego para hacer cosas asi) y me interesa aprender a jugar algun otro carry.
Bueno pues otro día me pongo con Caitlyn/Graves el que prefieras. Me gusta manejar a los dos ^^
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Re: league of legends

Mensaje por Cormano »

Uh dios mío. He probado a Nautilus y me da muchísima rabia cómo un campeón con tanto potencial como él, que es bueno y tiene buenas skills se ve tan jodidamente nerfeado en cosas tan básicas como los ratios de movimiento o la velocidad de ataque.

Lo compararé con mi tank al uso, que es Malphite.

Primero, lo que más llama la atención es su baja velocidad de movimiento. Con botas de movimiento 2 tiene una velocidad de 370..... más bajo incluso que carrys AD ranged como Graves, la rata o ashe. Aún con las maestrías mejoradas de velocidad de movimiento existentes en la rama de protección y utilidad sube a 388, cuando La Roca está ya en 400 y Malphite es el tank tipo del juego.

Luego teniendo una skill como es su W con escudo + daño, con capacidad de realizar un alto daño siendo bien utilizada y sobre todo, orientando a este campeón al cambio de target en TF es sorprendente que escale tan tan mal la AS. En lvl 18 tiene una AS de 0.72, mientras que Malphite llega a 1.02. Parecen tonterías pero hostia, cambios como estos son los que cambian a un campeón Nerfed en equilibrado o hasta OP. Pero mi pregunta es la siguiente: A caso tan overpower se volvería Nautilus con unos ratios "Normales"? Vale que su Q ayuda a escapar y le da "algo" de movilidad pero recordemos que en este juego hay carrys que te llegan a los 450 de movimiento y por mucho flash, Q y mierdas que te eches, no te los quitas de encima.

Esto es algo que me parece que debe ser cambiado, porque es lo que convierte al campeón en un "sejuani2" cuando tiene muchísimo potencial.

Su pasiva es buenísima, te permite lasthitear fácilmente, además que convierte los ganks en muerte segura, es una de las razones que favorece el cambio de target en las teamfights, pero si no es capaz de acercarse a ellos ni golpear lo suficientemente rápido, pierde potencial. Luego la Q llama mucho la atención, es la "misma" habilidad de Amumu, sólo que te enganchas en las paredes a lo espaidermen, te permite escapar bien y luego es buena a la hora del gankeo ya que aunque falles en su lanzamiento, te aproximas siempre. La W es muy buena también, escudo y más daño!! Les da razones al equipo rival para focusearte, y eso es bueno. La E es tu herramienta de farmeo, Slow y principal fuente de daño mágico, yo la he maximizado siempre en primer lugar. Y su ult.... pues bien, es la puta hostia, disrupt, stun, buen daño... Su ultimate rompe la partida bien colocado.

No sé muy bien como construirle las runas, quizás velocidad de movimiento para paliar ese pequeño problema... En objetos, me gusta llevar Warmog por la W (da mucho colchón al escudo cuando activas) y legión, que da buen support y es un buen objeto de mid game. Alguien tiene alguna impresión de este titán subacuático?
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Falon
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Re: league of legends

Mensaje por Falon »

@Cormano:Aun no lo he jugado por lo que no puedo dar una opinion 100% fiable,pero los buenos Nautilus que vi antes de que saliese de gratis ivan mas enfocados al offtank que al full tank.Vi de ambos tipos,como full tank no me parece muy bueno,no es como Malph que cuanta mas armadura mas daño haras (creo,como ya dije no lo he jugado aun),va mas enfocado a juego de equipo,pero al final acaba quedando muy useless y por mucha armadura que tenga si no ayuda de poco sirve.Luego el offtank fue lo que me gusto,para darl algo de ap le metian cosas como el Cetro abisal,Vara de las edades,vamos,cosas que diesen o vida o algun beneficio extra.Y luego algo de defensa con un guardian de alma.Los Nautilus que vi de este estilo eran los que realmente petaban,llegaban,aguantaban y hacian bastante daño y jodian al equipo con stuns y mas polladas,los otros eran mas bien hacer bulto para molestar al enemigo.

En maestrias yo meteria un mix de defensa y utilidad,en cuanto a runas debido a que la mayoria de defensa que tendras sera por tus habilidades le meteria defensa y vida.Resistencia magica no se la meteria ya que creo que con el abisal y el guardian podrias tener suficiente y la penetracion magica no se la veo viable ya que no eres un personaje para matar sino para conseguir muertes.

Aunque repito por 3ª vez que aun no lo he jugado,juzgo por lo que he visto xD.
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Re: league of legends

Mensaje por 5896lopi5896 »

Hola, he escrito esta guía porque ya veo que os va esto de las guias, además Wukong es mi main espero que esta guia os sirva igual que a mi.

Lo primero que hay que tener claro es: que hay que jugar defensivo y esperar a nivel 6 para atacar.

Habilidades:
-La primera es el golpe que baja 3 segundos la armadura del rival y que pega al enemigo.
-La W que es la maniobra engañosa que como bien dice el nombre es para engañar y sobre todo para escapar.
-La E una habilidad que es fundamentalmente para farmear y entrar en los combates.
-La Ulti sirve para que puedas huir o perseguir ya que te da velocidad de movimiento, a parte tambien se usa para en las teamfights petarlo.
-El orden para subir las habilidades es el siguiente:
Q
E
E
W
E
R 6
E
E
W
Q
R 11
Q
Q
W
Q
R16
W
W

Objetos o Build:
Primero el escudo de Doran.
Segundo las botas de mas 3 de velocidad.
Tercero depende puedes elegir entre Cuchilla negra o las Madred para Vlad, Cho ...Aunque también podeis haceros el bailarín pero yo suelo coger la cuchilla negra.
Cuarto el bacteriofago.
Quinto el bailarin espectral.
Sexto evolucionar el Bacteriofago al Mazo helado.
Séptimo objeto el Velo de hada de la muerte.
Y por último vendes el escudo de Doran y compras el empalador de atma.

Runas:
8 marcas de daño
8sellos de resistencia mágica o de armadura
8 glifos de la reducción de enfriamientos
1 quintasencia de daño
1 quintasencia de penetración de armadura
1 quintasencia de armadura

Maestrías:

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Beckem88
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Re: league of legends

Mensaje por Beckem88 »

Bueno chicos estoy pensando en comprarme a skarner porque se que es un jungler muy bueno y la verdad es que me gusta mucho, tenéis alguna guía por ahí o alguna recomendación para mi? :P
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