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- INTRO
La historia empieza de forma tópica a más no poder: Crono, el protagonista, se despierta ante la insistencia de su buena madre (inicio típico de millones de RPG's). Estamos en Guardia, en el año 1000 DC, motivo por el cual se celebra la Feria del Milenio. Mientras nuestro protagonista busca a Lucca, su amiga de toda la vida e inventora genial, se topa literalmente con otro de los tópicos del género: Marle, cuya verdadera identidad es la de la princesa Nadia, que se ha escapado del castillo para divertirse, pues no soporta las rígidas normas de palacio que le han impuesto.
Tras visitar la feria, Marle se ofrece voluntaria para probar la nueva máquina de Lucca, un teletransportador. Sin embargo, algo extraño sucede: de la nada aparece un misterioso portal que absorbe a la chica, de la que sólo queda su extraño colgante. Sin pensarlo dos veces, Crono decide atravesar el portal para ir a rescatarla, y ahí empieza su viaje; un viaje a través del tiempo que lo llevará al año 600 DC, en plena guerra.
Después de rescatar a Marle y volver a su época, Crono recibirá la acusación por parte del sobreprotector Rey de haber secuestrado a la princesa y, en su intento de huir, topará accidentalmente con otro portal, que los llevará a él, Marle y Lucca al año 2300 DC, en un futuro post apocalíptico, donde descubrirán que en 1999, un ser llamado Lavos emergió del subsuelo y lo destruyó todo...

_____________ GRÁFICOS

Como puede apreciarse en la típica y espectacular imagen del Castillo de Magus, los gráficos siguen siendo resultones incluso a día de hoy, aunque su origen sea de la SNES y no llegasen ni al máximo de lo que podía aprovechar la consola (como demostró Rare con la saga Donkey Kong Country o Killer Instinct). Aunque actualmente puedan parecer muy simples, son bonitos y hay algunos fondos preciosos, e incluso los sprites en 2-D de los personajes logran transmitir su carisma y simpatía pese a sus limitaciones.
Puntuación: **********
SONIDO
Los efectos de sonido son funcionales, pero correctos (tampoco es que la SNES pudiese hacer mucho más xD), pero las melodías son una auténtica maravilla. Perfectamente adecuadas al momento, épicas, tranquilas, melancólicas, divertidas, emocionantes, dramáticas. La BSO de Chrono Trigger es una pequeña joya en forma de MIDIs hechas con mucho cariño. Mi tema favorito es el que he puesto, que suena en el mapa del año 600 DC, y que casa perfectamente con el ambiente que se respira: una época de guerra en la que la gente lucha por mantener la esperanza pese a la clara desventaja del ejército de Guardia frente a las tropas de Magus.
Puntuación: **********
SISTEMA DE JUEGO

Algo que llama la atención, es que desde el comienzo puedes desplazarte por el mapa con total libertad (obviamente, hay zonas inaccesibles al inicio y otros impedimentos); antes incluso de ir a la Feria Milenaria, nada más salir de la casa de Crono, podemos visitar los dos continentes de la Tierra de Guardia, entrando en cualquier casa, tiendas, cogiendo un barco e incluso yendo al castillo tras haber pasado por el bosque, donde lucharemos contra los primeros monstruos aunque, como no es de paso obligado, quizá los primeros monstruos los encontremos más adelante. Esta libertad se amplía después, cuando podamos empezar a viajar por el tiempo a voluntad, pudiendo ir prácticamente adonde nos dé la gana en cualquier momento e, incluso, el juego nos brinda la opción de luchar contra el enemigo final cuando queramos a partir de cierto punto (otra cosa es que nos aplaste como a insectos si no estamos al suficiente nivel
).
Tiene características propias de cualquier RPG, como el hecho de ganar puntos de experiencia para ir subiendo de nivel, armas, cascos, amuletos y armaduras para mejorar nuestras características, pociones para recuperar puntos de vida, curarnos del veneno o cambios de estado, etc. Sus combates se desarrollan por turnos, en grupos de tres (normalmente compuesto por los miembros que queramos entre los que tenemos disponibles, aunque la mayoría de veces debiendo llevar a Crono obligadamente y en ciertas ocasiones a otro personaje en concreto. Algo muy acertado es que los personajes que no utilizas van subiendo de nivel, estando siempre un poco por debajo de la media del grupo, lo cual ayuda mucho cuando tienes que usar a uno en concreto para no tener que tirarte X horas de combates para equipararlo al resto).
Aunque los combates sean por turnos, no hay pausa en ellos, sino que las acciones se suceden en tiempo real gracias a una barra que mide la velocidad de cada personaje. La barra se llenará más o menos rápido dependiendo de la velocidad y, cuando esté llena, el personaje ejecutará la acción, lo cual puede dar lugar a situaciones en las que alguien ataque dos veces antes de que sus oponentes hayan podido hacer nada. Las opciones de combate que tenemos son tres: ataque normal, magia o ítem. Puede parecer simple, pero esa simpleza es sólo en su manejo, pues las batallas son muy complejas, adictivas y divertidas, gracias sobre todo a los ataques combinados: todos gastan puntos de magia, y pueden ejecutarse cuando dos (o los tres) personajes puedan atacar, teniendo que esperar a que los más lentos llenen su barra de velocidad. Además, no se ganan según el nivel, sino que lo hacen a medida que dos o tres personajes trabajan juntos. Estos ataques son poderosos y espectaculares, y consisten en cosas tan bestias como hechizos dobles o triples que mezclan las distintas energías, cortes combinados, ciclones de fuego, con un personaje girando su espada y el otro haciendo que ésta prenda, etc.
BATALLA CONTRA EL PRIMER ENEMIGO FINAL
Puntuación: **********
DURACIÓN

Quizá su principal pega, pues la aventura principal dura entre 25 y 30 horas, dependiendo del tiempo que nos tomemos en explorar y de si realizamos las aventuras secundarias que hay en casi cada época, además de la forma que elijamos de enfrentarnos al enemigo final, pues hay algunas más rápidas que otras. También está el hecho de que el juego engancha tanto que no pararás hasta pasártelo, por lo que puede dar la sensación de que es más corto de lo que es. No obstante, una vez terminado se puede reempezar manteniendo el nivel de los personajes, con lo que podremos intentar ver cada uno de los 15 finales distintos que nos ofrece, dependiendo de las decisiones que hayamos tomado o de en qué momento acabemos con el enemigo final, lo cual impulsa a rejugarlo varias veces y alarga su vida.
Puntuación: **********
DIFICULTAD

El juego en sí no es excesivamente complicado; tiene algunos momentos o zonas duras, pero nada que no pueda resolverse yéndose a algún lado a subir de nivel durante un buen rato. A mi gusto está bien ajustada, con sus momentos sencillos y otros complicados, y algunos enemigos finales con mala leche a los que hay que vencer con buenas estrategias. Me parece más complicado descubrir los secretos del juego, en particular las aventuras secundarias, la mayoría de las cuales requieren mucha exploración y estar trasteando con los viajes por el tiempo.
Puntuación: **********
ARGUMENTO

A mí me parece excelente, y engancha un montón. Tiene algunos momentos tópicos pero que saben a gloria por el modo de desarrollarlos, mientras que otros son sorprendentes por su impacto y el momento en el que suceden. Hay un par de veces en las que crees que estás a punto de terminar el juego y entonces sucede algo que le da una nueva dimensión y cambia las cosas por completo. A mí me tenía pensando siempre qué iba a pasar o qué explicación tenía tal hecho (me rayan mucho las paradojas temporales xD), pero al final todo (o casi todo) tiene una explicación. Sus personajes son muy carismáticos, tanto los buenos como los malos o los secundarios, y es un juego en el que sientes que eres tú quien decide lo que sucede en muchas ocasiones, no sólo eligiendo un camino u otro, sino, por ejemplo, decidiendo luchar contra alguien o no, eligiendo cuándo te enfrentas al enemigo final y de qué modo, o haciendo que personas o lugares enteros cambien totalmente de una época a otra. Además, cosas tan insignificantes como coger cosas de las mesas sin pensar, como en cualquier RPG, pueden tener sus consecuencias más adelante
Ahora voy a hablar un poco de los distintos personajes y épocas. Intentaré que haya los menos posibles, pero algún spoiler caerá:
PERSONAJES:
Crono: el protagonista de la historia. No habla, por lo que casi no desarrolla su personalidad, aunque lo que muestra es la del típico prota de shonen: perezoso, glotón, bonachón, buen luchador y algo despistado. Sin embargo, pese a esto, dará pie a una situación muy interesante casi al final del juego...
Marle: su verdadero nombre es Nadia, y es la princesa del Reino de Guardia. Cansada de vivir en palacio, se escapa para ir a la Feria Milenaria y allí conoce a Crono y Lucca. Es una chica testaruda, alegre, un poco caprichosa, de fuerte carácter y buen corazón y, a pesar de ser una princesa, es humilde. Posee un misterioso colgante que parece tener algún tipo de poder especial.
Lucca: amiga de la infancia de Crono y mi personaje favorito. Es una gran inventora (de hecho, sus inventos están MUY por delante de lo que tendría que ser el año 1000), aunque sus inventos tienen la fama de salir casi siempre mal... y así es xD. Cree en el poder de la ciencia por encima de todo, y protagoniza la que para mí es la mejor aventura secundaria, en la que averiguaremos de dónde proviene esta pasión por la ciencia.
Frog: su nombre real es Glenn, y proviene del 600 DC. Es un gran espadachín, compañero inseparable del admirado por todos Cyrus. La mayoría de gente lo desprecia por su aspecto, aunque la Reina Leene lo tiene en gran estima. Pese a sus habilidades, tiene muy poca confianza en sí mismo, y la música pro que ponen cuando aparece es superior a mí xD.
Robo: un robot proveniente del 2300 DC, al cual Lucca repara, descubriendo que ha perdido la memoria. Es el típico personaje gracioso que aprende el valor de los sentimientos humanos, pero al que no le faltan momentos dramáticos, por ejemplo cuando los otros de su especie lo repudian.
Ayla: jefa de una primitiva tribu del 65000000 AC, una época en la que los humanos se enfrentan a los reptiles en una lucha por la supervivencia y el dominio del planeta. Es ruda y le encanta luchar, y su primera reacción al ver a Crono es quedarse con él porque lucha muy bien xD, cosa que no gustará a Kino, que siente algo por ella.
Magus: el malo maloso por excelencia del juego, y probablemente el personaje más interesante de todos. Tiene sitiado al Reino de Guardia en el 600 DC gracias a su ejército de monstruos y sus lugartenientes Ozzie, Slash y Flea, y sus intenciones no son las que parecen...
BATALLA CONTRA MAGUS
ÉPOCAS:
Año 1000 DC (Presente): una época de paz, en la que se celebran los 1000 años de existencia del Reino de Guardia. Al principio parece que no tiene mucho jugo, pero también suceden cosas importantes, en particular cuando Crono es juzgado y encarcelado o en una isla donde viven los monstruos que fueron derrotados en la guerra contra Magus, lugar que tiene tres versiones distintas según lo que hagas en el 600 DC.
Año 600 DC (Edad Media): el mapa es muy parecido al del 1000 DC, pero la situación es muy distinta, al estar los humanos en guerra contra los monstruos comandados por Magus. La gente ha perdido la esperanza ante la desaparición de la Reina Leene y la muerte de Cyrus, pero ésta volverá a sus corazones cuando un Héroe elegido se disponga a encontrar la legendaria espada Masamune, que se dice que es la única capaz de derrotar a Magus.
Año 2300 DC (Futuro): el planeta está completamente devastado tras la aparición de Lavos, lleno de ciudades destruidas y sin apenas vegetación o alimento. Los pocos humanos que han sobrevivido viven en la miseria y la desesperanza, y las ruinas están infestadas de mutantes y robots. Hogar del mítico Johnny y sus carreras xD.
Fin del Tiempo: un lugar extraño al que los protagonistas llegan de manera accidental, en el que no transcurre el tiempo y desde el que pueden viajar a otras épocas. Aquí vive un misterioso anciano que los guiará en su aventura para impedir que Lavos destruya el mundo.
Año 65000000 AC (Prehistoria): época prehistórica en la que los humanos primitivos conviven con los dinosaurios y se enfentan a Azala, líder de los reptiles obsesionado con exterminar a sus enemigos. En esta época reside el secreto del origen de Lavos.
Año 12000000 AC (Edad Oscura): la superficie está azotada por la glaciación, y los pocos humanos que viven allí, dirigidos por Doan, están al borde de la muerte. Sin embargo, hay islas flotantes en el cielo, por encima de las nubes de tormenta, y una civilización mucho más avanzada vive ahí, gobernada por la Reina Zeal. Otros personajes de importancia en esta época, tal vez la más interesante de todas, son los hijos de la Reina, Schala y Janus, y Dalton (un auténtico crack xD).
Puntuación: **********
CONCLUSIÓN
Chrono Trigger es una auténtica obra de arte. Tal vez sus gráficos estén pasados de moda o no sea todo lo largo o difícil que sería deseable, pero tiene unos combates y un desarrollo tremendamente divertidos y adictivos, una presentación impecable, momentos y personajes únicos y carismáticos y un argumento que te hará desear más y más. Cualquier amante de los videojuegos debería pasárselo al menos una vez en la vida. Ahora, con su próxima reedición con extras para Nintendo DS, su previsible aparición en la Consola Virtual de la Wii y la cantidad de ROMs con buenas traducciones al castellano que circulan por la Red, sería un pecado dejar pasar la oportunidad de jugarlo.
+
- Increíblemente adictivo.
- Combates variados y divertidos.
- Grandes personajes e historia.
- Momentazos únicos.
- Sientes que tienes auténtico poder de decisión sobre lo que sucede en el juego.
- Preciosa banda sonora.
- Quince finales distintos.
- Que lo juegues, coño xD.
-
- Se echa en falta que sea más largo/difícil.
- La parte "final" tiene un ligero bajón de ritmo.
Resumen rápido: una obra maestra intemporal llena de grandes momentos y personajes, basada en viajes en el tiempo y con combates trepidantes, divertidos y adictivos, que nadie debería perderse.




















