FIN DEL GRAND LINE — RUMBO AL NUEVO MUNDO
Piratas, corsarios, bucaneros y bribones del mar… Ha llegado el momento de mirar más allá del horizonte. El Grand Line está a punto de concluir, y con él, una de las fases más duras y emocionantes de esta Guerra de Bandas. Pero antes de lanzarnos hacia el Nuevo Mundo, debemos aclarar qué sucederá durante el final del Grand Line.
LA SEGUNDA PRUEBA LARGA
Esta fase final del Grand Line contará con **dos partes**, cada una con sus propias reglas, duración y recompensas.
PARTE 1 — LA PRUEBA LARGA
La primera parte comenzará el
sábado 25 a las 18:00, aunque se publicará
24 horas antes (el
viernes 24 a las 18:00) para que podáis leerla con calma. Será un conjunto de varios juegos que se jugarán de forma simultánea en un mismo horario (similar al Flotadelas). Queremos daros tiempo para prepararos, pero también aprovechar el fin de semana, cuando sabemos que la mayoría tenéis más disponibilidad para afrontar los juegos más largos. Hará falta que tengáis 1 miembro disponible en un intervalo de tiempo, para jugar los juegos de cada día, durante 5 días.
Esta primera parte se extenderá durante
5 días y pondrá a prueba vuestro ingenio, coordinación y espíritu de banda.
Al finalizar la
Parte 1, se repartirán las siguientes recompensas:
• Ganador: 10 casillas y 300.000
• 2º y 3º: 9 casillas y 200.000
• 4º y 5º: 8 casillas y 150.000
• 6º: 7 casillas y 100.000
Al concluir esta primera parte, las bandas que alcancen o superen las
80 casillas podrán poner rumbo directo al Nuevo Mundo (no inmediatamente, sino al acabar los 14 días de la segunda prueba). Sin embargo, las que no lo consigan deberán enfrentarse a la segunda fase… la
Repesca Final.
PARTE 2 — LA REPESCA FINAL
Las bandas que, al finalizar la primera parte,
no alcancen las 80 casillas, entrarán en la
Repesca Final.
Durante esta semana adicional (de
5 días), las bandas competirán en un
desafío decisivo donde solo las más tenaces sobrevivirán.
Si una banda termina con menos de
65 casillas al final de la primera parte, será eliminada automáticamente, como ya se indicó.
En esta repesca:
• El ganador: pasará directamente al Nuevo Mundo.
• El segundo: podrá pasar si con sus casillas extra alcanza las 80.
• El último: quedará eliminado definitivamente de la Guerra de Bandas.
En caso de que solo queden dos bandas (por eliminación previa):
• El ganador: pasará al Nuevo Mundo.
• El perdedor: quedará eliminado definitivamente.
Recompensas de la repesca:
• Ganador: 10 casillas
• Segundo: 9 casillas
• Tercero: 8 casillas
MERITOCRACIA Y ORDEN DE ENTRADA AL NUEVO MUNDO
El Nuevo Mundo será una fase
time gated, sin mapa ni casillas, donde cada hora contará. Por ello, quienes más se hayan esforzado y acumulado más casillas durante el Grand Line tendrán su merecida ventaja.
El orden de entrada será el siguiente:
• La banda con más casillas entrará al Nuevo Mundo
primero.
• La segunda banda entrará
24 horas después.
• La tercera entrará
48 horas después de la primera.
• Y así sucesivamente, con una diferencia de
24 horas entre cada una, salvo las bandas de repesca, que entrarán con
48 horas de diferencia respecto a la anterior.
Esto significa que
cada casilla cuenta. Un solo avance puede marcar la diferencia entre conquistar o quedarse atrás en la carrera por Laugh Tale.
RUMBO AL NUEVO MUNDO
El cierre del Grand Line abarcará aproximadamente
10 días en total:
5 días de la primera parte (la prueba larga) y
5 días de la repesca.
Tras finalizar ambas fases, habrá un margen de
96 horas antes de que la primera banda ponga un pie en el Nuevo Mundo. Ese momento se revelará oficialmente el
sistema de juego del Nuevo Mundo. Al pasar las 96 horas (para que leáis con calma y os mentalicéis lo que tenéis por delante) entrará la primera banda, cada 24 horas entrará la siguiente banda, salvo las procedentes de la repesca, que lo harán con
48 horas de diferencia.
El fin del Grand Line está cerca. Espabilad, piratillas.