Luffy trata de robar la llave extendiendo su brazo para agarrarla, pero "Ya-san" hace algo más que esquivar y pasa al ataque. Luffy decide usar el Gear Fifth y junto a Zoro se prepara para luchar en serio, pero en ese momento el anciano decide rendirse y entrega la llave. Road está a punto de decirles quien es realmente, pero el anciano decide marcharse pidiéndoles que le busquen antes de irse de Elbaph si para entonces sigue a salvo. En la Escuela de la Morsa, los niños alcanzan a ver el extraño pájaro en el que viajan los Caballeros Divinos. Tras tomar tierra, Gunko invoca un círculo mágico llamado "Abyss" en el que llegan Sommers y Killingham. Shamrock pregunta por qué vinieron dos de ellos cuando solo solicitó a una persona, a lo que le responden que debe regresar a Tierra Santa. Los nuevos Caballeros Divinos están molestos porque no podrán usar el "Abyss" para trasladar a los niños y tendrán que hacerlo en un barco. Shamrock les sugiere que usen sus habilidades para convertir la captura en un "juego".
Citan escribió: ↑Dom Jul 19, 2026 5:09 pm
¡Roba la llave! Luffy vs. Scopper Gaban:
Luffy trata de robar la llave extendiendo su brazo para agarrarla, pero "Ya-san" hace algo más que esquivar y pasa al ataque. Luffy decide usar el Gear Fifth y junto a Zoro se prepara para luchar en serio, pero en ese momento el anciano decide rendirse y entrega la llave. Road está a punto de decirles quien es realmente, pero el anciano decide marcharse pidiéndoles que le busquen antes de irse de Elbaph si para entonces sigue a salvo. En la Escuela de la Morsa, los niños alcanzan a ver el extraño pájaro en el que viajan los Caballeros Divinos. Tras tomar tierra, Gunko invoca un círculo mágico llamado "Abyss" en el que llegan Sommers y Killingham. Shamrock pregunta por qué vinieron dos de ellos cuando solo solicitó a una persona, a lo que le responden que debe regresar a Tierra Santa. Los nuevos Caballeros Divinos están molestos porque no podrán usar el "Abyss" para trasladar a los niños y tendrán que hacerlo en un barco. Shamrock les sugiere que usen sus habilidades para convertir la captura en un "juego".
Las escenas de acción siguen con su dinamismo extremo, pero esta vez han encontrado un punto dulce el cual puedo entender lo que pasa con solo verla una vez.
El resto de cosas, todo correcto. El relleno ha aportado y no se ha vuelto pesado en ningún momento. La aparición de Killingham y Sommers ha mejorado al manga. Muy divertido con el largo dando vueltas y el otro sin enterarse de la película.
Este episodio debería ser el estándar de One Piece. De aquí solo para arriba.