Y sin ir más dilación, vamos con el primero:
Road Poneglyph de los Guerreros
Este rio tiene una cosa bastante peculiar, y es que estaba "escondido" en la primera prueba de todas. Una banda podría haber llegado a conseguirlo desde la primera semana, pero nada era tan fácil.
Empezamos con la primera pista:
Como bien sabrán nuestros aguerridos piratas, durante la prueba 0 hubo un momento que tuvieron que usar un item bastante peculiar: La linterna de luz ultravioleta. Dicho item no tuvo más uso durante toda la prueba. Al menos eso es lo que parecía.Los primeros peregrinos empezaron su viaje sin darse cuenta de que donde comenzó todo se dejaban un gran secreto. Al sur, mirando el mar, la luz que no es solar les mostrará el camino.
Si usaban ese item en una parte del mapa sólo accesible durante el último día, podrían descubrir un mensaje oculto:

Durante el transcurso de la prueba, en el segmento 3 y 4, había cierto cuadro que parecía más un easter egg que algo importante, pero no era así.

Aquí ya se podía tirar de ingenio o esperar a una segunda pista, la cual daría el siguiente Rio:
Viendo los números, se puede ver que tienen una peculiaridad entre ellos, y es que son números primos.Después de iluminar tu camino, y ver los números que son familiares, tendrás que volver a hablar con el creador y atravesar los límites hacia lo inexplorado.
Si clickaban en el cuadro en cada segmento ese número de veces, y 11 veces en la interrogación, ya que sería el siguiente número de la secuencia, mi personaje les soltaría otro pequeño acertijo:
En este caso lo que había que hacer es volver a activar el evento del QQSM de las 10 preguntas y elegir en orden las que empezarían con cada letra de la palabra "Respuestas".¡Eh! ¡Te he dicho que esto no es parte de la prueba! Para ya o te vas a arrepentir... Ni se te ocurra elegir las R E S P U E S T A S correctas.
Una vez llegados a este punto, lo peor ya había pasado ¿No? Si hablamos de como llegar al Road, sí, quedaba poco. Solo había que atravesar el cristal de la sala donde estábamos, que ya no estaba, y llegar a esa puerta morada que más de uno se quedó con la mosca detrás de la oreja durante la prueba.
Una vez te acercas, te teletransporte a un sitio un poco extraño (Ambientado ligeramente a lo que se sentía cuando ibas a la isla de los números en pokemon rojo/azul

Y, finalmente, la batalla por el Road Poneglyph de los Guerreros empezaba.

La batalla es una Bullet Hell Shooter inspirada bastante en los touhous (La secret fight de Flandre Scarlet del Touhou 6 para ser exactos).
Para ganar necesitas cumplir 2 condiciones: Llegar hasta el final de la pelea y hacer un mínimo de daño. La pelea consta de 8 fases muy diferenciadas entre ellas. Durante la pelea cada fase tendrá patrones de ataque usando objetos o referencias a todos los marines de la guerra de bandas:
La fase 1: Una pequeña toma de contacto con patrones básicos.

La fase 2: Añadimos la Balanejo, un proyectil con forma de conejo de Bob que rebota en las paredes y acaba explotando tras cierto tiempo ocupando una gran zona. Todo junto a un patron sencillos de balas básicas.

La fase 3: Añadimos la Balacarta, proyectil con forma de carta con la cara de Javisba. Este proyectil se lanza hacia el jugador y cada pocos segundos se multiplica, sacando copias algo más pequeñas pero más rapidas delante suya. El patron de balas básico esta vez es igual que el de la fase 1 pero solo habiendo 1 en vez de los 3 que pueden llegar a aparecer en ficha fase.

La fase 4: En esta fase tenemos 2 tipos de diferentes de "balas". Una basada en la espada de madera de Naku, la cual cada cosa de 3-5 segundos se dispara en línea recta hacia el jugador y va dejando copias de ella misma en el sitio que se quedan girando en sentido anti-horario. Y por último, tenemos a Galan en forma de perro (¿pero no era ya uno?) que cada cierto tiempo cambia de trayectoria para seguir al jugador, como si lo estuviera buscando.

La fase 5: Esta fase aparece el arma de Kuby y empieza a lanzar la bolas básicas desde el centro de la pantalla muy pegadas entre ellas, pero dejando siempre un pequeño hueco por el que pasar que se va moviendo en sentido horario.
Durante cierto momento aparece nuestro querido Golda a hacer un poco de publicidad y de paso tapar la mitad de la pantalla.

La fase 6: Tras un pequeño descanso, empieza la fase 6. En este caso, mi rifle de francotirador te perseguirá y matará a menos que te desactives la hitbox a nivel visual (pulsando la x). Así que te tocará esquivar un patrón fácil de balas y dejar la mira en una parte del mapa que no te moleste mucho durante esta fase.

La fase 7: Aquí llegan 2 tipos de balas nuevas, las básicas rastreadoras y Mark. Durante un patron base de balas normales y unas rastreadoras cada pocos segundos, aparecerán 3 copias de Mark. Estas copias se harán infinitamente grandes al menos que les dispares, lo cual hara que se empequeñezcan y al cabo de un número de disparos, desparecer.

La fase 8: La fase final. Esta fase es un mix de casi todas las demás, volveran a aparecer los conejos, espadas, galan, cartas de javis y un último disparo de francotirador.

Una vez acabado esto, se has llegado al mínimo de daño (1150), te habrás pasado la fase y obtenido el Road.
Felicidades a lo que lo consiguieron.


































