Super Smash Bros Fans

Foro de discusión sobre las novedades en el mundo de los videojuegos.
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tokoro
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Mensaje por tokoro »

Recuerdas a Falco en el Meelee? Eso si que era lo peor, era una simple copia a Fox, solo que mas lento.
Igual que Roy y Marth, aunque estos eran mas diferentes, ya que Marth era mas rapido y mas devil, y Roy mas lento y mas fuerte. O igual que Link y Young Link, no havia ninguna diferencia, bueno si el tamaño, o Dr Mario y Mario, las capsulas... Ganondorf y Capitan Falcon... En el Meelee fueron muy poco originales con los ataques de los personajes.
pues sinceramente yo usaba mas a falco k a fox para mi fox caia mas rapido y ere mas facil de tirar, kon respecto a dr mario o mario pues si k ahi diferenciasobre todo en un atake, el atake del A alante mientras estabas en el aire, ese atake kon mario t manda acia abajo y kon doctor mario acia arriba, ya se k son minimas las diferencias pero es k DR. Mario es uno de mis favoritos al igual k falco y roy


ablando del escenario a mi m recuerda un poko a el escenario k abia en el melee, brinstar, aunk lo del refugio tiene muy buena pinta xD
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aicos666
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Mensaje por aicos666 »

Ike: Smash final

Gran Aether

Así se llama el Smash Final de Ike: Gran Aether. Como su propio nombre indica, es una versión más potente del Aether.


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Lo primero es lo primero: ¡a por la Bola Smash!


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¡Realiza un movimiento especial normal para blandir tu resplandeciente espada!


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¡Así se hace!


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¡AETHER!


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Acto seguido, Ike caerá en picado.


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Al impactar contra el suelo, ¡tus rivales saldrán despedidos!

¡Qué pasada! Emocionante y estimulante a la vez.

Eso sí, tienes que asegurarte de hacer blanco con el Smash Final. Su alcance es bastante notable, lo único que hace falta es encontrar el momento idóneo para realizarlo.


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¡Trata de hacer volar a varios enemigos!

En los combates multijugador podrás moverte libremente, siempre que no seas víctima del Smash Final.

Ike es invencible mientras ejecuta el Gran Aether, así que mejor no te metas con él. Ahora bien, la situación de los personajes que se ven afectados por el ataque ya es otro cantar.


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Quizás puedas darles el golpe de gracia, ¿no te parece?

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Como dije que me encargaria de ahora en adelante de poner las actualizaciones coloco la primera, el smash final de Ike, es muy vistoso y tambien poderoso, pero seguire esperando que aparesca Mr. Game and Watch, nos leemos luego.
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Mello
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Mensaje por Mello »

Que pedazo de Smash final, de momento el que mas me ha impresionado, tambien me falta por ver el Final Smash de Sonic que tambien pinta bastante guapo, pero este es el mas vistoso de todos, pero viniendo de Ike no me esperaba menos.

Lo mejor del Smash final es la caida del contrario al chocar contra el suelo, que todos salen despedidos, me parece muy util.

Nada más que añadir.
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aicos666
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Mensaje por aicos666 »

Tres burlas diferentes

Si quieres mostrar un poquito de clase a tus rivales, puedes ejecutar ciertos movimientos ajenos al combate propiamente dicho; estos se conocen por el nombre de "burlas". Para realizarlas tendrás que utilizar la cruz de control, a no ser que estés utilizando el mando de Wii y el Nunchuk para jugar.

Esta vez dispondrás de tres burlas diferentes, dependiendo de la dirección en la que pulses la cruz de control.


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Burla hacia arriba: Gira su espada dos veces y la envaina.


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Burla lateral: ¡Oh, un hada!


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Burla hacia abajo: ¡¿Acaso es esta la pose misteriosa de la versión de Nintendo 64?!

Hay movimientos para todos los gustos.


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¡Va por ustedes!


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Gira sobre sí misma blandiendo su látigo.


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Ni corto ni perezoso, pega un grito estridente.


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Las manos de Wario forman sendas uves dobles.


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Clava su espada en el suelo y se cruza de brazos.


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Mueve los pies y dice: "Demasiado lento...".


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Estooo...

Si utilizas el mando de Wii y el Nunchuk, las burlas se ejecutan pulsando el Botón 1 (burla hacia arriba), el Botón 2 (burla hacia abajo) o los Botones 1 y 2 a la vez (burla lateral).


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Ah, y también se puede asignar un mensaje a cada una de las tres burlas.


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Me agrado el detalle de que pusieran más de una burla, y espero que algunas sirvan para hacer daño, como en el SSBM en el que si haces la gracia de Luigi y el enemigo esta serca le haces como 2% de daño, bueno, nos leemos mañana.
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Gia Secando
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Mensaje por Gia Secando »

Me encanta el que ahora sea tres burlas y sobre todo me gustó la burla de sonic XD
Creo que los personajes que usaré serán Luigi y Sonic.

@aicos666:¿Por qué esperas que algunas burlas puedan hace daño si no hay nada mas inservible que eso? Para hacer tal porcentaje lo mejor es que no lo haga XDD
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aicos666
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Mensaje por aicos666 »

Hándicap

¡No te ensañes con los novatos! Si te dedicas a abusar de quienes están más perdidos que un pulpo en un garaje, nunca podrán cogerle el tranquillo al juego, ¿no te parece?

Por eso siempre me he asegurado de incluir hándicaps en todos los juegos de la serie.

Sin embargo, después de darle vueltas al asunto, llegué a la conclusión de que no tiene mucha gracia eso de hacer más débil a alguien, así que he optado por cambiar el sistema.


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Ve a la opción "Hándicap" en la pantalla para la definición de reglas.


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Aquí verás una novedad.


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Sube a tu gusto el nivel de hándicap.


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¡Empezarás con un daño porcentual superior a lo habitual!


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Incluso al reaparecer.

Sin embargo, esto no cambia la fuerza de los personajes, ¡así que demuéstrales a tus rivales de qué madera estás hecho!

También puedes utilizar esta opción para otros fines. Por ejemplo, podrás hacer que todos los jugadores empiecen con un medidor de daño modificado, y así darle un toque diferente a las partidas.

Por otra parte, he mantenido la opción del hándicap automático. Esta función aumenta gradualmente el daño inicial para el ganador del combate.


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Elige el ajuste automático en la misma opción.

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Me parece interesante la actualización, gracias a esta podremos demostrar que somos muy superiores a los demas, aunque claro, sera más facil perser tambien. En realidad yo nunca entendi en SSBM para que servia el handicap asi que no lo usaba.


@gia sekando: lo que quiero decir no es que haga daño, si no que cause algun efecto sobre el otro personaje, es decir, cuando haga una burla, que el otro personaje no se quede quieto, aunquesea que cambie de cara porque se estan burlando de el, algo asi.
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embrujado
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Mensaje por embrujado »

Es mi impresión o las actualizaciones ultimamente estan dejan MUCHO que desear?, en fin veo bien que el tio explique paso x paso lo q va a tener el juego PERO POR DIOX! que saquen ya persos nuevos!!! xDDDDDDD
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Gia Secando
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Mensaje por Gia Secando »

Bueno, ultimamente las actualizaciones sí dejan mucho que desear pero ahora hay más probabilidad que un personaje nuevo aparezca pronto.
Con respecto al handicap, la nueva modalidad es buena pero no me convence. En el Melee, con mis amigos, peliábamos contra la CPU en el handicap máximo, era divertido ver como salíamos lejos de un golpe y tratabamos de vencerlo entre todos XD. Si en el Brawl no se pudiera hacer me decepcionaría.
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aicos666
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Mensaje por aicos666 »

Meta Knight: Movimientos especiales

Ya os presenté varios de los movimientos especiales de Meta Knight en una actualización anterior titulada "Cuatro movimientos especiales".

Sin embargo, creo que será mejor explicarlos con detenimiento, ya que algunos son muy singulares.

Movimiento especial normal: Supertornado


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¡Pon a tus rivales en el ojo del huracán!

La inercia te llevará hacia los lados. Pulsa el botón de movimiento especial repetidamente para levitar un poco.

Movimiento especial lateral: Turbotaladro


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¡Al ataqueeeeee!

Giras como la broca de un taladro, y tus rivales hacen las veces de pared. También podrás cambiar levemente de dirección.


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¡Manda por los aires a tus enemigos!


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U oblígalos a realizar un aterrizaje forzoso.

Movimiento especial hacia arriba: Lanzadera


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Elévate a la vez que alzas tu espada.


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También podrás revolotear y planear.

Al igual que el aleteo de Kirby, este movimiento te permitirá mantenerte en el aire durante un tiempo.

Movimiento especial hacia abajo: Capa dimensional


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Seguro que os suena, estaba presente en el tráiler.

Se cubre con su capa, hace mutis por el foro y vuelve a aparecer.


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Inclina la palanca de control para determinar la posición en donde volverá a entrar en escena.


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Si pulsas el botón de ataque, ¡tenderás una emboscada a tus rivales al reaparecer!

Usa la capa dimensional como preludio de un ataque. Si ves que no es el momento indicado, aborta la ofensiva.

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Ademas de esto en la pagina hay una cansión llamada "Kirby: La venganza de Meta Knight", pero tienen que ir a la pagina para oirla...., que lastima haber quemado la tarjeta de sonido de mi computadora....

Bueno, hasta el momento esta es la peor actualización que he visto, no me refiero a la cansion, si no a la repetición de los movimiento de meta caballero porque " será mejor explicarlos con detenimiento", bueno esperando una actualización decente y hasta la proxima.
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Gia Secando
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Mensaje por Gia Secando »

Que aburrido, al menos podemos ver sus movimientos con deteción.
Aunque todo esto no me gusta nada, hace 20 días aproximadamente que no aparece un personaje nuevo.
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beto30850
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Mensaje por beto30850 »

gia secando escribió:Que aburrido, al menos podemos ver sus movimientos con deteción.
Aunque todo esto no me gusta nada, hace 20 días aproximadamente que no aparece un personaje nuevo.
si... estas ultimas no merece ni que postee :lol: haber si terminamos la semana bien... o sino que la proxima semana haya muy buenas actualizaciones al menos

aunque por lo menos nos ponen una cancion... no esta mal... a mi no me disgusta para nada la cancion... me trae ¿recuerdos? :lol:
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aicos666
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Mensaje por aicos666 »

Espectador

Hay gente a la que no se le da bien los juegos de lucha, incluso a aquellos que son seguidores de Smash. Teniendo esto presente, he estado cavilando sobre cómo poder transmitir la diversión de Smash a los novatos. Esto no es nuevo, ya que este tipo de aspectos siempre fueron mi prioridad incluso antes de vincularme a la industria del videojuego.

Así que he preparado un nuevo modo para este juego. Se llama Espectador, y lo podrás encontrar en la opción "Con todos". Si tuviera que resumirlo en una palabra, sería "observar".


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¡Puedes disfrutar de los combates entre otros jugadores!

Este modo es un servicio que ofrece Nintendo a través de la Conexión Wi-Fi para enviar datos de las partidas jugadas entre otros usuarios a aquellos que posean el juego.

La selección del combate es automática, y no se pueden ver los nombres de los jugadores. ¡Es como tener un Canal 24 Horas Smash! No podrás participar, ¡pero disfrutarás de los combates entre otros jugadores!

Y la cosa no acaba ahí, porque también podrás apostar monedas al personaje que crees que va a ganar.


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Voy a apostar unas monedillas... ¡Seguro que gano!

Trata de adivinar quién será el vencedor a partir de las características del escenario y los luchadores.

Huelga decir que si tu elección resulta ser la ganadora, ¡aumentará tu contador de monedas! Y cuantos más jugadores tomen parte en el combate, mayor será el premio. Es posible que haya incluso premios extraordinarios.


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Las pegatinas son el consuelo para los que no han tenido suerte.

Para asegurarnos de que sea divertido ver combates, distribuiremos pegatinas a tutiplén.

Para aquellos de vosotros que queráis cooperar con nuestra recopilación de datos para el modo Espectador, activad "Permitir espectadores" en el modo Wi-Fi. Esto hará que tus datos de juego se envíen de vez en cuando a Nintendo.


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Este ajuste se encuentra en el modo Wi-Fi.

El contenido retransmitido es el mismo para aquellos que residan en el mismo país (en caso de que coincida el horario de conexión). Debe de ser el no va más que gente de distintas partes del globo sea capaz de presenciar el mismo combate. ¿A quién animará?

Puedes quedarte con la boca abierta por un combate espectacular o partirte de risa con las pifias que se puedan producir. ¡Diversión sin límites! Tal vez aprendas alguna técnica que quieras poner en práctica posteriormente en tus propias partidas.

Espero que este modo satisfaga a todos, especialmente a aquellos que no son muy duchos en esto de los videojuegos.

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En verdad no me da ganas de leer esta actualización, asi que la dejo sin comentario
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aicos666
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Mensaje por aicos666 »

Ice Climbers: Smash Final

Iceberg


El Smash Final de los Ice Climbers es: ¡Iceberg!

Se las trae el nombrecito ese. Ni que fuera un auténtico...


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¡Madre mía! Pues sí que hace justicia a su nombre.

Cuando coges la Bola Smash y ejecutas el movimiento...


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¡Choca esos cinco!


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¡Cataplún!


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De este glaciar no escaparás ni en las grandes urbes...

El hielo no solo hace que las plataformas disponibles sean más pequeñas y resbaladizas, ¡sino que también infligirá daño a tus contrincantes!

Lógicamente, este cambio de paisaje deja fríos a los Ice Climbers, que aquí se sienten como Pedro por su casa.


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¡Hasta será posible dejar helados a tus oponentes! En dos palabras: ¡es-calofriante!


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Primera actualización de la semana y me agrada, espero que no sea como la semana pasada y que almenos pasen un personaje nuevo...
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Gia Secando
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Mensaje por Gia Secando »

Doble actualización día 20/11/2007 Mar:
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Bomba inteligente

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Este objeto tan familiar procede de la serie Star Fox. La forma en la que explota esta bomba no será ningún secreto para los seguidores de la saga.

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¡Tira la bomba inteligente, Fox!

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¡Que no te alcance la explosión, Fox!

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¡Corre, Fox, corre!

Este aterrador objeto provoca una explosión devastadora que afecta a gran parte del escenario. Lo mejor es usarla en sitios que no presenten escapatoria para tus rivales. Por ahí van los tiros, ya me entendéis.

Parece ser que, a veces, su sistema de detonación falla cual escopeta de feria. Tiras la bomba todo ilusionado y te llevas un chasco mayúsculo cuando ves que no explota. En estos casos hay que andar con pies de plomo, porque nunca se sabe cuando puede estallar.

Y hablando de tiros por la culata, algunos Pokémon explosivos también fallan en ciertas ocasiones.

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¡Explota, explota, explo...! Pues no.

Entrenamiento

Después de combatir durante un buen tiempo, seguro que pensaréis: "¿Qué podría hacer para refinar mi técnica?"

Por esa razón he mantenido el modo de entrenamiento, para que os familiaricéis con los distintos personajes.

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A primera vista, esta pantalla es de lo más normal.

Al comienzo no aparecen indicadores que puedan resultar molestos. Cuando detengas la partida, verás la pantalla de configuración.

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¡Hela aquí!

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Puedes recurrir a un montón de objetos.

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Puedes incluir a tres rivales controlados por la consola y subir drásticamente su medidor de daño.

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Comprueba cuánta pupita hacen los diversos combos.

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Hasta podrás hacerlo a cámara lenta. (Ejem... esto no se puede apreciar en esta captura de pantalla, lógicamente.)

Tienes que conocer los movimientos, tanto para usarlos como para evitarlos. Sobre todo en el caso del Smash Final.

La ayuda brindada al respecto por este modo te vendrá de perlas.
Doble actualización, el ya conocido modo de entrenamiento y un buen item, una versión mas destructiva de la clásica bomba.
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Actualizacion día 21/11/2007 Miér:
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Cambios de color

¡Puedes cambiar el color de tu personaje pulsando ciertos botones en la pantalla de selección de personaje!

Este es uno de esos detalles de Smash que tanto se agradecen. Esta vez cada personaje dispondrá de unas seis combinaciones de colores diferentes.

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Ahora podrás elegir a Mario de Fuego.

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¡Es tan blanco que parece Copito de Nieve!

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¡Ahí va! ¡Link se ha pasado al Lado Oscuro!

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Estos colores del Traje Fusión son el último grito.

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Fox Oscuro. ¡Cómo mola!

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Um... Esta imagen me resulta familiar...

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Esta es la Zelda de toda la vida.

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Un ángel dorado y un ángel caído.

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Esta es la típica indumentaria de un soldado.

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¡La habilidad felina de Snake hecha traje!

Esta gran variedad nos concede un sinfín de posibilidades para retocar a nuestros personajes. Dicen que para gustos hay colores: ¡pues aquí hay colores para todos los gustos!
Primero que nada.......sí, las actualizaciones ultimamente son una mierda tal cual, pero esta por aburrida que sea, tiene cosas curiosas. Como el cambio con respecto a los otros Super Smash en cuanto a la ropa, si se lo han currado en los modelos, como el link oscuro o el traje de samus con los colores de Metroid Fusion.

En fin, otra actualizacion del montón sin nada del otro mundo.
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Actualización día 22/11/2007 Jue:
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Saki Amamiya

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¡Aquí llega Saki Amamiya, procedente de Sin & Punishment: Successor to the Earth! Este juego está disponible actualmente en la consola virtual.

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Saki sobre tierra firme. ¿O debería decir sobre plataforma firme?

Utiliza la Espada Láser, un híbrido de espada y pistola que dispara y corta a la vez.

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No tiene piedad a la hora de blandir la espada.

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Aquí lo vemos haciendo gala de su magnífico salto.

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¡Toma!

Al igual que en el juego original, habla inglés.

Nada tiene que envidiar a los personajes principales. Su inclusión era muy solicitada, y como es un personaje bastante guay, he hecho todo lo posible para incluirlo. Al fin y al cabo, ¡este juego presenta un plantel de ayudantes de ensueño!

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Aquí Saki está en su salsa.
Aunque las actualizaciones siguen sin sorprenderme este asistente se ve que vale la pena, aunque no conozco ni su juego ni de que trata. Esperemos mejores noticias en los próximos días.
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Doble actualización día 23/11/2007 Vier:
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Lucas: Smash Final

Tormenta estelar PSI

¡El Smash Final de Lucas es la Tormenta estelar PSI! Es un movimiento en el que libera una veloz descarga de energía PSI como si se tratara de meteoritos.

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¡Después de una reñida batalla, consigue la Bola Smash!

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¡Tormennnnntaaaaa...

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... estelaaaaaaaaaaaaaaaaaar!

La tensión aumenta a medida que avanza la tormenta de estrellas. Caen todas a la vez.

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¡¿Habrá forma de esquivarlas?!

Es posible que se le saque más partido en los escenarios más pequeños. Hay varios movimientos que, al igual que este, tienen sus ventajas y desventajas dependiendo del escenario.

Movimientos especiales cargados

Es importante dominar la carga de los movimientos especiales.

Pongamos por caso los siguientes movimientos:

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Movimiento especial normal de Link: Arco del héroe

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Movimiento especial lateral de Pikachu: Cabezazo

Para cargarlos hay que mantener pulsado el botón de movimiento especial, lo que aumentará a la vez velocidad y potencia. Si mantienes presionado el botón con firmeza y luego lo sueltas, ¡el movimiento se ejecutará a tope de potencia! Cuando estrenes un personaje, practicar estos movimientos debería ser tu prioridad.

Ojo al dato, porque hay movimientos que siguen cargándose incluso después de haber soltado el botón. ¿Cómorrrr?

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Movimiento especial normal de DK: Puñetazo gigantesco

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Movimiento especial normal de Samus: Disparo carga

Esos dos de arriba son buen ejemplo de ello.

Estos movimientos se ejecutan con el nivel de potencia que han alcanzado cuando vuelves a pulsar el botón de movimiento especial.

También puedes seguir moviéndote una vez que están completamente cargados, o cancelar la carga pulsando el botón de escudo.

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¡DK está que echa humo! Nooo, eso indica simplemente que la carga ha llegado al tope.

¡Trata de cargar el movimiento al máximo y luego ejecútalo en el momento justo! En el caso de DK o Samus, esta técnica es vital. ¡Tenla en cuenta!
Aparte de la segunda actualización sobre los golpes cargados que nada nuevo trae, el Smash Final llama bastante la atención. Eso sí, mostraron su Smash Final en ese escenario aprovechándose de que se puede destruir a ese nivel, simulando así ser muy destructivo.
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Actualización día 26/11/2007 Lun:
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Controles

Dentro del menú de opciones, la función "Controles" te servirá para configurar a tu gusto la forma de jugar a Smash.

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Primero introduce un nombre.

Lo importante es saber que la configuración de botones elegida se vinculará a un nombre en concreto. Cuando elijas posteriormente dicho nombre, la configuración asociada será la que se aplique.

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Para un mismo nombre podrán usarse cuatro ajustes, tantos como tipos de mando.

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¡Incluso un mando de GameCube!

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¡O un mando de Wii al más puro estilo NES!

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He aquí un mando clásico.

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El Nunchuk también es compatible.

¿Eh? ¿Qué es eso de "Shake Smash", en la parte derecha de la imagen?

Esta función sirve para ejecutar un ataque Smash en la dirección hacia la que sacudas el mando de Wii. Un regalito marca de la casa.

Justo encima se muestra la opción "Tap Jump": si la desactivas, no podrás saltar con la palanca de control. Esto facilita los ataques hacia arriba, ya que evita esos saltos accidentales. Configura los controles a tu gusto.

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¡Y luego pruébalos!

No desistas hasta encontrar la combinación que mejor se adapte a tu estilo de juego.

Pero, claro, si quieres jugar a Smash en casa de un amigo, este no dispondrá de tu configuración particular. Y tener que volver a ajustar todo puede ser una lata.

Ese detalle no se me ha escapado.

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Pulsa el Botón + en la pantalla de introducción de nombre para abrir el menú.

Cuando aparezca la pantalla del menú, mantén pulsados los Botones 1 y 2. Así podrás enviar tu nombre a la memoria del mando de Wii y llevarlo contigo. Por supuesto, ¡se utilizará la configuración de controles asociada al mando!

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La configuración de botones puede transferirse gracias al mando de Wii.

Llévate ese nombre a casa de tu amigo y transfiérelo a su consola Wii. Ahora ya no tendrás más que escogerlo para jugar con tus ajustes.

¡Guau! La verdad es que, modestia aparte, ¡estamos en todo!
Por fín una noticia detallada sobre como serán los mandos del Brawl en cada control, anque no sea una noticia de personajes, modos o escenarios de todas formas si vale la pena para informarse.

PD: Ya llevo 5 actualizaciones seguidas....Wow todo un record ¿no? XD
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aicos666
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Para no dejar solo a gia secando en este post

Mensaje por aicos666 »

Encontre esta loca teoria que parece confirmar que solo faltan personajes de dos juegos más, uno es Mr. Game and Wath y otro no se cual es..., para más información vallan al link que les voy a dejar abajo por flojera de copiar todo.

http://clanbrawl.*SPAM*.com/discusi ... as-t36.htm

A mi me parecio muy logico, asi que opinen ustedes.
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