Capítulo 1: La Regata por la Libertad

Foro público de la Sexta Guerra de Bandas de OP-Pirateking.

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Golda
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Capítulo 1: La Regata por la Libertad

Mensaje por Golda »

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¡Sois libres! ¡Por fin! Os ha costado escapar de la prisión, pero lo habéis conseguido. Comienza vuestra aventura. El primer capítulo de vuestro libro.

Después de haber demostrado que sois capaces de ejecutar un buen plan de escape descubrís que no sois los únicos capaces de escapar de esa cárcel. El problema es que ambas bandas habéis llamado la atención y ahora toca huir. Como buenos piratas queréis ser los primeros en llegar a Grand Line, así que quitaros rápidamente las cadenas, que ahora os toca sacar el coup de burst.




La regata se jugará en el siguiente tablero:

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Se avanza en el mapa usando dados. Hemos creado esta pagina para que podáis hacerlo.
https://dados6gdb.netlify.app/

Para hacer una tirada de dados válida tendréis que enviarla al correo marine: marines6gdb@gmail.com
De esta manera, todos los dados quedarán registrados en nuestra bandeja de entrada, evitando así que hagáis trampa.
Por favor poned el nombre de vuestra banda en el asunto.
Cualquier tirada que no se haga de esta manera no será valida.


¿Cómo se juega?
  • En el primer turno tendréis solamente un dado, pero cada turno que pase podréis añadir o quitar otro dado. También podéis manteneros con los mismos dados si veis que es lo mejor.
  • Si queréis usar un Coup o un Ancla debéis hacerlo antes de tirar los dados. Si se ha usado un Caparazón para evitar un cañonazo tenéis que indicarlo.
  • Una vez que hayáis lanzado los dados, tendréis que avanzar ese mismo número de casillas. Para avanzar por el mapa podéis ir en línea recta o en diagonal, pero no en zigzag. Id posteando el avance en el mapa con cada tirada, dibujad el camino que seguís.
  • Las zonas rojas indican las curvas. Tenéis que hacer como mínimo el número de paradas que está indicado al lado de cada una. Es decir, en la primera curva, como mínimo, tenéis que hacer 1 parada. Si no la hacéis vuestro barco se puede quedar parado, os lo explicamos mejor más adelante.
  • Deberéis postear en el tema de Soluciones Oficiales de vuestro subforo los componentes del barco que tendréis en cada carrera antes de empezarla.
  • Jugaréis al mejor de 3, es decir, que ganaréis si vencéis a vuestro rival 2 veces. Aunque perdáis/ganéis jugad la 3ª partida ya que el wanted sigue en juego.


Espera, ¿Qué es eso de las componentes del barco? Pensaba que esto iba de tirar dados y ya.

En cada carrera podréis montaros el barco con distintos componentes a vuestro gusto.
Confeccionaréis vuestro barco con vuestro propio estilo, con un límite de 10 componentes por carrera. Podéis repetir componentes el número de veces que queráis Los más alocados optarán por coups y quillas, mientras que los más conservadores irán con anclas y caparazones.
Solo se puede utilizar un componente por turno, sin contar al Caparazón o a las Quillas que se usan de forma pasiva.
Estos son los 6 componentes con los que podéis montar vuestros barcos:
  • Coup de Burst: Puedes aumentar 2 dados de golpe en lugar de solo 1 dado ese turno. No se puede usar el primer turno de la carrera. Tenéis que decir que lo usáis en el momento de la tirada de dados.
  • Ancla: Puedes restar 2 dados de golpe en lugar de solo 1 dado ese turno. Tenéis que decir que lo usáis en el momento de la tirada de dados.
  • Bala de Cañón: Puedes disparar al otro barco para que pierda 1 dado en su siguiente turno. No se puede usar durante las curvas.
  • Cañón de aire: Disparas a la vela del otro barco y sumará 1 dado más su siguiente turno. No se puede usar durante las curvas.
  • Caparazón: amortiguas un disparo de cualquiera de los dos cañones. Es un objeto pasivo que se gasta automáticamente contra lo primero que te impacte. Tienes que indicar que ha sido utilizado.
  • Quilla: pierdes una por cada casilla que te pases al salir de una curva. Sin quilla, al pasarte de paradas al salir de una curva te encallas, y vuelves a empezar con un solo dado. Es un objeto pasivo que se gasta automáticamente cuando te pasas de casillas en la curva.
Las curvas
  • Como está escrito arriba debéis parar en la curva el número de veces que se indica en el mapa. Si os pasáis os podéis quedar parados. Depende de las casillas que os paséis perderéis quillas y si no tenéis quillas, os quedaréis parados en la curva. En caso de que os quedéis parados volveréis a arrancar con 1 solo dado.
  • Por ejemplo si te pasas al salir de la curva por 4 casillas y solo tenías 2 quillas, avanzarías 2 casillas y en la 3ª te que quedarías parado.
    En tu siguiente turno empezarás con 1 solo dado, si solo te quedaba una parada por hacer.
    Da igual que te hayas pasado por 1 casilla o por 5 en el momento en que te quedas sin quilla, y te has pasado, te quedas parado.
  • Por cada parada que te saltes de la curva al quedarte sin quilla, pierdes un turno.
    Es decir, en la curva de 3 paradas, si te saltas las 3 paradas y te quedas sin quillas, te quedarás parado 3 turnos. Y al arrancar de nuevo, empezarías con un solo dado.
    Las tácticas kamikaze se pueden usar, pero conllevan su riesgo.
Recompensas
Ganador: Avanza 4 casillas. Gana 100.000 :berry:
Perdedor: Avanza 3 casillas. Gana 50.000 :berry:
Cada victoria suma 5M de wanted a la banda.

¿Y eso es todo? Ya os gustaría, piratillas. La unidad SWORD se ha enterado de vuestra fuga y no descansará hasta traeros de vuelta entre rejas.
En vuestro subforo aparecerá una de nuestras espadas para explicaros cómo enfrentaros a ellos.

Podéis empezar a correr a mañana a partir de las 16:00. Tenéis un día para leerlo todo, preguntar dudas e incluso hacer alguna prueba en vuestros subforos. Os pondremos los temas oficiales para jugar dentro de poco.
Tenéis hasta el jueves a las 16:00 para terminar las carreras. Esperamos que no necesitéis tanto tiempo, piratillas
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javisba
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Para hacer las tiradas.

Mensaje por javisba »

A parte del fallo del foro hemos descubierto que nuestra pagina de confianza para tirar dados también dejo de funcionar como debía. Así que hemos creado una pagina sencillita para que podáis tirarlos y nos llegue un correo.

Las tiradas deberán hacerse a través de la siguiente pagina: https://dados6gdb.netlify.app/
Os recuerdo que debéis mandarla a nuestro correo marines6gdb@gmail.com
Por favor poned en el Asunto de la tirada el nombre de vuestra banda.
Cualquier tirada que no se haga de esta manera no será valida.
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Kuby37
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Re: Capítulo 1: La Regata por la Libertad

Mensaje por Kuby37 »

A petición del capitán celeste y la capitana rosa, podéis poner en Soluciones Oficiales los materiales del barco partida a partida.
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Re: Capítulo 1: La Regata por la Libertad

Mensaje por Kuby37 »

Os recuerdo que tenéis que jugar las 3 partidas antes de este jueves a las 23:59 (horario ampliado por la situación excepcional en que nos encontramos).

Y además, debéis jugar en este plazo también la partida extra contra el Sword que os haya retado.

Ánimo a todos, que ya empieza la guerra ahora sí que sí definitivo final HD.
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Re: Capítulo 1: La Regata por la Libertad

Mensaje por javisba »

Buenas noches, una aclaración.

No se pueden atravesar las esquinas en diagonal de esta manera:
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Imaginad que hay una linea de boyas o un muro, no podeis atravesarlo asi, teneis que rodearlo de esta manera:
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Si teneis cualquier duda sobre la prueba decidnoslo por el den den mushi y si vemos que puede afectar a todos y es algo que no ha quedado claro lo pondremos por aqui.
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Re: Capítulo 1: La Regata por la Libertad

Mensaje por Kuby37 »

Trivias:
New Genesis 20-22 Los Mariachis
Rave Pirates 26-27 Cuackstreet Boys
La Compañía del Flotador 21-27 Brujaneros

Regata:
New Genesis 0-3 Los Mariachis
Rave Pirates 1-2 Cuackstreet Boys
La Compañía del Flotador 3-0 Brujaneros

Total:
Los Mariachis Avanzan 8 casillas y ganan 200.000 :berry:
New Genesis. Avanzan 6 casillas y ganan 100.000 :berry:
Cuackstreet Boys Avanzan 8 casillas y ganan 200.000 :berry:
Rave Pirates Avanzan 6 casillas y ganan 100.000 :berry:
La Compañía del Flotador Avanzan 7 casillas y ganan 150.000 :berry:
Brujaneros Avanzan 7 casillas y ganan 150.000 :berry:
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