Primero que nada, el juego y las password para todos los que todavía no han podido jugar:
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Sector 2: whatisthispassword37
Sector 3: mequieroputosuicidar564
Sector 4: kubyputomaquina2828
Sector 5: aquenohasidoparatanto23232
CLASIFICACIÓN FINAL:
- La Compañía del Flotador - 25h 48 min + SQ
6 casillas - 150.000B - 10M
- Quackstreet Boys - 38h 7 min + SQ
5 casillas - 100.000B - 5M
- Brujaneros - 61h 31 min + SQ
5 casillas - 100.000B - 5M
- Rave Pirates - 74h 25min + SQ
4 casillas - 50.000B - 5M
- Los Mariachis - 145h 51min
3 casillas - 50.000B - 5M
- Hullabalooza - 148h 42min
3 casillas - 50.000B - 5M
East Blue
La Compañía del Flotador 6-5
Brujaneros
South Blue
Quackstreet Boys 5-4
Rave Pirates
West Blue
Los Mariachis 3-3
Hullabalooza
CLASIFICACIÓN POR SECTORES
- Spoiler: Mostrar
- SECTOR 1:
- Spoiler: Mostrar
- Quackstreet Boys 1h 43 min
La Compañía del Flotador 3h 32 min
Brujaneros 3h 46 min
Rave Pirates 4h 56 min
Hullabalooza 20h 44 min
Los Mariachis 34h 09 min
SECTOR 2:
- Spoiler: Mostrar
- La Compañía del Flotador 2h 40 min
Quackstreet Boys 3h 5 min
Rave Pirates 8h 8 min
Brujaneros 8h 9 min
Los Mariachis 25h 20 min
Hullabalooza 42h 48 min
SECTOR 3:
- Spoiler: Mostrar
- Quackstreet Boys 2h 17 min
La Compañía del Flotador 2h y 33 min
Brujaneros 5h 4 min
Rave Pirates 5h 25 min
Hullabalooza 12h 24 min
Los Mariachis 24h 46 min
SECTOR 4:
- Spoiler: Mostrar
- La Compañía del Flotador 10h 56 min
Quackstreet Boys 14h 21 min
Brujaneros 14h 48 min
Rave Pirates 28h 13 min
Los Mariachis 33h 19 min
Hullabalooza 36h 11 min
SECTOR 5:
- Spoiler: Mostrar
- La Compañía del Flotador 6h 7 min
Quackstreet Boys 16h 41 min
Rave Pirates 27h 43 min
Los Mariachis 28h 17 min
Brujaneros 29h 44 min
Hullabalooza 36h 35 min
DESGLOSE POR BANDAS:
- Spoiler: Mostrar
- SECTOR 1:
- Spoiler: Mostrar
- Los Mariachis
Inicio: 1 de Junio 00:15
Final: 2 de Junio 11:46
Tiempo total: 35 horas 11 minutos
Penalización de 1h por forzar las siluetas.
Pistas: 4 (5% Mesa 1, 15% Califa, 20% Diana, 20% Diana)
Brujaneros
Inicio: 0:26
Final: 4:12
Tiempo total: 3 horas 46 minutos
Pistas: 0
La Compañía del Flotador
Inicio: 9:01
Final: 11:44
Tiempo total: 2 horas 43 minutos
Penalización de 1h por no hacer Diana
Pistas: 1 (5% Califa)
Quackstreet Boys
Inicio: 16:17
Final: 18:00
Tiempo total: 1 horas 43 minutos
Pistas: 0
Rave Pirates
Inicio: 18:00
Final: 23:16
Tiempo total: 5 horas 16 minutos
Pistas: 2 (5% Califa, 5% Diana)
Hullabalooza
Inicio: 3 Junio 18:00
Final: 4 Junio 16:45
Tiempo total: 22 horas 45 minutos
Pistas: 5 (10% Califa, 15% Califa, 10% Diana, 20% Diana, 5% Extra)
SECTOR 2
- Spoiler: Mostrar
- Los Mariachis
Inicio: lunes 2, 16:00
Final: lunes 2, 22:39
Reinicio: lunes 2, 23:10
Final: martes 3, 11:51
Total: 19 horas 20 minutos
Penalización de 1h por forzar a Kureha.
Pistas: 9 (5% Neceser, 15% Neceser, 20% Neceser, 20% Candado Almacén, 10% Caja de herramientas, 15% Caja de herramientas, 10% papeles, 15% papeles, 15% PDA2)
Brujaneros
Inicio: 19:00
Final: 01:09
Tiempo total: 6 horas 9 minutos
Pistas: 5 (5% Neceser, 10% Caja de herramientas, 5% Celda 4, 15% Celda 4, 15% PDA2)
La Compañía del Flotador
Inicio: 15:46
Final: 17:50
Tiempo total: 2 horas 4 minutos
Pistas: 2 (5% Neceser y 10% PDA2)
Quackstreet Boys
Inicio: 09:45
Final: 12:38
Tiempo total: 2 horas 53 minutos
Pistas: 1 (5% Caja de Herramientas)
Rave Pirates
Inicio: 18:00
Final: 00:08
Tiempo total: 6 horas 8 minutos:
Pistas: 4 (10% Candado, 15% Caja de Herramientas, 10% Palancas, 15% PDA2)
Hullabalooza
Inicio: miércoles 4, 21:04
Final: viernes 6, 8:48
Tiempo total: 35 horas 24 minutos
Pistas: 13 (10%, 15% y 20% Neceser, 10% y 15% Candado Almacén, 5% Caja Herramientas, 10% y 20% Palancas, 15% y 20% Mesa Celda 4, 10%, 15% y 20% Elementos)
SECTOR 3
- Spoiler: Mostrar
- Los Mariachis
Inicio: martes 3, 16:00
Final: jueves, 2 11:16
Total: 19 horas 16 minutos
Penalización de 3h por forzar nevera.
Pistas: 6 (5% Cuadros Generales, 5% Cuadro Esperar, 10% Cuadro Repetitivo, 20% Cuadro Repetitivo, 20% Sartenes, 15% caja de Almacén)
Brujaneros
Inicio: 17:00
Final: 0:40
Tiempo total: 4 horas y 24 minutos
Bonificación: 3 horas y 16 minutos por error marine.
Pistas: 6 que pasan a 3 (5% Cuadros Generales, 5% Nevera, 10% Nevera, 5% Menú, 10% Menú, 15% Menú )
La Compañía del Flotador
Inicio: 18:17
Final: 22:22
Tiempo total: 2 horas y 23 minutos
Bonificación: 1 hora y 42 minutos por error marine.
Pistas: 3 que pasan a 1 (5% Nevera, 5% Menú y 10% Menú)
Quackstreet Boys
Inicio: 19:07
Final: 23:35
Tiempo total: 1 hora 57 minutos
Bonificación: 2 horas y 1 minutos por error marine.
Pistas: 3 que pasan a 2 (5% Nevera, 5% Caja Almacén, 5% Menú)
Rave Pirates
Inicio: 18:00
Final: 22:50
Tiempo total: 4 horas 35 minutos
Bonificación: 15 minutos por error marine.
Pistas: 4 (5% Cuadros Generales, 10% Cuadro Repetitivo, 5% Cuadro Tarjeta, 5% Nevera)
Hullabalooza
Inicio: 12:30
Final: 21:54
Tiempo total: 9 horas 24 minutos
Pistas: 8 (5% Cuadros Generales, 5% y 15% Cuadro Repetitivo, 15% Cuadro Esperar, 10% Vis a Vis, 10% Cuadro Tarjeta, 10% y 20% Nevera)
SECTOR 4
- Spoiler: Mostrar
- Los Mariachis
Inicio: 4 de Junio 16:00
Final: 5 de Junio 11:12
Tiempo total: 19 horas 12 minutos
Penalización de 4h por forzar el Reloj.
Pistas: 10 (10% Pociones, 15% Pociones, 20% Pociones, Caja Fuerte 10%, Caja Fuerte 15%, Pandaman 5%, Pandaman 10%, Pandaman 15%, Pandaman 20%, QQSM 10%)
Brujaneros
Hora de inicio: 10:00
Hora de salida: 18:58
Tiempo Total: 8 horas 58 manitos
Pistas: 7 (10% Pociones, 10% Caja Fuerte, 10% Reloj, 15% Reloj, 5% Xeno, 5% Pandaman, 20% Pandaman)
La Compañía del Flotador
Inicio1: 17:00
Final1: 22:16
Inicio2: 22:45
Final2: 23:45
Tiempo total: 6 horas 16 minutos
Pistas: 6 (5% Reloj, 10% Reloj, 15% Reloj, 5% Pandaman, 10% Pandaman, 15% Pandaman)
Quackstreet Boys
Inicio: 10:00
Final: 18:08
Tiempo total: 8 horas 8 minutos
Pistas: 6 (20% Pociones, 10% Reloj, 15% Reloj, 20% Reloj, 10% Caja Fuerte, 5% Pandaman)
Rave Pirates
Inicio: 16:00
Final: 10:20
Tiempo total: 18h 20 min
Bonificación: 1 hora por error marine.
Pistas: 10 (10% Pociones, 10% Caja Fuerte, 20% Caja Fuerte, 10% Reloj, 15% Reloj, 20% Reloj, 5% Pandaman, 15% Pandaman, 20% Pandaman, 15% QQSM)
Hullabalooza
Inicio: 0:10
Final: 19:28
Tiempo total: 19h 18 min
Pistas: 13 (10% Reloj, 15% Reloj, 20% Reloj, 20% Reloj, 25% Reloj, 10% Pociones, 15% Pociones, 10% Caja Fuerte, 15% Caja Fuerte, 20% Caja Fuerte, 5% Pandaman, 15% Pandaman, 20% Pandaman)
SECTOR 5
- Spoiler: Mostrar
- Mariachis
Hora inicio: 14:00
Hora final: 1:32
Tiempo total: 11 horas 32 minutos
Pistas: 9 (5% Proteínas, 10%, 15% y 20% Reina, 10% Logpose, 10%, 15%, 20% y 25% Mapa)
Brujaneros
Hora inicio: 21:00
Hora final: 11:16
Tiempo total: 14h 16 min
Pistas: 8 (10% y 15% Reina, 5% Logpose, 20% Ordenador, 10%, 15%, 20% y 25% Mapa)
Compañia del Flotador
Inicio1: 17:30
Final1: 19:45
Tiempo total: 2h 15 min
Pistas: 2 (15% Logpose, 15% Mapa)
Cuackstreet Boys
Hora inicio: 22:00
Hora final: 08:15
Tiempo total: 10h 15 min
Pistas: 4 (10% Reina, 15% Logpose, 10% y 15% Mapa)
Rave Pirates
Inicio: 11:19
Final: 21:48
Tiempo total: 10h 29 min
Pistas: 10 (5% Proteínas, 10% Reina, 5%, 10%, 10%, 15% y 20% Logpose, 15%, 20%, 25% Mapa)
Hullabalooza
Inicio: 23:31
Final: 17:24
Tiempo total: 17h 53 min
Pistas: 11 (5% Proteínas, 15% y 20% Reina, 5%, 10% y 15% Logpose, 10% y 20% Ordenador, 10%, 15% y 20% Mapa)
LAS (INFAMES) PISTAS:
Cada acertijo tiene adjudicadas una serie de pistas de varios niveles de dificultad.
Para calcular el tiempo que suma cada pista hicimos una media falseada del tiempo real que tardó cada banda en completar cada sector (la media es falseada porque quitamos de la ecuación los valores anómalos) y les adjudicamos un valor de 5%, 10%, 15%, 20% y 25%.
De esta manera, las pistas en cada sector tienen un valor diferente en función del desempeño general de las bandas.
VALORES DE LAS PISTAS
- Spoiler: Mostrar
- SECTOR 1:
La media es de 3 horas y 22 minutos.
5% = 10 minutos
10% = 20 minutos
15% = 30 minutos
20% = 40 minutos
SECTOR 2:
La media es de 4 horas y 18 minutos.
5% → 12 minutos.
10% → 24 minutos.
15% → 36 minutos.
20% → 48 minutos.
SECTOR 3:
La media es de 3 horas 19 minutos.
5% = 10 minutos.
10% = 20 minutos.
15% = 30 minutos.
20% = 40 minutos.
SECTOR 4:
La media es de 7 horas 47 minutos.
5% → 23 minutos.
10% → 47 minutos.
15% → 70 minutos.
20% → 93 minutos.
25% → 117 minutos.
SECTOR 5:
La media es de 12 horas 53 minutos.
5% → 39 minutos.
10% → 77 minutos.
15% → 116 minutos.
20% → 155 minutos.
25% → 193 minutos.
PISTAS DEL SECTOR 1:
- Spoiler: Mostrar
-
·Rejilla
1. Parece que has notado algo duro mientras dormías esta noche.
2. La rejilla de ventilación suena como si estuviera algo suelta.
3. Puedes abrir el inventario con la I y usar los objetos arrastrándolos con el ratón.
4. Usa el destornillador en la rejilla para abrirla. (Abre el inventario con la I, click y arrastra el destornillador, sin soltarlo ves hacía la rejilla y dale a la E, ahora suelta el destornillador encima de la rejilla.)
·Mesa Celda 1
1. Crees haber oído a alguien tirar de la cadena con ritmo.
2. Las señales y los centuriones van separados.
3. El morse es el orden por el que se rigen los romanos.
4. El código morse te dice el orden en el que poner los números romanos que se traducen a 379169. En el escritorio de la primera celda.
·Mesa Celda 2
1. Dicen que el preso de una celda es fan de una agente del gobierno.
2. En el CP9 competían por ver quien era mas fuerte.
3. La fuerza de Califa es vital para abrir el cajón.
4. 630, los dourikis de Califa son 630... Al escritorio de la segunda celda.
·Puerta
1. ¿Has probado a usar la llave?
2. Puedes abrir el inventario con la I y usar los objetos arrastrándolos con el ratón.
3. Arrastra la llave a la puerta.
·Diana
1. Puede que te quede algún cajón por abrir.
2. Luffy ha encontrado en su camino animales de tamaños variados.
3. Los animales suelen vivir en un hábitat
4. Pulsad en los cuadrantes según el tamaño y el hábitat. Cada animal vive en un hábitat y tiene un tamaño mayor o menor que Luffy.
·Mesa Celda 4
1. Quiza deberias centraros en otras pintadas.
·Shandianos
1. A los presos les gusta dibujar en las paredes.
1. Os recomendamos inspeccionar todas las paredes. Hay algunas puertas con cerraduras electrónicas.
1. Al principio todos medíamos lo mismo y no teníamos armas.
2. Todos los shandianos tienen relación, las generaciones van pasando.
3. Solo importa el orden de los primeros shandianos, los de misma altura y palos de baraja de poker.
4. Cada conjunto de Shandianos tiene un elemento en común con otro. Sigue el orden. Los primeros misma altura y los ultimos los de plumas, poned las plumas en el orden correcto.
PISTAS DEL SECTOR 2:
- Spoiler: Mostrar
-
·Cuadro almirantes
1. Quizá no es el día para hacer esto
·Neceser
1. Parece de alguien a quien le gusta bañarse.
2. Lo que pasa en las duchas se queda en las duchas.
3. ¿De qué episodio es la imagen borrosa?
4. ¿En qué episodio usa Nami el ataque Shower=Tempo?
·Candado Almacén
1. Sigue el camino de las duchas.
2. Fíjate bien en como regulan el agua de las duchas los presos.
3. Los grifos de las duchas siempre apuntan en una dirección, sigue su orden según el post-it del neceser.
·Caja de Herramientas
1. A los presos les gusta hablar de sus cosas en el patio.
2. Dicen que hay una forera que inicio una tradición rara de hacerse fotos con zapatillas.
3. Nunca le preguntes a la anciana que se conserva bien sobre esto
4. La edad de Kureha.
·Palancas
1. Parece que algunas tuercas de las duchas andan un poco sueltas, habría que apretarlas y probarlas.
2. Los presos son de tirar cualquier cosa al suelo.
3. Hay papeles tirados por todos lados, ¿os habéis fijado si tienen algún orden?
4. Poned las palancas en la posición que indican los papeles. Puede que os falte uno de ellos, tendréis que probar con al 4ª palanca.
·Mesa Celda 4
1. Es un cajón muy limpio, dan ganas de ducharse antes de tocarlo.
2. El vapor revelara el tesoro.
3. Las cosas no son un simple símbolo. Busca la fuerza que navega con ese estandarte
4. ¿Cómo se llama la armada dirigida por Don Chinjao?
·Gradas (PDA1)
1. Puede que aun te quede algún cajón por abrir
1. ¿Has revisado los candados de las taquillas?
2. Dicen que la luz ultravioleta revela manchas.
3. En las gradas del patio siempre salta la sangre.
4. Las manchas de sangre de las gradas que se ven con la luz UV son las casillas que debéis marcar.
·Elementos (PDA2)
1. Siempre viene bien barrer el patio.
1. Siempre se guarda lo importante antes de ducharse.
2. Fíjate bien en los elementos químicos que se forman en el dibujo del patio.
3. No todos los metales se extraen de la tierra. Algunos vienen del East Blue
4. La tripulación del rey de los piratas estaba llena de metales preciosos.
PISTAS DEL SECTOR 3:
- Spoiler: Mostrar
-
·Cuadros generales
1. Hay que empezar resolviendo cada cuadro individualmente.
·Cuadro repetitivo
1. Parece que te gusta ver ese cuadro.
2. Es un cuadro que podrías ver muchas veces.
3. Me gustaría ver ese cuadro una y otra vez.
4. Abre y cierra el cuadro muchas veces, y algo cambiará.
·Cuadro de esperar
1. Las estatuas no suelen moverse.
2. Parece que el paso del tiempo hace mella en la estatua.
3. Te parece que podrías quedarte mirando el cuadro eternamente.
4. Quédate un buen rato mirando el cuadro y algo cambiará.
·Cuadro tarjeta
1. Dicen que a veces hay que ver las cosas tras un filtro
2. Ver a través de un agujero te puede dar la respuesta.
3. ¿Habéis revisado las cajas en el almacén del patio?
4. Usad la tarjeta perforada en el cuadro.
·Cuadro para mover
1. Qué raro, parece que el cuadro no esté en la imagen.
2. A veces las soluciones más sencillas son las correctas.
3. ¿Has visto lo que hay detrás del cuadro?
4. Arrastra el cuadro con el ratón.
·Vis a vis
1. Parece que hace falta recopilar varias cosas para esta puerta.
2. Las imágenes son necesarias para abrir esta puerta.
Mark: ¿Sabéis que tengo un canal dedica a Pokemon? Venga corran a Youtube..
3. Los cuadros. Resolved los cuadros.
·Caja Almacén
1. Alguien apunto la contraseña cerca del cofre, pero no todo iba a ser tan fácil.
2. No tiene sentido esta serie numérica, parece otro idioma.
3. La piedra roseta nos habla sobre el inicio del lenguaje.
4. Los números indican la posición de la letra en la espiral. Forman una palabra.
·Cuadro Almirantes
1. Parece que la naturaleza tiene muchos elementos.
2. Hay quien rinde culto a los avatares de los elementos.
3. ¿Os habéis fijado en las estatuillas que hay por toda la cárcel?
4. Las estatuillas de los almirantes te indican un número que debes usar en el orden de los elementos del cuadro.
·Nevera
1. Parece que habría que elegir las letras adecuadas en el orden adecuado.
2. ¿Habrá algo mas aquí cerca que te indique como moverte en esta tabla?
3. En la mesa hay un papel con flechas y un logo de la marina. ¿Qué querrá decir?
4. Las flechas de la mesa se corresponden con el número que te indican los almirantes. El cuadro de los elementos te dice el orden de los números. Empezad en la casilla blanca
·Sartenes
1. En la cocina siempre se hace mucho ruido.
2. Dicen que la comida hay que mantenerlas bien fría.
3. Las sartenes están bien afinadas.
4. Las sartenes están en orden de menor a mayor nota. Seguid la partitura de la nevera.
·Menu
1. Hay que coger los ingredientes del almacén para elegir el menú.
2. Parece que hoy toca menú vegetariano.
3. Black Luffy sabe cuántas veces comer cada plato para ajustar sus gastos.
4. Los platos están en japonés, traducidlo y elegid los frijoles y la sopa. Debéis usar su precio el número de veces igual a los guiones que tiene.
PISTAS DEL SECTOR 4:
- Spoiler: Mostrar
-
·Reloj
1. Sigue el orden sectorial de los relojes hasta llegar al digital.
2. Mira por dónde pisas.
3. Fíjate en el tamaño de las salas con los relojes.
4. El nº de baldosas de la sala es igual al número de minutos que suma cada reloj, cuenta el tamaño total de la sala.
4. En la primera sala no hay baldosas. En las siguientes salas sí, que es lo que tenéis que tener en cuenta. Contad el tamaño de la sala, no las baldosas en sí, esos son los minutos.
5. Reloj 1 12:00
Reloj 2 01:50 110 min 11x10
Reloj 3 07:?? 07:13 323min 19x17
Reloj 4 ??:01 09:01 108min 9x12
Reloj 5 ??:?? 96min 12x8
·Pociones
1. ---
2. ¿Dónde hay cosas del color de las pociones?
3. El mobiliario de la enfermería tienen los colores de las pociones y haz caso al post-it.
4. Sigue el orden empezando por los sofás, hay 8 elementos, arriba hay 2 cortinas.
·Caja Fuerte Despensa
1. Dicen que se pueden hacer pociones que disuelven metal
2. Esa caja fuerte parece que se podría disolver.
·Caja Fuerte Enfermería
1. Es bien sabido que en medicina hay que leer mucho.
2. Si sentido le quieres encontrar un poco de color le has de dar.
3. Cada animal se asocia a un personaje en un momento colorido.
4. Las letras corresponden con la letra en el nombre del mugiwara al que el animal sustituye en el colorspread. Úsalas en orden.
·Openings Pandaman
1. ¿Qué relación habrá entre la canción de un caracol y la otra?
2. Apareció por primera vez en el 1, ¿y la segunda?
2. En la web, Xeno se comió un opening.
3. Pandaman apareció por segunda vez en el opening 4, si sigues la lógica de los otros openings sacarás la respuesta.
4.La última pista hace referencia explícita al número 4, ya que de números va la cosa.
Una cinta tiene el opening 11 y el 22 (11 x 2 = 22)
Otra cinta tiene el opening 3 y el 9 ( 3 x 3 = 9)
Pandaman sale en el opening 4 (4 x 4 = ¿?)
·¿QQSM?
1. Está bueno el arroz frito de la cantina.
2. Dicen que a Bob le gustan mucho los animales.
3. Parece que hay algo en alguna respuesta que no estas viendo.
4. En realidad hay seis cuadros ¿No habéis visto el sexto?
PISTAS DEL SECTOR 5:
- Spoiler: Mostrar
-
·Proteínas de Aves
1. Se escuchan muchos animales en esta cárcel.
2. Si tiene plumas y pico a la cazuela.
3. Había un pato en un retrete, una paloma en el patio y aquí solo se escuchan gaviotas.
·Polizonte
1. Parece que Polizonte le gusta la cerveza.
2. A Poli le gusta la gente directa o eso dicen.
3. Dile lo que quieres hacer.
4. Escapar, quieres escapar.
·Aizen
3. Que sí, que quieres escapar.
·Reina
2. ¿Has probado a ganar la partida?
3. ¿Quién es la reina de pirateking?
4. Dale con el martillo 5 casillas en diagonal desde peliazul, crack.
·Caja Fuerte Logpose
1. El Logpose te guiará a su apertura.
2. Lo que obtengas del logpose ponlo aquí.
·Logpose
1. Mira bien donde encontraste el log pose.
2. Quizá deberías ir a los sitios que aparecen en el suelo.
3. Usa el maldito logpose en los sitios que salen en el suelo. Píllalo del inventario y arrástralo al sitio. Pero arrástralo al sitio concreto y correcto. El centro del tiro libre de la pista de baloncesto es uno de ellos.
3. Las direcciones están para ser pintadas en un papel.
4. Los movimientos del logpose forman letras, ábrete un Paint y dibuja maquina.
·Ordenador
1. Usa la tarjeta para acceder al ordenador.
2. ¿Has leído la nota de la mesa verde?
3. Mira por la ventana, deberías ver 5 planetas.
4. Falta una fase de la luna, dicen que la lleva en la cabeza el nuevo miembro del gorosei.
.Mapa coordenadas
1. ¿Has mirado la papelera? Siempre hay que mirarlas.
2. Parece que solo hay una ruta buena.
3. Puede que las letras se puedan sumar.
4. Usa las letras como su posición en el abecedario. Empezando desde arriba a la izquierda ve sumando esos números para cada elemento de la ruta y obtén su coordenada única en el abecedario.
5. La ruta correcta es la de los barriles
PD: Dudas, ya sabéis en qué tema del subforo comentarlo.