Comentando RPG's con Rurouni

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Prithivi
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Re: Comentando RPG's con Rurouni

Mensaje por Prithivi »

Se le pueden sacar muy pocos defectos a este juego. Tal vez se podría corregir la curva de dificultad, que es similar a una montaña rusa, bastante exigente al principio y un paseo cuando termina la subida. Habría sido un detalle posibilitar las relaciones sentimentales entre nuestro personaje y los compañeros de mismo sexo, la historia toca el tema de la homosexualidad con naturalidad, humor y tacto; dar esa posibilidad habría sido normalizarla al máximo. Pero bueno, resalto un detalle bastante nimio, lo que evidencia la falta de errores mayores.
@SSS: Muy de acuerdo con las dos cosas, sobretodo con la segunda, in fact, yo tenía la esperanza de que al maximizar el Social Link de Kanji pasara "algo" entre ambos xDD
"Suena como si estuvieran pegando a un bebé con un gato"

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kid
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Tales of Symphonia

Mensaje por kid »

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Plataforma: Game Cube
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Cuenta la leyenda que, hace mucho tiempo, existía un árbol que proveía al mundo con su maná pero, a causa de las guerras, se marchitó y un gran héroe se sacrificó para que el mundo pudiera seguir en paz. La diosa Martel se marchó de la tierra, encargando a sus ángeles que, para poder despertarla, a fin de evitar la destrucción del mundo, seleccionasen a un Elegido que pudiese llegar hasta la torre que alcanza los cielos, lo que iniciaría la Regeneración del mundo. Y todo ello, en dos extensos mini cd’s.

GRÁFICOS
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Sabor agridulce en este apartado: por una parte, los escenarios son bastante bonitos, con bellos fondos y decorados preciosistas, pero los personajes no acaban de dar el pego. Su diseño con cel shading es resultón, pero destacan de forma negativa sobre los escenarios, contrastan demasiado y conforman un aspecto dispar, como si cogieras un cuadro de pintura y pegases recortes de revista encima suyo. En cambio, en los combates esa sensación negativa no se da, pues el escenario es mucho más simple y vacío, y sus animaciones y los espectaculares ataques dan lugar a un resultado satisfactorio.

Otro punto negativo son las escenas, realizadas todas con el motor del juego. Cuando hablan no pasa nada, pero en cuanto hay acción queda bastante mal, pues las animaciones son bastante malas y por lo general no suelen transmitir ninguna tensión en momentos en los que, argumentalmente hablando, se puede cortar con un cuchillo. A veces hasta dan vergüenza ajena, y uno se pregunta si no podrían haber metido más que 4 escenas de anime de excelente factura (al igual que el diseño anime de los personajes), sobre todo en el final.

Aún así, el resultado es bastante bueno, pero podría haber sido mejor.

Puntuación: **********

SONIDO

En todas las escenas los personajes están doblados (al inglés), no así durante el transcurso normal del juego. Las voces están bien escogidas, pero les falta algo, ya que dan la sensación de estar demasiado automatizadas, carentes de emoción incluso en momentos muy dramáticos.

La banda sonora es adecuada, con algunos temas muy buenos y bonitos, y bastantes sólo pasables, que a veces no concuerdan con la acción que se sucede en pantalla (muchas veces, en escenas con carga emocional, suena la melodía estándar del lugar en el que estemos, que suele ser bastante relajada), aunque en general cumplen bien su función.

Puntuación: **********

ARGUMENTO

Tales of Symphonia empieza de manera típica a más no poder, y sus personajes son estereotipos andantes, tanto en personalidad como en aspecto. El principal escollo con el que se encuentran los protagonistas son los Desianos, una raza de semielfos malvados que por algún motivo quieren impedir la Regeneración acabando con la Elegida, y en la primera parte de la historia nos dedicaremos a enfrentarnos con ellos mientras vamos abriendo los sellos necesarios para cumplir nuestra tarea.

Ahora haré una breve descripción de los personajes protagonistas, sin spoilear:

Lloyd Irving: un más que típico protagonista de shonen, con mucha fuerza, estupidez y apetito, y un gran idealismo que va creciendo a medida que avanza la historia, además de un origen desconocido que lo hace especial, y una gran bondad. Jugablemente, es el que más reparte de todos, al menos controlándolo.
Colette Brunel: la Elegida para llevar a cabo la Regeneración del mundo. Extremadamente torpe, corta de luces y demasiado buena. Aunque sea una chica muy alegre, tiene que soportar una gran carga.
Genis Sage: el mejor amigo del prota, es todo lo contrario a él: débil físicamente, muy inteligente y experto en magia. Es un elfo, al igual que su hermana Raine, y posee los conjuros ofensivos más poderosos.
Raine Sage: es la profesora de la escuela de Iselia, lugar donde viven los protagonistas, y se decide a acompañar a Colette en su peregrinación para protegerla. Es una maniática de las ruinas y cualquier cosa que tenga que ver con la arqueología, y tiene un carácter muy fuerte. Se convierte en un miembro imprescindible del grupo gracias a sus conjuros curativos y de protección.
Kratos Aurion: un mercenario encargado de proteger a la Elegida. Es el típico personaje cool, fuerte y solitario, de pasado misterioso, y que no hay que ser muy listo para saber que dará mucho juego en el argumento.

Otros personajes importantes son Sheena Fujibayashi, Presea Combatir, Zelos Wilder y Regal Bryant, pero me es imposible hablar de ellos sin soltar ningún spoiler.
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Así pues, ¿cómo un argumento y personajes aparentemente tan típicos y planos pueden llevarse tanta nota? Pues porque sólo es la apariencia. No nos engañemos, los protagonistas son todos arquetípicos, pero desbordan carisma por los cuatro costados, y aunque Zelos sea el típico capullo presumido y arrogante con complejo de ligón a lo Sanji, te acaba cayendo bien, y lo mismo ocurre con los demás. Algo que ayuda son las pequeñas charlas que se producen entre personajes, que no son obligatorias leer y hablan sobre temas triviales, pero sirven para conocer mejor a los protagonistas en el día a día y a empatizar con ellos, aunque casi nunca den información relevante para el juego. Además, todos tienen su pasado y sus líneas argumentales secundarias, que se van desarrollando de forma paralela a la trama principal, acaparando toda la atención en momentos concretos, y durante toda la historia se produce un ir y venir de los personajes que da más variedad y te hace preguntarte cuándo reaparecerán o si todo irá bien cuando lo hagan.

En cuanto a la trama, que podremos seguir sin problemas gracias a una gran traducción al castellano, lo que he descrito antes es sólo el comienzo: llegados a cierto punto, la historia da un giro radical y nos damos cuenta de que todo lo que pensábamos era erróneo. Constantemente hay vuelcos y clímax cuando pensamos que estamos a punto de llegar al final, pero nos damos cuenta de que aún queda un largo camino por recorrer, y el trasfondo es bastante bonito. Es bastante lineal, y en algún momento sufre bajones de ritmo, pero es normal en una historia tan larga.

Es destacable la importancia que tiene un tema tan actual como es la discriminación de razas, y la forma tan natural con que se trata, aunque en ocasiones haya momentos demasiado happy-idealistas (cosa de esperar en un juego con personajes al estilo shonen).

Puntuación: **********

JUGABILIDAD

Pasemos de largo las características típicas de RPG como los distintos objetos, armas, características, etc., y vayamos directos al sistema de combate: el número de personajes en combate será normalmente de 4, y nosotros controlaremos a 1, moviéndolo con total libertad en tiempo real, en 2D (por mucho que el escenario sea en 3D y rote). El ataque cuerpo a cuerpo se ejecuta con sólo pulsar el botón A, pudiendo hacer sencillas variantes combinándolo con el stick, y los ataques especiales, que consumen puntos de técnica (PT) se ejecutan con el B y sus combinaciones con el stick. También podemos seleccionar 2 ataques especiales de cualquiera del grupo para ejecutar en cualquier momento pulsando C arriba o abajo, con la X nos defendemos y con R cambiamos de objetivo.

Como veis, es un sistema de fácil acceso y muy directo, pero hay muchas variantes a tener en cuenta, tales como:
- Podemos cambiar al personaje controlable en cualquier momento desde el menú, y se pueden añadir más jugadores a la partida cuando deseen.
- Podemos seleccionar distintas formaciones y órdenes para nuestros compañeros de grupo, tales como proteger al personaje más débil o dejar de usar conjuros cuando quedan pocos PT.
- Con cada ataque cuerpo a cuerpo que impacte en un enemigo atravesando sus defensas, el personaje que lo haya dañado recuperará un PT. También recuperamos unos cuantos PT al final del combate.
- Y hablando del final del combate, dependiendo de nuestra actuación, podremos ganar (o perder) rango, que se puede intercambiar por objetos en las ciudades, además de servir al final del juego. También disponemos de una opción para cocinar: a lo largo del juego podremos conseguir muchos ingredientes, así como recetas (de mano de un chef con sospechoso parecido con Sanji, oculto en los escenarios de las ciudades), y según los platos que preparemos y quién lo cocine, recuperaremos PT y salud.
- También existen ataques conjuntos, para los que previamente habremos asignado un ataque especial a cada personaje, que será el que realice durante el ataque en grupo. Con sólo pulsar un botón y alcanzar al enemigo, podremos pasar a ejecutar el ataque, pulsando un botón asignado a cada personaje. Este ataque no consume PT, aunque es necesario tener llena una barra especial para poder realizarlo. Esta barra se rellena impactando en enemigos, y se gasta al hacer un ataque conjunto. Dependiendo de los personajes y conjuros que utilicemos, es posible que 2 de ellos hagan ataques combinados extra, según su afinidad.
- Por supuesto, hay que considerar todas las variables que nos proporcionen los objetos que llevemos y nuestras características. En este aspecto podemos destacar las exferas, gemas que nos dan habilidades especiales, de las que cada personaje puede llevar 4 a la vez, y los títulos, que le son otorgados a un personaje gracias a acontecimientos que tienen lugar en la historia, y harán que al subir de nivel mejoren unas características en detrimento de otras.
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El mapa de juego es completamente abierto, y tiene el aspecto de la imagen de arriba. Los enemigos irán apareciendo de forma aleatoria, representados por un feo bicho poligonal, y podremos esquivarlos si queremos (o podemos). Hay objetos ocultos y también puntos donde podremos iniciar charlas entre los personajes, y se puede mejorar el desplazamiento según se avanza en la historia.

En cuanto a las mazmorras, suelen ser pequeñas por lo general, cosa de agradecer, ya que hay muchas y podrían hacerse pesadas de ser largas, y en su mayoría los puzzles son sencillos y tienen que ver con un anillo mágico que Lloyd adquiere al principio del juego, cuya función original es lanzar pequeños rayos de fuego, pero que en las mazmorras varía su función. Así, en cada mazmorra, los puzzles se basan en la función de turno del anillo, como puede ser producir descargas eléctricas o temblores de tierra, por ejemplo.

El juego es divertido y los controles responden bien, pero la falta de complejidad en las mazmorras y la monotonía de los combates de algunas zonas, que pueden resumirse en pulsar todo el rato el botón de ataque, hace que a veces se haga pesado. Por otra parte, la IA de los compañeros de grupo a veces desentona, pues desobedecen nuestras órdenes sin motivo aparente o se ponen a lanzar conjuros en malos momentos.

Puntuación: **********

DURACIÓN
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Más de 40 horas (en mi caso 52) para terminar la aventura principal, y muchas para completar los objetivos secundarios y encontrar todo lo que se puede, como armas secretas, títulos para los personajes, enemigos finales opcionales, una mazmorra oculta, minijuegos, distintas relaciones con los personajes, etc., o cosas que sólo pueden encontrarse en un momento dado de la aventura. El mundo de juego es enorme y hay mucho por ver. En lo personal, es el juego más largo al que he jugado.

Puntuación: **********

DIFICULTAD
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El juego nos da la opción a cambiar de modo “normal” a “guerrero” en cualquier momento. En el normal, los combates no son muy difíciles por lo general, y basta con ir subiendo poco a poco de nivel para que no haya muchos problemas, mientras que en “guerrero”, la cosa puede complicarse bastante en ocasiones y habrá que luchar con un poco más de cabeza. Al acabarlo, se desbloquea un modo de dificultad adicional.

En cuanto a los puzzles, son bastante sencillos en su mayoría, requiriendo sólo un poco de paciencia y sentido común en la mayoría de los casos. El juego tampoco plantea búsquedas complicadas en la historia principal, ya que el desarrollo es bastante lineal casi siempre (las búsquedas secundarias ya son otra cosa).

Su dificultad es la adecuada, tirando a bastante en el modo “guerrero”, pero reside más en los combates que en los sencillos puzzles.

Puntuación: **********

CONCLUSIÓN

Tales of Symphonia es un gran juego, pero no alcanza la excelencia por muy poco. Le falta un mejor apartado técnico o quizá un desarrollo más trabajado, pero aún así tiene muchas más virtudes que defectos, destacando su gran duración y el jugo que le saca a la historia y a sus personajes, así como los divertidos combates. Puede que no guste a los fans de los RPG por turnos, pero ellos se lo pierden.

+
- Mucha duración y secretos.
- Combates rápidos y divertidos, con muchas opciones de personalización y posibilidad de participación de varios jugadores.
- Una historia bonita y llena de sorpresas, y grandes personajes bajo su apariencia arquetípica.
- Dificultad bastante decente, con posibilidad de cambiarla en cualquier momento.
- Enorme mapeado por el que moverse con total libertad.
- Las escenas animadas.

-
- Los gráficos fallan en los personajes, sobre todo en las escenas.
- A veces el combate puede hacerse repetitivo y monótono.
- La historia sigue un curso muy lineal, con pocos caminos alternativos.
- A las voces les falta emoción.
PUNTUACIÓN: 8'9

Resumen rápido: un divertido juego que esconde una gran historia bajo su apariencia de shonen típico, con combates directos y divertidos y mucha, mucha duración.
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Aruberuto-san
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Re: Comentando RPG's con Rurouni

Mensaje por Aruberuto-san »

¿Qué puedo decir de tu análisis kid?? Simplemente que me ha encantado.

Tengo el juego original y no me canso de recordar lo grande que era jugar a ese juegazo. Lástima que la GameCube no tuviera un abanico amplio de RPG's, pero este quedará en la memoria de todos los que lo jugaron y lo completaron.

Yo me quedo con eso.

Un saludo.
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Arellano
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Re: Comentando RPG's con Rurouni

Mensaje por Arellano »

Con un amigo me he pasado la mitad de los Tale of... y este es uno de lso que mas disfrute, las graficas te dejaban loco, ahora solo nos queda gundam XD...
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Eduardo Zaplana PP
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Re: Comentando RPG's sin Rurouni

Mensaje por Eduardo Zaplana PP »

Dragon Quest V -La prometida celestial- (Versión Nintendo DS)

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Has crecido como un pobre y sufrido muchas visicitudes, aunque por tus venas corre sangre real y algun día triunfaras. No temas, afronta con valentía tu destino y ayuda al mundo a recuperar la esperanza.

Llegó hace poco tiempo a NIntendo DS esta nueva versión del Dragon Quest 5 lanzado antaño para la SNES (y versionado despúes para la PSX). Ahora que han rebajado el precio a 19,95 me decidi a comprarmelo junto con el Dragon Quest 4 que esta a 9,95, aquí el mini-analisis.

Empezamos siendo un niño que acompaña a su padre, basicamente recorreremos la vida del protagonista desde que nace hasta que se casa y tiene un par de churumbeles (que incluso nos acompañaran en la lucha), esto fue bastante original en su momento, y aun hoy tiene su gracia el elegir entre tres chicas para casarte (no cambia mucho la elección de una u otra, y no, no te puedes casar con las tres a la vez), me hubiese casado con la morena, pero su acento y forma de hablar daba asquito y me tuve que conformar con la amiga de la infancia xD

No voy a desvelar detalles de la historia para no spoilear, pero lo cierto es que quitando el hecho de llevar al protagonista durante años de su vida el resto es muy poco original. Quien jugase al Dragon Quest VIII sabrá lo que le digo, da vergüenza ajena ver la poca originalidad en la historia, aunque teniendo en cuenta que el juego tiene 17 años no podemos pedir más. Suerte que jugue el Dragon Quest VIII antes que este, pues coinciden en muchos aspectos sobre el argumento.

Por suerte la traducción en castellano con detalles de grafittis en las paredes con frases como "viva el mal, viva el capital" salva un poco el asunto si eres viejuno (y cosas como un monstruo gigante llamado Patxi tambien tiene su gracia xD)

Gráficamente tiene una pinta similar a varios juegos de playstation, los diseños de Akira Toriyama son simpaticos y alegres, nada mejor que un video para demostrarlo (y de regalo el anuncio con seres humanos xD)



De la banda sonora no digo nada, que yo siempre juego sin sonido xD

El juego tiene una buena curva de dificultad, y aunque en algunos momentos (sobretodo al principio) tendremos que levear para superar algunos retos, al final habrá que hacer valer más la estrategia que otra cosa, aqui no vale con tener muchos niveles (aunque no viene mal), o tienes un buen equipo de monstruos y una estrategia con objetos y magias importantes o puedes acabar fundido rápidamente por algun boss (aunque los que más te mataran seran las tinajas y cofres trampas que tiran multimuerte)

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La forma de jugar es por turnos, tienes casi siempre al heroe que va cambiando de parejas de combate debido a que la historia transcurre durante varias decadas y además llega un momento del juego en el que puedes reclutar monstruos entre los enemigos que derrotas (y debes hacerlo), según los monstruos que reclutes tu estrategia cambiara, puedes elegir monstruos fuertes pero sin magias, monstruos debiles pero rápidos y con hechizos curativos o monstruos con un poco de todo.

La duración es de unas 30 horas si vas directo al grano sin preocuparte de tableros, casinos, mazmorras y jefes opcionales, si lo quieres todo (sin contar el reclutamiento de monstruos) pues te puedes tirar 50 horas facilmente e incluso más, ya que hay unos tableros de juego parecidos al juego de la oca que se basan en azar...tiradas de dados...algoritmo de Kaos...

Dragon Quest 5 es un juego entretenido pero al que se le notan demasiado los años en el argumento y en la poca personalidad de la mayoría de personajes con un minimo de protagonismo, el FF6 o el Chrono Trigger que salieron pocos años después le dan sopas con honda en ese aspecto para que os hagais una idea. Y no os preocupeis por la pantalla tactil, no se hace uso del stylus para nada (bueno, hay un cutre minijuego pero nada más)

Le doy 8 Farys sobre un máximo de 10 Farys

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kid
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Re: Comentando RPG's con Rurouni

Mensaje por kid »

Viendo tu comentario, da la impresión de que se merece menos Farys que los que le has dado xD, porque parece que no te haya gustado mucho. Poco más que decir, porque los Dragon Quest nunca me han interesado mucho (al contrario que a los japoneses), aparte de que el anuncio de imagen real es bastante horrible, aunque mucho mejor que lo que saldría en España con la misma idea xD.

Los temas de comentarios están bastante muertos ahora, pero a ver si después del verano la gente vuelve a animarse un poco, yo incluido...
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Mithrandir
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Re: Comentando RPG's con Rurouni

Mensaje por Mithrandir »

kid escribió:Los temas de comentarios están bastante muertos ahora, pero a ver si después del verano la gente vuelve a animarse un poco, yo incluido...
Es que en verano la gente suele aparcar más la consola y salir a tomar el aire, yo por lo menos le doy menos uso, aunque tengo por ahí algún juego para comentar (¿Los sims 3 se considera un rpg?)

A E.Z: Sobre la review, si que es cierto que le has tachado un poco de soso al juego y no has destacado mucho sus puntos fuertes aparte del casamiento y el apareamiento para tener descendencia. Imagino que ese 8 entonces será porque las 30 horitas de juego se hacen entretenidas.

PD: yo quiero ver al tal Patxi xDD
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Eduardo Zaplana PP
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Re: Comentando RPG's con Rurouni

Mensaje por Eduardo Zaplana PP »

Mhh, como explicarlo, cuando hace calor estoy muy espeso y me cuesta explicarme y ordenar ideas xD. La historia me parece muy topica, y más si se ha jugado antes a otro Dragon Quest como el 8 que coincide en aspectos importantes. Pero el resto no deja de ser entretenido-

A quien le guste tener monstruos en su equipo y subirlos de nivel para luchar le entretendra independientemente de la historia.

Patxi es este.

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Efectivamente tiene pinta de vasco.
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kurokotetsu
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Chrono Trigger, FFTA2 y TWEWY

Mensaje por kurokotetsu »

Bueno. Tardé. Y no traigo el doble review que prometí. Pero por la diferencia de tiempo traigo otra cosa. Un review triple. Y todos de Square Enix, y de los más prominentes géneros de RPG. Así pues tendremos un RPG clásico por turnos, un Strategy RPG y un Action RPG. Todos para el DS. Así pues disfruten del triple review, Chrono Trigger DS, Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift y The World Ends With You.

Chrono Trigger DS
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Me gusta abstante la portadaa, además de ser un poster que vino con el juego.

El juego es de forma bastante clara un port del clásico de SNES del mismo nombre. Desarrollado por SE y publicado por ellos.

Historia
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Tenía que poner el péndulo

El joven Crono (o como queramos llamarle) despierta un día de fiesta en su cama, llamado por la cálida voz de su madre. El joven va a una feria, donde todo el reino está presente. En ese lugar conoce a una joven, Marle, quien decide quedarse con él durante las festividades. Juntos van a ver la exposición de Lucca, una amiga de la infancia de Crono e inventora, que orgullosamente presenta una máquina teleportadora. Al pedir un voluntario Marle salta pero el gran invento parece tener un problema y la chica desaparece. Al poco tiempo nos enteramos que la chica es la princesa del reino que huyó del castillo para visitar la feria. Así pues nuestro valiente protagonista salta al portal que crea Lucca y va en busca de la princesa perdida, empezando la épica historia del juego.

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Nuestros entrañables heroes.

La historia es de primera. Desde el momento que salió hasta ahora, la historia te engancha, te mantiene captivo viajando por el tiempo y fácilmente puede sacar una lagrima de los más machos jugadores. Momentos memorables con grandes personajes, todo perfectamente hilado en una historia, que a pesar de todo no le falta su toque de humor. Una gran cosa, de la que más de un juego debería aprender.

Gameplay
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Un encuentro que cambiará el mundo

Supongo que hay poca gente que no ha jugado con el Active Time Batlle (ATB), pues desde FFIV Square usó bastante este sistema. Para los que no lo conozcan esto afecta como se toman los turnos. Cada personaje y enemigo tiene una barra (invisible para enemigos) que cuando se llena permite a dicho personaje tomar una acción, que son ataque, Tech (técnicas y magia) e ítems. La velocidad en la que se llena dicha barra depende de la velocidad del personaje. Las Techs usan los puntos de magia. Cada personaje tiene sus Techs y con cada batalla gana puntos para abrir la siguiente. Además hay techs que pueden hacer dos de los personajes juntos y hasta los tres integrantes de tu equipo, que son bastante más fuertes que las singulares. Además las Techs tiene diferentes áreas de acción, que afectan a los enemigos en líneas o en un radio, y que pueden cambiar pues algunos enemigos pueden hacer cambiar sus posiciones es la batalla (muy pocos, pero los hay). Y el resto es bastante standrard de un RPG por turnos.

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Batalla, en la que la estrategia se complementa con buenos reflejos

Otro detalle de los combates es que no hay random encounters. Todos los enemigos son visibles en la pantalla, aunque hay unos cuántos ataques sorpresas, y la mayoría se puede intentar evitar. En el mapa del mundo no hay peleas. Estas solo suceden en los calabozos, de los que hay una gran cantidad en el juego. En el viaje del mundo, hay ciertas zonas con portales que nos permiten viajar en el tiempo, y en cada época el mapa es diferente, a veces ligeramente, a veces bastante. Además después se consigue el Epoch, con el que se puede viajar a voluntad entre las épocas. Unas de las cosas que tiene este port son dos nuevos dungeons para explorar.

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La feria y el mundo que exploraremos.

Una de pocas cosas nuevas que hay es que ahora se puede elegir entre la interfaz normal del juego, o el de DS. En esta podemos usar el Stylus para seleccionar en tiendas y batalla y en las batallas la pantalla superior está limpia sin los menus obstruyendo la vista. No es nada gigante pero no está mal.

Gráficos

Unos de los fallos del port. Los gráficos originales estaban muy bien para el SNES, pero tantos años después podrían haberlos mejorado. No es que se vea mal, pero se podría ver mucho mejor y parece que no le pusieron demasiado esfuerzo a este port. Aquí se incluyen los cortos animados de la versión de Playstation, que se ven bien, pero aún así deja con una sensación de que podrían haber mejorado el aspecto. En cuanto al diseño, los personajes son el clásico estilo Akira Toriyama, lo que le da un encanto, y los monstruos son bastante variados.

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Sí, miles de personajes se aprecen a Crono, pero este es el original (o al menos el más apreciado)
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Viejo idelista: No deja que disfrutemos matar a los monstruos.
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Si anda más jugaste la versión de SNES se aprecian las escenas tipo anime.
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Nuestro heroes va a prisión. Eso apsa por no dejar de entrar en casas y agarrar lo que se quiera.

Sonido

Pues la música la compuso Nobuo Uematsu. Eso dice bastante a mucha gente. En general son buenas melodías, quedan para el momento y son bastante memorables. Una gran música y otro apartado por el que este juego es un clásico.

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Uno se pregunta por que si puede cortar montañas no puedes usar esa habilidad durante la pelea.

Dificultad

Con un poco de grinding, leyendo bien y con estrategias decentes el juego no es demasiado difícil. Eso es hasta que uno llega con el boss final, que si no se tiene cuidado puede dar unos señores dolores de cabeza. Sin embargo anda imposible ni que saque a nadie del placer de jugarlo.

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Alguna seción aerea debía de haber.

Duración

El juego tiene 12 finales diferentes, dependiendo de cuando uno se enfrente al enemigo final. La campaña estándar, es decir no se espera hasta el último momento para enfrentarse al jefe final, durara algo más de unas 20 horas si uno se pone a explorar cuidadosamente el mundo y las diferentes sidequests que hay. Otras deberían durar algo menos, pero es una longitud muy respetable.

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Las caras de algunos jefes son para quedarse pensando si son para tomarselos en broma.

Conclusión

El juego no ha dejado de ser un clásico. Si uno es un fanático a morir o no pudo jugar el original hay que agarrarlo sin pensar. Sin embargo parece que no se le puso demasiado trabajo al asunto. Gráficos sin mejorar y solo dos calabozos extras, dejan a unos pensando cuanto esfuerzo se le metió a este port. Sin embargo eso no le quita que es un gran juego.

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El oscuro castillo. Un tópico pero siempre diveritdo de jugar.

Puntuación

8,9
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
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Por una vez pongo la portada europea, que es la que tengo.

La tercera entrada de la saga de Final Fantasy Tactics (sin contar el port del primer FFT para PSP) llegó al DS. Square Enix es tanto desarrollador como Publisher.

Historia

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Pollos gigantes, no tendríamos juegos sin ustedes.

Luso, un joven estudiante, decide dormirse el último día de clases. Esto causa que sea castigado por decidir descansar antes de tiempo. Dicho castigo consiste en limpiar la biblioteca escolar antes de poder irse a casa. Durante esta limpia se encuentra con un libro que pregunta el nombre de un heroe pero no está escrito dicho nombre, así que decide remediarlo escribiendo su propio nombre. Sin embargo este no es un libro cualquiera, pues después de la pequeña travesura el chico aparece en un mundo extraño, en medio de una pelea con una clase de "pollo gigante" (que sirve de tutorial de combate) y el grupo de exploradores decide aceptar al joven en su clan, pues bajo la protección del juez del clan uno no puede morir durante una batalla. Así empiezan las aventuras de Luso en Ivalice, con la intención de regresar a su casa y de paso explorar el fantástico mundo donde apareció.

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Curar nunca va de más.

La historia no es nada del otro mundo. Tiene un par de momentos lindos pero no será el aliciente para seguir el juego. Es entretenida y cumple su función de llevarnos a conocer nuevos lugares y personajes, pero nada más. Es decir igual que el anterior FFTA. Eso sí, está relacionado con el antiguo y con el resto de Ivalice Alliance, pero no de forma demasiado fuerte, sino por referencias y algunos personajes similares.

Gameplay

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Aquí se muestra la pantalla de arriba de alguien que rompió la ley.

A diferencia de otros SRPG divididos en la fase de jugador y del contrincante, esta saga cada personaje tiene su atributo de velocidad que determina cuando toma su acción, así pues los movimientos enemigos se intercalan con los propios. En el turno de una unidad esta puede moverse, atacar normalmente, usar una habilidad (tiene dos normalmente, la de su trabajo actual y otra secundaria de otro trabajo o los ítems) y esperar. Después del movimiento y una acción (ataque o habilidad) se selecciona hacia qué dirección quiere uno dejar que la viendo, pues los ataque dependen si se hacen de forma frontal, por los lados o por atrás, al igual que la elevación del terreno. La opción de esperar nos permite terminar antes el turno de una unidad, con la ventaja de que su próximo turno llegara antes. A diferencia del juego anterior en esta vez uno empieza con 0 MP y se consiguen 10 a cada turno que la unidad tiene, pero excepto la magia la mayoría de las habilidades no necesitan MP.

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Invocar a los Scions tiene un sentido de gratificación por que ocupan las dos pantallas.

Se mantiene el sistema de trabajos (con varios de los clásicos de Final Fantasy) y las razas, además de agregar dos razas nuevas, Seeqs y Grias. Cada raza tiene una serie de trabajos que puede tener (la mayoría de los cuales son exclusivos para la raza) y puede cambiarse entre batallas, siempre y cuando se cumplan los requisitos del trabajo. El equipamiento puede tener habilidades asociadas a él, que los personajes de cierta clase pueden aprender. Dicha habilidad puede usarse siempre que se tenga el equipo o cuando se domina, lo que pasa cuando se consiguen un cierto número de puntos (diferentes para cada habilidad) que se obtienen después de misiones y peleas, así pues hay que tener cuidado pues una vez dominada cierta habilidad se puede cambiar el equipo del personaje para aprender la siguiente. Un personaje solo puede tener un trabajo a la vez, pero como dije antes tiene dos espacios para habilidades especiales, así que el segundo se puede escoger el conjunto de habilidades de otro trabajo que el personaje haya tenido y haya dominado. Hay tres tipos de habilidades, acción, reacción y pasivas. las de acción son las que se ponen como comandos, las de reacción se activan cuando el personaje es atacado (contra-ataque, esquivar, etc.) y las pasivas son habilidades siempre activas que afectan ciertas cosas, como mejorar la evasión, reducir la cantidad de magia necesaria para los hechizos, o poder usar dos armas a la vez (extremadamente útil, habilidad exclusiva para humanos). Aquí también hay unas cuantas diferencias con la anterior entrega para las portátiles de Nintendo. ahora los puntos para dominar las habilidades se le otorgan a todas las unidades que se tiene, no solo a las que participan en batalla (no así la experiencia, que sí se reserva solo a las unidades que pelaron) y hay ligeros cambios en clases, su crecimiento y en las habilidades, pero nada gigantesco.

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Una subasta. Son más divertidas de lo que se ve aquí.

Otra diferencia con el anterior es el sistema de jueces. En esta entrega es menor problema las leyes en general. A diferencia de FFTA donde romper una ley podía mandar tus unidades a la cárcel por el resto de la batalla y había que pagar por sacarlas, aquí no hay tal cosa. El romper la ley sin embargo tiene varias implicaciones. Se pierde el privilegio del clan, una mecánica introducida en esta edición que consiste de una pequeña ventaja para tus personajes (mejor fuerza, mayor velocidad, regeneración, etc.), y además ya no se pueden revivir unidades esa batalla (pero reviven inmediatamente al final de esta). Además de esas dos cosas, se pierden algunos ítems que se dan al final de la pelea si mantienes la ley. Nada más (bueno hay excepciones de batallas en que las condiciones para ganar dicen explícitamente que se necesita mantener la ley). Eso sí, ahora (a mí parecer) hay leyes más inexplicables y raras, tales como no dejar que te roben o no empujar a ningún personaje (que pasa con un critical), que pueden llegar a ser algo frustrantes. Otro pequeño cambio es que ahora las leyes no son aleatorias, en una misión siempre será la misma ley.

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Uno pensaría que las bombas no serían parte de un jeugo de fantasí. Hasta donde llega el terrorismo.

Y eso cubre básicamente el combate, que es lo principal del juego. A pesar de una cierta simplicidad es bastante adictivo, hay que decir. En cuanto al resto. El mapa es de point-and-click, y esta vez el jugador no lo construye, pero es bastante más grande. En las ciudades se puede ir a la taberna, a la tienda y a la casa de subastas. En la taberna uno consigue las misiones, y se leen los rumores. las misiones hay de dos tipos, peleas e "ve aquí" (normalmente llevando algo o para dejar un personaje que los ayude por cierta cantidad de tiempo). Todas son similares, pero no son tan cansinas al ser las peleas diferentes. Si un jugador no quiere aceptar cierta misión, las que no sean de historia y unas cuantas otras, se puede mandar un equipo para que se encargue de ello (nunca lo usé excepto en un par indispensables), llamado "Dispatch". Ahora hay menos misiones de "dispatch" obligatorio. En la tienda se puede comparar, y además está el bazar, donde cambiamos el "loot" (se me fue la palabra en español) que dejan caer los enemigos derrotados por nuevas armas para adquirir en la tienda (algunas solo se pueden comprar una vez y hay que volver a llevar los materiales si se quiere otra copia). La casa de subastas substituye a las misiones para controlar los territorios, y pasan una vez al año dentro de juego. Es básicamente un mini juego de timing y observación, bastante entretenido. Controlar un área da pocos beneficios (algunos ítems, y varias peleas), pero controlar un grupo entero, hace que dichas áreas ya no estén de subasta y sean controladas por siempre por el clan del jugador, y la siguiente subasta será por ítems raros.

Gráficos

Pues no están mal pero tampoco sorprenden. Son coloridos y bonitos, pero las animaciones de los personajes hablando nunca muestran emoción (quitándole puntos) y tampoco parece un gigantesco avance en este aspecto con respecto a otros. Los diseños de personajes tampoco están mal, aunque todos excepto los personajes dentro de la historia son genéricos y cambian de apariencia al cambiar de trabajo. Eso si hay un par de modelos originales pero algo raros (el ver la vestimenta de Luso es para quedarse con cara de WTF).

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¿Qué? Me gusta poner las invocaciones de doble pantalla, se ven geniales.
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Los viejos enemigos de siempre.
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la pantalla superior está mejor si no has roto la ley.
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Ese es Luso: El de la derecha por si no queda claro.

Sonido

Animado y alegre, como los gráficos. Algo pegadiza la música de pelea (aunque la continua repetición ayuda a eso), pero tampoco nada sobresaliente. Aunque en algunos momentos parece que necesitan otra tonada, pues incluso en peleas "oscuras" (contra demonios etc.) se tiene la misma alegre tonada. Se echa a faltar variedad, la verdad, pero no está mal.

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¿Cómo le hacen en los jegos para tener ciudades que están nevadas sin importar la estación?

Dificultad

El juego es más bien sencillo. Hay algunas partes molestas, pero con grinding se soluciona y en general son partes externas a la historia (Brightmoon Tower principalmente). La dificultad vendrá más en las peleas con un límite de turnos o cuando haya que cumplir alguna ley molesta, pero si uno se dedica a hacer las misiones extras, tener un nivel como para pasar la mayoría de las peleas de modo historia fácilmente. Pero manteniéndose en historia supongo que hay cierto desafío, pero nada excesivo.

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Una pregunta para emepzar una aventura.

Duración

Si son como un servidor que hace todas las misiones que se encuentra, y además sin "dispatch", el juego puede durar unas 100 horas o más, pues hay más de 400 misiones. De mantenerse en historia olvidando el resto, supongo que puede dar unas 20 horas más o menos. Y esas 100 horas son con la mitad de las misiones, así que pueden llegar a tener más de 200 horas.

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La chica del equipo. lastima que no este más desarrollada.

Conclusión

En este juego lo que te tiene que cautivar son las peleas. Si uno se divierte con las peleas, con el grindear los personajes, dominar las diferentes clases, crear un equipo balanceado, etc. el juego es muy adictivo y entretenido. Pero si los combates de la saga no te emocionan puede ignorarse, pues la historia, visuales y sonido no son nada del otro mundo y parecen estar ahí más como complemento para los que, como yo, disfruten ir de pelea en pelea.

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Sí, quiero termianr con otra imagen así.

Puntuación

8,2
The World Ends With You
Spoiler: Mostrar
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Creo que es una de las pocas cajas que he visto que sea igual en todas las regiones.

Este es un juego que fue desarrollado por Square Enix y un pequeño estudio Jupiter, publicado por SE. Es un Action RPG que sorprendió al mundo en el 2008.

Historia

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Nuestro apático heroe.

Neku no aprecia demasiado al mundo. Odia las conglomeraciones de Shibuya (donde pasa el juego y un barrio real de Tokio) y sólo quiere apartarse del mundo. De repente el joven Neku despierta a la mitad del congestionado cruce, sin memoria, con un pin extraño y nadie parece poder verlo. De repente unos extraños símbolos de los que surgen unos aún más extraños monstruos que empiezan a atacar a la gente. Estos seres empiezan a atacar al protagonista cuando de repente una chica llamada Shiki se acerca a él y le pide hacer un contrato, con el cual ella y Neku pueden pelear contra esos monstruos llamados Noise. De Shiki, Neku se entera de que está involucrado en el Reaper's Game, con el objetivo de sobrevivir siete días en Shibuya, pero no el Shibuya normal, que se llama Realground (RG), si no en el Underground (UG) que parece ser un dimensión paralela que se sobrepone al RG, cada día con una misión en específico. Así Neku empieza a aprender del Reaper's Game y del mundo en general, mientras intenta sobrevivir.

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Ese es un personaje MUY bizarro

La historia empieza como un gigantesco cliché, pero mejora bastante desde ese punto, hasta con una explicación convincente de la amnesia. El paso de la historia es bueno, está bien contada, los personajes están bien desarrollados y bastante cuidados. Tiene elementos que se podrían calificar de "wangst" pero de la forma que se trata es bastante buena y no llega a parecer eso, pues encaja con la historia. Es una gran historia, y la verdad uno termina bastante satisfecho con ella.

Gameplay

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Una batalla, para que se imagen que tan caótica puede llegar a ser.

Una de las particularidades del juego, pues usa mucho la pantalla táctil, tanto que no funcionaría en ninguna otra consola. En el mapa general aunque se puede usar el D-pad o los botones para mover a Neku, pero se maneja mejor con el Stylus. Además la mayoría de las interacciones, como tiendas, en las cuales uno agarra y arrastra el objeto deseado. una mecánica interesante de las tiendas es que entre más compre uno en una tienda en específico, nos haremos haciendo amigos del dependiente, que empezará a decir las habilidades de los objetos que compremos u ofrecer nuevos objetos para la venta. Un ícono en la parte inferior izquierda nos permite ver a los Noise de la zona y leer los pensamientos de la gente. Los encuentros solamente pasan cuando uno toca los símbolos de los Noise con el Stylus (bueno hay excepciones de unos símbolos que se mueven hacia el jugador, pero no son la norma) y desde una temprana parte del juego uno puede ligar hasta cuatro batallas seguidas. Y con eso pasamos al combate.

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Parece ser que ese luagr si existe en el Shibuya real.

En el combate se usan las dos pantallas. La pantalla inferior sigue a Neku y la superior a su compañero. Para manejar a Neku usamos el Stylus, arrastrando a Neku para moverlo y para usar todos sus ataques, que dependen de los pins que se estén llevando. Hay unos 300 pins diferentes, y los modos de activación varían de tocar (ya sea a un enemigo, a Neku, a un espacio vacio, el pin), rascar, usar un "slash" (Dibujo rápido de una línea) o hasta gritar en el micrófono (aunque soplar funciona igual de bien). Hay para todos los gustos y conseguir y dominar todos los pins es una tarea que requiere mucha paciencia. La pantalla de arriba se controla con el D-pad, usando izquierda y derecha para atacar, abajo para defensa y arriba para saltar (normalmente). Cada compañero tiene combos y una mecánica que sirve para conseguir estrellas que sirven para realizar un poderoso ataque conjunto. Es bastante complicado manejar ambos personajes al mismo tiempo, pero siempre se puede dejar que la computadora maneje al compañero, pero hay que tener cuidado ya que los dos personajes tienen la misma barra de vida. La dificultad puede cambiarse siempre en el menú de Start (que aparte altera que pins conseguimos de los enemigos), además de poder alterar el nivel de nuestros personajes para que sea más probable que los enemigos dejen caer pins, ya sea de ataque, de dinero (que se cambian por dinero) o de materiales que sirven para conseguir ítems especiales en las tiendas.

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Pelea algo más avanzada-

Otra mecánica interesante del juego es la de la moda. En Shibuya la moda es muy importante. Así que de entre las trece marcas de ropa y accesorios que hay siempre va cambiando cuales son las favoritas de la gente. Nuestros pins y ropa serán de una de dichas marcas, y se verán influenciados por qué tan popular es la marca en esa zona. Los que sean de las tres marcas más populares recibirán un beneficio durante las peleas del 100, 50 y 20%, y la marca menos popular verá sus ataques debilitados a la mitad. Sin embargo esto no está grabado en piedra. Cambiar de zonas cambia las marcas populares. Y aún más pelear con marcas no populares mejora la posición de dicha marca en la tabla, pudiendo hacer así tu marca favorita la más popular a pesar de haber empezado en último lugar.

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Shiki y Neku.

El juego funciona perfectamente, las batallas son adictivas y todo está muy bien diseñado, siendo extremadamente disfrutable pelear, explorar, buscar nuevos pins, y mejorar los que tenemos y nuestras relaciones con los dependientes. No podría estar en ninguna otra consola y es de los juegos que más aprovechan las capacidades del sistema.

Gráficos

A muchos el diseño de personajes les llegó a molestar. Sin embargo a mí me parece que quedan bien en el extraño mundo de Shibuya, con sus exageradas prendas y sus estilos únicos. En los cortos animados todos los personajes tienen varias poses que ayudan a contar la historia. Pasando del diseño, los ambientes están muy bien trabajados a pesar de ser estáticos, y el juego se ve bastante bien para ser de DS, aunque cuando en el mapa Neku se vuelve demasiado pequeño puede ser más problemático manejarlo y viendo otros juegos se podría haber mejorado un poco los visuales de los personajes.

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Joshua, un personaje algo irritante pero bastante bueno.
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Viva los ataques conjuntos, poderosos pero que te dejan con cara de What.
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Una mejor imagen de nuestros personajes.
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Neku con Beat, la definición de idiota con corazón de oro.

Sonido

Si odias el JPop, más te vale poner mute, pues al igual que Shin Megami Tensei, usa muchas melodías de este estilo. Sin embargo es bastante impresionante la cantidad de canciones que metieron en el pequeño cartucho y una rotación bastante constante ayuda a mantener la frescura. Además en general son canciones pegadizas y amenas, que quedan perfectos con el ambiente que se muestra en el juego.

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Para termianr el set pongamos está también.

Dificultad

Muy variable. El jugador puede cambiar la dificultad en casi cualquier momento del juego. En las dificultades altas incluso los encuentros normales pueden ser peligrosos si no los maneja uno bien, pero en las bajas es casi obsenamente fácil. Aún así jugar las bajas tiene sus recompensas, pues consigues pins imposibles de conseguir de otra manera. La dificultad parece modularse en la cantidad de daño que se da y la que se recibe durante las peleas, más que en el AI, pero la diferencia es muy notable. Además si el jugador muere en la pelea se le da la oportunidad de reintentar, reintentar en fácil, escapar (si es posible) o ir al menú principal. Así pues la verdad este apartado está muy bien pues es ajustable fácilmente y presenta la dificultad deseada.

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Esa cantidad de gente sin rostro queda abstante bien para las gigantescas multitude.

Duración

Para acabar el juego me lleve unas 35 horas, sin embargo llegue a dominar cerca de 100 pins diferentes y jugaba en Hard desde el las dos terceras partes del juego (no se puede antes), además de comprar muchos ítems. Aún así, excepto de pasárselo en easy, el juego durará al menos unas buenas 20 horas. Además después de completar el juego se abre otro día con una historia especial, además de poder volver a jugar las viejas misiones con nuevos objetivos ocultos con el fin de desbloquear una escena final, o por el placer de hacerlo, así que bastante respetable.

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Nuestro mennu de Start con las marcas populares.

Conclusiones

Un juego muy sólido, original y disfrutable. No es perfecto pues por ejemplo la música no es de todos los gustos y la parte visual podría estar mejor, pero un gran gameplay y una muy buena historia, hacen que este sea un juego muy recomendable y un juego que en lo personal disfruté mucho, además de ser una de las experiencias más únicas que se pueden encontrar para DS.

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Y terminemos con una de todos los personajes.

Puntuación

9,2
.

A sí y hay dos reviews para comentar. A mí Tales me gustó bastante, sin embargo tiene arios fallos como kid mencionó muy correctamente. Sin embargo es de alabar la hsitoria mucho mejor de lo que pintaba. En el otro lado, uno de los encantos de la saga DQ es la historia simple, de bien contra el mal, y mucha gente adora a la serie por eso. Y hasta eso por lo que he escuhcado el V es de los que mejor la maneja como el principio con el padre. bueno el review de EZPP, que desmenusa rápido y ocnciso el juego.

En algún otro momento haré un triple review, pero el próximo creo que será de la saga de Dept. Heaven.
Última edición por kurokotetsu el Lun Ago 10, 2009 5:05 am, editado 1 vez en total.
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kid
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Re: Comentando RPG's con Rurouni

Mensaje por kid »

¡Triple review :shock: ! Se ve que te gustan mucho los RPG.

Del Chrono Trigger, poco que decir (para mí es el mejor juego que hay), sólo que el port a DS me parece bastante cutre, pues ni se han molestado en mejorar los gráficos y, lo que es peor, años después de su lanzamiento, cuando por fin llega a Europa de forma oficial, no lo traducen, habiendo como hay decenas de ROM's en castellano rondando por internet, algunas de bastante calidad, como la que jugué yo en su momento.

Del FFTA2 no opino porque nunca ha despertado mi interés al ser un RPG táctico, pero del World Ends With You he leído y me han contado maravillas. Personalmente, su estilo gráfico me parece muy acertado y original (pese a ser personajes con look manga, no es el look de siempre, y las perspectivas de los edificios son raras y me gustan). No sabía nada de su sistema de juego, por lo que me ha sorprendido que se maneje a 2 personajes a la vez en pantallas distintas y la pijada de la ropa. Por cierto, que esté también llegó en inglés; olé sus huevos xD.
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Re: Comentando RPG's sin Rurouni

Mensaje por Eduardo Zaplana PP »

El Chrono es una pena que no lo tradujesen, lo entiendo en inglés, pero teniendo el emulador de la SNES y habiendolo jugado varias veces es tonteria gastarme pasta en el (y encima no lo rebajan, que sigue valiendo un cojón), pero si un día lo bajan a 10 euros igual lo pillo.

El FFTA2 estuve a punto de comprarlo ya que esta a 10 euros (ya jugue el primero), pero pillando los Dragon Quest IV y V me parecio demasiado. Me gusta que hayan cambiado lo de los jueces para aplacarlo un poquito xD, y la historia sigue siendo igual por lo que leo...casi nula xD.
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Re: Comentando RPG's con Rurouni

Mensaje por Xenogearsifm »

FFTA2 es una soberana mierda, no se como Square Enix puede permitir que se sigan produciendo semejante basura de secuelas tras el FFT original, que es sin duda alguna, uno de los mejores juegos de la compañía. No se puede pasar así de un FFT con un argumento y desarrollo exquisitos a unos FFTA carentes de estos y de dificultad irrisoria.

Del primer FFTA tuve estomago y logre pasármelo, pero esta secuela me supera, fue llegar al tercer mapeado y morirme definitivamente de aburrimiento ante una mecánica de misiones tan repetitiva. Hasta las narices de tanto combate aleatorio sin sustancia. Dónde quedarán esos excelente ataques a fortalezas del FTT, su intrigante trama política, el cuidado por no perder a tus tropas o el carisma de personajes como Delita, Agrias, Orlandu, Gafgarion...
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Re: Comentando RPG's con Rurouni

Mensaje por pacofly »

Yo ya me hice el FFTA2 el año pasado y cité que la historia es incluso peor que la de su predecesor de GBA. El final fantasy Tactics es probablemente mi FF preferido y cualquier RPG tactico medio me quita el mono, pero llamar a eso secuela es de risa. Que lo llamen FF cristal cronicles tactics o algo asi...

Supongo Xeno, que te has hecho el Tactics Ogre, lo digo porque la trama politica, historia, sistema y dificultad aunque parezca mentira dan una patada en el culo al FFT (aunque a mi me siguen gustando más los personajes, carisma, BSO y sistema de juego y subida del FFT).

Los personajes que citas son dioses, pero te falta mi preferido: Wiegraf :o
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Re: Comentando RPG's con Rurouni

Mensaje por Arellano »

[quote="Xenogearsifm"]FFTA2 es una soberana mierda[quote]

Eso, eso, eso.... mas porqueria no pudo haber sido, ni cinco peleas y ya me aburri, me vuelvo a jugar Pokemon y Yu-Gi-Oh...
“If most of us valued food and cheer and song above hoarded gold, it would be a merrier world. But, sad or merry, I must leave it now. Farewell.”-Thorin Oakenshield
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Re: Comentando RPG's con Rurouni

Mensaje por kurokotetsu »

A ver que aunque se llame parecido no es una secuela de FFT. Ese es un juego separado, y de hecho no se peude tomar como secuela si quiera del primer FFTA pues al final de este Ivalice queda dstruido. Y aunque la historia definitivamente no es para tirar cohetes, la diversión viene por otro lado, y es para cierto tipo de gente (entre la que me incluyo). Y para historias, pues creo que Paco dijo un gran ejemplo bastante ignorado. Además acabo de conseguir la secuela para GBA y viendo que hasta peudes tener tropas undead, muchos finales, stats ocultos, a los que les guste los SRPG lo recomiendo.
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