Capítulo 6: Buster Call

Foro público de la Sexta Guerra de Bandas de OP-Pirateking.
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Picapicos
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Re: Capítulo 6: Buster Call

Mensaje por Picapicos »

Solo diré que el rap es de las mejores cosas que he grabado. Y he grabado cosas en el ciclo xDDDDD
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Javisba
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Mapa 5

Mensaje por Javisba »

Actualización tras el quinto mapa

Aquí tenéis un informe de la actuación de las seis bandas en esta quinta parte de la prueba.
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Retos Nivel 5
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Marines 1: Maqueta de cera de Galdino (40 de daño)
Marines 2: Teatrillo de calcetines de una escena de OP (40 de daño)
Marines 3: Un vídeo haciendo malabares (40 de daño]
Marines 4: Coreografía del We Go (40 de daño)
Marines 5: LipDub de Sake Bins (mínimo 3 miembros de la banda) (40 de daño)
Sword: Consigue que 3 personas en la calle hagan 3 risas diferentes de OP
Final Boss: Pasapalabra (Cada letra fallada pierden 10 puntos de vida)
Rave Pirates
Tras un recorrido de 32 horas y 15 minutos, la salud de esta banda ha quedado tal que así.
Capitán: 105 PV
Espadachín: 0 PV
Tanque: 0 PV
Médico: 0 PV
Especialista: 0 PV
La Compañía del Flotador
Tras un recorrido de 13 horas y 45 minutos, la salud de esta banda ha quedado tal que así.
Capitán: 155 PV
Espadachín: 55 PV
Tanque: 85 PV
Médico: 75 PV
Especialista: 50 PV
Cuackstreet Boys
Tras un recorrido de 40 horas, la salud de esta banda ha quedado tal que así.
Capitán: 125 PV
Espadachín: 40 PV
Tanque: 145 PV
Médico: 80 PV
Especialista: 80 PV
New Genesis
Tras un recorrido de 20 horas , la salud de esta banda ha quedado tal que así.
Capitán: 57.5 PV
Espadachín: 40 PV
Tanque: 120 PV
Médico: 30 PV
Especialista: 52.5 PV
Los Mariachis
Tras un recorrido de 17 horas y 40 minutos, la salud de esta banda ha quedado tal que así.
Capitán: 67.5 PV
Espadachín: 45 PV
Tanque: 115 PV
Médico: 0 PV
Especialista: 25 PV
Brujaneros
Tras un recorrido de 99 horas y 30 minutos, la salud de esta banda ha quedado tal que así.
Capitán: 37.5 PV
Espadachín: 0 PV
Tanque: 50 PV
Médico: 20 PV
Especialista: 2.5 PV
RETO SWORD

Brujaneros
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FIGURA DE CERA

Rave Pirates
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La Compañía del Flotador
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Los Mariachis
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Brujaneros
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TEATRILLO DE CALCETINES

Cuackstreet Boys
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Rave Pirates
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Teatrillo de calcetines
La Compañía del Flotador
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https://drive.google.com/file/d/1e3-Tug ... sp=sharing
Los Mariachis
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Brujaneros
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New Genesis
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https://imgur.com/a/jzmoLh3#ksArDwK


MALABARES

Cuackstreet Boys
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Rave Pirates
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Malabares
La Compañía del Flotador
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https://drive.google.com/file/d/1MjxNX5 ... sp=sharing
Los Mariachis
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https://drive.google.com/file/d/1mpnVkg ... cz0Dv/view
Brujaneros
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New Genesis
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https://imgur.com/a/jzmoLh3#7W3ANXU


COREOGRAFIA

La Compañía del Flotador
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https://drive.google.com/file/d/1alMXU0 ... sp=sharing
Los Mariachis
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https://drive.google.com/file/d/1CGOqnl ... 8YrJL/view
https://drive.google.com/file/d/1Aag7z5 ... ivqaJ/view
Brujaneros
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https://drive.google.com/file/d/1fbrsNa ... drive_link


PASAPALABRA

Cuackstreet Boys
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Rave Pirates
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https://drive.google.com/file/d/1sErnaa ... sp=sharing
La Compañía del Flotador
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https://drive.google.com/file/d/1wOSaRr ... sp=sharing
Los Mariachis
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Brujaneros
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New Genesis
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Naku
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Re: Capítulo 6: Buster Call

Mensaje por Naku »

La Compañía del Flotador → 155 + 55 + 85 + 75 + 50 = 420 PV
Cuackstreet Boys → 125 + 40 + 145 + 80 + 80 = 470 PV
New Genesis → 57.5 + 40 + 120 + 30 + 52.5 = 300 PV
Los Mariachis → 67.5 + 45 + 115 + 0 + 25 = 252.5 PV
Rave Pirates → 105 + 0 + 0 + 0 + 0 = 105 PV
Brujaneros → 37.5 + 0 + 50 + 20 + 2.5 = 110 PV

Clasificación final según PV

Cuackstreet Boys → 470 PV
La Compañía del Flotador → 420 PV
New Genesis → 300 PV
Los Mariachis → 252.5 PV
Brujaneros → 110 PV
Rave Pirates → 105 PV

Recompensas

Cuackstreet Boys → 6 casillas, 150.000 :berry: y 40M Wanted
La Compañía del Flotador → 5 casillas, 100.000 :berry: y 35M Wanted
New Genesis → 5 casillas, 100.000 :berry: y 30M Wanted
Los Mariachis → 4 casillas, 75.000 :berry: y 25M Wanted
Brujaneros → 4 casillas, 75.000 :berry: y 20M : Wanted
Rave Pirates → 3 casillas, 50.000 :berry: y 15M Wanted
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Plaub
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Re: Capítulo 6: Buster Call

Mensaje por Plaub »

Las borrosas infumables pero la prueba ha sido divertida, mucho contenido top. Verlo todo va a llevar tiempo :lol:

Por mi parte puedo decir que a ver si el próximo Pasapalabra es difícil. Me lo he pasado demasiado bien con ese reto.
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Yumi Asakura
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Re: Capítulo 6: Buster Call

Mensaje por Yumi Asakura »

Yo tengo que decir que absolutamente todo el mundo ha hecho algo y estoy súper contenta con ello. Todos habéis hecho un gran trabajo, pero coincido en que hay mucho contenido xD habrá que irlo viendo.

Pd: ¿soy la única sub**** que ha hecho la figura con cera de vela o?
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stopking
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Re: Capítulo 6: Buster Call

Mensaje por stopking »

He acabado de ver los AMV y son una pasada. entre los que me han recordado youtube de hace 15 años y la emocion de los rosas (una cucada)

EL puesto 3 es una buena salvada.. Shenron se pego una paliza monumental con esta y Lord.Lovecraft Mega y Vichin dieron de su parte

Viendo las pruebas y el desafio de la semana lo que quiero ver es el cocodrilo de los patos , sorprendedme

(btw que caminos habeis hecho?? las ostias que han entrado)
Pd: ¿soy la única sub**** que ha hecho la figura con cera de vela o?
El plan era ese , pero nos la quitamos con el especialista asi que no tuvimos que hacerla.
Experto en matar temas. Quieres que nadie conteste un tema mas, yo soy tu hombre.
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Re: Capítulo 6: Buster Call

Mensaje por algoingenioso »

stopking escribió: Dom Sep 07, 2025 12:35 am He acabado de ver los AMV y son una pasada. entre los que me han recordado youtube de hace 15 años y la emocion de los rosas (una cucada)

EL puesto 3 es una buena salvada.. Shenron se pego una paliza monumental con esta y Lord.Lovecraft Mega y Vichin dieron de su parte

Viendo las pruebas y el desafio de la semana lo que quiero ver es el cocodrilo de los patos , sorprendedme

(btw que caminos habeis hecho?? las ostias que han entrado)
Pd: ¿soy la única sub**** que ha hecho la figura con cera de vela o?
El plan era ese , pero nos la quitamos con el especialista asi que no tuvimos que hacerla.
Muy bien jugado chicos, la verdad es que nosotros hemos decidido de manera sistemática ir por los caminos que más trampas tenían de todos los posibles jajaja. Bueno, a veces la suerte cae para un lado y otras veces para otra. Es como una partida de rol, a veces salen pifias, y hay que reírse.

Y te aseguro que me he reído bastante haciendo la cantidad de gilipolleces que hemos hecho. Lo que mejor me quedó a mi fue marineford, y lo que peor me quedó es el mr3 sin pintar, por dios....menos mal que lo arreglé esta mañana pintándolo.
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Villain
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Re: Capítulo 6: Buster Call

Mensaje por Villain »

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Enhorabuena mis patitos putos, a celebrar la victoria.
Orgulloso, seguimos remando todos y haciendo lo que tenemos que hacer, mis felicitaciones y aplausos cabrones depravados.

Pd: Cuando tenga tiempo me veré las cosas de los demás y opinaré.
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Naku
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Re: Capítulo 6: Buster Call

Mensaje por Naku »

Tras una pequeña revisión y fallo nuestro, nuestro querido Akasaru, no tenia tan poca vida, había pillado dos tesoros que no le habíamos dado, así que por 5 PV, no roza el penúltimo puesto y eso que tenia la party medio muerta, que suerte Brujaneros...

Edit por favor veros los videos de Juju. No tienen perdida.
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algoingenioso
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Re: Capítulo 6: Buster Call

Mensaje por algoingenioso »

Naku escribió: Dom Sep 07, 2025 12:58 am Tras una pequeña revisión y fallo nuestro, nuestro querido Akasaru, no tenia tan poca vida, había pillado dos tesoros que no le habíamos dado, así que por 5 PV, no roza el penúltimo puesto y eso que tenia la party medio muerta, que suerte Brujaneros...

Edit por favor veros los videos de Juju. No tienen perdida.
Uy casi, bueno creo que es por más porque si no me equivoco tenemos como 15 puntos más de los que hay ahí (creo que el espadachín no dividió el daño de un golpe, cuando debería hacerlo), pero vamos, que seguimos donde estamos jeje.

Aún así, lo he dicho antes y lo digo ahora, tremenda sacada de azules teniendo 2 personajes menos y llegando tan bien al final

PD. alguno de vosotros tiene algún cocodrilo de mascota? es para un amigo
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Yumi Asakura
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Re: Capítulo 6: Buster Call

Mensaje por Yumi Asakura »

algoingenioso escribió: Dom Sep 07, 2025 12:41 am
stopking escribió: Dom Sep 07, 2025 12:35 am He acabado de ver los AMV y son una pasada. entre los que me han recordado youtube de hace 15 años y la emocion de los rosas (una cucada)

EL puesto 3 es una buena salvada.. Shenron se pego una paliza monumental con esta y Lord.Lovecraft Mega y Vichin dieron de su parte

Viendo las pruebas y el desafio de la semana lo que quiero ver es el cocodrilo de los patos , sorprendedme

(btw que caminos habeis hecho?? las ostias que han entrado)
Pd: ¿soy la única sub**** que ha hecho la figura con cera de vela o?
El plan era ese , pero nos la quitamos con el especialista asi que no tuvimos que hacerla.
Muy bien jugado chicos, la verdad es que nosotros hemos decidido de manera sistemática ir por los caminos que más trampas tenían de todos los posibles jajaja. Bueno, a veces la suerte cae para un lado y otras veces para otra. Es como una partida de rol, a veces salen pifias, y hay que reírse.

Y te aseguro que me he reído bastante haciendo la cantidad de gilipolleces que hemos hecho. Lo que mejor me quedó a mi fue marineford, y lo que peor me quedó es el mr3 sin pintar, por dios....menos mal que lo arreglé esta mañana pintándolo.
Te diré que los dejé sin supervisión y Jujulion cogió y les dijo de hacer el camino más largo y enrevesado del mundo, cuando teníamos una estrategia más o menos trazada. Juro que quería morderle xD y a Saku por hacerle caso.

Pd: quiero hacer incapie en la descripción personalizada que le di a la supuesta carta de Nombre
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Sakuragi
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Re: Capítulo 6: Buster Call

Mensaje por Sakuragi »

jaajajajajaj lo que me he llegado a reir:

Opening de one piece va y lo canto en japones...............no caí en ese momento en castellano
Lo de los wanted os quiero a todos!!!!!
Las coreos, el a tomar por "culo" y el corte de mangas al acabar lo mejor, jajajaja

Lastima mariachis, lo hemos hecho muy bien, lastima de 2 cosas que hicimos mal por descuidos:

1- Olvidarnos de hacer la foto con una pose de one piece
2- Entendimos mal, maqueta de cartas de marineford con marinestone, por ir rapido y jugandonos poco tiempo.

Aún así nos hubiesemos quedado a 12,5 PV de New Gensesis

También esta claro que arriesgamos demasiado con el tiempo, seguramente de haber dedicado más tiempo 3os fijo, ya que no hicimos un 11,25% de tiempo menos que los New Genesis.

Felicitar a los Patos, que gran partida y sobretodo a los del Flotador, que han usado solo un 34,37% tiempo comparado con los Patos y solo les separan 55 PV's, merecidos 2 primeros puestos.
Felicitar a todas las bandas, New Genesis ya lleva tiempo dando la cara y estan ahí peleando muy fuerte, eso si nosotros también ya, así que no os despistéis de los Mariachis.
Los Rave, no se que debieron hacer en el segundo mapa que perdieron 340 PV de daño, pero aún asi los 3 últimos mapas han aguantado con vida teniendo lo muy muy difícil.

He hecho varias cosas con los datos proporcionados por los marines:

- Puntos y tiempo en cada mapa de cada banda:

Rave Pirates:
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Mapa 1: 605 PV y 3 horas con 45 minutos. (- 35 PV).
Mapa 2: 265 PV y 3 horas y 30 minutos = 7 horas con 15 minutos. (- 340 PV). (Quizás se confiaron viendo que el primer mapa perdieron pocos PV o hicieron una ruta complicadisima).
Mapa 3: 180 PV y 11 horas y 45 minutos = 19 horas. (- 85 PV).
Mapa 4: 190 PV y 15 horas = 26 horas con 45 minutos. (+ 10 PV)
Mapa 5: 105 PV y 5 horas y 30 minutos = 32 horas con 15 minutos. (- 85 PV).
La Compañía del Flotador:
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Mapa 1: 590 PV y 3 horas con 30 minutos. (- 50 PV).
Mapa 2: 482 PV y 3 horas = 6 horas con 30 minutos. (- 108 PV).
Mapa 3: 392 PV y 2 horas con 30 minutos = 9 horas. (- 90 PV). (Creo que aquí hay un fallo al apuntar de los marines, pues tiene luego 75 PV's más en el siguiente mapa).
Mapa 4: 467 PV y 1 hora con 45 minutos = 10 horas con 45 minutos. (+ 75 PV).
Mapa 5: 415 PV y 3 horas = 13 hora con 45 minutos. (- 52 PV).
Cuackstreet Boys:
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Mapa 1: 640 PV y 1 hora. (Sacada total 1 hora solo y conservando todo el PV)
Mapa 2: 575 PV y 7 horas = 8 horas. (- 65 PV)
Mapa 3: 480 PV y 11 horas = 19 horas. (- 95 PV)
Mapa 4: 537,5 PV con 10 horas = 29 horas. (+ 57,5 PV) debieron encontrar 2 tesoros quizás más la cura del médico.
Mapa 5: 470 PV y 11 horas = 40 horas. (- 67,5 PV).
New Genesis:
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Mapa 1: 640 PV y 3 horas con 15 minutos. (- 0 PV). (Ole también a ellos, pero con el triple de tiempo que los patos).
Mapa 2: 437,5 PV y 4 horas con 40 minutos = 7 horas con 45 minutos. (- 202,5 PV).
Mapa 3: 462,5 PV y 4 horas con 15 minutos = 12 horas. (+ 25 PV).
Mapa 4: 462,5 PV y 3 horas = 15 horas. (- 0 PV).
Mapa 5: 300 PV y 5 horas = 20 horas. (- 162 PV). (De esos - 162, - 120 son del pasapalabra, les paso factura, lastima porque habían hecho buena prueba).
Brujaneros:
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Mapa 1: 512 PV y 1 hora con 30 minutos. (- 128 PV).
Mapa 2: 415 PV y 13 horas = 14 horas con 30 minutos. (- 97 PV).
Mapa 3: 297,5 PV y 11 horas = 35 horas con 30 minutos. (- 117,5 PV).
Mapa 4: 250 PV y 14 horas = 59 horas con 30 minutos. (- 47,5 PV).
Mapa 5: 110 PV y 40 horas = 99 horas con 30 minutos. (Aquí se les fue la olla o ya estaban de cachondeo con 40 horas para el último mapa (- 140 PV).
Los Mariachis:
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Mapa 1: 525 PV y 2 horas con 45 minutos. (- 115 PV).
Mapa 2: 377,5 PV y 3 horas con 30 minutos = 6 horas con 15 minutos. (- 147,5 PV).
Mapa 3: 305 PV y 3 horas con 30 minutos = 9 horas con 45 minutos. (- 72,5 PV).
Mapa 4: 255 PV y 3 horas = 12 horas con 45 minutos. (- 50 PV).
Mapa 5: 252,5 PV y 4 horas con 45 minutos = 17 horas y 30 minutos. (- 2,5 PV).

Creo que a partir del 3er mapa le cogimos el truco, pero mal en el primero y el segundo donde perdimos 262,5 PV's.
- Ruta Amarilla en cada mapa:

Mapa 1:
Turno 1: De A5 hasta G5 (1 hora y 15 minutos).
Turno 2: De G5 hasta N5 (45 minutos). (Aquí nos equivocamos de pedir tan poco tiempo).
Turno 3: De N5 hasta P5 (1 hora y 30 minutos).

Mapa 2:
Turno 1: De A7 hasta G1 (1 hora y 15 minutos).
Turno 2: De G1 hasta K5 (45 minutos) (Aquí otra vez nos equivocamos pidiendo tan poco tiempo)
Turno 3: De K5 hasta P5 (1 hora y 30 minutos).

Mapa 3:
Turno 1: De A3 hasta H3 (1 hora y 30 minutos).
Turno 2: De H3 hasta P3 (2 horas).

Mapa 4:
Turno 1: De A3 hasta P3 (3 horas).

Mapa 5:
Turno 1: De A8 hasta I8 (1 hora y 45 minutos).
Turno 2 De I8 hasta P8 (3 horas).
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Nash
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Re: Capítulo 6: Buster Call

Mensaje por Nash »

Que currada de post Sakuragi.

Un FUN FACT:

La verdad que si no me equivoco esta edicion ha sido distinta a las dos ultimas guerras ya no porque el mapa fuese distinto (agua todo pisable sin caminos para darle el rollo BC) sino por la forma de contar la victoria.

Si no me falla la memoria en otras ediciones era 1) Miembros vivos (no pdv totales) 2) tiempo 3) en improbable caso de empate se miran pdv totales. Eso hacía que hubiera incentivo a arriesgar en el tiempo. Y a su vez al solicitar menor tiempo había más vida perdida y algun pj más moría. Aquí nada impedía pedir de 10 horas en 10 horas para ir sobradete.

Salvo que me equivoque a primera vista conforme lo que dice Saku parece que las posiciones con las normas de otras ediciones habrían sido 1) Compañía (13 horas que salvaje) 2) New Genesis y 3) Celestes. Y los 3 ultimos habrían quedado igual.

Congrats a los winners por cierto, cuando stalkee el primer mapa que hicisteis tras la visita de Lits pensé teníais que ganar por cojones.
Última edición por Nash el Dom Sep 07, 2025 11:07 am, editado 1 vez en total.
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Re: Capítulo 6: Buster Call

Mensaje por Akasaru »

Voy a explicar el segundo mapa Rave:

Primer movimiento: de A7 a F2.
Confiados por el primer mapa no activamos ningún personaje.
Nos comemos un rey marino -75
Nos comemos un remolino: -30
Y una buena fumadita de borrosas: -40
Total de daño: -145
Y esto solo en el primer movimiento XD

Segundo movimiento: de F2 a L8.
Activamos al Espadachín en su ultimo turno de la partida todo un héroe salvando al Medico.
Malditas transparencias, en las cuales no se sabia exactamente cuantos personajes había: -50 (eran -100, el héroe salva la mitad)
Y por supuesto otro rey marino: -75 (matando al espadachín, ya habíamos usado al tanque en el final del anterior turno :cry:)
Total de daño: -125

Tercer movimiento: de L8 a O4
Activamos al capitan que se come los mocos.
Porque da igual había mas daño para nosotros, otro remolino: -30

Final Boss:
Por la hora que era, pasadas las 21:00, solo nos pusimos 1 hora pensando que seria algo parecido al primer Final Boss y que los que estábamos no teníamos posibilidad de salir en ese momento a la calle. No lo realizamos.
Nos comemos: -60

Yo en este punto tenia claro que no llegábamos al ultimo mapa, pero se dio el milagro, el tercero lo salvamos como pudimos y el 4º nos dio la vida (en el recuento de Saku esta pone +10 pero hay fue el fallito marine fue un +35). Tambien hay que decir que a partir de la mitad del 3º fue cuando nos dimos cuenta que la estrategia optima era hacer una linea completa del tirón y activar todas las habilidades pero igual ya vino un poco tarde después del desastre del 2º mapa XD

Una pena que el segundo mapa nos lastrase de esa manera pero bueno fue un cumulo de mal suerte y malas decisiones, la verdad que muy orgulloso de que terminásemos los 5 mapas en las condiciones que nos quedamos, yo aun me sorprendo :lol:
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PLÁTANO FIGURA, -SHERRY A LA BASURA!!!
PLÁTANO Y PERA, -SHERRY A LA ESCALERA!!!

by Platano
Azul de corazón y nunca olvidaré la razón
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Re: Capítulo 6: Buster Call

Mensaje por Naku »

algoingenioso escribió: Dom Sep 07, 2025 1:19 am
Creo que estaba bien pero bueno, el caso es que no os cambia nada tampoco jaja. Habéis quedado todos muy separados unos de otros.
Sakuragi escribió: Dom Sep 07, 2025 4:01 am
Buena recopilación, Saku. Sobre lo que comentas del 4º mapa: ahí la mayoría de bandas se curaron, primero gracias a los 50 PV del Wanted y luego porque alguna tuvo suerte con los cofres.
Nash escribió: Dom Sep 07, 2025 11:04 am
Sobre esto te respondo: al final, esta prueba la creé yo en la GdB IV. En su versión original estabais en la cárcel; por lore pusimos supervivientes y para desempatar se usaba el tiempo. Además, esa edición tenía muchas más cosas, pues a cada guardia se le podía pegar también. El problema es que la carga logística para el comité se duplicaba. Para el Naku de 18 años era guay, pero para el de 30 ya no tanto xD.

Os dejo a los curiosos, como fun fact, la prueba original de aquel entonces.
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El Archipiélago Sabaody fue como unas vacaciones para vosotros, después de hechos tan caóticos como la batalla naval de Enies Lobby o los asesinatos y el misterio del legendario barco: Thriller Bark. Pasasteis la semana de juerga en juerga, visitando el museo Silver Rayleigh, bebiendo en el legendario Shakky's Rip-off Bar y apostando dinero en los casinos. Un autobús marino os llevó de excursión a Amazon Lily, donde todos los hombres dejasteis de lado vuestras diferencias... Pero, cuando eres un pirata de talla, no puedes despistarte de esa forma. Los Marines se os echaron encima... y vuestros capitanes ahora están encerrados.

Octava prueba semanal: Incursión en Impel Down.[/center]
Como ya sabéis, vuestros capitanes han sido apresados en el Level 6 de Impel Down. Vuestro deber (el del resto de la banda) será rescatarlos superando los retos que se crucen en vuestro camino. Empezaréis en el Level 1, e iréis bajando hasta llegar al final de la prisión submarina más conocida del mundo.

• Sistema de juego

En esta prueba apostaréis vuestras vidas, también vuestro tiempo. Al igual que en la Tercera prueba semanal: La mente es un laberinto, crearemos en vuestros subforos unos temas específicos para que juguéis interactuando con los Marines.

Los ocho tripulantes avanzaréis en equipo, cada uno con sus respectivas vidas y habilidades. Avanzaréis el número de casillas que deseéis, sin tener que tirar ningún tipo de dado. "Avanzamos de la casilla 1 a la casilla 20. Apostamos que tardamos cinco horas en completar dicho recorrido correctamente" (ejemplo basto) o bien "nos jugamos que tardamos en avanzar de la casilla 1 a la casilla 5 45 minutos" (ejemplo más modesto). Siempre a vuestra elección.

¿Cuáles son las trampas? En muchas casillas hay retos y los tendréis que superar en menos del tiempo que habéis apostado. ¿Qué ocurre si falláis y no lográis el objetivo? Habrá penalizaciones, que cambiarán dependiendo del reto en cuestión; puntos de vida perdidos... Además de retos, también podréis encontraros enemigos, como si de una mazmorra se tratara. Guardias de seguridad, presos en rebelión, el mismísimo alcaide de Impel Down... Tendréis que enfrentarlos en combate con vuestras propias habilidades (las conseguidas desde el inicio de la Guerra). Eso, o huir, claro... pero os puede salir caro. ¿Simple? Tranquilos, que hay más. Además de retos y enemigos, algunas casillas tendrán trampas ineludibles.

Los niveles tendrán distintos caminos. Cuando lleguéis a una bifurcación, si vais todos juntos, sólo podréis elegir un camino. Para evitar esto, podéis dividiros en grupos. ¿Pegas? Cuantos menos seáis, más complicado será derrotar a quienes os desafíen, y más probable será que terminéis quedándoos sin vida...

Al final del juego ganará la banda que haya llegado al último nivel con más supervivientes. Y, en caso de empate, ganará la banda que menos tiempo haya gastado. La administración de las horas que gastéis a lo largo de la semana corre a vuestra cuenta, pero, si no finalizáis el Level 6 antes de las 23:59 del viernes, perdéis. En caso de que más de una banda no llegue al final en el período de tiempo impuesto, ganará la que mejor relación tenga horas gastadas-personas vivas-retos superados.

• Instrucciones

¿Cómo se activan los retos?

Los retos se activarán al pasar por las casillas. Y cayendo en ellas. Es decir, si avanzáis por las casillas 1, 2, 3, 4 y 5 estaríais aceptando los retos de esas cinco casillas, si es que tienen algún reto, porque esa es otra, no todas las casillas tienen retos, así que igual apostáis una hora en avanzar 4 o 5 casillas sin ningún reto, y es una hora perdida.

¿A qué te refieres con retos? ¿Cómo tenemos que superarlos?

Hay muchos tipos de retos con premios/castigos diferentes que sabréis al momento de activarlos.
Los retos pueden ser desde resolver una imagen borrosa, una silueta, un minipuzzle, sacar una foto a algún objeto, cantar una canción... deberéis estar preparados para cualquier cosa. TEAM WORK.
Como ya os he dicho, tendréis el tiempo que hayáis apostado para resolver el/los retos activados.

¿Cómo es eso de derrotar enemigos con nuestras habilidades?

Todas las habilidades serán modificadas para la prueba. Os las daremos en vuestros subforos. Si se carece de habilidad os daremos unos stats básicos. Los nuevos miembros, como acaban de entrar y no han tenido oportunidad de conseguir una habilidad, tendrán las habilidades de su capitán, que, recordemos, aunque evidentemente participará en la prueba resolviendo retos y tomando decisiones o lo que quiera que hagan normalmente, en el desarrollo del juego su personaje estará capturado y sin posibilidad de hacer nada.

¿Cómo sabremos si nos hemos quedado sin vida?

A la hora de luchar, cada miembro tendrá unos puntos de vida que os daremos en vuestros subforos. Evidentemente, todas las bandas tendrán los mismo.
A la hora de enfrentaros en combate, primero atacaréis vosotros. Cada personaje solo podrá usar uno de sus ataques, pero podréis atacar todos los que os encontréis en ese momento luchando siempre y cuando el maximo de los niveles usados no supere 9, tampoco podéis usar el mismo ataque dos turnos seguidos. Al terminar, vuestro enemigo atacará solamente a un personaje de los que le haya atacado. La elección del personaje atacado se hará aletoriamente.
Aunque parezca algo que cae de cajón, si tenéis a un compañero bastante herido es mejor que no ataque ya que el enemigo solo atacará a los que le han atacado.

¿Qué es eso de trampas ineludibles?

Las trampas son las mismas que se encontró Luffy en Impel Down, y lo que harán será restaros, a un personaje al azar, una cantidad de puntos de vida.

• Mapas

Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
Level 6


Empezáis en el punto rojo.

• Ejemplos
Los marines avanzamos las casillas 1, 2, 3 y 4 y apostamos 30 minutos.
Aparece un guardia de Impel Down. ¿Qué haces? Si hablas con él te retará, si huyes dañará a X miembros de la banda con X daño, y si quieres pelear con él, tiene XXX de vida y XXX de daño por turno.
Atacamos. Naku daña con Diabetes al Guardia infligiendo 2.000 puntos de daño.
Guardia daña a Naku con 2.000
Naku derrota al Guardia.
Solo tendríamos 30 minutos para derrotar al Guardia, pero como Naku es el todopoderoso Almirante de la Flota, no tardamos ni 5 minutos. A pesar de eso, esos 30 minutos ya están gastados y no podríamos hacer nada más. Todo fue culpa del mono, que no se fiaba...
Los marines avanzamos las casillas 1, 2, 3 y 4. Apostamos 2 horas.
Ha aparecido un preso que os pide que le enseñéis una bufanda de color arcoiris. Si lo hacéis os indicará donde está la salida de esta sala.

*2 horas después*

Naku: Mis compis son unos incompetentes, no me puedo creer que nadie tenga una puta bufanda de color arcoiris...
Como no está especificado, al no superar el reto no perderíamos puntos de salud, pero perdemos la ocasión de saber donde está la salida. Ahora tendríamos que volver a apostar tiempo y casillas, pero como Naku tiene que ir a cenar ya lo dejamos para luego.

• Recompensas

1º- 100.000.000 :berry:
2º- 85.000.000 :berry:
3º- 75.000.000 :berry:
4º- 60.000.000 :berry:
5º- 55.000.000 :berry:
6º- 50.000.000 :berry:
7º- 40.000.000 :berry:
8º- 30.000.000 :berry:

• Wanted

Aumentáis vuestro wanted en 5.000.000 :berry: por cada nivel que avancéis vivos. Los capitanes no ganan wanted :P

Monky: Ya está. Le he dicho a Naku por Den Den Mushi que capturamos cada uno a nuestros capitanes asignados.

Slay: Muchas gracias, Monky-chan. Si se llega a enterar de que estaba loleando y que todo lo has hecho tú...

Monky: Ahora vayámonos a Marine Ford. Esto ya no es cosa nuestra. Magellan VII y los suyos se encargarán de ellos.

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Naku escribió:Nivel 1 completo.
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Si caen en una casilla de Guardia tienen 3 opciones.

a) Resolver dos imágenes borrosas, sino dañará a dos de los miembros con 2.000 puntos de vida.
b) Luchar con el guardia, en este caso:

Guardia.
Vida: 20.000
Daño por turno: 2.000

c) Huir de él, dañara a dos miembros con 3.000.

En las dos casillas de presos. En una te pedirán que les entregues una fotografía de unas cadenas y en la otra que les entregues una fotografía de alguien detrás de unas rejas ambas con su cartelito o la cara de una persona que la marina conozca ya de tantas fotos.
El premio será que los orientes hacia donde está la salida.

Las casillas de pinchos se pierden 2.000 puntos de vida, un miembro al azar.

Las casillas de tesoro encuentras una poción que cura 2.000 o una armadura que amortigua 2.000.

La casilla de Buggy. Buggy no se fía ni un pelo de ti, pero si eres capaz de convencerle hablándole del gran pirata John y su legendario tesoro te dirá donde están los 3 tesoros de la sala.

*Escribir una redacción de 500 palabras o más sobre ese tema, no se pide gran cosa más que una historia entretenida y con cierta originalidad, eso sí, tampoco pasarse con las chapuzas o perderéis horas en vano.

La casilla celeste es la entrada al nivel 2.
Nivel 2.
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En las tres casillas de presos, te pedirán que cantes una canción. El premio será que te orienten hacia la salida, hacia un tesoro o hacia un enemigo.

Casilla Mr.3 Si le enseñáis algún objeto hecho de cera Mr.3 potenciara el primer golpe de uno de vuestros compañeros con 2.000 y además te indicará hacia que zona hay un enemigo.

Mantícoras (los 3 cara leones)

a) Las mantícoras os piden dos fotos de alguien en una con un sujetador en la cabeza y en otra con unas bragas, sino dañará a dos de los miembros con 2.000 puntos de vida.

b) Luchar con las Mantícoras, en este caso.

Mantícora.
Vida: 20.000
Daño por turno: 2.000

c) Huir de él, dañara a tres miembros con 2.000.

Basilisco (el pajarraco)

a) Tienes que resolver tres imágenes borrosas. Sino dañara a dos de los miembros con 2.000 puntos de vida.

b) Luchar con el Basilisco, en este caso.

Basilisco.
Vida: 30.000
Daño por turno: 3.000

c) Huir de él, dañara a cuatro miembros con 2.000.

Esfinge (el león)

a) La esfinge os pide una foto en la que salgáis arrodillados ante alguien. Sino dañará a tres de los miembros con 2.000 puntos de vida.

b) Luchar con la Esfinge, en este caso.

Esfinge
Vida: 30.000
Daño por turno: 3.000

c) Huir de él, dañara a tres miembros con 2.000.

Las casillas de tesoro encuentras una poción que cura 2.000 o una armadura que amortigua 2.000.

La casilla celeste es la entrada al nivel 3.
Nivel 3.
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En las cuatro casillas de presos, te pedirán que les enseñes cigarrillos, una botella de ron y a una mujer. Si lo consigues te dirá hacia qué zona esta la salida o hacia donde hay un enemigo.

Casilla Mr.2 Mr.2 Os pide que hagáis cosplay de un personaje de la GdB, Mr.2 dañara con 4.000 al próximo enemigo que te encuentres.

Guardias

a) Resolver dos imágenes borrosas que el guardia te dará. Si no dañará a dos de los miembros con 2.000 puntos de vida.

b) Luchar con el guardia, en este caso.

Guardia.
Vida: 20.000
Daño por turno: 2.000

c) Huir de él, dañara a tres miembros con 2.000.

Minotaurus

a) Te pide que resuelvas este laberinto, si no dañará a tres de los miembros con 2.000 puntos de vida.

b) Luchar con el Mino, en este caso.

Minotaurus.
Vida: 35.000
Daño por turno: 3.000

c) Huir de él, dañara a tres miembros con 2.000.

Esfinge (el león)

a) La Esfinge os pide una foto en la que salga alguien arrodillado ante vosotros. Si no dañará a tres de los miembros con 2.000 puntos de vida.

b) Luchar con la Esfinge, en este caso.

Esfinge
Vida: 30.000
Daño por turno: 3.000

c) Huir de él, dañara a tres miembros con 2.000.

Saldeath
a) Tocar una OST con la flauta, si no dañara a cuatro de los miembros con 2.000 puntos de vida.

b) Luchar con Saldeath, en este caso.

Saldeath
Vida: 40.000
Daño por turno: 4.000

c) Huir de él, dañara a cuatro miembros con 3.000.

Las casillas de tesoro encuentras una poción que cura 3.000 o una armadura que amortigua 3.000.

La casilla celeste es la entrada al nivel 4.
Nivel 4.
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En las trescasillas de presos, los presos del nivel 4 admiran profundamente al Vicealmirante Galan por eso os piden que os hagáis una foto a cuatro patas. Si lo consigues te dirán más o menos hacia que zona esta la salida o hacia donde hay un enemigo.

Sadie

a) Sadie os pide una foto sádica, si no dañará a dos de los miembros con 3.000 puntos de vida.

b) Luchar con Sadie, en este caso.

Sadie.
Vida: 40.000
Daño por turno: 4.000

c) Huir de él, dañará a cuatros miembros con 3.000.

Minos

a) Resolver tres imágenes borrosas, si no dañará a tres de los miembros con 2.000 puntos de vida.

b) Luchar con los Minos, en este caso.

Minos.
Vida: 35.000
Daño por turno: 3.000

c) Huir de él, dañará a cuatro miembros con 2.000.

Hannyabal

a) Hannyabal os pide que grabéis un vídeo haciendo malabares, si no dañará a dos de los miembros con 4.000 puntos de vida.

b) Luchar con Hannyabal, en este caso.

Hannyabal
Vida: 45.000
Daño por turno: 4.000

c) Huir de él, dañara a dos miembros con 4.000.

Magellan
a) Resolver cinco imágenes borrosas, si no dañará a cuatro de los miembros con 3.000 puntos de vida.

b) Luchar con Magellan, en este caso.

Magellan
Vida: 50.000
Daño por turno: 5.000

c) Huir de él, dañara a cinco miembros con 5.000.

Las casillas de tesoro encuentras una poción que cura 3.000 o una armadura que amortigua 3.000.

Las casillas que son una caldera con fuego, trampa resta 2.000 a dos miembros al azar de la banda.

La casilla celeste es la entrada al nivel 5.
Nivel 5.
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En las tres casillas de presos, uno te pedirá una foto de cualquier animal. Si las resuelves te dirán más o menos hacia que zona esta la salida o hacia donde hay un enemigo.

Lobos

a) Hacerse una foto aullando a la luna , si no dañará a tres de los miembros con 2.000 puntos de vida.

b) Luchar con los lobos, en este caso.

Lobos.
Vida: 35.000
Daño por turno: 3.000

c) Huir de él, dañara a tres miembros con 2.000.

Casilla de Mr.2 UN OKAMA NUNCA DEJA ATRÁS A UN COLEGA, si hacéis una coreográfica haciendo los movimientos de esta imagen según la letra, MR.2 se sacrificará contra el próximo monstruo y te va a devolver 4.000 PH a un miembro herido.
Las casillas de tesoro encuentras una poción que cura 3.000 o una armadura que amortigua 3.000.

Las casillas que son una especie de hielo/nieve, trampa resta 2.000 a dos miembros al azar de la banda.

La casilla celeste es la entrada al nivel 6.

Casilla Ivankov: ¡Has descubierto el nivel secreto 5.5, los okamas curan tus heridas, recuperas 6.000!
Ahora, la versión de la GdB V me parece que fue por el camino erróneo. Akasaru o Stopking ejemplifican bien lo que quiero decir: cuando la pones por tiempo, las bandas se centran únicamente en eso y no en los retos. Entonces se saltan pruebas como los dos que menciono y todo se convierte en un truño, porque la meta es salir rápido sin importar los retos. Al final, las bandas empiezan a ignorarlos intentando simplemente aguantar la hostia con tal de terminar antes. Eso provoca que pruebas divertidas, como la de salir a entrevistar a 10 personas, acaben saltándoselas por culpa del factor tiempo.

Quizás haya alguna manera de que, siendo por tiempo, quede guay, pero yo no la veo. Siento que, como jugador, intentaría solearme la prueba, tankeando los retos que pensara “meh, vaya mierda”, a ver la hostia, y si la aguantaba, seguiría así hasta el final. Haría los retos fáciles, y con los complicados probaría suerte: si aguantaba, tiraba pa’lante.

El rework de la 6 va más en la línea de antaño: supervivientes, pero esta vez centrados en el desempate por vida. Dejamos de lado el tiempo porque lo que queríamos era que la prueba se basara en superar los retos y sacar cosas guays para hacer memes y reírnos. Y luego en el uso correcto de las habilidades, más ya la mala suerte de algunos con los reyes. Rosas por ejemplo hicieron mal el de todo el mapa de golpe, pues algún SWORD que les salió no lo pudieron aprovechar. Eso sí, he de decir que fuimos bastante amplios aceptando algunas cosas, también lo reconozco. Desde luego puede que no sea la formula correcta de esta prueba, no quiero decir eso, pero pienso que esta prueba ha de poner el foco siempre en que las bandas intenten hacer los retos, pues la intención es que nos echemos unas risas.
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