Hostias ese estuvo jugando un par de años en el Elche, que pekeño es el mundodart escribió:Moha del osasuna.
Comentando RPG's con Rurouni
- Rurouni
- Teniente Segundo

- Mensajes: 1316
- Registrado: Mié May 18, 2005 3:38 pm
- Ubicación: Ayuntamiento de Rota
- Edad: 41
NAda hombre, la verdad que hay un buen repertorio ya comentao,yo es q cuando trabajo como ahora me da una pereza de ponerme a reviwear, pero bueno , gracias a los compañeros de buena fe q ayudan a veces pos se agradece como en este ultimo caso Shadowla al q le recompensare con mi review un poco mas adelante cuando lo lleve mas avanzao el juego.

Tito Kefka os observa atentamente
- kitakaze
- Moderador

- Mensajes: 855
- Registrado: Vie Ene 20, 2006 1:10 pm
- Ubicación: En el castillo del Rey Kuranes, entreteniendo a su majestad.
- Edad: 44
Bueno, para compensar mi prolongaaaaaaadaaaaa ausencia voy a "reviewear" un título de la PS2, Shadow Hearts, y si este fin de semana me da tiempo a pasarmelo (pienso meterle horas a pesar de que me tenga que desenganchar del WoW temporalmente, pero estoy al lado del final, así que no debería de ser problema) comento la segunda parte, Shadow Hearts Covenant
Shadow Hearts

Compañía: Sacnoth
Plataforma: Play Station 2 (PS2)
Año: 2001
Características Generales del Juego
Shadow Hearts fue uno de los primeros RPG que adquirí para la Play Station 2, y a pesar de que no llega a ser ningún prodigio la verdad es que es un juego que engancha considerablemente por su trama repleta de humor, Acción y sobretodo referencias a Ciencias Ocultas. Las habilidades especiales de su protagonista junto con el toque tenebroso y repleto de historias de magos fantasmas y demonios que posee la historia le hace sobresalir respecto a muchos otros títulos, y la inclusión de "La Rueda del Juicio" en diversas partes del sistema le otorga algo de dinamismo, ya que es raro que puedas combatir sin mirar a la pantalla, como para algunos viciados es bastante habitual en los RPGs. Además las dispersas referencias lovecraftianas y el hecho de que el juego este ambientado en la segunda decada del siglo XX siempre son un plus para mi.
Historia y personajes
Nuestro protagonista es Yuri, un joven de ascendencia mitad Rusa y mitad Japonesa, que posee la extraña capacidad de fusionarse con espíritus demoniacos para aumentar su fuerza y acceder a distintas habilidades. Al comienzo del juego Yuri se ve asediado por unas voces en su cabeza que le instan a trasladarse hasta el Tren Transiberiano para ayudar a una joven novicia llamada Alice y evitar que un hombre que se hace llamar Roger Bacon la capture.
Tras evitar el secuestro de la joven emprenden juntos un viaje para ponerla a salvo y de paso descubrir quien o quienes son las voces de la cabeza de Yuri, porque Bacon esta interesado en obtener a Alice y que misterios hay detrás de todo. Durante su aventura Yuri y Alice entrán en contacto con toda una tropa de variopintos e interesantes personajes que acabarán acompañándoles, incluyendo un anciano mago oriental bastante pervertido, un vampiro de sangre noble y corazón justo, una alocada espia internacional y un adolescente con unos impresionantes poderes psíquicos.
Juntos deberán enfrentarse a fantasmas, demonios, hechiceros y todo tipo de cultistas y mafiosos, para acabar descubriendo misterios más antiguos que el propio mundo y evitar que el mal caiga como una enorme sombra cubriendo la tierra.
El juego no es demasiado largo, e incluso obteniendo la mayoría de lso posibles extras no debería de costar más de 60 horas pasarselo, pero dura lo suficiente como para satisfacer y no se alarga tanto como para aburrir.
Puntuación -Historia-: 8 Ocultismo, un heroe con poderes demoniacos, un pasado desconocido y un futuro lleno de poderosos enemigos a batir. Añade media docena de personajes, cuece a fuego lento durante unas 40 horas y te sale un buen juego con una historia que le hace destacar.
Gráficos
A pesar de que no aprovecha las posibilidades técnicas de la PS2 es bastante comprensible dado la compañía no es demasiado grande y no podían permitirse demasiados lujos. Aún así resultan efectivos. los únicos puntos negativos se los llevan la falta de originalidad en las distintas formas de Yuri, dentro de cada elemento y el a veces excesivamente anodino aspecto de algunos enemigos.
Proximamente añadiré imagenes, si me da el punto y encuentro alguna.
Puntuación -Gráficos-: 6 Psche, pasables, pero sobretodo lleno de monstruos rarros, rarros, rarros.
Sistema
El sistema a pesar de ser por turnos como en la mayoría de RPGs, añade un par de giros interesantes. El primero y más obvio al principio es "La Rueda del Juicio" (Judgement Ring), una circulo donde se señalan algunas partes y donde debes detener un dial pulsando en el momento apropiado para obtener el efecto deseado, fallar o hacer crítico. como ya mencioné al principio del review esto otorga algo de dinamismo a los combates al obligarte a prestar más atención, aunque por desgracia puede acabar cansando.
Otro cambio interesante que añaden al sistema es La Cordura (Sanity), una barra que va descendiendo a medida que avanza el combate y cuando llega a 0 hace que los personajes entren en un estado de "Berserk" en el que su daño aumenta algo pero actuan de una forma totalmente aleatoria (es muy divertido ganar combates cuando tu grupo sólo se compone de gente en berserk, y muuuy dificil). La Cordura también es necesaria para activar las habilidades de Fusión de Yuri, aunque a éste le sale la Cordura por las orejas, mientras que Alice tiene cierta tendencía a volverse loca.
cada personaje lleva un tipo de arma característico, aunque pueden optar por varios elementos de armadura o accesorios comunes. Además cada personaje dispone de varias habilidades únicas entre sí, as´que tu papel en el desarrollo más bien se limita a hacer niveles y poco más, lo cual es un poco soso.
Puntuación -Sistema-: 6.5 Original, aunque a veces se vuelve en tu contra. Poca influencia en el desarrollo de los personajes.
Banda Sonora
Pasa despaercibida, ni me moleste en buscarla a decir verdad... no influye demasiado en la experiencia del juego, pero tampoco molesta.
Puntuación -Banda Sonora-: 5.5 Esta ahi, ni pincha ni corta, pero al menos no estorba.
Puntuación General: 6.5 Es un juego que pese a no ser excepcional merece la pena jugarlo, sobretodo si te interesa la temática Ocultista.
_________________________________________________
Bueno, espero que esto compense un poco por mi ausencia, pero que sepais, que como todo malo que se precie en un RPG, ¡Volveré más poderoso que nunca!
¡BwaHwaHwaHwaHwaHwa!
Shadow Hearts
Compañía: Sacnoth
Plataforma: Play Station 2 (PS2)
Año: 2001
Características Generales del Juego
Shadow Hearts fue uno de los primeros RPG que adquirí para la Play Station 2, y a pesar de que no llega a ser ningún prodigio la verdad es que es un juego que engancha considerablemente por su trama repleta de humor, Acción y sobretodo referencias a Ciencias Ocultas. Las habilidades especiales de su protagonista junto con el toque tenebroso y repleto de historias de magos fantasmas y demonios que posee la historia le hace sobresalir respecto a muchos otros títulos, y la inclusión de "La Rueda del Juicio" en diversas partes del sistema le otorga algo de dinamismo, ya que es raro que puedas combatir sin mirar a la pantalla, como para algunos viciados es bastante habitual en los RPGs. Además las dispersas referencias lovecraftianas y el hecho de que el juego este ambientado en la segunda decada del siglo XX siempre son un plus para mi.
Historia y personajes
Nuestro protagonista es Yuri, un joven de ascendencia mitad Rusa y mitad Japonesa, que posee la extraña capacidad de fusionarse con espíritus demoniacos para aumentar su fuerza y acceder a distintas habilidades. Al comienzo del juego Yuri se ve asediado por unas voces en su cabeza que le instan a trasladarse hasta el Tren Transiberiano para ayudar a una joven novicia llamada Alice y evitar que un hombre que se hace llamar Roger Bacon la capture.
Tras evitar el secuestro de la joven emprenden juntos un viaje para ponerla a salvo y de paso descubrir quien o quienes son las voces de la cabeza de Yuri, porque Bacon esta interesado en obtener a Alice y que misterios hay detrás de todo. Durante su aventura Yuri y Alice entrán en contacto con toda una tropa de variopintos e interesantes personajes que acabarán acompañándoles, incluyendo un anciano mago oriental bastante pervertido, un vampiro de sangre noble y corazón justo, una alocada espia internacional y un adolescente con unos impresionantes poderes psíquicos.
Juntos deberán enfrentarse a fantasmas, demonios, hechiceros y todo tipo de cultistas y mafiosos, para acabar descubriendo misterios más antiguos que el propio mundo y evitar que el mal caiga como una enorme sombra cubriendo la tierra.
El juego no es demasiado largo, e incluso obteniendo la mayoría de lso posibles extras no debería de costar más de 60 horas pasarselo, pero dura lo suficiente como para satisfacer y no se alarga tanto como para aburrir.
Puntuación -Historia-: 8 Ocultismo, un heroe con poderes demoniacos, un pasado desconocido y un futuro lleno de poderosos enemigos a batir. Añade media docena de personajes, cuece a fuego lento durante unas 40 horas y te sale un buen juego con una historia que le hace destacar.
Gráficos
A pesar de que no aprovecha las posibilidades técnicas de la PS2 es bastante comprensible dado la compañía no es demasiado grande y no podían permitirse demasiados lujos. Aún así resultan efectivos. los únicos puntos negativos se los llevan la falta de originalidad en las distintas formas de Yuri, dentro de cada elemento y el a veces excesivamente anodino aspecto de algunos enemigos.
Proximamente añadiré imagenes, si me da el punto y encuentro alguna.
Puntuación -Gráficos-: 6 Psche, pasables, pero sobretodo lleno de monstruos rarros, rarros, rarros.
Sistema
El sistema a pesar de ser por turnos como en la mayoría de RPGs, añade un par de giros interesantes. El primero y más obvio al principio es "La Rueda del Juicio" (Judgement Ring), una circulo donde se señalan algunas partes y donde debes detener un dial pulsando en el momento apropiado para obtener el efecto deseado, fallar o hacer crítico. como ya mencioné al principio del review esto otorga algo de dinamismo a los combates al obligarte a prestar más atención, aunque por desgracia puede acabar cansando.
Otro cambio interesante que añaden al sistema es La Cordura (Sanity), una barra que va descendiendo a medida que avanza el combate y cuando llega a 0 hace que los personajes entren en un estado de "Berserk" en el que su daño aumenta algo pero actuan de una forma totalmente aleatoria (es muy divertido ganar combates cuando tu grupo sólo se compone de gente en berserk, y muuuy dificil). La Cordura también es necesaria para activar las habilidades de Fusión de Yuri, aunque a éste le sale la Cordura por las orejas, mientras que Alice tiene cierta tendencía a volverse loca.
cada personaje lleva un tipo de arma característico, aunque pueden optar por varios elementos de armadura o accesorios comunes. Además cada personaje dispone de varias habilidades únicas entre sí, as´que tu papel en el desarrollo más bien se limita a hacer niveles y poco más, lo cual es un poco soso.
Puntuación -Sistema-: 6.5 Original, aunque a veces se vuelve en tu contra. Poca influencia en el desarrollo de los personajes.
Banda Sonora
Pasa despaercibida, ni me moleste en buscarla a decir verdad... no influye demasiado en la experiencia del juego, pero tampoco molesta.
Puntuación -Banda Sonora-: 5.5 Esta ahi, ni pincha ni corta, pero al menos no estorba.
Puntuación General: 6.5 Es un juego que pese a no ser excepcional merece la pena jugarlo, sobretodo si te interesa la temática Ocultista.
_________________________________________________
Bueno, espero que esto compense un poco por mi ausencia, pero que sepais, que como todo malo que se precie en un RPG, ¡Volveré más poderoso que nunca!
¡BwaHwaHwaHwaHwaHwa!

"Debería haber un gran almacén de arte en el mundo al que el artista pudiera llevar sus obras y desde el cual el mundo pudiera tomar lo que necesitara". - Ludwig van Beethoven
- Rurouni
- Teniente Segundo

- Mensajes: 1316
- Registrado: Mié May 18, 2005 3:38 pm
- Ubicación: Ayuntamiento de Rota
- Edad: 41
Coño esta vivo¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡vivo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!. Pos hombre yo la verdad que le hubiese puesto mas nota motivos:
- Orignialidad. Un Rpg muy distiento.
- Diseño de los enemigos. A mi me parece una mente muy retorcida y el doy puntos muy buenos.
- La trama. A mi me atrapo de principio a fin.
- La multuitud de extras. el estilo de sacarlo es parecido al Chrono Trigger con multuitud de mazmorras secretas.
- La carisma de los personajes. Y el papelon de MAlo que hace " Roger BAcon" en el juego.
- Las distintas habilidades de los tios para mi,a mi me parecen lo sufiente distintas.
- La banda sonora es muy variada y diferencia muy bien,la parte del jeugo que transcurre en Europa cpn la de Japon.
A pesar de tdo reconozco que su segunda parte supera a esta.
- Orignialidad. Un Rpg muy distiento.
- Diseño de los enemigos. A mi me parece una mente muy retorcida y el doy puntos muy buenos.
- La trama. A mi me atrapo de principio a fin.
- La multuitud de extras. el estilo de sacarlo es parecido al Chrono Trigger con multuitud de mazmorras secretas.
- La carisma de los personajes. Y el papelon de MAlo que hace " Roger BAcon" en el juego.
- Las distintas habilidades de los tios para mi,a mi me parecen lo sufiente distintas.
- La banda sonora es muy variada y diferencia muy bien,la parte del jeugo que transcurre en Europa cpn la de Japon.
A pesar de tdo reconozco que su segunda parte supera a esta.

Tito Kefka os observa atentamente
- UvI
- Teniente

- Mensajes: 1984
- Registrado: Sab Sep 17, 2005 12:54 pm
- Ubicación: Massachussets city. Ubicación: Trabajo entre vagos. Ubicación: UvI.
- Edad: 36
Pienso exactamnete lo mismo que tu..pero tuvo que competir con un rival muy duro en España y quedo a la sombre de muchos debido a otro bombazo...FF X...psssssRurouni escribió:Coño esta vivo¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡vivo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!. Pos hombre yo la verdad que le hubiese puesto mas nota motivos:
- Orignialidad. Un Rpg muy distiento.
- Diseño de los enemigos. A mi me parece una mente muy retorcida y el doy puntos muy buenos.
- La trama. A mi me atrapo de principio a fin.
- La multuitud de extras. el estilo de sacarlo es parecido al Chrono Trigger con multuitud de mazmorras secretas.
- La carisma de los personajes. Y el papelon de MAlo que hace " Roger BAcon" en el juego.
- Las distintas habilidades de los tios para mi,a mi me parecen lo sufiente distintas.
- La banda sonora es muy variada y diferencia muy bien,la parte del jeugo que transcurre en Europa cpn la de Japon.
A pesar de tdo reconozco que su segunda parte supera a esta.


- kitakaze
- Moderador

- Mensajes: 855
- Registrado: Vie Ene 20, 2006 1:10 pm
- Ubicación: En el castillo del Rey Kuranes, entreteniendo a su majestad.
- Edad: 44
Lo prometido es deuda, así que aqui viene la review de Shadow Hearts: Covenant
Shadow Hearts: Covenant

Compañía: Nautilus (Aruze)
Plataforma: Play Station 2 (PS2)
Año: 2004
Características Generales del Juego
Realmente bien conseguida secuela del primer Shadow Hearts, donde se sigue desarrollando la historia de Yuri, el joven aventurero con poderes demoniacos. Tras 3 años de trabajo los creadores de este magnifico juego suplieron la mayor parte de los defectos de su predecesor sin caer en una perdida de originalidad o de su especial ambientación, manteniendo de nuevo, a partes iguales, toques de Humor y Ocultismo que hacen amena y muy interesante la aventura.
Las mejoras respecto a su predecesor son tantas que procurare numerarlas en cada sección correspondiente, pero si SH era una joya en bruto SH Covenant es una verdadera obra de arte.
Historia y personajes
Nuestro protagonista sigue siendo Yuri, aunque esta vez su aspecto ha sido puesto al dí, pero sin perder su toque macarra y rebelde. Tras los sucesos del primer SH Yuri empieza su nueva aventura en un pequeño pueblo Europeo, al cual protege con sus poderes, pero esos mismos poderes hacen que más tarde o más temprano se vea asediado por un misterioso grupo que desea eliminarlo. Tras un comienzo bastante intenso Yuri, junto con un Lobo, una Militar y un anciano titiritero emprende un viaje que le llevará a traves de 2 continentes, le obligará a encontrarse con viejos amigos y amargos enemigos y le hará conocer a un colorido grupo de compañeros, todos ellos con ciertas habilidades únicas.
La historia transcurre sin perder fuelle, y soprendiendonos con nuevos retos, a lo largo de unas 40 horas, a través de las cuales podremos volver a acceder a buena cantidad de información que quedo colgada sobre los origenes de nuestro protagonista, y descubrir la historia de nuestros distintos compañeros. Los creadores hicieron también un admirable trabajo en esta entrega.
Puntuación -Historia-: 9 Mantiene el nivel de su predecesor, y además aumenta el número de personajes disponibles a 8, dejandonos además en ciertas partes del juego controlar a otros personajes en historias paralelas.
Gráficos
Aqui la mejora de nivel es inmensa. Mayor calidad de texturas, mayor número de polígonos y sobretodo un diseño de las distintas transformaciones de Yuri infinitamente superior. A pesar de todo la calidad de sus gráficos de juego y de sus videos no iguala la de otros títulos de grandes compañias (y es que el diner aún es una barrera) pero aún así en vez de resultar una mancha en su historial resultan un acompañamiento muy apropiado, aunque cojean un poco al no decidirse del todo por un look realista o uno de anime, lo que provoca que el look de algunos personajes sea demasiado acartonado, también en parte por la peculiar animación física de algunos personajes.
Puntuación -Gráficos-: 7 Aunque mejorables resultan muy apropiados y las transformaciones de Yuri son una maravilla.
Sistema
Aqui la evolución del juego es verdaderamente salvaje. El juego te permite configurara el funcionamiento de "La Rueda del juicio" de tal forma que puedes ignorarla completamente para jugar como en un típico RPG, o si decides emplearla te permite customizarla aumentando o disminuyendo el número de ataques, la disposición y tamaño de las zonas de impacto y la elección de diversos efectos añadidos al ataque físico. Esto permite flexibilizar el funcionamiento del juego para gente con mayor o menor pericia en el dichoso anillo. Además, como en la primera parte del juego, hay varias piezas de équipo que mejoran o modifican ciertas características de la Rueda del Juicio,
Adicionalmente el juego añade un sistema de "Simbolos" que permiten aprender magia a la mayoría de los personajes, una magia generíca que se añade a las habilidades especiales de cada uno, la mayor parte de las cuales necesita encontrar ciertos objetos o relizar ciertas pequeñlas misiones para conseguirlas. Esto además de añadir cierto tiempo de juego al título permite profundizar en la historia de los personajes secundarios.
Puntuación -Sistema-: 8 Mantiene la originalidad del primer sistema y encima lo desarrolla, añadiendo de forma paralela muchas más formas de customizar cada personaje.
Banda Sonora
Casi como en el primer título resulta inapreciable, excepto por un par de melodias más o menos buenas y otras bastante machaconas y algo cansinas, pero en general resulta correcta y no molesta. La mento decir que no hay mucho más que decir al respecto.
Puntuación -Banda Sonora-: 6 Bueeeeno, podría ser peor, pero desde luego es un punto a trabajr para e siguiente título. Aún así no hace que el juego desmerezca, tan sólo que brille menos.
Puntuación General: 7.5 Uno de los mejores títulos de RPG ha los que he podido jugar para la plataform,a y en algunos aspectos indudablemente el mejor (sobretodo historia y personajes).
Shadow Hearts: Covenant

Compañía: Nautilus (Aruze)
Plataforma: Play Station 2 (PS2)
Año: 2004
Características Generales del Juego
Realmente bien conseguida secuela del primer Shadow Hearts, donde se sigue desarrollando la historia de Yuri, el joven aventurero con poderes demoniacos. Tras 3 años de trabajo los creadores de este magnifico juego suplieron la mayor parte de los defectos de su predecesor sin caer en una perdida de originalidad o de su especial ambientación, manteniendo de nuevo, a partes iguales, toques de Humor y Ocultismo que hacen amena y muy interesante la aventura.
Las mejoras respecto a su predecesor son tantas que procurare numerarlas en cada sección correspondiente, pero si SH era una joya en bruto SH Covenant es una verdadera obra de arte.
Historia y personajes
Nuestro protagonista sigue siendo Yuri, aunque esta vez su aspecto ha sido puesto al dí, pero sin perder su toque macarra y rebelde. Tras los sucesos del primer SH Yuri empieza su nueva aventura en un pequeño pueblo Europeo, al cual protege con sus poderes, pero esos mismos poderes hacen que más tarde o más temprano se vea asediado por un misterioso grupo que desea eliminarlo. Tras un comienzo bastante intenso Yuri, junto con un Lobo, una Militar y un anciano titiritero emprende un viaje que le llevará a traves de 2 continentes, le obligará a encontrarse con viejos amigos y amargos enemigos y le hará conocer a un colorido grupo de compañeros, todos ellos con ciertas habilidades únicas.
La historia transcurre sin perder fuelle, y soprendiendonos con nuevos retos, a lo largo de unas 40 horas, a través de las cuales podremos volver a acceder a buena cantidad de información que quedo colgada sobre los origenes de nuestro protagonista, y descubrir la historia de nuestros distintos compañeros. Los creadores hicieron también un admirable trabajo en esta entrega.
Puntuación -Historia-: 9 Mantiene el nivel de su predecesor, y además aumenta el número de personajes disponibles a 8, dejandonos además en ciertas partes del juego controlar a otros personajes en historias paralelas.
Gráficos
Aqui la mejora de nivel es inmensa. Mayor calidad de texturas, mayor número de polígonos y sobretodo un diseño de las distintas transformaciones de Yuri infinitamente superior. A pesar de todo la calidad de sus gráficos de juego y de sus videos no iguala la de otros títulos de grandes compañias (y es que el diner aún es una barrera) pero aún así en vez de resultar una mancha en su historial resultan un acompañamiento muy apropiado, aunque cojean un poco al no decidirse del todo por un look realista o uno de anime, lo que provoca que el look de algunos personajes sea demasiado acartonado, también en parte por la peculiar animación física de algunos personajes.
- Spoiler: Mostrar
Puntuación -Gráficos-: 7 Aunque mejorables resultan muy apropiados y las transformaciones de Yuri son una maravilla.
Sistema
Aqui la evolución del juego es verdaderamente salvaje. El juego te permite configurara el funcionamiento de "La Rueda del juicio" de tal forma que puedes ignorarla completamente para jugar como en un típico RPG, o si decides emplearla te permite customizarla aumentando o disminuyendo el número de ataques, la disposición y tamaño de las zonas de impacto y la elección de diversos efectos añadidos al ataque físico. Esto permite flexibilizar el funcionamiento del juego para gente con mayor o menor pericia en el dichoso anillo. Además, como en la primera parte del juego, hay varias piezas de équipo que mejoran o modifican ciertas características de la Rueda del Juicio,
Adicionalmente el juego añade un sistema de "Simbolos" que permiten aprender magia a la mayoría de los personajes, una magia generíca que se añade a las habilidades especiales de cada uno, la mayor parte de las cuales necesita encontrar ciertos objetos o relizar ciertas pequeñlas misiones para conseguirlas. Esto además de añadir cierto tiempo de juego al título permite profundizar en la historia de los personajes secundarios.
Puntuación -Sistema-: 8 Mantiene la originalidad del primer sistema y encima lo desarrolla, añadiendo de forma paralela muchas más formas de customizar cada personaje.
Banda Sonora
Casi como en el primer título resulta inapreciable, excepto por un par de melodias más o menos buenas y otras bastante machaconas y algo cansinas, pero en general resulta correcta y no molesta. La mento decir que no hay mucho más que decir al respecto.
Puntuación -Banda Sonora-: 6 Bueeeeno, podría ser peor, pero desde luego es un punto a trabajr para e siguiente título. Aún así no hace que el juego desmerezca, tan sólo que brille menos.
Puntuación General: 7.5 Uno de los mejores títulos de RPG ha los que he podido jugar para la plataform,a y en algunos aspectos indudablemente el mejor (sobretodo historia y personajes).

"Debería haber un gran almacén de arte en el mundo al que el artista pudiera llevar sus obras y desde el cual el mundo pudiera tomar lo que necesitara". - Ludwig van Beethoven
- UvI
- Teniente

- Mensajes: 1984
- Registrado: Sab Sep 17, 2005 12:54 pm
- Ubicación: Massachussets city. Ubicación: Trabajo entre vagos. Ubicación: UvI.
- Edad: 36
Ohhh!!! Gracias por este reviw kitakaze
ahora yo y mis pequeñas criticas
:
1.- En la historia te doy la razon, es muy buena y se merece esa nota, es muy divertido ir conociendo historias paralelas a traves de la principal
2.-Graficos...buenooo...yoooo...le habria dado un 8...supongo que soy demasiado generoso
..pero nose...me resultaban bastante atractivos..ademas de que habian heco un trabajo muy bueno respecto a la primera entrega 
3.-El sistema.. me encanta...tiene sus caracteristicas tipicas como son el atacar utilizar magias...pero ademas dentro del atacar tiene 4 subapartados y diferentes maneras de atcar...tambien pueden hacer combos..y cada uno de los 8 protas tiene una caracteristica especial para usar en la batalla que lo diferencia del resto
Eso mola..ademas del Ring Juice (se me quedo asi
) con el que debes hacer los golpes...es innovador asi que le daria un 9.
4.- La musica ...
lo dijiste bien kitakaze.. a mi no me gusto mucho...
y en las batallas no suele variar mucho..al final acabe harto
...un 6
Pues nada, decir que es un gran review y que me ha gustado mucho.. seguir asi
..
PD: Tambien se puede comentar los escenarios...que estaria bien... es por dar una idea
1.- En la historia te doy la razon, es muy buena y se merece esa nota, es muy divertido ir conociendo historias paralelas a traves de la principal
2.-Graficos...buenooo...yoooo...le habria dado un 8...supongo que soy demasiado generoso
3.-El sistema.. me encanta...tiene sus caracteristicas tipicas como son el atacar utilizar magias...pero ademas dentro del atacar tiene 4 subapartados y diferentes maneras de atcar...tambien pueden hacer combos..y cada uno de los 8 protas tiene una caracteristica especial para usar en la batalla que lo diferencia del resto
4.- La musica ...
Pues nada, decir que es un gran review y que me ha gustado mucho.. seguir asi
PD: Tambien se puede comentar los escenarios...que estaria bien... es por dar una idea


- Rurouni
- Teniente Segundo

- Mensajes: 1316
- Registrado: Mié May 18, 2005 3:38 pm
- Ubicación: Ayuntamiento de Rota
- Edad: 41
Buena review Kitakaze , aunuqe siempre eres muy escueto a la hora d dar notas xD. Para Mi es de los mejores RPg de la Play 2 y la musica a mi si que me gusta tio, es variada y muy siniestra. Tiene montones de sub quests, humor para dar y regalar y el argumento q es bestial. A mi me encanto Nicolai, Rasputin y toda la Trama q montan en torno a KAto( quien iba a decir que ese personaje q vimos en la primera entrega iba a dar tanto juego luego. Me encanta como relaciona las dos entregas y la de guiños que tiene y la aparicion de figuras tan celebres como Albert Simon para mi el mejor malo de la saga .

Tito Kefka os observa atentamente
- UvI
- Teniente

- Mensajes: 1984
- Registrado: Sab Sep 17, 2005 12:54 pm
- Ubicación: Massachussets city. Ubicación: Trabajo entre vagos. Ubicación: UvI.
- Edad: 36
si ... que grande nuestro albertRurouni escribió:Buena review Kitakaze , aunuqe siempre eres muy escueto a la hora d dar notas xD. Para Mi es de los mejores RPg de la Play 2 y la musica a mi si que me gusta tio, es variada y muy siniestra. Tiene montones de sub quests, humor para dar y regalar y el argumento q es bestial. A mi me encanto Nicolai, Rasputin y toda la Trama q montan en torno a KAto( quien iba a decir que ese personaje q vimos en la primera entrega iba a dar tanto juego luego. Me encanta como relaciona las dos entregas y la de guiños que tiene y la aparicion de figuras tan celebres como Albert Simon para mi el mejor malo de la saga .
Por cierto..
- Spoiler: Mostrar












