Que no importa de que pais eres, ni en donde compraste la play ni de que pais es el juego. Yo lo tengo de Japón, todo en japonés y hasta la play es de alla y juego on line con gente de habla hispana lol. Asi que quedate tranquilo ^^HaoshokuHaki escribió:Como de region libre? Xd no entiendoPlaubflfoy escribió:Si, la PS3 es de Region Libre, así que se puede.HaoshokuHaki escribió:Ostia una pregunta, si me lo compro japones podre jugar online cn mi ps3Gracias
Sobre las novedades, la verdad es que no me atraen mucho. Tengo ganas de ver en profundidad todas las novedades, a ver si me lo pillo o no.
Pinta bien, pero noto que le falta algo.
One Piece: Kaizoku Musou 2 (PS3-PSVita/30 de Agosto España)
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Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)
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Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)
Gracias por el video, Gia.
Con lo bien que les quedó reflejado en el primer juego el modo historia, con sus cinemáticas fieles al manga pero en un HD alucinante, y sus diálogos cuasi calcados a los tomos originales (¿Quién no ha llorado al ver en el juego tan fielmente recreada la despedida de Viví o la "despedida" del Going Merry? :3 )...
¿Y en este juego no van a incluir nada de eso? ¬¬ ¿Repetición de los combates contra los mismos Bosses e islas antiguas con los mugiwara en su forma 2Y3D ?
Me indigno. Y me indigno mucho. ¿Qué clase de broma es esta? ¿Es que no aprendieron nada de cierta película de One Piece según mi opinión y la de muchos, película horrible y puramente comercial, en la cual contaron la saga de Drum metiendo a Franky! ?
Muchos piensan que a mi lo que me interesa de ese juego es el online, y nada más lejos de la realidad!. Precisamente lo que más me fascinó de ese primer juego y que tanto exprimí hasta llegar a jugar como el autentico pro que luego llegué a ser en el online, FUÉ LA HISTORIA PRINCIPAL DEL JUEGO!
Un modo historia bonito, casi totalmente fiel al manga, y muy bien contado!. Diablos, de los mejores juegos de One Piece a los que he jugado! (Y desde los 13 años que tuve mi primer Grand Battle de la psx, llevo jugando a muuuuuchos! ) Mencion aparte el espantoso modo de "Another Log" carente de toda chicha, una tomadura de pelo en mi opinión con el solo propósito de alargar el juego además del online.
Y del online mejor ni hablar, pese a ser uno de los mejores jugadores y tal y cual y tendría que alabarlo, por dios, es demasiado frustante que todas las pantallas sean DEMASIADO facil, menos dos, la misma del Archipiélago Shabondy pero con diferentes personajes que acaban haciendose repetitivas las dos primeras veces que se juegan... ¬¬ Al contrario que los Dlc de pago, que son INCREIBLEMENTE complicados!
Así que, ¿si le quitan el modo historia que tenemos? ¿Otro One Piece Cruise pero sin exploración de islas? Bufff, ya pueden currarselo más que simplemente poner dos escenarios nuevos y tres personajes mega cool´s .... Pero en fin, veamos como queda todo al final...
¡Pero venga ya! ¿Va en serio? O.OGia Secando escribió: Sobre lo que incluyeron a continuación en el video, dicen que no hay un modo de historia principal o acorde al manga como en el 1, algo que ya imaginaba porque sería repetir el juego. El modo principal será la ficción de los Mugis 2 años después contra antiguos enemigos, imagino...
Con lo bien que les quedó reflejado en el primer juego el modo historia, con sus cinemáticas fieles al manga pero en un HD alucinante, y sus diálogos cuasi calcados a los tomos originales (¿Quién no ha llorado al ver en el juego tan fielmente recreada la despedida de Viví o la "despedida" del Going Merry? :3 )...
¿Y en este juego no van a incluir nada de eso? ¬¬ ¿Repetición de los combates contra los mismos Bosses e islas antiguas con los mugiwara en su forma 2Y3D ?
Me indigno. Y me indigno mucho. ¿Qué clase de broma es esta? ¿Es que no aprendieron nada de cierta película de One Piece según mi opinión y la de muchos, película horrible y puramente comercial, en la cual contaron la saga de Drum metiendo a Franky! ?
Muchos piensan que a mi lo que me interesa de ese juego es el online, y nada más lejos de la realidad!. Precisamente lo que más me fascinó de ese primer juego y que tanto exprimí hasta llegar a jugar como el autentico pro que luego llegué a ser en el online, FUÉ LA HISTORIA PRINCIPAL DEL JUEGO!
Un modo historia bonito, casi totalmente fiel al manga, y muy bien contado!. Diablos, de los mejores juegos de One Piece a los que he jugado! (Y desde los 13 años que tuve mi primer Grand Battle de la psx, llevo jugando a muuuuuchos! ) Mencion aparte el espantoso modo de "Another Log" carente de toda chicha, una tomadura de pelo en mi opinión con el solo propósito de alargar el juego además del online.
Y del online mejor ni hablar, pese a ser uno de los mejores jugadores y tal y cual y tendría que alabarlo, por dios, es demasiado frustante que todas las pantallas sean DEMASIADO facil, menos dos, la misma del Archipiélago Shabondy pero con diferentes personajes que acaban haciendose repetitivas las dos primeras veces que se juegan... ¬¬ Al contrario que los Dlc de pago, que son INCREIBLEMENTE complicados!
Así que, ¿si le quitan el modo historia que tenemos? ¿Otro One Piece Cruise pero sin exploración de islas? Bufff, ya pueden currarselo más que simplemente poner dos escenarios nuevos y tres personajes mega cool´s .... Pero en fin, veamos como queda todo al final...

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Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)
Si no hay modo historia entonces quiere decir que no habrán caminos alternativos por donde Luffy puede pasar para abrir las puertas al resto y todo eso?
Espero a que salga y ver los videos.
El primero lo habia visto en videos y a pesar de lo poco fiel que era con respecto al manga, el echo de ver tanta y tanta acción me hizo comprarmelo, pero si de verdad el juego va a ser igual que el anterior pero con los mugiwaras time skip, Kuma, Law, Smoker y Pellona y solo dos escenarios nuevos, Thriller Bark y Skypiea... no se si me lo compraré.
Yo sigo diciendo que lo que deberian de haber echo es hacer el 1 hasta Alabasta pero completo (Alvida, Morgan, Buggy, Kuro, Krieg, Arlong, Loguetown, Whisky Peak, Little Garden, Drum y Alabasta)
Pudiendo jugar con los 7 mugiwaras que salen, Vivi, Alvida, Morgan, Buggy, Kuro, Krieg, Mihawk, Arlong, Smoker, Mr.2, Crocodile y Wapol
Y que de adversarios aparte de los boss que controlas que también salgan Mohji/Richie, Kabaji, Buchi, Sham, Jango, Hatchi, Kuroobi, Chew, Tashigi, todos los oficiales de Baroque Works, des de Mr.5 hasta Mr.1, los Lapans y Kuromarimo.
Y luego en el dos des de Jaya hasta Marineford completo (Jaya, Skypiea, Davy Back Fight, Water 7, Enies Lobby, Thriller Bark, Sabaody, Amazon Lily, Impel Down y Marineford)
Pudiendo controlar a todos los del 1, mas a Franky y Brook, Enel, Aokiji, Foxy, Lucci, Moriah, Kuma, Kizaru, Akainu, Sentoumaru, Magellan, Hancock, Teach, Ace, Shirohige, Shanks y Jinbe.
Y de adversarios aparte de los boss que controlas que salgan Bellamy, los sacerdotes, Pickles, Hamburg, Big Pan, todos los CP9, Absalom, Hogback, Pellona, Oars, Kid, Law, Sandersonia, Marigold, Hannybal, Minotauros, Doflamingo y Garp.
Y luego ya un tercero con todo lo del Nuevo Mundo que haya salido hasta ese momento. Controlables todos los mugiwaras time skip, Law time skip, Doflamingo, Hody Jones, Decken, Smoker time skip, Caesar, Kinemon... y los de los otros juegos.
Y en vídeos o en diálogos que salgan todos los importantes de los pasados de los mugiwaras (Kureha, Zeff, Ninjin, Piiman, Tamanegi, Kaya, Nojiko, Bell-mère...), como mínimo que salga en una escena Laboon, que salgan el resto de supernovas, Carue por supuesto, Icebreg, Rayleigh, Marco, Jozu...
Espero a que salga y ver los videos.
El primero lo habia visto en videos y a pesar de lo poco fiel que era con respecto al manga, el echo de ver tanta y tanta acción me hizo comprarmelo, pero si de verdad el juego va a ser igual que el anterior pero con los mugiwaras time skip, Kuma, Law, Smoker y Pellona y solo dos escenarios nuevos, Thriller Bark y Skypiea... no se si me lo compraré.
Yo sigo diciendo que lo que deberian de haber echo es hacer el 1 hasta Alabasta pero completo (Alvida, Morgan, Buggy, Kuro, Krieg, Arlong, Loguetown, Whisky Peak, Little Garden, Drum y Alabasta)
Pudiendo jugar con los 7 mugiwaras que salen, Vivi, Alvida, Morgan, Buggy, Kuro, Krieg, Mihawk, Arlong, Smoker, Mr.2, Crocodile y Wapol
Y que de adversarios aparte de los boss que controlas que también salgan Mohji/Richie, Kabaji, Buchi, Sham, Jango, Hatchi, Kuroobi, Chew, Tashigi, todos los oficiales de Baroque Works, des de Mr.5 hasta Mr.1, los Lapans y Kuromarimo.
Y luego en el dos des de Jaya hasta Marineford completo (Jaya, Skypiea, Davy Back Fight, Water 7, Enies Lobby, Thriller Bark, Sabaody, Amazon Lily, Impel Down y Marineford)
Pudiendo controlar a todos los del 1, mas a Franky y Brook, Enel, Aokiji, Foxy, Lucci, Moriah, Kuma, Kizaru, Akainu, Sentoumaru, Magellan, Hancock, Teach, Ace, Shirohige, Shanks y Jinbe.
Y de adversarios aparte de los boss que controlas que salgan Bellamy, los sacerdotes, Pickles, Hamburg, Big Pan, todos los CP9, Absalom, Hogback, Pellona, Oars, Kid, Law, Sandersonia, Marigold, Hannybal, Minotauros, Doflamingo y Garp.
Y luego ya un tercero con todo lo del Nuevo Mundo que haya salido hasta ese momento. Controlables todos los mugiwaras time skip, Law time skip, Doflamingo, Hody Jones, Decken, Smoker time skip, Caesar, Kinemon... y los de los otros juegos.
Y en vídeos o en diálogos que salgan todos los importantes de los pasados de los mugiwaras (Kureha, Zeff, Ninjin, Piiman, Tamanegi, Kaya, Nojiko, Bell-mère...), como mínimo que salga en una escena Laboon, que salgan el resto de supernovas, Carue por supuesto, Icebreg, Rayleigh, Marco, Jozu...
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Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)
Hacer un Musou de One Piece ya es una decisión estúpida en si misma, ya que en esta serie no priman precisamente las peleas multitudinarias, no es comparable a las series Gundam. Ahora le quitan el modo historia y ya el juego pierde todo el atractivo que pueda tener.
El juego de PSP tiene un planteamiento más acorde a la serie, el JRPG. Pero el problema es ese, que sale para una consola que no tiene ni Dios xD
El juego de PSP tiene un planteamiento más acorde a la serie, el JRPG. Pero el problema es ese, que sale para una consola que no tiene ni Dios xD

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Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)
Yo creo que sí hay un modo historia, el asunto es que no tiene nada que ver con el manga. Y en vez de llamarse Main Log se llama Dream Log. Es cosa de que mires los videos y ya, Brook luchando contra Mihawk en el Baratie por ejemplo, o Luffy post timeskip contra Enel y Moriah, se ven secuencias animadas especiales. Quizás haya también niveles de Luffy yendo por ahí resolviendo puzzles, abriendo puertas y bajando puentes como en el 1 (aunque a mí en lo personal no me gustaban nada y espero que no hayan xD).brookhanauta escribió:Si no hay modo historia entonces quiere decir que no habrán caminos alternativos por donde Luffy puede pasar para abrir las puertas al resto y todo eso?
Yo a falta de un mejor juego acorde al manga como dijo Xeno, me contento con la historia vista en el Kaizoku Musou 1, y en cuanto a este dos, lo único que quiero es controlar más personajes nuevos, así como a los enemigos del 1, que espero que sigan confirmando y no se queden en unos pocos. Fuera de eso no espero mucho más.
Haciendo un recuento, los personajes controlables confirmados, aparte de los Mugiwaras, sólo son: Kuma, Pellona, Enel, Law y Smoker. De Moriah creo que no se ha visto escenas de personaje jugable, sólo final boss, aunque pienso que debería serlo. Veo posible que pronto confirmen a Kuzan y a Teach. Y si todo va bien deberían continuar siendo personaje Hancock, Jinbe, Shirohige y Ace, aunque no me confío, puede que la caguen y los intercambien por los nuevos. Pero la serie tiene tantos personajes que estos se me hacen pocos, ojalá metieran a Crocodile, Rucchi y Magellan por ejemplo.
A mí lo que me gustaría es un juego de lucha, bien hecho, que reuniera más de 100 personajes, tal como salen de Naruto o Dragon Ball Z, en One Piece tienen personajes de sobra.
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Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)
estoy de acuerdo, un juego estilo tenkaichi o los narutos de ahora, o incluso los one piece que habia para las plays anteriores, grand battles, pero con muchos mas personajes y mas bien hechos, ese seria el mejor juego 
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Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)
Quita quita, para algo como los Tenkaichi o los actuales juegos de Naruto ya existe el mítico Grand Adventure de la ps2, con personajes controlables nunca aparecidos en ningún otro juego al estilo de Zeff, Kuina, o el sacerdote Ohm. Y con decenas de personajes secundarios y vehículos al estilo "Waber" los cuales podías llamar en medio del combate y aparecían en pantalla cada uno con sus efectos y habilidades características... (Ais, qué ganas me están entrando de volvérmelo a pasar otra vez desde el principio... >_> xD ).Gia Secando escribió:brookhanauta escribió: A mí lo que me gustaría es un juego de lucha, bien hecho, que reuniera más de 100 personajes, tal como salen de Naruto o Dragon Ball Z, en One Piece tienen personajes de sobra.
Y para peleas al estilo Tekken o los antiguos Dragon Ball ya tuvimos el Fighting For One Piece, juegazo espectacular y con peleas muy frenéticas y con decenas de golpes y combos por personaje, aunque se hace bastante cortito y tiene muy pocos personajes iniciales, y el resto cuesta mucha pasta!
Si es que juegos de One Piece han habido muchos y la mayoría han resultado ser muy buenos. Tenemos juegos para todos los gustos y casi de todos los estilos. Pero nunca habían sacado un juego con un modo historia tan "fiel" al manga y con los escenarios tan bien recreados como lo ha sido este primer Kaizoku Musou (Con detallitos para los Fans, como que en la pantalla de Arlong se puedan ver las casas vueltas del revés con la villa de Gosa al fondo!), y temo que la van a fastidiar con el segundo juego al quitarle la fidelidad de los dialogos del manga y transformarlo en un Sengoku Basara más de la lista...
Claro, que si lo pensamos bien... es normal que hayan optado por no incluir un modo historia relacionado con el manga. Pues todo lo que tenía que aparecer antes del timeskip ya lo hizo en el primer juego, e incluso me parece muy forzado el que incluyan ahora la saga de Skypiea... y no comparto vuestra opinión de que deberían de incluir las sagas de Morgan, Alvida, Kuro, Jaya, etc...
¿Para qué? Quita quita. Con lo que les cuesta ir hacia delante, no les vayáis animando a que vuelvan otra vez a los origenes, que ya me veo que se empiezan a inventar cosas para intentar igualar a los personajes y estos de Bandai capaz son de imaginar un combate de Usopp 2Y3D VS Kuro con Akuma no mi y el Haoshoku Haki

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Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)
Gia Secando escribió:A mí lo que me gustaría es un juego de lucha, bien hecho, que reuniera más de 100 personajes, tal como salen de Naruto o Dragon Ball Z, en One Piece tienen personajes de sobra.
Siempre he pensado que sería uno de los juegos de lucha más complicados de hacer sobretodo en el sentido de encontrar algún elemento que equilibre las capacidades de los tan diferentes personajes.Morenergod escribió:estoy de acuerdo, un juego estilo tenkaichi o los narutos de ahora, o incluso los one piece que habia para las plays anteriores, grand battles, pero con muchos mas personajes y mas bien hechos, ese seria el mejor juego
En los juegos de Naruto, DB o Bleach, por poner ejemplos de juegos de lucha algo originales en jugabilidad adaptados de manga, habrá personajes "débiles" pero normalmente casi todos son competentes y pueden llegar a meter caña a los peces gordos, y es por el ki, el chakra o el reiatsu (la energía, vaya), que añade algo de estrategia en el asunto.
¿Pero qué pones en One Piece? Para hacer un juego estilo Tekken o SF haría falta algún elemento equilibrador de estos como la energía, y fuera lo que fuera no sería canon y deformaría bastante a los personajes, lo que no pasa en los juegos de otras franquicias gracias a la energía, que en todas las franquicias hay. Pero en One Piece no, y es de lo mejor que tiene. Lo único sobrenatural que hay en One Piece es el propio mundo con sus infinitas posibles ciencias y utilidades, las akuma no mi y el haki.
¿Cómo desarrollar la burrada de posibilidades para que quede un juego potable con una jugabilidad parecida a lo visto en otras franquicias? Yo, sinceramente, ni siquiera puedo imaginarlo. ¿Hay algún tema por aquí donde se haya hablado de esto?
El Kaizoku Musou (1) en un principio recuerdo que tenía que ser la requeteostia pero muchos hicisteis muy bien en no esperar demasiado. Yo pensaba que podría ser una buena manera de canalizar estas “dificultades” que conllevan el juego de lucha tradicional cambiando el género, el cual me pareció una buena elección ya que desde que conocí la saga Dinasty Warrios me ha gustado su estilo de juego. Pero el Kaizoku Musou es un desastre. Me cuesta admitir que los DW son mejores. KM gráficamente será una pasada y la jugabilidad será entretenida pero se hace muchísimo más aburrido que los DW, sin estrategias enemigas y sin rastro de ofensivas a excepción de los jefes, quienes a veces tienen una dificultad ridículamente opuesta al resto de la partida (en DW sólo estaba Lu Bu, joder
Aunque es bien cierto que no se puede olvidar nunca que la franquicia de OP la han ido convirtiendo poco a poco en algo que se comercializa hasta exprimirlo al máximo. Gota a gota. Y en este caso cada simple gota es un videojuego entero.
@TheLordGlitcher: El Grand Adventure era divertido pero era chibi y muy sencillo.

Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)
hombre que me haz leído la mente xD e pensado en eso miles de veces y solo llego a una única conclusión clara, precisa y concisa...estamina y un sistema de esquivar ataques que no requiera "teletransportes" véase jutsu de sustitución, teletransportacion o shunpo. Una simple mano arriba desviando el ataque, un contra, una evasión moviendo el cuerpo o la cabeza con la escusa del kenbunshoku.piu.droskom escribió:
En los juegos de Naruto, DB o Bleach, por poner ejemplos de juegos de lucha algo originales en jugabilidad adaptados de manga, habrá personajes "débiles" pero normalmente casi todos son competentes y pueden llegar a meter caña a los peces gordos, y es por el ki, el chakra o el reiatsu (la energía, vaya), que añade algo de estrategia en el asunto.
¿Pero qué pones en One Piece? Para hacer un juego estilo Tekken o SF haría falta algún elemento equilibrador de estos como la energía, y fuera lo que fuera no sería canon y deformaría bastante a los personajes, lo que no pasa en los juegos de otras franquicias gracias a la energía, que en todas las franquicias hay. Pero en One Piece no, y es de lo mejor que tiene. Lo único sobrenatural que hay en One Piece es el propio mundo con sus infinitas posibles ciencias y utilidades, las akuma no mi y el haki.
Que respuestas existen, y el hecho de hacer un juego donde el "descansar" (para recuperar estamina) sea importante basado en un manga anime seria una apuesta a la originalidad (no conozco algún otro juego manga anime donde no se "cargue" energía o se vaya rellenando la barra por golpe dado o recibido). Lo de rellenarse por combo dado y recibido tampoco estaría mal.
del juego espero que aumente su dificultad que como mencionan es bastante pobre en el 1, más cinemáticas y que me haga recordar buenos momentos como el 1, espero que skypia y trhiller bark lo logren.
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Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)
El formato perfecto para One Piece es el JRPG, y a ser posible por turnos.
A diferencia de Naruto, Dragon Ball, Bleach u otras series del estilo, en One Piece la mayoría de personajes no tiene un repertorio de golpes base, solo tienen sus habilidades.
Es difícil imaginarse a, digamos Moriah, dando puñetazos y patadas, porque eso no es lo que hace. Ya se ve en juegos anteriores, mostrando a personajes con movimientos inventados o esos Boss Battle del mismo Kaizoku Musou 1 donde personajes como Kizaru se paseaban literalmente con las manos en los bolsillos hasta que soltaban un ataque... dando un resultado bastante ridículo.
A diferencia de Naruto, Dragon Ball, Bleach u otras series del estilo, en One Piece la mayoría de personajes no tiene un repertorio de golpes base, solo tienen sus habilidades.
Es difícil imaginarse a, digamos Moriah, dando puñetazos y patadas, porque eso no es lo que hace. Ya se ve en juegos anteriores, mostrando a personajes con movimientos inventados o esos Boss Battle del mismo Kaizoku Musou 1 donde personajes como Kizaru se paseaban literalmente con las manos en los bolsillos hasta que soltaban un ataque... dando un resultado bastante ridículo.

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Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)
Vosotros no creeis k con los personajes i el tipo de mamga que es one piece no se podrian currar un modo online tipo rol?
No se vosotros, pero ami el online del 1 me parecio una basura.. C un ataque matabas a todos..
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Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)
No habia pensado en ese tipo de online y la verdad es que si que estaría muy bien.HaoshokuHaki escribió:Vosotros no creeis k con los personajes i el tipo de mamga que es one piece no se podrian currar un modo online tipo rol?No se vosotros, pero ami el online del 1 me parecio una basura.. C un ataque matabas a todos..
O un online donde se hacen dos grupos de tres o cuatro jugadores que empiecen en puntos opuestos y tengan que ir conquistando las zonas, gana el grupo que las conquiste todas pero para eso hay que derrotar a los del otro grupo ya que si no ellos pueden conquistar tus zonas.
En online de ahora se pinta como si fuera cooperativo pero no se si os pasa a vosotros pero es como un versus indirectos, a ver quien mata antes al boss, estoy harto de estar limpiando una zona de marines, me aparece el lider, esta a punto de caer y aparece el otro jugador le da un golpe, se lo carga y se le atribuye a él la conquista del territorio, si como mínimo luego yo pudiera darle una hostia, pero es que ni eso...
PD:
Sera tu opinion por que la mia es que es uno de los juegos menos fiel al manga, todos los escenarios inventados, los unicos minimamente parecidos serian Enies Lobby, Impel Down y Sabaody (Este ultimo ya no tanto).TheLordGlitcher escribió:Si es que juegos de One Piece han habido muchos y la mayoría han resultado ser muy buenos. Tenemos juegos para todos los gustos y casi de todos los estilos. Pero nunca habían sacado un juego con un modo historia tan "fiel" al manga y con los escenarios tan bien recreados como lo ha sido este primer Kaizoku Musou (Con detallitos para los Fans, como que en la pantalla de Arlong se puedan ver las casas vueltas del revés con la villa de Gosa al fondo!),
Yo de momento no he jugado a un juego mas fiel que el Grand Adventure. Pero viendo el Romance Dawn creo que ya hay otro aun mas fiel.
Y, quitando el echo de la poca variedad de movimientos, los Unlimited Adventure, Cruise y SP para mi son de lo mejor que a salido, por la variedad de personajes que hay, solo les faltó hacer las islas del manga en vez de inventadas.
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Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)
Vamos a ver, que esto se ha descontrolado y ahora nos estamos quejando por quejarnos.
El primer juego es muy bueno y espectacular, esa es la realidad. Es tal y lo que todos esperábamos que sacasen para la play 3, y no creo que haya decepcionado a nadie una vez lo haya jugado. Tiene sus carencias, pero es una verdadera obra maestra con graficazos en HD y un muy buen sistema de control. Es el juego que One Piece se merecía tener en la Play 3.
Para los dicen que los escenarios son poco parecidos al manga y bla bla bla, yo les digo que están "calcados", y para uno o dos inventados que hay (como el de las tumbas de Arabasta o el primero de Buggy), el resto está lleno de pequeños detalles y guiños a las localizaciones originales del manga con curiosidades que más de un jugador machacabotones no se habrá dado cuenta... (Como los "Dos Arlong Park..."
)
Mi principal queja CON EL SEGUNDO JUEGO radica, en que si ya de por sí suelen decir que segundas partes nunca son buenas, con la noticia de que el segundo juego no va a incluir un modo historia tan fiel al manga como el primero acabamos de tirar por la borda el principal Hype de cualquier jugador que le haya gustado el primer juego por su modo historia, como es mi caso.
Aunque está claro que pese a todas mis quejas me lo compraré igualmente , lo disfrutaré desde el primer día que salga en España, seguramente acabe gustándome tanto como para exprimirlo al máximo como hice con el primero y muy probablemente acabe consiguiendo una fama de pro otra vez por el online, y pese a todo lo que lo critique por aquí, tiene grandes papeletas de que me parezca un juego espectacular y entretenido, puesto que al fin y al cabo ese es el fuerte del primer juego... pues derrocha espectacularidad a raudales!
El primer juego es muy bueno y espectacular, esa es la realidad. Es tal y lo que todos esperábamos que sacasen para la play 3, y no creo que haya decepcionado a nadie una vez lo haya jugado. Tiene sus carencias, pero es una verdadera obra maestra con graficazos en HD y un muy buen sistema de control. Es el juego que One Piece se merecía tener en la Play 3.
Para los dicen que los escenarios son poco parecidos al manga y bla bla bla, yo les digo que están "calcados", y para uno o dos inventados que hay (como el de las tumbas de Arabasta o el primero de Buggy), el resto está lleno de pequeños detalles y guiños a las localizaciones originales del manga con curiosidades que más de un jugador machacabotones no se habrá dado cuenta... (Como los "Dos Arlong Park..."
Mi principal queja CON EL SEGUNDO JUEGO radica, en que si ya de por sí suelen decir que segundas partes nunca son buenas, con la noticia de que el segundo juego no va a incluir un modo historia tan fiel al manga como el primero acabamos de tirar por la borda el principal Hype de cualquier jugador que le haya gustado el primer juego por su modo historia, como es mi caso.
Aunque está claro que pese a todas mis quejas me lo compraré igualmente , lo disfrutaré desde el primer día que salga en España, seguramente acabe gustándome tanto como para exprimirlo al máximo como hice con el primero y muy probablemente acabe consiguiendo una fama de pro otra vez por el online, y pese a todo lo que lo critique por aquí, tiene grandes papeletas de que me parezca un juego espectacular y entretenido, puesto que al fin y al cabo ese es el fuerte del primer juego... pues derrocha espectacularidad a raudales!

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Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)
pues para mi no lo es. Me gusta la continuidad en las batallas y si hay algo que detesto son los combates por turnos.Xenogearsifm escribió:El formato perfecto para One Piece es el JRPG, y a ser posible por turnos.
A diferencia de Naruto, Dragon Ball, Bleach u otras series del estilo, en One Piece la mayoría de personajes no tiene un repertorio de golpes base, solo tienen sus habilidades.
Es difícil imaginarse a, digamos Moriah, dando puñetazos y patadas, porque eso no es lo que hace. Ya se ve en juegos anteriores, mostrando a personajes con movimientos inventados o esos Boss Battle del mismo Kaizoku Musou 1 donde personajes como Kizaru se paseaban literalmente con las manos en los bolsillos hasta que soltaban un ataque... dando un resultado bastante ridículo.
y es verdad, que en personajes como Moriah seria difícil y extremadamente inventado darle un moveset, pero no seria el primero ni el ultimo personaje que controlamos con combos totalmente inventados. No me disgustaría para nada que pegara con su sombra, también podemos tener personajes a distancia o que basen sus combos en otras cosas.
como dije, de poder se puede, lo que parece es que los desarrolladores no quieren.
espero tengamos información nueva pronto y un video más largo, un trailer mostrándonos a smoker y law en acción.
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TheLordGlitcher
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Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)
Pero para ver a Moriah atacando con su sombra ya tenemos el Cruise 2
Otro juegazo espectacular. (Y del que también soy campeón en Madrid para su versión de Wii, jajaja xD)
Mencion aparte a su cuidado modo Historia (Pues cuando salió era el ÚNICO juego que trataba puramente sobre la historia del manga), lo bueno del primer Kaizoku Musou es que nos ofreció de primera mano lo que todos estábamos deseando, ¿O es que ya no os acordais? Haced memoria: Marineford, Impel Down, El Archipiélago de Sabaody, Luffy &Co post timeskyp, Shiro con la Gura Gura no mi, Akainu, Boa Hancock y Jimbe como personajes jugables, Sentomaru...
Tendrá sus fallicos, pero el juego derrocha originalidad y encima nos ofrece antes que nadie la posibilidad de interactuar y combatir con los nuevos personajes y ataques recién aparecidos en el manga con unos graficazos digno de la play3 (como también van a hacer en el segundo juego pero a mayor escala.) Y al fin y al cabo eso es lo que todos queríamos...
Puestos a inventarnos juegos imposibles y que nunca van a salir, yo siempre dije que mi juego ideal sería aquel en el que los personajes logia son intocables cuando usan sus habilidades y ver como los golpes les atraviesan... Oh! Pero si precisamente eso ya existe en el Kaizoku Musou!! (Y alucinantemente bien reflejado en el combate del modo Historia contra Crocodile, Kizaru, o Akainu!
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Mencion aparte a su cuidado modo Historia (Pues cuando salió era el ÚNICO juego que trataba puramente sobre la historia del manga), lo bueno del primer Kaizoku Musou es que nos ofreció de primera mano lo que todos estábamos deseando, ¿O es que ya no os acordais? Haced memoria: Marineford, Impel Down, El Archipiélago de Sabaody, Luffy &Co post timeskyp, Shiro con la Gura Gura no mi, Akainu, Boa Hancock y Jimbe como personajes jugables, Sentomaru...
Tendrá sus fallicos, pero el juego derrocha originalidad y encima nos ofrece antes que nadie la posibilidad de interactuar y combatir con los nuevos personajes y ataques recién aparecidos en el manga con unos graficazos digno de la play3 (como también van a hacer en el segundo juego pero a mayor escala.) Y al fin y al cabo eso es lo que todos queríamos...
Puestos a inventarnos juegos imposibles y que nunca van a salir, yo siempre dije que mi juego ideal sería aquel en el que los personajes logia son intocables cuando usan sus habilidades y ver como los golpes les atraviesan... Oh! Pero si precisamente eso ya existe en el Kaizoku Musou!! (Y alucinantemente bien reflejado en el combate del modo Historia contra Crocodile, Kizaru, o Akainu!

Maiki_20














