Perdón por tardarme bastante en responder, pero los horarios México-España son demasiado jodidos para que todos tengamos los mismo horarios libres, así que empecemos.
BargasYack escribió:
¿Qué es la esencia de Monster Hunter? Yo no he jugado mucho online, lo dejé en el United tras haber jugado a MH2 y MH2F y no he necesitado jugar en compañía, pero entiendo que es un pilar actual ok. Dejando esto a un lado, Monster Hunter es recolección de items para craftear objetos, armas y armaduras que luego podamos usar para cazar monstruos en combates relativamente desafiantes.
La esencia de MH no esta en el online, no es necesario, eso es simplemente el añadido para facilitar las cazas, o para darle sabor a algunas, pero si eres una persona hábil, puedes pasarte todas las misiones del gremio y la aldea solo, por lo que por ese lado no vamos. La esencia de MH es simple, aceptas una misión para cazar un monstruo, llegas a un mapa, lo buscas en su zona de Spawn, y empiezas un combate donde premia el aprender, donde premia el sepas adaptarte en medio de un combate, y mantener un combate de resistencia contra un monstruo que de un golpe te quite mas tu en 10, la esencia existe en que no hayan conceptos que simplifiquen el combate, ni lo detengan, sin que estén relacionados con la metodología de tu arma, obviamente no es lo mismo jugar con una Ballesta, que con una Gran Espada. Si te es difícil entenderlo, hay una forma muy famosa de explicar la esencia a nuevos(Nuevos porque MH tiene mas tiempo que el otro juego): Es un Dark Souls, pero sin el recorrido del mundo, yendote directo al Boss, eso es todo, eso lo dice, y si aún no lo comprendes, entonces es que nunca le dedicaste suficiente tiempo, o ya no recuerdas lo que era jugar uno.
BargasYack escribió:
¿Tu lo ves como algo malo? Yo lo veo como darle una opción al jugador de poder adaptarse mejor depende de qué situaciones a cambio de un claro sacrificio. Esto no es abrir un menú, que salga pausa, y cambiarte la armadura sin ninguna restricción, no, tienes que volver al campamento, perder tiempo y equiparte allí. Estás huyendo del combate y perdiendo tiempo para poder equiparte.
Básicamente es un castigo por un premio que para nada está casualizado porque el juego no te lo da en bandeja ni te lo da gratis, es el jugador el que tiene que primero tener la armadura y luego volver a por ella. Aparte en ningún momento estás restando nada porque es el jugador el que tiene que decidir que armadura ponerse según la situación, el juego no te va ha decir: este bicho es débil a fuego (que esto si sería una casualización).
De nuevo, se nota bastante el que no has jugado lo suficiente ¿Tu piensas que perder un minuto en regresar a base es peor que enfrentarte a un monstruo con una armadura y/o arma con desventaja?¿Really? Porque en serio, tu le dices esto a cualquier fan, y creeme, ya quedas como un idiota inmediatamente. Pero oye, quizá es mas fácil si lo miras con un ejemplo: En el MH3 Ultimate, la penúltima misión de la aldea consiste en cazar en set a un Braccidyos, Ivory Lagiacrus, y una Azure Rathalos ¿Sabes que tienen en común estos 3 monstruos? Pues yo te diré algo que no tienen en común: Sus debilidades. Si vas con un arma de Fuego para el Lagi, el Rathalos y el Bracc se burlan de ti, si vas con una de agua para el Bracc, los otros 2 se burlan de ti, y si vas con una de rayo o dragón para el Rathalos, los otros 2 se burlan de ti ¡Exactamente lo mismo con las armaduras! Pero ojo, que a los únicos a quienes les parece esto malo es a los que no pudieron ni siquiera llegar a esta misión, por que quienes son capaces de adaptarse al juego, saben escoger un arma en el punto medio, y resistir combates aún con poca ventaja en las armas(Si recuerdo bien, lo mejor para esta misión era ir con un arma de hielo) pues es bastante pasable, y seguramente te estarás preguntando ¿Y como esto es mejor que regresar y cambiar tu armadura? Básicamente por lo que comente, una vez que entras en misión ¡No hay vuelta atrás! Acostumbrate a sobrevivir y mantener combates con lo que llevaste, esto le da un grado de dificultad al juego que hace que se sienta placentero cuando logras terminar la misión, que hace que sientas que lograste cumplir una misión jodida, y no tres misiones seguidas. Si quisieramos usar la metodología que defiendes, sería: Matas al Bracc con arma y armadura con ventaja, regresas a base, cambio, matas al Lagi con arma y armadura con ventaja, regresas, cambio, matas al Rathalos, resultado, perdiste solo 3 minutos por cambiarte las armaduras, mientras que si hubieras tenido que combatir a los otros 2 con poca ventaja, hubiese resultado resultado en unos 10 o 15 minutos adicionales de combate, precisamente porque no haces el mismo daño con ventaja que sin ella. Y si sigues sin comprender, una ejemplo aún mas sencillo: Es como su en Pokémon, tras vencer a un Pokémon tipo agua con un pokémon tipo planta que únicamente tiene ataques tipo planta, el caso actual sería que luego salga un pokémon tipo fuego, y tengas que vencerlo con tu pokémon planta tal y como es, el caso que defiendes, que el pokémon rival no haga nada durante un turno, mientras que el tuyo cambia de tipos tanto naturales como de ataques, a agua, y esto aplica porque Oh ¡Sorpresa! Los monstruos no tiene forma de bufarse previo al combate, diferente a lo que es regresar a base ¡En medio de un combate! Donde estos pueden aprovechar para comer. Espero que con esto entiendas a lo que me refiero con que esto sea algo que solo casuals encontrarían correcto. A, y una cosa mas, no se si estés enterado pero ¿Sabías que en el juego existe un objeto llamado transportador que te regresa inmediatamente al campamento base? Un poco caro de craftear, pero a la larga tampoco porque reunes materiales de sobra, y ademas se puede comprar.
BargasYack escribió:
O sea, que según tu, ¿encontrar al monstruo es romper la esencia del juego? What? Te pido que te expliques mejor, porque lo de las luciérnagas (que esto si es casualización y por esto te permiten desactivarlo) no es más que un tracking, algo que me parece de puta madre y una evolución a la saga Monster Hunter mucho mejor que hacer una puta criba en plan: "tengo 14 zonas, este monstruo spawnea en 4 de ellas, las visitaré y a ver cuál es". Esto que pasaba en el United (no se si en los siguiente seguirá ocurriendo) era una limitación. Ahora al menos lo trackeas, y eso es sinónimo de inmersión.
¿Dónde está lo malo? Me lo explicas por favor.
No, enfocar bastante tiempo en empezar un combate es romper la esencia. Mira, tu cuando inicias una misión, tienes un tiempo determinado para terminarla, por eso es que vale mucho que puedas entrar en misión y saber donde pueda estar el monstruo, y donde buscarlo. Oye que si, te lo acepto, la primera vez que entras en una misión juegos actuales tienes que buscarlo entre 12 áreas, pero una vez que lo encuentras, siempre tiene su spawn en esa área, no hace falta hayarlo, lo cual, por lo que entiendo de lo que muestran aquí, es el caso en todas las misiones, o al menos lo que veo es: Los montruos tienen un territorio que es una zona del mapa(Hace falta ver que tan grande es), que en este caso serían tus 4 zonas de las que hablas, una vez llegado, usas las luciernagas para seguir las pistas y encontrarlo, y ademas, el monstruo puede o no requerir una condición de spawn, como llevar a determinada criatura a la zona indicada. Todo eso, tal y como lo entiendo(Me parece importante recalcar esto último, porque parece que tu das por hecho que lo que digo ya es determinante, cuando no, yo mismo lo evaluare en su momento cuando lo pruebe), es algo que te puede costar una cantidad de tiempo mayor a la necesaria para los anteriores juegos, y es aquí donde entran mis preguntas(Y continua sin responder porque no he tenido chance de ver algún gameplay, si es que sea ha grabado alguno) ¿Las misiones siguen teniendo tiempo, o quitaron ese concepto y es como otros juegos de entra al mapa y completa la misión el tiempo que quieras? En el primer caso, afectaría a la gestión de tiempo si esta termina siendo una mecánica mas complicada de lo que debería, y en el segundo, se va a la mierda ya de paso tu crítica en el anterior punto, porque si ademas no pierdes tiempo de la misión, claramente no hay castigo alguno por regresar a base. Y solo para aclarar, no digo que no sea interesante esta mecánica, digo que no va con el modelo típico de MH, lo cual es malo solo si quieres que todos los futuros juegos de la saga sean así. Igual, no se si lo sepas, pero en el juego existen unos objetos llamados Psicosueros, y una habilidad llamada Autotracking que te muestran al monstruo en el minimapa, también una nueva mecánica que si saludas al globo meteorológico te lo pinta en el mapa, por lo que si, ha cambiado.
BargasYack escribió:
Ua si, no puedes recolectar quieto, menuda casualización que afecta TAAAAAAAAAAAAAAAAAAANTO al gameplay y a lo importante, ¡la puta caza! Ya no es Monster Hunter, si no te paras a recoger una hierva, no es monster hunter, es otra mierda... ¿Ves lo ridículo que es, no? ¿Y no te has parado a pensar que a lo mejor esto no influye tanto en el gameplay y no sólo eso sino que lo hará más a meno?
Entiendo que no guste, pero de ahí a decir que rompe el juego es ser muy catastrófico. Y aparte, los de capcom no son idiotas, son muchas cosas pero idiotas no. ¿Tu realmente crees que te vas a acercar a una mena, le vas a dar X, y sin animación te darán los objetitos? se coherente tío.
¿Alguna vez te toco hacer una misión de recolección en rango alto? ¿Alguna vez te toco recoger una seta para misión principal o submisión teniendo un monstruo en rage en la misma zona? ¿Alguna vez te quedaste sin pociones o municiones, o bombas y tuviste que craftearlas en medio del combate? Si tu respuesta es no, no tienes derecho a hablar, que no conoces el juego de verdad. Y sobre el tema de las animaciones, por eso mencione que hace falta esperar a verlo en tiempo real para saber como termina siendo, que créeme, la animación, aunque no se retire, puede terminar reduciendose cosa mala... Pero de nuevo, para este es mejor esperar a verlo, porque hasta entonces so puras especulaciones, aunque lo que si queda claro con sus palabras, es que objetos comunes si que no será necesaria la animación, sino no dirían que se puede recoger corriendo.
BargasYack escribió:
Sobre lo último que pones me parece ultra mezquino que lo pongas, con intenciones incendiarias y totalmente innecesario y encima sin confirmación alguna. No se, si quieres mi opinión, creo que te jode que salga la saga fuera de Nintendo, igual que a ti Aladiah y con todo el amor del mundo os lo digo. Y no lo entiendo, no entiendo el querer que todo de todo esto salga mal, el meter aquí la guerra de consolas, o sea Kaizoku, ¿qué cojones? No se, ojala me equivoque, y dime si estoy equivocado, pero me da que te daría satisfacción el que todo ese leak de 4chan (que gracias a dios ya se ve que es falso, no hay más que ver lo que está diciendo allí en el E3 y sus propios creadoes) fuera cierto.
Bargas, hay que ser mas ********** para que en serio vengas a decir que puse eso por traer la guerra de consolas, yo, que lo que mas detesto es eso mismo, por eso raramente comento en los temas de las consolas a pesar de las discusiones que ahí se arman. Si lo pongo es para que la gente sepa por donde van algunos de los rumores mas "Creíbles", para que se informen, y en el futuro sepan si mantener esperanzas o no. Si es verdad que Sony esta buscando separar a MH de Nintendo, pues mejor saberlo para que fans de MH no anden esperando noticias de MH en un Nintendo Direct, y si es por otra razón, pues bien, pero es mejor saber como anda la situación a mantener falsas esperanzas, a hacer una compra muy ingenua pensando que ibas a conseguir algo que nunca iba a existir. Esto es como quien se comprara una Nintendo 64 pensando que vería un FF ahí porque no se enteró del problema que tuvieron Nintendo y Squaresoft, y luego se decepcionara cuando no se anunciase ninguno posteriormente al VII. Y no, no quiero que esto salga mal, quiero que no echen a perder una de mis sagas favoritas de videojuegos por agregados innecesarios, no quiero que destrocen una de mis sagas favoritas por querer casualizar al publico, no quiero que MH deje de ser el juego del que estoy tan enamorado, así como tampoco quiero que siga siendo el mismo juego de hace 10 años, quiero que el juego evolucione, pero no que lo bastardicen, y es que cambiar mecánicas obsoletas para mejorar el tempo, como poder tomar pociones o poder guardar tu arma mientras corres, o el poder montar a un monstruo si lo atacas desde arriba me parece evolución, modificar conceptos como el cambio de arma y armadura en base, y eliminar las animaciones durante recolecciones me parece una mierda, a mi no me importa en que consola salga mientras el juego siga siendo un MH, y mira que este me lo voy a comprar y jugar en PC sin problema alguno por plataforma, no tiene nada que ver la consola con el juego. Y no, creeme que no quiero que sean reales los leaks, yo prefiero pensar que Capcom no esta fragmentando aún mas la comunidad solo porque una empresa le ofreció dinero para esta medida en una de sus sagas actuales mas prolíficas.
Espero que todo lo que he dicho te haya servido para entender mi punto de vista. Así mismo, te recuerdo que con la información que poseemos no podemos ser objetivos, porque al final todo depende de como entendamos un grupo de puntos escritos, hace falta que salga una demo para que probemos que tal van estas mecánicas, y podamos decir ya de forma clara ¡Es una mierda! o ¡Es un avance! Pero antes de eso no.
Siempre soy el ultimo comentario en todos los temas, despues de mi nunca nadie vuelve a comentar hasta que sale tema nuevo .-.