ELDEN RING (PS5/PS4/XSX/XO/PC) Shadow of the Erdtree - 21 de Junio 2024
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Re: ELDEN RING (PS5/PS4/XSX/XO/PC) Shadow of the Erdtree - 21 de Junio 2024
Que sea del tamaño de Limgrave significa que la proporción de m2/contenido será muy densa y no nos encontraremos con páramos vacíos o aburridos, como pueden ser el Pico de los Gigantes, el Campo Sacroníveo o, incluso, Caelid.
Porque seamos realistas, precisamente por ser mundo abierto Elden Ring ha pecado de mucho espacio vacío y desaprovechado. Las únicas zonas abiertas verdaderamente deliciosas y bien exprimidas son Necrolimbo, Liurnia y algo de Meseta Altus. El resto de lugares donde el juego despuntaba eran zonas cerradas como las Ciudades Eternas o las Legacy Dungeons. Que sí, que Caelid o Mt. Gelmir son la puta poya, pero ponte a mirar el contenido relevante que tienen y es de risa. A veces la ambientación y los paisajes chulos engañan y dan la sensación dd que hay más de lo que parece. Y como que no.
Creo que Miyazaki ha destilado la fórmula usada en Necrolimbo para este DLC, potenciando las cosas buenas y garantizando un territorio abierto pero lleno de cosas interesantes, que se sienta denso, y mucha verticalidad.
Mi apuesta es que durará unas 35h, el equivalente a explorar casi la mitad del juego base.
Porque seamos realistas, precisamente por ser mundo abierto Elden Ring ha pecado de mucho espacio vacío y desaprovechado. Las únicas zonas abiertas verdaderamente deliciosas y bien exprimidas son Necrolimbo, Liurnia y algo de Meseta Altus. El resto de lugares donde el juego despuntaba eran zonas cerradas como las Ciudades Eternas o las Legacy Dungeons. Que sí, que Caelid o Mt. Gelmir son la puta poya, pero ponte a mirar el contenido relevante que tienen y es de risa. A veces la ambientación y los paisajes chulos engañan y dan la sensación dd que hay más de lo que parece. Y como que no.
Creo que Miyazaki ha destilado la fórmula usada en Necrolimbo para este DLC, potenciando las cosas buenas y garantizando un territorio abierto pero lleno de cosas interesantes, que se sienta denso, y mucha verticalidad.
Mi apuesta es que durará unas 35h, el equivalente a explorar casi la mitad del juego base.
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Re: ELDEN RING (PS5/PS4/XSX/XO/PC) Shadow of the Erdtree - 21 de Junio 2024
Y nos cundirá porque al juego base ya le metí más de 500 horas y a este dlc va a ser que 3 cuartas de lo mismoSinbad escribió: ↑Jue Feb 22, 2024 11:23 amLo peor de todo es que muchos lo pagaremos.EsqueleQ15 escribió: ↑Mié Feb 21, 2024 10:35 pm 40€ por una expansión del tamaño de Limgrave puede que sea excesivo. Que seguro que será la hostia pero se han pasado con el precio
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Re: ELDEN RING (PS5/PS4/XSX/XO/PC) Shadow of the Erdtree - 21 de Junio 2024
Yo llevo unas 120. Pero solo 1 partida. Creo que me haré otra en preparación del DLC.SoyAizen escribió: ↑Vie Feb 23, 2024 7:16 pmY nos cundirá porque al juego base ya le metí más de 500 horas y a este dlc va a ser que 3 cuartas de lo mismoSinbad escribió: ↑Jue Feb 22, 2024 11:23 amLo peor de todo es que muchos lo pagaremos.EsqueleQ15 escribió: ↑Mié Feb 21, 2024 10:35 pm 40€ por una expansión del tamaño de Limgrave puede que sea excesivo. Que seguro que será la hostia pero se han pasado con el precio
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Re: ELDEN RING (PS5/PS4/XSX/XO/PC) Shadow of the Erdtree - 21 de Junio 2024
Tu eres el Elden Ring!
Re: ELDEN RING (PS5/PS4/XSX/XO/PC) Shadow of the Erdtree - 21 de Junio 2024
Valorar en con lo que tenemos el precio del producto no es bien todavía. Espero la prueba en mi correo en 3 meses.
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Re: ELDEN RING (PS5/PS4/XSX/XO/PC) Shadow of the Erdtree - 21 de Junio 2024
Parece que Miyazaki podria no estar involucrado en los próximos Souls.
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Re: ELDEN RING (PS5/PS4/XSX/XO/PC) Shadow of the Erdtree - 21 de Junio 2024
Pregunto en serio... ¿Qué les queda por inventar en el género Souls? Porque a mí me da la impresión de que ya han hecho todo lo hacible. Incluso una secuela de Bloodborne dificilmente tendría más innovaciones en jugabilidad e IA de los npcs que las que ya han ido metiendo.
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Re: ELDEN RING (PS5/PS4/XSX/XO/PC) Shadow of the Erdtree - 21 de Junio 2024
Bien podrían hacerse un souls no muerto como los que estamos acostumbrados. Con ciudades pobladas de npc. Otros con exploración bajo agua tipo Sekiro pero con souls. O barcos .Rockorn escribió: ↑Dom Feb 25, 2024 4:28 pm Pregunto en serio... ¿Qué les queda por inventar en el género Souls? Porque a mí me da la impresión de que ya han hecho todo lo hacible. Incluso una secuela de Bloodborne dificilmente tendría más innovaciones en jugabilidad e IA de los npcs que las que ya han ido metiendo.
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Re: ELDEN RING (PS5/PS4/XSX/XO/PC) Shadow of the Erdtree - 21 de Junio 2024
O con barcos y putas.
A nivel de ambientación se pueden hacer mil cosas distintas, yo me refiero a jugabilidad e IA.
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Re: ELDEN RING (PS5/PS4/XSX/XO/PC) Shadow of the Erdtree - 21 de Junio 2024
Si, por eso mismo mencioné a Sekiro donde las mecanicas son bastante diferentes a los souls o bloodborne. Creo que Fromsoftware puede sacar alguna que otra cosa distinta. La pregunta es si lo lograran viendo que Miyazaki se esta echando atras.
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Re: ELDEN RING (PS5/PS4/XSX/XO/PC) Shadow of the Erdtree - 21 de Junio 2024
Tampoco es que necesiten inventar nada nuevo
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Re: ELDEN RING (PS5/PS4/XSX/XO/PC) Shadow of the Erdtree - 21 de Junio 2024
el tráiler con subs en español
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Re: ELDEN RING (PS5/PS4/XSX/XO/PC) Shadow of the Erdtree - 21 de Junio 2024
Pero di que misterio, maldito Miyazaki!!!!
Esto es como lo de God of War y sobre quien llamo a la serpiente cuando lo de Atreus malito.
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Re: ELDEN RING (PS5/PS4/XSX/XO/PC) Shadow of the Erdtree - 21 de Junio 2024
En noticias relacionadas al juego, recientemente se ha publicado un nuevo manga llamado ELDEN RING Become Lord el cual tendra un tono mucho mas serie y actualmente se encuentra disponible también en ingles .
El primer Manga de este juego se llama ELDEN RING The Road to the Erdtree ...
pero tiene un enfoque en la comedia
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