Sistema de Juego: Laughtale

Foro público de la Sexta Guerra de Bandas de OP-Pirateking.
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Naku
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Re: Sistema de Juego: Grand Line

Mensaje por Naku »

Habrá 6 desafíos a lo largo de Grand Line. Los desafíos se valorarán de forma individual con los siguientes baremos:
Menos de 15: 0 casillas y 0 :berry:
Entre 15 y 20: 3 casillas y 50.000 :berry:
Entre 21 y 23: 4 casillas y 75.000 :berry:
Entre 24 y 26: 5 casillas y 100.000 :berry:
Entre 27 y 29: 6 casillas y 150.000 :berry:
Pleno de 30: 7 casillas y 200.000 :berry:
El cambio para que Fear no me vuelva a llorar hoy...

Habrá 6 desafíos a lo largo de Grand Line. Los desafíos se valorarán de forma individual con los siguientes baremos:
Entre 0 y 15: 3 casillas y 50.000 :berry:
Entre 16 y 23: 4 casillas y 75.000 :berry:
Entre 24 y 26: 5 casillas y 100.000 :berry:
Entre 27 y 29: 6 casillas y 150.000 :berry:
Pleno de 30: 7 casillas y 200.000 :berry:

Hemos decidido que con la subida de dificultad y que duele mucho puntuar 0, que esto era más justo. Por otro lado sabéis que los Rios se conseguían en Romance Down con 28 o más en desafíos, en Grand Line el número ha cambiado.
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Fear
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Re: Sistema de Juego: Grand Line

Mensaje por Fear »

No es cuestión de dificultad, lo que me parece una aberración es que CADA SEMANA haya que estar grindeando... + LA PRUEBA, Si una prueba fuera simplemente, busca estas 60, 90, 120, 14000 imagenes, me la suda, pues esa semana nos ponemso a chinofarmear y a grindear y se hace lo que se pueda, pero estar semana, tras semanas, tras semana, de grindeo, con encima la prueba semanal, con encima marinestone por dentrás, iyo yo creía que de la carcel habíamos escapado en la prueba 0
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Rockorn
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Re: Sistema de Juego: Grand Line

Mensaje por Rockorn »

:joint: Buenas, pregunto por aquí, por aclarar.

El sistema de juego Grand Line se presentó el 27 de julio, después de terminado el Capítulo 3. Ahí pone que serían 6 pruebas normales, 6 desafíos y 2 pruebas grandes.

Pruebas normales:
- Capítulo 4: El arte del engaño.
- Capítulo 5: Flotadelas.
- Capítulo 6: Buster Call
- Capítulo 7: La Arena de los Doce

- Capítulo 9: ¿?
- ¿Capítulo 11?


Pruebas largas:
- Capítulo 8: Marinehammer
- Capítulo 10: ¿?

Desafíos:
- Desafío 4 (8 AGO)
- Desafío 5 (15 AGO)
- Desafío 6 (27 AGO)
- Desafío 7 (6 SEP)
- Desafío 8 (16 SEP)

- Desafío 9 (10 OCT)

Vamos que la duda principal es si va a haber una prueba 11 o si al contar "6 pruebas normales" incluisteis el Hundir la Flota del Capítulo 3.
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Naku
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Re: Sistema de Juego: Grand Line

Mensaje por Naku »

Rockorn escribió: Mar Sep 23, 2025 7:34 pm :joint: Buenas, pregunto por aquí, por aclarar.

El sistema de juego Grand Line se presentó el 27 de julio, después de terminado el Capítulo 3. Ahí pone que serían 6 pruebas normales, 6 desafíos y 2 pruebas grandes.

Pruebas normales:
- Capítulo 4: El arte del engaño.
- Capítulo 5: Flotadelas.
- Capítulo 6: Buster Call
- Capítulo 7: La Arena de los Doce

- Capítulo 9: ¿?
- ¿Capítulo 11?


Pruebas largas:
- Capítulo 8: Marinehammer
- Capítulo 10: ¿?

Desafíos:
- Desafío 4 (8 AGO)
- Desafío 5 (15 AGO)
- Desafío 6 (27 AGO)
- Desafío 7 (6 SEP)
- Desafío 8 (16 SEP)

- Desafío 9 (10 OCT)

Vamos que la duda principal es si va a haber una prueba 11 o si al contar "6 pruebas normales" incluisteis el Hundir la Flota del Capítulo 3.
Entiendo la confusión, es una buena pregunta.

El sistema de juego que anunciamos se presentó antes de algunos cambios internos en el comité, por eso las cuentas no encajan tal cual con lo que ves ahora.

Capítulo 11: lo que estaba previsto con ese número se transformó en Interludio 2 (evento), así que no habrá un “Capítulo 11” como tal.

Situación actual del recorrido:
Capítulo 8 – Marinehammer (en curso)
Capítulo 9
Desafío 9
Interludio 2 (el antiguo “capítulo 11”)
Capítulo 10 y cierre de Grand Line

En resumen, el plan original de “6 pruebas normales, 6 desafíos y 2 grandes” se mantiene en espíritu, pero la numeración cambió con el ajuste del Interludio 2.
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Sakuragi
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Re: Sistema de Juego: Grand Line

Mensaje por Sakuragi »

Osea solo queda 1 desafío???? nooooooo que no se acabe porfi.
Naku escribió:
Una duda, se acaba la guerra en grand line??? o luego de grand line hay mas cosas??? es sorpresa o almenos si podeis decir solo si sigue o acaba eso me ayudaria a no deprimirme, jaajajajaj
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El SHOHOKU no perderá, porque yo soy un genio!!!!!!!!!!!
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Naku
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Re: Sistema de Juego: Grand Line

Mensaje por Naku »

Sakuragi escribió: Mié Sep 24, 2025 8:36 pm Osea solo queda 1 desafío???? nooooooo que no se acabe porfi.
Naku escribió:
Una duda, se acaba la guerra en grand line??? o luego de grand line hay mas cosas??? es sorpresa o almenos si podeis decir solo si sigue o acaba eso me ayudaria a no deprimirme, jaajajajaj
Solo queda 1 desafío, la guerra no acaba en Grand Line.
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Re: Sistema de Juego: Grand Line

Mensaje por Naku »

FIN DEL GRAND LINE — RUMBO AL NUEVO MUNDO

Piratas, corsarios, bucaneros y bribones del mar… Ha llegado el momento de mirar más allá del horizonte. El Grand Line está a punto de concluir, y con él, una de las fases más duras y emocionantes de esta Guerra de Bandas. Pero antes de lanzarnos hacia el Nuevo Mundo, debemos aclarar qué sucederá durante el final del Grand Line.

LA SEGUNDA PRUEBA LARGA

Esta fase final del Grand Line contará con **dos partes**, cada una con sus propias reglas, duración y recompensas.

PARTE 1 — LA PRUEBA LARGA

La primera parte comenzará el sábado 25 a las 18:00, aunque se publicará 24 horas antes (el viernes 24 a las 18:00) para que podáis leerla con calma. Será un conjunto de varios juegos que se jugarán de forma simultánea en un mismo horario (similar al Flotadelas). Queremos daros tiempo para prepararos, pero también aprovechar el fin de semana, cuando sabemos que la mayoría tenéis más disponibilidad para afrontar los juegos más largos. Hará falta que tengáis 1 miembro disponible en un intervalo de tiempo, para jugar los juegos de cada día, durante 5 días.

Esta primera parte se extenderá durante 5 días y pondrá a prueba vuestro ingenio, coordinación y espíritu de banda.

Al finalizar la Parte 1, se repartirán las siguientes recompensas:

• Ganador: 10 casillas y 300.000 :berry:
• 2º y 3º: 9 casillas y 200.000 :berry:
• 4º y 5º: 8 casillas y 150.000 :berry:
• 6º: 7 casillas y 100.000 :berry:

Al concluir esta primera parte, las bandas que alcancen o superen las 80 casillas podrán poner rumbo directo al Nuevo Mundo (no inmediatamente, sino al acabar los 14 días de la segunda prueba). Sin embargo, las que no lo consigan deberán enfrentarse a la segunda fase… la Repesca Final.

PARTE 2 — LA REPESCA FINAL

Las bandas que, al finalizar la primera parte, no alcancen las 80 casillas, entrarán en la Repesca Final.

Durante esta semana adicional (de 5 días), las bandas competirán en un desafío decisivo donde solo las más tenaces sobrevivirán.

Si una banda termina con menos de 65 casillas al final de la primera parte, será eliminada automáticamente, como ya se indicó.

En esta repesca:

• El ganador: pasará directamente al Nuevo Mundo.
• El segundo: podrá pasar si con sus casillas extra alcanza las 80.
• El último: quedará eliminado definitivamente de la Guerra de Bandas.

En caso de que solo queden dos bandas (por eliminación previa):

• El ganador: pasará al Nuevo Mundo.
• El perdedor: quedará eliminado definitivamente.

Recompensas de la repesca:

• Ganador: 10 casillas
• Segundo: 9 casillas
• Tercero: 8 casillas

MERITOCRACIA Y ORDEN DE ENTRADA AL NUEVO MUNDO

El Nuevo Mundo será una fase time gated, sin mapa ni casillas, donde cada hora contará. Por ello, quienes más se hayan esforzado y acumulado más casillas durante el Grand Line tendrán su merecida ventaja.

El orden de entrada será el siguiente:

La banda con más casillas entrará al Nuevo Mundo primero.
La segunda banda entrará 24 horas después.
La tercera entrará 48 horas después de la primera.
Y así sucesivamente, con una diferencia de 24 horas entre cada una, salvo las bandas de repesca, que entrarán con 48 horas de diferencia respecto a la anterior.

Esto significa que cada casilla cuenta. Un solo avance puede marcar la diferencia entre conquistar o quedarse atrás en la carrera por Laugh Tale.

RUMBO AL NUEVO MUNDO

El cierre del Grand Line abarcará aproximadamente 10 días en total:
5 días de la primera parte (la prueba larga) y 5 días de la repesca.

Tras finalizar ambas fases, habrá un margen de 96 horas antes de que la primera banda ponga un pie en el Nuevo Mundo. Ese momento se revelará oficialmente el sistema de juego del Nuevo Mundo. Al pasar las 96 horas (para que leáis con calma y os mentalicéis lo que tenéis por delante) entrará la primera banda, cada 24 horas entrará la siguiente banda, salvo las procedentes de la repesca, que lo harán con 48 horas de diferencia.

El fin del Grand Line está cerca. Espabilad, piratillas.
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stopking
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Re: Sistema de Juego: Grand Line

Mensaje por stopking »

TEngo que preguntarlo. teniendo en cuenta que es un reto timeado como de estresante sera el nuevo mundo?


y ya que estamos. si los raves hubieran llegado a los 65 podrian seguir jugando nup
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Re: Sistema de Juego: Grand Line

Mensaje por Nombre D Usuario »

A ver, pregunta tonta del día. Las bandas que no hayan necesitado hacer repesca, entran necesariamente antes que las que sí? Aunque una banda saque más casillas usando las de repesca. O lo he entendido mal y todo el mundo participa en la prueba de repesca, esté o no en riesgo?

Y ya que estamos, que ocurre si al final las cosas justo ocurren de modo que solo una banda quede necesitando repesca.
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Naku
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Re: Sistema de Juego: Grand Line

Mensaje por Naku »

Nombre D Usuario escribió: Mié Oct 22, 2025 10:36 pm A ver, pregunta tonta del día. Las bandas que no hayan necesitado hacer repesca, entran necesariamente antes que las que sí? Aunque una banda saque más casillas usando las de repesca. O lo he entendido mal y todo el mundo participa en la prueba de repesca, esté o no en riesgo?

Y ya que estamos, que ocurre si al final las cosas justo ocurren de modo que solo una banda quede necesitando repesca.
A stopking no podemos responderte. Los raves juegan hasta al menos la primera parte de esta prueba de la que estamos hablando.

No, primero las bandas que no han necesitado repesca, en orden de sus casillas totales. La situación que comentas al final es matemáticamente imposible.
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Re: Sistema de Juego: Grand Line

Mensaje por General Error »

Mola, un poco de estrés y alopecia. Aunque pasareis a hacerlo todo en oculto :(

Por tirar de matemáticas, vamos a jugar a hacer cálculos. Señores marines lo calculo por vicioso y por alentar a que se maten estas semanas pero si veis que es información que deberían buscarse por si mismo pues me lo borráis y ponéis algo meme gracioso en su lugar.
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Rosas y Celestes empatados tienen la clasificación asegurada ya. Si una banda logra +4 sobre la otra en el interludio entraría primera.

Rojos necesitan dos puntos en el interludio para asegurar su puesto o al menos un tercer lugar en la ultima prueba.

Amarillos tienen la repesca asegurada y necesitan 9 casillas extra para clasificar, es decir que aun ganando la ultima prueba necesitan sumar al menos 6 en el interludio para llegar con opciones.

Verdes tienen la repesca asegurada sin opciones de entrar directos. Por honor necesitan mínimo un +2 que amarillos para luchar la cuarta plaza en la ultima prueba.

Azules necesitan 9 casillas para la repesca extra, casi con seguridad llegaban con el +6 por participar de las ultimas semanas. Aún están a tiempo si ganan todo el interludio y son terceros en la ultima prueba.


Cuento como ganadas las 7 por participar en la ultima, si alguno no participase evidentemente no puede contar con ello. Si alguna banda no participa todos ganarían una casilla ficticia más y estarían un pasito más cerca.


Que apretadito todo. Y que ganas de ese final a 4 como debió ser la guerra desde principios sin cabezonerías y manipulaciones.
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Re: Sistema de Juego: Grand Line

Mensaje por stopking »

Naku escribió: Mié Oct 22, 2025 11:01 pm

A stopking no podemos responderte.
Buuu. creo que puedo apostar que habra en el nuevo mundo... si es lo que me pienso la cosa tiene pinta de estresante... y para ciertas personas con mucha mucha desventaja.
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Re: Sistema de Juego: Grand Line

Mensaje por Nombre D Usuario »

General Error escribió: Mié Oct 22, 2025 11:43 pm Aunque pasareis a hacerlo todo en oculto :(
Quiero creer que los marines aprendieron de la 5a guerra y no repetirán los mismos errores.
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Re: Sistema de Juego: Grand Line

Mensaje por Yumi Asakura »

Yo voy a ir preparando el valium, por si acaso. La verdad es que me encanta que Merla sea capaz de ver las cosas de forma más positiva que yo xD pero nosotros vamos a tener que ir a repesca sí o sí, siendo optimistas, podremos pasarla sin problemas. Pero bueno, que sea lo que Diosito quiera. Yo he hecho todo lo que he podido por los amarillos.
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Sistema de Juego: Nuevo Mundo

Mensaje por Naku »

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Piratas y soñadores del mar…Habéis sobrevivido a las tormentas del Grand Line. Habéis demostrado fuerza, astucia y coraje. Pero ahora empieza la verdadera travesía. El mar donde los grandes nombres se forjan y donde solo los dignos pisan Laugh Tale.

Bienvenidos al Nuevo Mundo.

Esta fase será la más exigente de la Guerra de Bandas. Durará 30 días reales y pondrá a prueba vuestra resistencia, coordinación y ambición.

TIENDA
Se actualizará con nuevos objetos.

FUNCIONAMIENTO GENERAL

El Nuevo Mundo está formado por 10 islas. Cada isla representa un desafío independiente, con sus propias pruebas, efectos y recompensas. Las bandas decidirán cuántas horas quieren invertir en cada isla antes de comenzar. Siempre en intervalos de 24 horas. Podeis apostar 24/48/72/ etc... horas en una isla.

Los avances entre islas se realizaran a las 20:00 de cada día. Así facilitamos que sepáis cuando os entregaremos la siguiente isla y poder dárosla sin perdidas de tiempo.

Al finalizar el reto de una isla, obtendréis una marca de 0 a 30 puntos. Cada isla tiene un valor máximo de:

30 puntos de marca
200.000 :berry:
30.000.000 de fama :berry:

Cuidado, si volvéis a una isla, aunque ya habéis pasado esa isla, tenéis que seguir diciendo un tiempo, mínimo de 24 horas, vamos hay tiempo de backtrack de 24 horas. La marca realizada es fija, no podéis volver para subirla.

PASE ISLEÑO

Desde los míticos pases de batalla os presentamos el pase isleño. Os dará recompensas al llegar a X cantidad de puntos, de las islas. Mañana os desvelaremos nuestro pase isleño.

EFECTOS DE ZONA

Cada isla del Nuevo Mundo es única, y algunas esconden condiciones especiales. Los llamados efectos de zona pueden alterar vuestro progreso:

Obligaros a permanecer más tiempo o dinero en la isla.
Hacer que perdáis Wanted.
Limitar vuestra capacidad de acción o modificar las recompensas.

Cada isla puede ser un paraíso... o una trampa. Tendréis que adaptaros si queréis sobrevivir.

LOS YONKOU DEL NUEVO MUNDO

Hasta ahora conocéis dos títulos de Yonkou:

El de Fama
El de Sword

Pero en el Nuevo Mundo esta el tercero:

El Yonkou de la Conquista.

Este título será otorgado a la banda que, al finalizar los 30 días, obtenga la mayor puntuación total de marcas en las 10 islas.

Los tres Yonkou (Fama, Sword y Conquista) obtendrán un acceso anticipado a Laugh Tale y recibirán una pista adicional sobre el misterioso final del juego.

Sin embargo, los rumores hablan de un cuarto Yonkou… Una figura oculta, el poseedor de los Road Poneglyphs, que reina en la última zona del Nuevo Mundo y parece mantener el control sobre Laugh Tale. Nadie sabe quién es realmente… pero parece que su figura será clave para hacerse con el One Piece...

MAPA

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Las islas son.

A/Remolino: Isla Gyojin
B: Punk Hazard
C: Dressrosa
D: Yukiryu
E: Wanokuni
F: Karai Bari
G: Totto land/ Whole Cake
H: Winner
I: Elbaph
J: Egghead


AMPLIACIÓN

Todos los exjugadores que tuvieran color al inicio de la repesca, son refichables para las bandas (empezaran con 0 wanted de nuevo). Podéis ampliar siempre que las 4 bandas estéis al máximo.
Es decir, ahora todas las bandas deberíais ser 9 miembros + mascaron. Cuando todos tengáis 9, podéis fichar al 10. Cuando todos tengáis 10, poder fichar un 11 miembro. Tened en cuenta que si una banda no puede sumar miembros el resto no podréis tampoco.

RECOMPENSAS Y PISTAS PARA LAUGHT TALE

Tras los 30 días del Nuevo Mundo, se abrirán oficialmente las puertas de Laugh Tale. Para entrar deberéis estar en una de las 3 últimas islas (Winner, Elbaph o Egghead). Las bandas que tengan el título de Yonkou y descifren cómo entrar podrán hacerlo inmediatamente. Las que no lo logren o no sean Yonkou deberán esperar a la siguiente apertura. En ese momento se publicará el sistema de juego de Laugh Tale, y comenzará la fase final de la Guerra de Bandas.
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