Pokémon Sol y Pokémon Luna, 7ª Generación confirmada [23 de Noviembre en España]

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Una vez confirmada la 7ª Generación de Pokémon ¿qué juego compraréis? ¿Pokémon Sol o Pokémon Luna?

Pokémon Sol
55
35%
Pokémon Luna
52
34%
Las 2 versiones
8
5%
Ninguna de las 2 versiones
20
13%
Pokémon Z, seguro que los chinos sacan una versión pirata del juego
20
13%
 
Votos totales: 155

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BargasYack
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Re: Pokémon Sol y Pokémon Luna, 7ª Generación confirmada [23 de Noviembre en España]

Mensaje por BargasYack »

redon escribió: Imagen
¡OJO!

Ojo con su habilidad encadenado. Dependiendo del ataque, movepool y velocidad puede convertirse en un monstruo en el tier en el que acabe, MUCHO OJO.

PD: je, zoy dey de los pidatas.
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redon
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Re: Pokémon Sol y Pokémon Luna, 7ª Generación confirmada [23 de Noviembre en España]

Mensaje por redon »

Trailer en castellano.
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magomarc
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Re: Pokémon Sol y Pokémon Luna, 7ª Generación confirmada [23 de Noviembre en España]

Mensaje por magomarc »

Que hace encadenado?

A mi que den más información dentro del juego me.parece genial, todo lo que sea facilitar la cosas es bueno
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Si Dios está con nosotros... ¿Quién está con ellos?
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Betolla95RPA
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Re: Pokémon Sol y Pokémon Luna, 7ª Generación confirmada [23 de Noviembre en España]

Mensaje por Betolla95RPA »

magomarc535 escribió:Que hace encadenado?

A mi que den más información dentro del juego me.parece genial, todo lo que sea facilitar la cosas es bueno
Los ataques que pueden golpear de 2-5 veces (Pin Misil, Pedrada,Recurrente etc) SIEMPRE golpearán 5 veces. Bastante buena, Mega-Heracross la tiene de hecho.


Lo de que den info está bien, pero el tema de las efectividades la gracia era poder ser tú capaz de saber los tipos y tal, no sé, currartelo , no que te lo den masacadito y te señalen "venga, usa ese ataque, ya verás que bien", como ha dicho antes Bucanero, muy casual.

Bastante fácil es el juego por defecto como para que simplifiquen cosas que no hacía falta tocar =(
Kaido escribió: Y luego estamos los que no somos casuals ni hardcores, que básicamente nos da igual que eso este ahí o se pueda desactivar de la misma forma que se desactivan las animaciones xD.
Nah, si yo también estoy en este grupo (no estoy metido en el competitivo ni ná), en realidad me la suda muy fuerte, pero no sé, como que pierde la gracia que te lo pongan con luces de neón y tal. Si yo empezara a jugar ahora me parecería una chufa, más que nada porque me gustaba ir probando e ir descubriéndolo por mí mismo. No sé, seré raro.
Última edición por Betolla95RPA el Mar Jun 14, 2016 8:17 pm, editado 1 vez en total.
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Kaido
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Re: Pokémon Sol y Pokémon Luna, 7ª Generación confirmada [23 de Noviembre en España]

Mensaje por Kaido »

Betolla95RPA escribió:
Lo de que den info está bien, pero el tema de las efectividades la gracia era poder ser tú capaz de saber los tipos y tal, no sé, currartelo , no que te lo den masacadito y te señalen "venga, usa ese ataque, ya verás que bien", como ha dicho antes Bucanero, muy casual.
Pues yo no veo que vaya a cambiar mucho. Quiero decir que los que juegan en competitivo la relación tipos de Pokémon es la lección 1 en el libro; " Cómo ser entrenador Pokémon", sino sabes esto no sabes qué son las habilidades de los pokémon ni sabes en qué influye la personalidad de los pokémon, el peso, la amistad, etc... Verlo ahí o no te tiene que dar igual. No es como si por ejemplo te calculase el daño que le va a hacer teniendo en cuenta su defensa, defensa especial, objetos equipados, objetos usados, etc...

En cambio a un casual esto le viene de puta madre para guiarse al principio de su aventura.

Y luego estamos los que no somos casuals ni hardcores, que básicamente nos da igual que eso este ahí o se pueda desactivar de la misma forma que se desactivan las animaciones xD.
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Komaru
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Re: Pokémon Sol y Pokémon Luna, 7ª Generación confirmada [23 de Noviembre en España]

Mensaje por Komaru »

Kaido escribió:
Betolla95RPA escribió:
Lo de que den info está bien, pero el tema de las efectividades la gracia era poder ser tú capaz de saber los tipos y tal, no sé, currartelo , no que te lo den masacadito y te señalen "venga, usa ese ataque, ya verás que bien", como ha dicho antes Bucanero, muy casual.
Pues yo no veo que vaya a cambiar mucho. Quiero decir que los que juegan en competitivo la relación tipos de Pokémon es la lección 1 en el libro; " Cómo ser entrenador Pokémon", sino sabes esto no sabes qué son las habilidades de los pokémon ni sabes en qué influye la personalidad de los pokémon, el peso, la amistad, etc... Verlo ahí o no te tiene que dar igual. No es como si por ejemplo te calculase el daño que le va a hacer teniendo en cuenta su defensa, defensa especial, objetos equipados, objetos usados, etc...

En cambio a un casual esto le viene de puta madre para guiarse al principio de su aventura.

Y luego estamos los que no somos casuals ni hardcores, que básicamente nos da igual que eso este ahí o se pueda desactivar de la misma forma que se desactivan las animaciones xD.
Lo relevante es que para haber añadido ese extra de información, han compactado "innecesariamente" los cuatro movimientos en el lateral derecho de la pantalla inferior. Y digo innecesariamente porque hay demasiado espacio desaprovechado en el otro lateral que no tiene sentido que esté así, a no ser que allí vaya algo extra. No quiero aventurarme a decir que habrá más de cuatro movimientos, pero...
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No tiene sentido esta disposición. Qué queréis que os diga, veo demasiadas cosas en muy poco espacio.

Por otro lado, es cierto que la relación entre tipos no es algo muy relevante competitivamente hablando porque es lo primero que deberías saber, pero es que no me mola. Ojalá sea una función que pueda añadirse y quitarse en las Opciones del juego.
Última edición por Komaru el Mar Jun 14, 2016 8:26 pm, editado 2 veces en total.
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Rplaces
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Re: Pokémon Sol y Pokémon Luna, 7ª Generación confirmada [23 de Noviembre en España]

Mensaje por Rplaces »

Komaru escribió: Lo relevante es que para haber añadido ese extra de información, han compactado "innecesariamente" los cuatro movimientos en el lateral derecho de la pantalla inferior. Y digo innecesariamente porque hay demasiado espachio desaprovechado en el lateral derecho que no tiene sentido que esté así, a no ser que allí vaya algo extra. No quiero aventurarme a decir que habrá más de cuatro movimientos, pero...

Por otro lado, es cierto que la relación entre tipos no es algo muy relevante competitivamente hablando porque es lo primero que deberías saber, pero es que no me mola. Ojalá sea una función que pueda añadirse y quitarse en las Opciones del juego.
Seguramente en el lateral derecho habra la megaevolución y alguna nueva función que seguramente implementaran
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Re: Pokémon Sol y Pokémon Luna, 7ª Generación confirmada [23 de Noviembre en España]

Mensaje por Wholeon »

A mi tambien me da bastante igual si lo ponen o no, total, ya me los se xD (excepto los cambios que hicieron en x y con acero y fantasma, psiquico y añadiendo hada, con eso me hice un lio :D ). Si se puede quitar por supuesto lo hare.

Creeis que se podra tener mas de 4 movimientos? Eso seria la ostia... casi seguro que no, pero si los movimientos MO se pudiesen aprender a parte y no ocuparan espacio si que seria un puntazo

Al final en el E3 si que han mostrado nuevos pokemon, espero que sea tambien bicho tierra, y de momento todos me gustan, incluso el rattata-huron me parece original

Y en cuanto a graficos, muy parecidos a los de x y, pero noto que la pantalla esta mas de lado que en juegos anteriores, que se veia desde arriba. Supongo que sera lo tipico de que en la zona del principio se ve asi, pero luego se ve todo igual, pero molaria que todo el mapa fuera asi, como en diagonal. No se si sabeis a lo que me refiero.

He oido rumores de un nuevo tipo de evolucion o algo asi que salio en la corocoro. Los rumores son solo eso, rumores, pero alguien sabe algo al respeto?
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Re: Pokémon Sol y Pokémon Luna, 7ª Generación confirmada [23 de Noviembre en España]

Mensaje por Betolla95RPA »

Komaru escribió:
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Yo sinceramente no veo espacio para más movimientos, los 4 de siempre ocupan pelín más de media pantalla (y el botón de "atrás" estorba para ello).

Prefiero pensar que es una interfaz fea de cojones y ya xD, aunque quizá metan algo nuevo que precise de ese espacio (megaevo, cierto). Pero poner más ataques por pokémon sería cargarse todo sobre lo que han construido xDDD
Última edición por Betolla95RPA el Mar Jun 14, 2016 8:29 pm, editado 1 vez en total.
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Kaido
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Re: Pokémon Sol y Pokémon Luna, 7ª Generación confirmada [23 de Noviembre en España]

Mensaje por Kaido »

Komaru escribió: Lo relevante es que para haber añadido ese extra de información, han compactado "innecesariamente" los cuatro movimientos en el lateral derecho de la pantalla inferior. Y digo innecesariamente porque hay demasiado espachio desaprovechado en el lateral derecho que no tiene sentido que esté así, a no ser que allí vaya algo extra. No quiero aventurarme a decir que habrá más de cuatro movimientos, pero...

Por otro lado, es cierto que la relación entre tipos no es algo muy relevante competitivamente hablando porque es lo primero que deberías saber, pero es que no me mola. Ojalá sea una función que pueda añadirse y quitarse en las Opciones del juego.
Dejo un vídeo de la conferencia para el que no la haya visto y quiera saber de qué estamos hablando, el tema del que habla Komaru está en 16:50.
El tema del diseño de la interfaz creo que dijeron que el juego no estaba totalmente pulido así que cabe esperar cambios en este aspecto. Yo no creo que vayan a añadir más ataques a un pokémon porque eso impediría trasladarlo a otras ediciones antiguas. Lo que yo creo es que ese hueco lo dejan para los combates dobles, pudiendo ver en la misma imagen los 4 ataques de uno y otro de tus pokemon consiguiendo agilizar así el combate.
Whole Cake escribió: Creeis que se podra tener mas de 4 movimientos? Eso seria la ostia... casi seguro que no, pero si los movimientos MO se pudiesen aprender a parte y no ocuparan espacio si que seria un puntazo
Sí joder! llevo años pidiéndolo estoy harto de tener que llevar pokémon esclavos, que quiten las MO y las pongan en forma de MT y que para nadar me den una moto de agua, para mover rocas un brazo extensible, para volar un dron.... y que todos se guarden en la mochila, no quiero malgastar pokémons para esas tonterias.
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Última edición por Kaido el Mar Jun 14, 2016 8:34 pm, editado 1 vez en total.
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Re: Pokémon Sol y Pokémon Luna, 7ª Generación confirmada [23 de Noviembre en España]

Mensaje por brookhanauta »

En mi opinión está bien que metan eso de que sea efectivo o no PERO poniendo en opciones que puedas quitarlo, para contentar a todo el mundo.
Yo que he retomado pokemon este febrero y he vuelto a jugar a todas las generaciones, tengo ya casi memorizada del todo la tabla de tipos y me hacía gracia saber que movimientos usar y tal, y ahora de golpe veo que no va a ser necesario xD pues me jode un poco jajaja
Yo creo que es eso, simplemente poner en opciones la posibilidad de desactivar esa ayuda.
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Re: Pokémon Sol y Pokémon Luna, 7ª Generación confirmada [23 de Noviembre en España]

Mensaje por mikmer »

Daros cuenta que la mayoría de gente que juega a pokemon son niños. Puede que cuando crezcan sigan jugando o puede que no.

No se como fueron vuestras experiencias de niño, pero mientras yo jugaba todas los ataques que bajaban estadísticas me parecían mierda. No los entendía xD También había alguna que otra efectividad que me la inventaba. Por ejemplo creía que volador era muy eficaz contra tierra, no me preguntéis por qué.

Ya hace mucho que deje de comprar juegos nuevos. Para blanco y negro ya me había desenganchado y ahora soy más de ver algún que otro nuzlocke por youtube. También retomó el Heart Gold de vez en cuando, que todavía no me he pasado el frente batalla, pero me acabo rayando rápido.

La cosa es que es normal que a vosotros toda simplificación del juego se os haga innecesaria e incluso molesta. Pero si lo han hecho, habrá sido conscientes de que gran parte de su target son menores y para facilitarles la mejor comprensión de todo lo que abarca el juego. También puede pasar que sea opcional pero, no se porque, yo no estoy del todo seguro.

Pd: Me he visto el directo saltando y no he visto lo de las efectividades xD En que momento lo enseñan aprox?

Vale ya lo he visto en la captura de Komaru :lol:

Sobre lo de más, puntazo lo de la opción de Pokeballs en la pantalla de abajo y de los pokemons, la nutria es por ahora la más fea pero se le da el pase.
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Re: Pokémon Sol y Pokémon Luna, 7ª Generación confirmada [23 de Noviembre en España]

Mensaje por magomarc »

A mi me va bien porque soy un inutil.abismal en este juego, y lo reconozco, es así, no se me da nada bien pero por alguna razón me gusta xD

lo de las.MO es una guarrada, al final te tienes que tragar unos pokemons quieras o quieras para poder avanzar

Pues desconocía lo del.encsdenado bellota, menuda pasada, para el próximo juego voy a buscarme.algun pokemon con esta habilidad
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Re: Pokémon Sol y Pokémon Luna, 7ª Generación confirmada [23 de Noviembre en España]

Mensaje por Kaido »

Parece ser que según la pokedex el gusano evolucionará en bicho-eléctrico.
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Re: Pokémon Sol y Pokémon Luna, 7ª Generación confirmada [23 de Noviembre en España]

Mensaje por redon »

Yo espero que el tema de las ayudas se pueda quitar y poner a voluntad, o que al menos en Torneos oficiales o en el juego Online no se permita su uso.

Hablando de esto, también espero que se active únicamente tras ver a los Pokémon por primera vez, me explico. En la mayoría de los Gimnasios los Líderes suelen sacar Pokémon raros a los que normalmente te enfrentas por primera vez en sus combates (lo mismo para el Alto Mando). Si esta ayuda se activase inmediatamente, estos combates perderían su gracia porque ya sabrías los tipos del Pokémon rival y sus debilidades. Por eso digo que espero que se activen tras enfrentarte por primera vez a los Pokémon, para que no esté todo mega-mascado.
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