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Re: Pokémon Rubí Omega/Zafiro Alfa [Nintendo 3DS/Noviembre 2014]

Publicado: Sab Nov 22, 2014 10:22 pm
por redon
Sinceramente, y hasta donde he estado leyendo de las filtraciones del juego, lo mejor que saco es la OST y esa puerta abierta al Frente de Batalla que comenté en mi anterior mensaje.

La dificultad es ridícula (sigo sin entender por qué GameFreak no da la opción de regular la dificultad a los jugadores), el post-game es algo mejor que X/Y pero sin nada espectacular (el Episodio Delta dice que es épico pero dura 1 hora y media) y está capado en muchos aspectos (sobretodo el tema de la personalización de personajes). Esperaré a jugarlo la semana que viene pero por ahora estoy un poco decepcionado con lo que voy viendo/leyendo.

Eso sí, he visto imágenes de la guía japonesa y ya la he pedido. Alucinante el trabajo que han hecho, especialmente la sección de diseños de personajes, objetos y localizaciones que es super completa.

Re: Pokémon Rubí Omega/Zafiro Alfa [Nintendo 3DS/Noviembre 2014]

Publicado: Sab Nov 22, 2014 10:30 pm
por Komaru
redon escribió:Sinceramente, y hasta donde he estado leyendo de las filtraciones del juego, lo mejor que saco es la OST y esa puerta abierta al Frente de Batalla que comenté en mi anterior mensaje.

La dificultad es ridícula (sigo sin entender por qué GameFreak no da la opción de regular la dificultad a los jugadores), el post-game es algo mejor que X/Y pero sin nada espectacular y está capado en muchos aspectos (sobretodo el tema de la personalización de personajes). Esperaré a jugarlo la semana que viene pero por ahora estoy un poco decepcionado con lo que voy viendo/leyendo.

Eso sí, he visto imágenes de la guía japonesa y ya la he pedido. Alucinante el trabajo que han hecho, especialmente la sección de diseños de personajes, objetos y localizaciones que es super completa.
redon me comprende :cry:

Yo también he leído que la OST es una maravilla. Algo he oído, pero no he querido escuchar mucho porque quiero disfrutar el juego como algo nuevo; todo lo nuevo que puede ser.
Eso sí, lo que más he escuchado es que, a pesar de #TooMuchWater, a sabiendas de esto, GameFreak ha hecho el agua HERMOSA. No puedo esperar para nadar por Hoenn...

Si bien es cierto que la dificultad es irrisoria, y estoy de acuerdo contigo en lo de niveles de dificultad (aunque eso les traería más trabajo, supongo), con las revanchas parece que equilibran eso un poco.

Por último, lo que ya he comentado referente al Frente Batalla. Hay dos posibilidades:
1) Que lo metan como DLC gratuito en un futuro próximo para sorprender a la gente.
2) Que al menos se "desbloquee" la Torre Batalla y no quede como una simple maqueta.
Bonus extra: Que nos vacilen y no haya nada.

EDIT: Acabo de ver esta imagen.
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Imagen
No conocía el primer texto. No se me hace tan rara la posibilidad del DLC entonces. Eso, o queda como guiño de que Rubí y Zafiro fueron posteriores a Esmeralda y ya, aunque sería feo. Muy vacilada en plan "EN TU CARA, PAYASO" XD

Re: Pokémon Rubí Omega/Zafiro Alfa [Nintendo 3DS/Noviembre 2014]

Publicado: Dom Nov 23, 2014 9:00 am
por General Error
Luz verde para este proyecto
Luz verde
No es precisamente por esto por lo que lo pienso, pero luz verde viene de Rayquaza, de esmeralda!!!!

Si fuesen solo un poco listos, meterian una actualización dentro de 6 meses, con toda una historia post sobre el Rayquiaza Primigenio, cosas del Esmeralda y el frente batalla. Aunque te cobrasen por la actulización seria un puntazo grande que resucitaría el juego cuando muchos ya lo tendrían pasado.


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Por otro lado, no me refería a meterme pokemon a desniveles con el GTS xD

Si no que al empezar el Y, lo hize con Charmander, Squirtle, Mudkid, Bagon, Dratini, Metang, y cia, pokemon que no tendrías hasta el final. Dejando al incial en la caja y sin capturar a ninguno hasta pasarme la liga.

De siempre me gusto entrenar lo que encontrase, sin mirar competitivo ni leches, me aparecía un Cubone y decía, pos ala, al máximo. Ahora escojo el que me salga, lo busco por la gts y a entrenar.

Eso no me gusto, soy debil xD

Re: Pokémon Rubí Omega/Zafiro Alfa [Nintendo 3DS/Noviembre 2014]

Publicado: Dom Nov 23, 2014 4:50 pm
por Fauxuquito11
¿Se sabe si en el Episodio Delta se puede capturar a Deoxys? Estaría guay que lo incluyeran sin necesidad de evento...

Re: Pokémon Rubí Omega/Zafiro Alfa [Nintendo 3DS/Noviembre 2014]

Publicado: Dom Nov 23, 2014 5:09 pm
por Gafas D Kuro
Fauxuquito11 escribió:¿Se sabe si en el Episodio Delta se puede capturar a Deoxys? Estaría guay que lo incluyeran sin necesidad de evento...
Lo dejo en spoiler, que alguno preferirá no saberlo.
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Se puede. La putada es que ahora mismo no estoy seguro de si hay un momento en el que puedas guardar entre la captura de Rayquaza y la de Deoxys, y menos aún salir, buscar un pokémon con sincronía para intentar capturarlo con una naturaleza a tu gusto.
Masuda dijo que ellos no van a meter DLCs de pago... igual que lo dijo Sakurai de Smash Bros en el E3 del 2013.

Por cierto, lo mejor de ROZA es el DexNav; pero lo mejor estando a unos 10 escalones por encima del segundo (ahí ya os dejo elegir entre BSO, UltraVuelo o legendarios con buenos genes y aptos para el competitivo).

Re: Pokémon Rubí Omega/Zafiro Alfa [Nintendo 3DS/Noviembre 2014]

Publicado: Dom Nov 23, 2014 8:59 pm
por Komaru
LasGafasDeKuro escribió:
Fauxuquito11 escribió:¿Se sabe si en el Episodio Delta se puede capturar a Deoxys? Estaría guay que lo incluyeran sin necesidad de evento...
Lo dejo en spoiler, que alguno preferirá no saberlo.
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Se puede. La putada es que ahora mismo no estoy seguro de si hay un momento en el que puedas guardar entre la captura de Rayquaza y la de Deoxys, y menos aún salir, buscar un pokémon con sincronía para intentar capturarlo con una naturaleza a tu gusto.
En respuesta a eso:
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Parece que, si vences a Deoxys durante el episodio Delta, no tienes nada de qué preocuparte. Tras pasarte la liga por segunda vez, si vas al Pilar Celeste, encontrarás un triángulo negro en la cima. Ahí estará Deoxys al Nivel 80.

Lo que se desconoce si la Naturaleza y los IV's quedarán predeterminados según el primer encuentro durante el episodio Delta. Yo supongo que no, de la misma forma que los pájaros de XY no dependían del primer encuentro.
EDIT: Novedad respecto a la crianza, por así decirlo.
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Yo estoy exageradamente feliz. Es mejor de lo que pedí.

Re: Pokémon Rubí Omega/Zafiro Alfa [Nintendo 3DS/Noviembre 2014]

Publicado: Lun Nov 24, 2014 12:24 am
por Gafas D Kuro
Ese camino no es tan bueno como lo pintan. El giro de cámara no es automático y esas zonas de arena lenta son obra del mayor de los DERP. La única ventaja real que le veo a esta guardería es tener al juez al lado; pero sigo prefiriendo la ruta de Kalos, larga y sin estorbos.

P.D.- Y ya podían haber puesto una forma más asequible de conseguir el lazo destino.

Re: Pokémon Rubí Omega/Zafiro Alfa [Nintendo 3DS/Noviembre 2014]

Publicado: Lun Nov 24, 2014 2:50 am
por Komaru
LasGafasDeKuro escribió:Ese camino no es tan bueno como lo pintan. El giro de cámara no es automático y esas zonas de arena lenta son obra del mayor de los DERP. La única ventaja real que le veo a esta guardería es tener al juez al lado; pero sigo prefiriendo la ruta de Kalos, larga y sin estorbos.

P.D.- Y ya podían haber puesto una forma más asequible de conseguir el lazo destino.
Sí que es automático. Una vez "te clavas" en uno de los rincones, si pones un palillo, o lo que sea que uses, apuntando arriba, el giro de la cámara hará que tire automáticamente. Una vez tienes el equipo lleno de huevos, o cuando quieras levear, se le saca partido.

Re: Pokémon Rubí Omega/Zafiro Alfa [Nintendo 3DS/Noviembre 2014]

Publicado: Lun Nov 24, 2014 8:07 am
por Gafas D Kuro
Markoala escribió:
LasGafasDeKuro escribió:Ese camino no es tan bueno como lo pintan. El giro de cámara no es automático y esas zonas de arena lenta son obra del mayor de los DERP. La única ventaja real que le veo a esta guardería es tener al juez al lado; pero sigo prefiriendo la ruta de Kalos, larga y sin estorbos.

P.D.- Y ya podían haber puesto una forma más asequible de conseguir el lazo destino.
Sí que es automático. Una vez "te clavas" en uno de los rincones, si pones un palillo, o lo que sea que uses, apuntando arriba, el giro de la cámara hará que tire automáticamente. Una vez tienes el equipo lleno de huevos, o cuando quieras levear, se le saca partido.
Nunca me han gustado los métodos en los que hay que poner algún cacharro aguantando el stick, más sabiendo que el de la 3DS se jode con tan sólo decirle un par de insultos y ponerle mala cara. Si omitimos eso, tenemos una ruta más corta y más lenta que en Kalos (que para mi gusto era perfecta). La única ventaja del resort es tener el juez a dos pasos. Eso y que gracias al DexNav no vas a tener que estar crujiéndote la cabeza buscando la forma de enseñar un movimiento huevo.

Yo lo tengo claro, cuando tenga los padres listos, pokébank y a criar en Y, donde también creo que terminaré leveando en el restaurante 3 estrellas (ese Poder O Exp que te dura toda la prueba en rotatorios es muy clave). Llegas al 50 enseguida (sobre todo si inviertes 10 minutos en el pokérecreo y lo dejas sin evolucionar) y controlas los movimientos que aprende tu pokémon. Aún debo probar qué tal va el restaurante de Malvalona; pero en Y ya tengo los 6 huevos y los poderes O al máximo.

Re: Pokémon Rubí Omega/Zafiro Alfa [Nintendo 3DS/Noviembre 2014]

Publicado: Lun Nov 24, 2014 8:23 am
por kaizoku skelet
Tengo una pregunta ¿Es cierto que cuando alguien te pasa su Base por QR con el personaje para pelear, ganas experiencia de la batalla?

Es que si es así, mejor, puedo conseguir quien me pase su base con un equipo de Audinos, y así, rápido podría subir mis pokémon a 100 jajajaj

No se, alguien me diga, que no he estado metido mucho con el tema de las bases XD

Re: Pokémon Rubí Omega/Zafiro Alfa [Nintendo 3DS/Noviembre 2014]

Publicado: Lun Nov 24, 2014 9:08 am
por General Error
Se supone que en original fue asi, ganabas experiencia, ahora con Audino eso rompe cifras.

Si nos pusieramos de acuerdo y cada uno levease un audino hasta el 100 podriamos pasarnoslos crear equipo de 6 Audino y en ese momento que todos visitemos su base. Este proceso se repite un en varios foreros y tienes un minimo de 6 bases con audinos al 100 que seria la repera para leverar :o

Re: Pokémon Rubí Omega/Zafiro Alfa [Nintendo 3DS/Noviembre 2014]

Publicado: Lun Nov 24, 2014 12:20 pm
por Fauxuquito11
Leyendo ya en Pokexperto los legendarios que aparecen y el método de obtención, me asalta otra duda. Para que aparezcan usando Ultravuelo pokes como Giratina y Kyurem, o para capturar a Regigigas, te pide llevar en el equipo a sus contrapartes (Dialga y Palkia, Zekrom y Reshiram, y los tres Regis, respectivamente). ¿Tienen que ser los capturados en las ediciones Zafiro Alfa y Rubí Omega, o pueden pertenecer a una edición anterior?

Re: Pokémon Rubí Omega/Zafiro Alfa [Nintendo 3DS/Noviembre 2014]

Publicado: Lun Nov 24, 2014 3:28 pm
por Plaub
Quedaban códigos de Diancie a saco paco, y en otros sitios más que agotados, me encanta esta iniciativa.
Al menos tengo el mío.

Ahora la pregunta, boys. ¿Se puede canjear en un mismo juego más de un código? Porque no me parece correcto tener que comprarme el X/Y para poder tener al susodicho Diancie.

Y si, sigo sin encontrar la condenada 3DS, al final tendré que comprarme una xDD

Re: Pokémon Rubí Omega/Zafiro Alfa [Nintendo 3DS/Noviembre 2014]

Publicado: Lun Nov 24, 2014 3:37 pm
por Fauxuquito11
Un código por partida, creo. En teoría, si borras partida o a lo mejor si eliminas la tarjeta del regalo, podrás volver a recibirlo

Re: Pokémon Rubí Omega/Zafiro Alfa [Nintendo 3DS/Noviembre 2014]

Publicado: Lun Nov 24, 2014 8:38 pm
por Komaru
No sé si se gana experiencia o PB en las bases secretas, pero yo mismo haré un equipo de 6 Blisseys.
Sí, Blisseys y no Audinos. Blissey da prácticamente el doble de experiencia que los Audinos.
Imagen
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/ ... experience
No sé aún como funcionan, pero si puedes hacer tu propio gimnasio, supongo que puedes establecer un equipo predeterminado a tu elección. Si es el caso, podría, PODRÍA, pasar los 6 Blisseys al 100. Los pasó, se ponen como equipo, y se me devuelven.
Como dice Merla, si conseguimos que mucha gente tenga ese equipo, subir de nivel será muy rápido. En el caso que de experiencia, claro.

De todas formas, he leído que para poder usar un equipo al 100 necesitas conseguir un objeto. Ya iremos viendo como va todo esto.

EDIT: Parece que ya hay equipos de 6 Blisseys al 100. ¿Se confirma pues que dan experiencia?
Dejo aquí el código para que lo agreguéis cuando tengáis el juego.
Imagen

EDIT 2: Me he puesto a calcular cuánto te daría un Blissey al 100. La verdad es que la fórmula de experiencia es bastante sencillita.

La fórmula base es:
Experiencia base del pokémon x Nivel del Pokémon x 1.5 (al ser entrenador y no salvaje) / 7
Si lo hacemos, son 608 x 100 x 1.5 / 7 = 13.000
SIN NADA.

A la parte de arriba de la ecuación debemos sumarle:
- x2 del poder O experiencia
- x1.5 del Huevo Suerte
- x1.2 si al pokémon le falta evolucionar por nivel
- x1.2 si tiene dos corazones en el pokerecreo
- x1.5 si no tiene tu ID (o x1.7 si además es estranjero)

Si contamos el MÁXIMO que se puede sacar de un Blissey al 100, la respuesta es:

608 x 100 x (1,5)^2 x (1,2)^2 x 1,7 x 2 / 7 = 95.681 puntos de experiencia

De todas formas, yo subo mis pokémon y no uso el pokerecreo, así que como mucho me darán 47.000. Sigo estando contento, pero dios como se nota la diferencia jajaja
Como mucho podría criarmelos en XY y pasarmelos a ORAS. La cosa cambiaría a la friolera de 70.000 xD

Para que nos entendamos, si tenemos todos los parámetros, un Blissey nos da casi 100 mil puntos de experiencia. Es decir, que un equipo de 6 Blisseys nos darán 600.000. Eso se traduce a que, un pokémon de subida LENTA sube del 1 al 100 en DOS COMBATES contra un equipo de 6 Blisseys, prácticamente.
Y los demás del equipo casi, o también si los sacas y llevan todos equipados Huevo Suerte.
¿Quién dijo que subir de nivel sería difícil?