¿Qué opinas del uso de la cámara en blanco y negro en este juego? ¿Lo consideras acertado?
Completamente acertada
Y tu como llevas tu adicción al Balatro?
¿Podrías justificar tu respuesta? Lo digo por que difiere bastante con esta otra:
EsqueleQ15 escribió: ↑Mar Feb 20, 2024 9:44 pm
Mientras tanto el blanco y negro seguirá siendo una putísima mierda en todas las situaciones en que sustituya al color.
Re: CLAIR OBSCUR: Expedition 33 (PS5/XS/PC) - 24 de Abril de 2025
Publicado: Vie Dic 12, 2025 10:55 am
por EsqueleQ15
sal a andar un rato que le hará bien a tu corazón
Re: CLAIR OBSCUR: Expedition 33 (PS5/XS/PC) - 24 de Abril de 2025
Publicado: Vie Dic 12, 2025 2:12 pm
por Vincegc
Rockorn escribió: ↑Vie Dic 12, 2025 8:52 am Sigo dudando si probarlo XD la estética no me llama nada, y tengo la sensación, totalmente infundada, de que está sobrevalorado... Parece que no está a 80€ así que eso puede ayudar a decidirme.
El resultado de los premios para mí es indicativo de que el año ha sido más bien pobre en lanzamientos. Y no sé qué carajo ha pasado con la categoría indie... De veras no había mejores nominados? Para mí siempre ha sido un referente para nuevos descubrimientos, pero este año, más allá de Blue Prince, me parece flojita.
Es un juegazo con una pedazo de história y el combate por turnos se hace muy disfrutable. Cada uno de los premios que haya ganado está merecidísimo. KkD2 y el HK Silksong para mi serian también claros ganadores y lo tebdrian totalmente merecido.
Ahora le estoy dando al Yotei y me está resultando somnorifero a más no poder.
Re: CLAIR OBSCUR: Expedition 33 (PS5/XS/PC) - 24 de Abril de 2025
Publicado: Vie Dic 12, 2025 3:34 pm
por Rockorn
Pues estaba a 40€ en Steam y ha caído, ya vendré a darle la razón a unos o a otros
Re: CLAIR OBSCUR: Expedition 33 (PS5/XS/PC) - 24 de Abril de 2025
Publicado: Mié Dic 17, 2025 11:57 am
por EsqueleQ15
Re: CLAIR OBSCUR: Expedition 33 (PS5/XS/PC) - 24 de Abril de 2025
Este le da mil vueltas en absolutamente casi todos los apartados.
Pero claro, es anime y sus ost no son de peña cantando en modo epico.
Re: CLAIR OBSCUR: Expedition 33 (PS5/XS/PC) - 24 de Abril de 2025
Publicado: Mié Dic 17, 2025 1:03 pm
por EsqueleQ15
Re: CLAIR OBSCUR: Expedition 33 (PS5/XS/PC) - 24 de Abril de 2025
Publicado: Dom Ene 11, 2026 5:05 pm
por Rockorn
Pues hoy me pasé el Acto 2 y me da pereza farmear el Acto 3, me he leído por ahí el resto del lore. La sensación general es de que es un sólido 7,5/10, con lo que se cumple parte de lo que me escamaba: su premio a Juego del Año, no es tanto porque sea un juego espectacular, sino por el bajo nivel o baja originalidad que ha habido este año. Aunque hay que admitir que mejora y bastante el valor del galardón tras el premio a Astro Bot del año pasado.
Lo mejor que puedo decir del juego, es que lo he tolerado bastante, siendo los RPG por turnos uno de mis géneros más detestados. Este no se salva y cae en las mismas decisiones que me parecen aburridas, como petarte la edición de habilidades de los personajes con cientos de miles de posibilidades que no he explorado porque al final lo que mola es encontrar una que vaya lo suficientemente bien para meterle a los enemigos, u obligarte a abusar de esquivas/parries, convirtiendo en algo que debería ser un RPG en algo más parecido a un Guitar Hero en el que tienes que presionar un botón en la milésima de segundo justa. No es lo mío, vaya, allá quién lo disfrute. Me quedo con otros JRPGs que he probado y se me hacen más disfrutables.
Lo segundo que puedo decir, es que lo más destacable es el concepto argumental, el diseño artístico y la BSO son la gran fortaleza del juego. También opino que la BSO era mejorable, pero como suma de partes es muy buena. El diseño artístico sí es un absoluto 10/10. Y las ideas alrededor de las que gira el juego son muy originales... pena que luego el desarrollo del argumento se sienta endeble, y que los personajes sean tan condenadamente planos y unidimensionales.
Lo tercero, que es especialmente loable que esto lo haya hecho un estudio más modesto que los grandes. Les deseo lo mejor.
Al final se me va a quedar en 1€ por hora jugada, así que no me parece mala inversión. Para pasar el rato está bien.
Re: CLAIR OBSCUR: Expedition 33 (PS5/XS/PC) - 24 de Abril de 2025
Publicado: Dom Ene 11, 2026 8:08 pm
por EsqueleQ15
Creo que no deberías haberlo dejado sin terminar. Yo le daba un 7 después del Acto 2 y un 10 al acabar el Acto 3. El final es lo mejor de todo el juego. Me vi al terminar algún video con todo el lore entrelazado y me acabó de alucinar
Recuerdo venir a este tema a despotricar del juego después del Acto 2. Luego tuve que borrar mi mensaje al terminar el Acto 3 y rectificar con lo que dije
Pero bueno, para gustos COLORES
yo contento con que la comunidad gamer le haya dado todo el reconocimiento que se merece
Re: CLAIR OBSCUR: Expedition 33 (PS5/XS/PC) - 24 de Abril de 2025
Publicado: Dom Ene 11, 2026 9:56 pm
por Wholeon
Lo importante es. Con este juego puedo practicar francés? Tengo el examen en nada
Re: CLAIR OBSCUR: Expedition 33 (PS5/XS/PC) - 24 de Abril de 2025
Publicado: Dom Ene 11, 2026 11:44 pm
por Jonaomatsu
Wholeon escribió: ↑Dom Ene 11, 2026 9:56 pm
Lo importante es. Con este juego puedo practicar francés? Tengo el examen en nada
Sí. Puedes poner las voces en francés.
Re: CLAIR OBSCUR: Expedition 33 (PS5/XS/PC) - 24 de Abril de 2025
Publicado: Dom Abr 26, 2026 12:22 pm
por COBRA
El Sandfall Interactive hace poco celebró el primer aniversario del lanzamiento de Clair Obscur: Expedition 33 ,
con nuevo contenido (cosméticos) a través de una actualización gratuita.
Sobre la historia de Sandfall Interactive, fue fundado por Guillaume Broche con su amigo Tom Guillermin cuando se aburrieron de trabajar para Ubisoft , ambos deciden aprender a usar las herramientas del Unreal Engine 5 para poder crear su nuevo proyecto .
Después Guillaume contacto a Francoise Maurice un amigo de la universidad, le pidió si podía encargarse de la parte administrativa del estudio , él dijo que si y renunció a su trabajo a la siguiente semana. El productor y manager de Expedition 33 nunca antes había trabajado en la industria de videojuego sino en una empresas de llamada Marcek que es como si fuera el uber en francia.
Nicholas maxon francombe el director de arte del juego nunca ante había trabajado en la industria de videojuegos y estaba trabajaba para una compañía que gestionaban eventos en donde se diseñaba los escenarios con un estilo de las producciones del Cirque du Soleil , el hacia artes conceptuales y maquetas que se caracteriza por una fusión de música, danza, acrobacias, y elementos teatrales, todo esto le dio un estilo especial en el diseño artístico a Expedition 33.
Guillaume estuvo buscando a un director de arte para su juego y estuvo buscando artistas en varios websites . Fue en Artstation en donde encontró a varios artistas que le gustaba e hizo una lista , en el primer puesto se encontraba Nicholas ya que su trabajo fue le que mas le encanto pero hizo una segunda lista en el caso las personas dijeran que no . Cuando le envio un mail a Nicholas sobre su proyecto, el automáticamente le dijo " si hagamoslo " XD y comenzaron a trabajar en el juego.
Jennifer Swerdberg-Yen fue la principal escritora del juego además de ser la productora de la localización del juego ,ella anteriormente no había escrito algo en el medio de videojuegos o publicado algo de lo que había escrito en su tiempo libre como Hobby.
Jennifer asistió a Wharton Business School una la mejores escuelas sobre negocios del mundo en donde aprendió economía y matemáticas, obtuvo la mejores notas y fue premiado por su gran desempeño académico y se graduó con lo más altos honores, básicamente es una genio en su área .
Ella trabajo en finanzas , también había trabajado para la Nasa durante 2 meses en un experimento psicológico en donde ella estaba aislada y encerrada dentro de un módulo espacial con otras tres personas. En este experimento se simulaba una misión de astronautas de viaje de ida y vuelta hacia un asteroide. mucho de esta experiencia la usó como inspiración como escritora a la hora de hacer la historia de Expedition 33.
Durante la pandemia de covid y en el encierro, Jennifer estaba en Reddit encontró un tema en donde se buscaba actores de voz que trabajaran de manera gratuita para hacer un prototipo de trailer de un juego AA y buscar inversores para este juego o quizás hacer un Kickstarter para que salga en pc y posiblemente para ps4 y xbox ,
En este subreddit se informaba que los desarrolladores tenían experiencia en haber trabajado juegos AAA , se buscaba a 3 actrices y 2 actores de voz. Como ella estaba experimentando varias cosas en este periodo de su vida se animo hacer la prueba de actriz de voz de manera gratuita y fue elegida para hacer dos roles en el juego.
Debido a que en esta etapa el estudio era pequeño y tenía poco gente , Jen les dijo que le gustaba escribir como hobby y ofreció su ayuda para arreglar los diálogo del juego en inglés, ya que los dueños del proyecto eran franceses y ella era una persona que nativamente hablaba inglés .
Gracias a ello todo fue mejorando de manera orgánica , comenzó la lluvia de ideas y al equipo le gusto su aportación , al final Jennifer se volvió la escritora en jefe de expedition 33 y paso los siguiente 3 años en escribir la historia, el script y todo el material de la construcción del mundo del juego.
A Jen le gusto tanto este trabajo que escribió muchas cosas adicionales como las pequeñas historias de varias expediciones que vemos en el juego, la historia de lumiere y de las grandes familias.
Guillaume quedó impresionado y encantado por su aportación a la creación del juego ya que le dio un lado de belleza sensitiva , fragilidad y humanidad a expedition 33. Jen no había tenido algún entrenamiento como escritora o había escrito de manera profesional algo antes y fue encontrada en reddit y se postuló primero como actriz de voz sin ninguna experiencia XD
el compositor del juego fue Lorian Testard , durante años había escuchado música en la noche como dos o 3 horas antes de irse a dormir , su consola favorita fue nintendo 64 y creció jugando juegos como ocarina of the time y donkey kong 64 . Lorian a los 16 años comenzó aprender a tocar guitarra por si mismo durante 3 años y después fue a una escuela de musica a mejorar su habilidades pero no aprendió la composición de piezas musicales en este lugar,.
En su tiempo libre paso muchas horas escuchando música creada para videojuegos, con esto él comenzó a crear música basada en trailers de videojuegos que le gustaba , así aprendió a componer inspirándose con lo que sentía al verlos y de esta manera compuso 50 piezas musicales basados en distintos juegos que él disfrutaba.
Lorian puso todo su trabajo en un playlist y lo posteo en un foro desconocido de música de juegos indies el cual actualmente ya no existe. Él nunca había publicado su trabajo en ningún medio y no trabajó de manera profesional en algo.
En este foro el director Guillaume Broche encontró a Lorian de manera casual cuando buscaba un compositor para que haga la música de Expedition 33 , Guillaume nunca había posteado en el anteriormente y en ese momento había tan solo 10 personas conectadas . Una hora antes de que Guillaume llegará al foro, Lorian Testard compartió su playlist en un tema, testard tampoco antes había estado en este lugar antes.
Guillaume broche escucho la musica de Testard y le gusto , lo contacto por mail y aceptó trabajar en el proyecto para Expedition 33.
Asi en plena pandemia se juntaron 3 ex trabajadores de ubisoft, un grupo de jóvenes que recién se habían graduado y estaban en un etapa temprana de sus carreras , freelancers y gente que se dedicaba hacer otras cosas y no habían hecho algo relacionado a videojuegos en su vida ( artistas, diseñadores, músicos, escritores...) todos ellos muy apasionados y tenían muy buenos portafolios, logrando conformar un equipo de 32 personas más un perro llamado Monoco XD.
En un comienzo todo el trabajo que tenía Guillaume Broche era un prototipo del sistema de combate de un Jrpg por turnos con elementos ofensivos y defensivos en tiempo real además de una cámara cinemática durante estos combates , una mezcla del combate por turnos de FF8 mezclandolo con mecánicas de combate acción de Sekiro y estilo visual 3d más para el lado realista como Lost odyssey , todos ellos juegos favoritos del creativo francés.
Inicialmente el juego era llamado WE LOST ( nombre que se usó para el tema de SIMON ) , tenía un estética victoriana, había zombies, aliens, dragones , mechas ... XD a pesar de todo el equipo respeto la idea original, pero cuando Guillaume y Francois buscaban vender la historia del juego a inversores, algo se sentía que no cuajaba bien .
Guillaume recibió feedback de su equipo en donde uno de sus miembro que era fanático de JRPGs le dijo que el podía hacer algo más original , eso fue la chispa que inició el reboot del proyecto , se deshicieron de la historia que habían hecho por meses y de todo lo creado solo se quedaron con los personajes de Maelle y Lune.
El equipo comenzaron hacer la historia de Expedition 33 desde 0 con Jen , Guillaume vio la imagen de una mujer frente a un monolito en un sitio web de arte que le sirvió de inspiración y se comenzó a brainstorming sobre eso y pensaron que tal vez ese monolito era un reloj con un contador para el día del juicio final y poco a poco le comenzaron a dar sentido a esto , quien era la mujer , una pintora , cual era su motivación y así fueron creando un gancho para su narrativa, sin embargo aún no tenían la historia definida y Jen había escrito algo corto sobre un sueño que anteriormente tuvo y lo uso con el gancho para crear la historia de expedición 33
El equipo de 32 personas de Sandfall Interactive despues de hacer un nuevo trailer conceptual de Expedition 33 logró que varias editoras importantes se interesen en su juego , varias de ellas trabajaban en juegos AAA, pero el estudio francés decidió elegir a Kepler Interactive, una editora conocida por tener un buen portafolio de juegos independientes.
Así Sandfall Interactive les brindó mucha ayuda en el proceso de localización , con el control de calidad (QA) con Testers para probar su juego, ayudar a encontrar actores de voz y otros servicios secundarios por eso vemos en los créditos del juego a una gran cantidad de gente , el desarrollo principal del juego fue hecho por Sandfall Interactive aunque también contraron a 8 animadores freelance coreanos para terminar el juego .
Al final Clair Obscur: Expedition 33 ya hecho historia en el mundo de videojuegos al ganar los 5 principales premios de la industria (GOTY) en 2025/2026: The Game Awards, DICE Awards, Golden Joystick Awards, los Game Developers Choice Awards y en este mes de Abril ganó los BAFTA.
2025 estuvo lleno de muy buenos videojuegos y el estudio Francés logro el GOTY con su primer juego . Los otros nominados fueron:
- Hades II (PS5/XS/NS2/NS/PC) - Supergiant Games
- Hollow Knight: Silksong (PS5/PS4/XS/NS2/NS/PC) - Team Cherry
- Donkey Kong Bananza (NS2) - Nintendo EPD
- Death Stranding 2 (PS5/PC) - Kojima Productions
- Kingdom Come: Deliverance II (PS5/XS/PC) - Warhorse Studios
- Ghost of Yotei (PS5) - Sucker Punch
- Indiana Jones and the Great Circle (PS5/XS/NS2/PC) - MachineGames
- Split Fiction (PS5/XS/NS2/PC) - Hazelight Studios
- Blue Prince (PS5/XS/NS2/PC) - Dogubomb
El juego incluso ganó el Goty en algunas premiacioes en Japón , la tierra de los JRPGs, en una votación de la revista Famitsu en 2025 en donde participaron 191 creadores y celebridades que adoran los videojuegos, quedó en primer puesto Clair Obscur: Expedition 33.
Entre los creativos japoneses que eligieron al juego entre sus favoritos esta Hideaki Itsuno ex-Capcom (Devil May Cry 3-5) , Akihito Hino ( Dragon Quest VIII ) CEO de Level-5 , Noriaki Okamura (Metal Gear Series) productor de Konami, Fumihiko Yasuda (Ninja Gaiden, Nioh) Team Ninja y Naoki Hamaguchi (FF7 Remake & Rebirth) Square Enix .
En este fin de semana se anunció que Clair Obscur: Expedition 33 ha logrado vender 8 millones de copias en todo el Mundo, además de esto superó los 500 premios a Juego del Año en todo el mundo, rompiendo el récord de Elden Ring de From software y se convirtió en el segundo juego en la historia en ganar los "cinco grandes" premios principales al Goty como lo hizo Baldur's Gate 3.
Actores de voz del juego que hicieron que Expedition 33 se sienta muy especial para sus fans, Andy Serkis (Gollum) como Renoir , Charlie Cox (Daredevil) como Gustave, Jennifer English como Maelle y Ben Starr como Verso
Sobre el futuro del estudio, Guillaume Broche, director creativo de Clair Obscur Expedition 33, informo a fines de 2025 que el equipo ya ha comenzado a trabajar en su próximo juego:
“Estamos empezando a pensar y a trabajar en el próximo juego, lo cual es muy emocionante, y tenemos muchas ideas geniales. No planeamos expandir demasiado el estudio. Queremos seguir siendo un estudio pequeño y ágil, con una visión creativa sólida y un juego que se sienta único y artístico. Queremos mantener esa esencia: es nuestro ADN, y así es como trabajamos.”
Guillaume Broche y el productor François Meurisse también comentaron afines del año pasado que quieren contar más historias del mismo universo CLAIR OBSCUR , tener una franquicia tal como lo hace Square Enix con Final Fantasy
''La Expedición 33 es solo una de las historias que queremos contar en el universo de Clair Obscur''. confirmando que van a trabajar en más títulos ambientados en este universo. Además de eso dijo que su próximo juego no será necesariamente un RPG.
"No queremos limitarnos ni por la historia, ni por el estilo artístico, ni por la jugabilidad. Sólo queremos que se sienta auténtico y hecho con amor".
Por último, una adaptación cinematográfica Live-action de Clair Obscur: Expedition 33 está en producción por parte de Sandfall Interactive y Story Kitchen.