Ya que han comentado un FF comentaré yo la última entrega de esta gran saga...sight...sólo de pensar el peazo contexto histórico que tiene la saga...en fin, poco a poco se hizo Roma.
FINAL FANTASY XII
Contexto histórico
(Nota: Debido a la cantidad de Spin-offs con los que cuenta la saga FF en este contexto histórico sólo comentaré la saga principal, es decir, la numerada, disculpas).
Poca gente habrá por aquí que no conozca Final Fantasy, desde hace un tiempo la más exitosa y vendida (con perdón de Dragon Quest en japón) saga de RPGs, es la tercera franquícia de video juegos más vendida con más de 68 millones de juegos colocados en hogares de todo el mundo.
Seguro que Square jamás se hubiera imaginado que su Final Fantasy, su última fantasía, su última esperanza en el mundo de los video juegos haya llegado tan lejos. Porque justamente iba a ser el último juego de Square, una companía que no tuvo mucha suerte con sus anteriores títulos, de hecho en 1987 Square estaba casi en banca rota y iban a hacer su último juego a modo de despedida, Sakaguchi llamó al juego
Final Fantasy (1987) para la exitosa Nes (Famicom en japón), la fantasía final. Final Fantasy (FF a partir de ahora) cogió el sistema de 2 juegos de la compañía Enix que gozaban de un éxito tremendo en Japón, Dragon Quest y Dragon Quest II, 2 juegos que comenzaron el fenómeno del Rpg en japón.
Dragon Quest III estaba anunciado para finales de 1987 y la gente estaba ansiosa de la nueva entrega, pero el juego sufrió un inesperado retraso, la gente no podia esperar un entonces novedoso RPG, el resultado fue que se lanzaron en masa a por Final Fantasy, pues a falta de pan, buenas son tortas.
La cuestión es que FF no sólo salvo a Square, también consiguió unas ventas excelentes lo que convirtió al juego en el buque insignia de la compañía y no tardaron en lanzar un segundo título, en 1988 sale al mercado
Final Fantasy II también en Nes, FF II fue una gran sorpresa, se situaba en un mundo diferente al primero y no compartía personajes, además esta vez los personajes contaban con diferentes personalidades e historias, además cambiaron la forma de evolucionar de estos, FF II fue en su momento un soplo de aire fresco, y las ventas también le acompañaron.
En 1990, a las puertas de la nueva generación Nes recibe su último FF,
Final Fantasy III, esta vez también con mundo y personajes independientes de las anteriores entregas y se empezaba a ver la tónica de la serie, en casi todos los juegos de FF hay un personaje llamado Cid, Biggs y Wedge, enemigos clásicos cómo Tomberrys, Bombs y los míticos Caballeros Cebolla, esta vez FF III combinaba elementos de los 2 anteriores FF instalando así el sistema de clases que hizo tan famoso al juego, que nos permitia cambiar la clase de los personajes durante el transcurso del juego, además fue el primer FF que contaba con el comando "invocar". FFIII no tardó en ser el más vendido de la saga con ventas de casi millón y medio sólo en japón.
FF acabó la generación cómo la empezó, a lo grande, ahora le tocaba seguir su transcurso en la siguiente consola de Nintendo, su queridísima Snes (Super Famicom en japón), mantendría el éxito, la calidad y la frescura a pesar del cambio de generación?
La respuesta a la pregunta de arriba, por si cabia alguna duda, es sí. De hecho la época de FF en Snes (IV-V-VI) está considerada cómo la mejor de la historia de Final Fantasy.
En verano de 1991
Final Fantasy IV ve la luz (FF II en américa), FFIV supuso la consagración de la saga FF, no en vano está considerado cómo el mejor de todos por ser el que hizo virar el rumbo de la saga.
FF IV introdujo cambios al mundo del RPG, se puede decir que después del primer Dragon Quest FFIV fue el Rpg más influyente de la historia al introducir el sistema de turnos activo (ATB), tener un argumento basado en el desarrollo de los personajes y una narración más parecida a un libro que a un juego, además en su momento lucia un apartado gráfico muy puntero y una Banda Sonora escandalósamente buena (Compuesta por Uematsu). Fue el primer RPG (y posiblemente juego) con un argumento complejo, unido a su por aquel entonces novedoso y revolucionario sistema de batalla hizo que el juego tuviera una muy buena acogida por el público (vendió 1.800.000 copias) y por la crítica.
Después del listón tan alto que dejó FFIV había un hype tremendo con FFV,
Final Fantasy V (1992) se centró más en mejorar el sistema de juego que en mejorar el apartado argumental, FFV ha sido muy alabado por su genial sistema de clases, se trata de una expansión del mismo que vimos en FFIII con más habilidades y clases que elegir, unido al ATB instalado en la cuarta entrega, tenemos uno de los RPGs con mejor jugabilidad de la época. Se dice que fue FF V el que introdujo el sistema ATB, pero es incierto, FFV le dió nombre y al contrario que en la versión original de FFIV aquí veiamos la famosa barra blanca llenándose diciendo el tiempo que le queda al personaje para introducir comandos, se podría decir que FFV instauró el ATB de manera oficial.
FFV volvió a tener una buena acogida con casi 2 millones y medio de juegos vendidos en japón, es cierto que el juego no sorprendió tanto cómo FFIV pero aún así FFV es un excelente juego.
Después de las buenas ventas y críticas de los anteriores FF Square decidió preparar algo grande con su siguiente FF, FFVI estaba pensado a lo grande, destinado a ser un juego que marcaría època FFVI tardó más tiempo en salir al mercado, pero mereció la pena. En 1994 sale el último FF para Snes,
Final Fantasy VI (FF III en américa), considerado junto a FFIV y VII el mejor FF, y de hecho, FFVI puede que sea el mejor FF hasta la fecha y uno de los mejores RPGs jamás creados.
FF VI siguió el estilo de FFIV, pero esta vez llevado a lo grande, con el juego centrado en una historia narrada cómo la mejor de las novelas FFVI tiene un argumento complejo y mucho más matizado que FFIV, con un desarrollo de personajes muy completo e inusualmente creíble para la época, sublime. Sin embargo no era lo mejor del juego, artísticamente era posiblemente lo mejor que había, unos gráficos muy superiores a los de FFIV y V, mucho más ágil, grande y bonito, y con una banda sonora simplemente insuperable, considerada cómo uno de los mejores trabajos de Nobuo Uetmatsu.
La jugabilidad tampoco quedaba atrás, el sistema de batalla con el ATB agilizado, mucho más fluido, cuenta con un gran número de personajes jugables cada uno con sus propias habilidades, FFVI gozaba de un profundidad muy envidiable.
FFVI tuvo el éxito que merecía por parte de crítica y público con ventas superiores a los 3 millones, mejoraba en todos los aspectos a los anteriores FF y además muy holgadamente, era un nuevo referente en el género, y fue la despedida de la saga en la generación.
Con el salto de generación la gente estava muy impaciente por ver un nuevo FF, para sorpresa de muchos la saga continuó en una consola de Sony en lugar de Nintendo, así en la PlayStation de Sony nace la nueva generación de FF, la primera en 3d.
Y a principios de 1997 se lanza el esperadísimo
Final Fantasy VII en la PS de Sony, el gran Boom de la saga FF y es posiblemente gracias a él que gozamos de la saga FF en todo el mundo y en todos los idiomas.
FF VII fue muy esperado en japón, tanto que sólo 3 días después de su lanzamiento vendió más de 2 millones de copias con el gran éxito que tuvo en japón FFVII fue lanzado en USA por todo lo alto dónde fue también un éxito, ahora sólo faltaba ver cómo respondia el mercado Europeo, para sorpresa de muchos FFVII también triunfó en Europa, un mercado dónde la base de Rpg no estaba muy asentada todavía. FFVII obtuvo unas ventas cercanas a los 10 millones convirtiendolo en el FF más vendido de la historia (todavía lo es). FFVII es para muchos el mejor RPG jamás creado, posiblemente porque para muchos fue el primer RPG y esto lleva a que a veces se le sobrevalore, casi cada juego de FF lanzado se compara con FFVII. No obtante es cierto que estábamos ante un gran título, una historia profunda y personajes aunque interesantes no desprovistos de clichès, memorable OST, gráficos bonitos mezclando personajes 3d con escenarios pre-renderizados en 2d y una jugabilidad ágil y bastante customizable, pero sin llegar al nivel de FFV o FFVI.
El enorme éxito de crítica y público convirtió a FFVII en el abanderado de los RPG, cada RPG nuevo sería comparado con éste, de hecho este éxito todavía se puede ver hoy con la cantidad de Spin-Offs que hay para este capítulo de la saga.
Ahora no sólo japón, sino todo el mundo estaba expectante de FFVIII, las revistas especializadas nos inundaban con previews y reportajes, era uno de los temas de conversación en el patio del colegio. En 1999 aparece
Final Fantasy VIII, pero esta vez no gustó a todo el mundo debido a los cambios en jugabilidad que hubo respecto al VII, en japón no se le machacó tanto, pero el resto del mundo no estaban acostumbrados a un cambio, el sistema de juego de FFVIII no cuajó tanto cómo el de FFVII, tal vez por ser más complicado sin tener necesidad (sistema de extracción, enlace, G.F.). Su complicada historia también dejo sabor agridulce, a algunos les encantó y otros la aborrecieron.
Pero esos fallos no impidieron que FFVIII volviera a ser un éxito en ventas (7.800.000) y en críticas, aunque algo menor que el de FFVII.
Con la PS2 casi en el mercado a mediados del 2000 aparece
Final Fantasy IX, FFIX pasó algo desapercibido por la época en la que fue lanzado, se recordará cómo un de los FF más criticados por una parte de los fans de FF, básicamente se criticó el aspecto infantiloide del juego, puede que eso hiciera que no atrajera tanto al gran público. Sin embargo no hay que prejuzgar, FFIX cuenta con unos gráficos de lujo, de los mejores que a dado PS1, una excelente OST con temas muy recordados, respecto al argumento era más sencillo que el de los 2 anteriores pero no por ello menos interesante, demostrando que lo más complicado y complejo no es siempre lo más eficiente. En el apartado jugable FFIX volvió a los FF de Nes y Snes, 4 personajes en batalla y cada uno diferenciado, el problema de las batallas de FFIX era que los personajes tardaban en responder y realizar su acción, además se aumentó ligeramente la dificultad.
Es cierto que FFIX no tuvo tanto éxito cómo los dos anteriores, aun así consiguió unas ventas considerables, superiores a los 5 millones.
Después del exitoso paso por PS la saga continua en la PS2 de Sony, repetirá éxito?
1 año después de FFIX, Square (ahora fusionada con Enix)lanza en PS2
Final Fantasy X (2001), demostrando todo el potencial que le queda a la compañía y a PS2. Ahora FF pasa a las 3d totales, tanto en escenarios cómo en personajes, a los personajes se le implementan facciones faciales para poder expresar sentimientos y por primera vez tiene voces. En el apartado técnico FFX era lo mejor en RPGs con mucha diferencia, con expresiones faciales que rivalizaban con las de los mismísimos Shenmue y Metal Gear Solid 2, FFX era totalmente puntero y casi todos los juegos de la época palidecian ante él. Pero FFX no era sólo una cara bonita, FFX tiene un argumento con mucho potencial capaz de interesar al gran público, además introdujo muchos cambios jugables cómo el tablero de esferas, un acierto para unos, y un gran error para otros, también dejó de lado el ATB, pero gracias a eso se agilizaron las batallas. Todo eso junto a la relativamente baja dificultad del juego hizo de FFX un juego muy jugable, posiblemente por eso tuvo tanto éxito (casi 8 millones de copias vendidas, el segundo FF más vendido). No obtante a los fans de FF no acabó de convencer del todo el juego debido a los cambios instaurados, aunque era indudable que FFX era de los mejores RPGs que se podian encontrar.
El éxito comercial de FFX hizo que consiguiera una secuela directa, Final Fantasy X-2 (2003), un reclamo comercial aprovechando el tirón del juego, a Square-Enix le salió bien la jugada pues colocó al juego entre los más vendidos de 2003 (el más vendido en japón) y consiguió ventas superiores a los 5 millones, siendo el Spin-Off de FF más vendido.
En el 2002 Square-Enix decide dar un cambio radical a la saga FF con un juego Online, deciden que
Final Fantasy XI sea un MMORPG, puede que si el juego se llamara FF Online en lugar de incluirlo en la saga principal no estaría tan criticado, pero no fue así, FFXI pese a tener cierto éxito cómo RPG online no cosechó el éxito de los demás FF ni muchísimo menos. En japón fue dónde tuvo una peor acogida, al esperar un FF se espera unos personajes y un mundo nuevo con historia propia, en un FF se busca que te cuenten un relato, y eso es algo que un RPG Online no puede hacer. FFXI no llegó al millón de ventas y aunque no está considerado cómo un fracaso comercial a sido de los FF menos vendidos, y posiblemente el menos vendido en japón.
Hasta 4 años después del último FF numerado no aparece FFXII, y con mucha polémica, ya que Sakaguchi ya no se encuentra detrás del proyecto y Uetmatsu no compone la música para este FF, no obstante están sustituidos por otros 2 grandes, el genial compositor Sakimoto (FFTactics, Vagrant sroty, Gradius V, BOF V...) y el directo del aclamado Vagrant Story.
Superarán la prueba de ofrecer un Final Fantasy a la altura? han merecido la pena esos 4 años de espera? La respuesta es sí, la explicación en la review:
Gráficos
Square-Enix ha demostrado lo que sabe hacer con el hardware de PS2 y en FFXII una vez más nos vuelve a dejar con la boca abierta. Es dificil decidir por dónde empezar a alabar sus gráficos, primero nos encontramos con los modelados de personajes, con un nivel de detalle dificilmente superable, el pelo, la ropa, los complementos, las proporciones...todo lo bueno que se diga es poco, y esto no sólo se limita a los personajes principales, cada NPC (que por cierto hay muchísimos) estan cuidados al detalle, de hecho creo que ningún juego puede rivalizar a FFXII en este aspecto, la cantidad de personajes que hay en FFXII es abrumadora, tanto que habrá veces que parece que estemos jugando a un MMORPG.
Pero el nivel de detalle de los personajes no es lo que más nos va a llamar la atención, lo mejor son sus movimientos, en las CGs generadas con el motor del juego los personajes muestran unos movimientos totalmente humanos y perfectos.
FFXII tiene posiblemente el mejor Motion Capture que hay actualmente, cada gesto está calculado a la perfección. También hay que destacar las expresiones faciales dónde los diseños de Yoshida lucen todo su esplendor, artísticamente el diseño de personajes tampoco queda atrás, de hecho FFXII cuenta con una de las mejores direcciones artísticas jamás habidas en un videojuego.
Ahora toca hablar de los escenarios, si bien los personajes són impresionantes, los escenarios són aun más impactantes, y no sólo por su calidad técnica sino por su embergadura. El tamaño de las localizaciones de FFXII es tal que ridiculiza a qualquier j-Rpg que exista, empezando por Rabanastre (la primera ciudad) cuyo tamaño no tiene precedente en ningún otro video juego no online. Las mazmorras tampoco quedan atrás, ni en tamaño ni en diseño, lo cual es muy meritorio debido a la gran cantidad de localizaciones con las que cuenta este FF. Los escenarios són grandes, variados, bonitos, técnicamente muy resultones y hasta tienen cambios climáticos, y otra vez el apartado artístico vuelve a despuntar.
Y no se puede hablar de los gráficos de FF sin mencionar las CGs, en este caso FFXII vuelve a impresionar de sobremanera, sobretodo con la presentación. FF cuenta con una de las mejores puestas en escena que jamás ha tenido video juego alguno, rivalizando incluso con FFVIII y Shenmue.
Si hay que destacar algo negativo de los gráficos sería debido a las limitaciones de PS2, si el juego fuera de Cube o Xbox seguramente sería el mejor de la generación en cuanto a gráficos, pero la PS2 tiene más límites y en muy contadas ocasiones veremos alguna que otra ralentización y debido a los grandes escenarios también encontramos bastantes tiempos de carga, eso sí, muy cortos, entre 1 y 3 segundos cada uno.
Sonido
Esta vez ya no contamos con Nobuo Uematsu cómo compositor, su lugar es ocupado por Hitoshi Sakimoto, el resultado lejos de decepcionar le da aun más consistencia al juego.
FFXII ha sido muy criticado por no contar con Uematsu cómo compositor, pero Sakimoto a sabido estar a la altura y nos brinda uno de sus mejores trabajos, el apartado sonoro de FFXII encaja perfectamente con cada situación en el juego, si bien es cierto que no cuenta con temas que le hagan mítico cómo ocurre con otras composiciones de FF el apartado musical es constante en todo el juego, no hay ninguna melodía que se llegue a hacer rancia o repetitiva. Se le critica que no tenga música para las batallas, pero debido a la naturaleza del juego no hubiera sido correcto ponerles música, ya que es dificil saber cuando una batalla a terminado totalmente.
Cómo siempre encontramos melodías clásicas adaptadas al juego cómo la fanfárrea o la melodía al montar en chocobo, en definitiva, el apartado musical es muy adecuado para el juego, tanto que no se hechará de menos a Uetmatsu, o al menos no tanto cómo habriamos podido esperar.
También hay que destacar el excelente doblaje americano del juego, mucho mejor que el de FFX, con voces que encajan perfectamente con los personajes, cada uno con su acento diferenciado dependiendo de la región de Ivalice a la que pertencen, todo esto unido a muchos SFX que recordarán a Vagrant Story.
En general FFXII luce un apartado musical a la altura de lo esperado, aunque las composiciones no llegan al nivel de FFIV o FFVI el conjunto de todo es excelente y sobretodo muy adecuado para el juego.
Argumento/Personajes
Muchas de las personas que han jugado a FFXII critican bastante dura e injustamente este apartado, dicen que la historia sin ser mala no está a la altura de los demás FF, y lo mismo con los personajes de los cuales claman que no tienen el suficiente desarrollo. Pues bien, todo esto es falso, el enfoque de la historia en FFXII es totalmente distinto al de los últimos FF (a partir del VII), es tan diferente que es casi imposible de comparar con los demás FF, no se puede decir que sea mejor o peor que el resto de FF, pero si por obligación hay que dar veredicto FFXII está mucho más cerca de ser el FF con el mejor argumento que con el peor, de hecho FFXII tiene un argumento más adulto y elaborado que todos los FF anteriores.
FF se situa en el mundo de Ivalice, algunos lo conocerán de FFTactics, sin desvelar nada del argumento, la historia de FF tiene un desarollo muy diferente al resto de Finals, lo que más sorprende es que el juego no gira en torno a un sólo personaje, de hecho el personaje principal (Vaan) y la protagonista (Ashe) no son el mismo personaje y además no tiene cómo tema principal una pastelosa historia de amor entre 2 personajes (cómo en FFX), cosa que es de agradecer.
El argumento desde que empieza hasta que acaba el juego está en auge, todo lo que ocurre en el juego es relevante, no se diferencian diferentes partes, es un todo y es excelente aunque mucho más dificil de apreciar que los anteriores FF.
FFXII nos presenta un gran número de personajes, el personaje principal, por los ojos del cual vemos la historia del juego es Vaan, huérfano cuyo mayor sueño es ser un pirata aéreo, manejaremos a Vaan por todos los pueblos y ciudades que visitemos en FFXII, no obstante Vaan no es el protagonista de la historia, de hecho, la importancia de Vaan en la historia es escasa, la protagonista de FFXII es la princesa Ashe, destronada en la invasión de Arcadia Ashe lo dará todo por recuperar su reino y por la venganza, ya que en dicha invasión le arrebataron a su marido. En el transcurso del juego veremos que los personajes irán evolucionando y aprendiendo de sus errores, el desarrollo de personajes en FFXII es totalmente creible, así como la relación que tienen entre ellos, puede que a algunos no guste ya que en este juego los personajes no cobran tanta importancia cómo en FF anteriores, pero en FFXII no necesitamos saber el pasado de los personajes para disfrutar de la historia, el grupo principal de FFXII supera por mucho al de FFX, IX, VIII y VII pese a contar con menos tiempo de desarrollo, y es debido a que lo poco que sabremos de los personajes llena mucho más que todo lo que nos cuenten de los descafeinados Cloud o Squall, los personajes de FFXII son mucho más humanos.
A parte del grupo principal tenemos una larga lista de antagonistas (aunque en el juego esa palabra tiene poco sentido) y aliados igual de interesantes, buenos ejemplos de ellos són el juez Gabranth, Venat, Cid, Reddas o Larsa, de los cuales no hablaré mucho para no destrozaros el juego.
Esta vez el "Sephiroth" de turno es Vayne, cuya principal arma es su carisma, pues Vayne es un político, Vayne es un enemigo con un gran potencial y pese a lo que dicen muchos, Vayne está a la altura de los más míticos enemigos de FF cómo lo són Kefka y Sephiroth.
El argumento y los personajes de FFXII dejan en la estacada a casi todos los FF anteriores y a muchos RPGs actuales cómo Tales of the Abyss, Devil Summoner e incluso a la trilogía Xenosaga (aunque en mucha menor medida claro).
Jugabilidad
Otro gran cambio, aunque no tanto cómo parece, empezaré por el cambio más evidente que es el sistema de batallas. Ver imágenes puede llevar a engaño de que FFXII es un action RPG, no lo es, es un RPG por turnos cómo los de toda la vida, ahora al entrar en batalla no se pondrá la pantalla oscura, se colocarán los personajes y empezará a sonar la música, en FFXII las batallas se desarrollan en el mismo campo que el resto del juego, tenemos nuestros 3 personajes (4 en ocasiones) el comando atacar, magias y técnicas, invocar, objeto, etc...
El primer gran cambio lo encontramos en el sistema de "Gambits", en FFXII todo ocurre muy deprisa, tanto que a veces cuesta pensar fríamente la decisión que tienes que tomar, para eso están los gambits, los gambits se podria decir que te dejan crear la I.A de tus personajes, por ejemplo cogemos a Penelo, ágil y buena con la magia, con los gambits le decimos lo que tiene que hacer en cada ocasión, así cuando encontremos un enemigo débil al fuego si tenemos configurado el Gambit adecuaro Penelo le lanzará Firaga (Piro ++), o si un aliado muere Penelo "casteará" Arise (Lázaro +), también podemos hacer que Penelo se heche siempre Haste (Prisa) o que intente dejar ciegos a enemigos con mucho ataque. Todo esto lo puede hacer el personaje automáticamente si lo configuramos mediante los gambits que vamos consiguiendo a medida que avanzamos en el juego, podremos llegar a tener 12 formas de configurarlos con cada personaje añadiendo al juego mucha profundidad y versatilidad, los gambits a partir de la mitad del juego serán indispensables para avanzar rápida y eficientemente. Y cómo una imágen vale más que mil palabras:
Esta vez los personajes vuelven a tener nivel, ya no hay tablero de esferas o híbridos similares, pero tenemos otro tablero, el tablero de licencias, de esta forma podremos moldear a nuestros personajes, con el tablero de licencias mediante los LP (License Points) que ganamos en batalla elegimos la magia que queremos utilizar, por ejemplo, si queremos poder usar Fira (Piro +) tendremos que tener la licencia y después comprar la magia cómo en los primeros FF, con las armas pasa lo mismo, si queremos cierto arco o pistola tendremos que adquirir su licencia para después poderla equipar una vez conseguida. Esto hace que podamos moldear a los personajes a nuestro antojo casi sin ningún límite, vuelvo a poner una imágen para que se entienda mejor:
Manejar bien el tablero y los gambits va a ayudar mucho ya que en este FF la dificultad se a elevado considerablemente, sobretodo por la I.A que tienen los enemigos, ahora siempre nos atacarán en equipo y muchas veces cuando sólo quede uno huirá, se esconderá, se hechará Shell, Protect y Haste, reclutará a algún aliado y volverá a la carga en mejor forma que nunca, es realmente impresionante. Además algunos jefes nos las haran pasar canutas, y coger nivel no servirá de mucho, lo que sirve es la estrategia a seguir, como en los buenos RPGs.
Los Espers han vuelto pero esta vez no veremos a Shiva, a Ifrit o a Bahamut (si los veremos pero no en forma de invocación) las invocaiones nos vendrán en forma de Totemas de FFTactics Advance (cómo Ultima/Artema) y algunas serán jefes de anteriores FF cómo Exodus o Zeromus.
En FFXII necesitaremos muchas armas y armaduras nuevas cada cierto tiempo debido a su dificultad elevada y para ello las tendremos que comprar con dinero, esta vez el dinero se gana de forma diferente, cuando derrotemos a un enemigo este nos dejará loot que después podremos vender, además si vendemos determinado loot el bazaar a parte de pagarnos tendrá cosas nuevas, entre ellas armas mejores y Monographs, que servirán para obtener mejor loot y por lo tanto mejores armas.
Cómo buen RPG se espera que sea largo, pues lo es, FFXII es dificil que dure menos de 50 horas en la primera partida, no sólo por lo largo que es el juego de por sí, sino por su elevada dificultad, será mas dificil de pasar que FFVII, FFVIII, FFIX y FFX. A parte de la historia principal FFXII tiene infinidad de secretos, a destacar las 45 mob hunts, los 80 monstruos extraños, el Pharos Penunmbra y alguna que otra sorpresa en forma de cameo a otros capítulos de la saga. Tenemos también los Espers secretos, en total hay 13 y sólo 5 de ellos són obligatorios, además FFXII cuenta con uno de los enemigos secretos más poderosos en un FF, Yazmat con la friolera de 50.000.000 (sí sí, millones) de vida.
Largo, completo, profundo, ágil, dificil y divertido, así es FFXII jugablemente, se puede pedir más? Pues sí, no es perfecto, por ejemplo las invocaciones (espers) son bastante inútiles y pocas veces serán de utilidad y los quickenings (límites) aunque muy bonitos tienen muy poco sentido.
Conclusión
Gráficos --->
9'75
Sonido --->
9
Argumento/Personajes --->
9'5
Jugabilidad --->
9'25
Total: 9'4
Final Fantasy se despide de PS2 por todo lo alto, con el mejor RPG de PS2 y posiblemente el mejor juego del año, Final Fantasy XII es un juego muy grande que ha llevado un gran trabajo y muchos años de desarrollo, después de jugarlo sólo queda esperar a FFXIII, lo superará? Conseguirá Final Fantasy mantener la calidad y el éxito (no siempre van unidos) en la nueva generación?