Comentando RPG's con Rurouni

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Shadowlaw
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Mensaje por Shadowlaw »

Concuerdo completamente contigo, pacofly.

El juego en sí no era malo ni mucho menos, la verdad es que podía entretenerte y engancharte a pasarte todos los mundos (los 2 últimos era chungillos), pero una vez que te pasabas 3 ó 4 veces cada uno, no había demasiados alicientes para hacerlo de nuevo, la verdad.

Y el multijugador es lo más chorra que he visto. Conseguir ya 4 GBA es de locos y si encima te has de gastar como 40 € para los cables puedes morirte. Si en vez de GBA usaras los mandos normales, el juego ganaría muchos, muchos puntos.

Eso sí, tunear los moguri era un cachondeo xDDD

Edit: Se me había olvidado comentar la review de Pithrivi :gota: lo siento xDDD

No sé como coño lo haces, pero en las dos que has hecho has logrado sorprenderme, en serio. Si bien no conozco demasaido la saga Grandia (cosa mala, porque tengo los 2 primero, pero no he jugado siquiera ...). Me has convencido de que... no me compre el 3º :lol: Tiende a pasar muchas veces, las sagas tienen poco a añadir si la primera entrega es una obra maestra.
En serio, te has currado la review, tio, a ver si nos comentas más ahora que seguro que el Gran Citan no dará pata con bola con las teclas del teclado xDDDD
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Prithivi
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Mensaje por Prithivi »

Ya que han comentado un FF comentaré yo la última entrega de esta gran saga...sight...sólo de pensar el peazo contexto histórico que tiene la saga...en fin, poco a poco se hizo Roma.


FINAL FANTASY XII

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Contexto histórico

(Nota: Debido a la cantidad de Spin-offs con los que cuenta la saga FF en este contexto histórico sólo comentaré la saga principal, es decir, la numerada, disculpas).

Poca gente habrá por aquí que no conozca Final Fantasy, desde hace un tiempo la más exitosa y vendida (con perdón de Dragon Quest en japón) saga de RPGs, es la tercera franquícia de video juegos más vendida con más de 68 millones de juegos colocados en hogares de todo el mundo.

Seguro que Square jamás se hubiera imaginado que su Final Fantasy, su última fantasía, su última esperanza en el mundo de los video juegos haya llegado tan lejos. Porque justamente iba a ser el último juego de Square, una companía que no tuvo mucha suerte con sus anteriores títulos, de hecho en 1987 Square estaba casi en banca rota y iban a hacer su último juego a modo de despedida, Sakaguchi llamó al juego Final Fantasy (1987) para la exitosa Nes (Famicom en japón), la fantasía final. Final Fantasy (FF a partir de ahora) cogió el sistema de 2 juegos de la compañía Enix que gozaban de un éxito tremendo en Japón, Dragon Quest y Dragon Quest II, 2 juegos que comenzaron el fenómeno del Rpg en japón.
Dragon Quest III estaba anunciado para finales de 1987 y la gente estaba ansiosa de la nueva entrega, pero el juego sufrió un inesperado retraso, la gente no podia esperar un entonces novedoso RPG, el resultado fue que se lanzaron en masa a por Final Fantasy, pues a falta de pan, buenas son tortas.

La cuestión es que FF no sólo salvo a Square, también consiguió unas ventas excelentes lo que convirtió al juego en el buque insignia de la compañía y no tardaron en lanzar un segundo título, en 1988 sale al mercado Final Fantasy II también en Nes, FF II fue una gran sorpresa, se situaba en un mundo diferente al primero y no compartía personajes, además esta vez los personajes contaban con diferentes personalidades e historias, además cambiaron la forma de evolucionar de estos, FF II fue en su momento un soplo de aire fresco, y las ventas también le acompañaron.

En 1990, a las puertas de la nueva generación Nes recibe su último FF, Final Fantasy III, esta vez también con mundo y personajes independientes de las anteriores entregas y se empezaba a ver la tónica de la serie, en casi todos los juegos de FF hay un personaje llamado Cid, Biggs y Wedge, enemigos clásicos cómo Tomberrys, Bombs y los míticos Caballeros Cebolla, esta vez FF III combinaba elementos de los 2 anteriores FF instalando así el sistema de clases que hizo tan famoso al juego, que nos permitia cambiar la clase de los personajes durante el transcurso del juego, además fue el primer FF que contaba con el comando "invocar". FFIII no tardó en ser el más vendido de la saga con ventas de casi millón y medio sólo en japón.

FF acabó la generación cómo la empezó, a lo grande, ahora le tocaba seguir su transcurso en la siguiente consola de Nintendo, su queridísima Snes (Super Famicom en japón), mantendría el éxito, la calidad y la frescura a pesar del cambio de generación?


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La respuesta a la pregunta de arriba, por si cabia alguna duda, es sí. De hecho la época de FF en Snes (IV-V-VI) está considerada cómo la mejor de la historia de Final Fantasy.

En verano de 1991 Final Fantasy IV ve la luz (FF II en américa), FFIV supuso la consagración de la saga FF, no en vano está considerado cómo el mejor de todos por ser el que hizo virar el rumbo de la saga.
FF IV introdujo cambios al mundo del RPG, se puede decir que después del primer Dragon Quest FFIV fue el Rpg más influyente de la historia al introducir el sistema de turnos activo (ATB), tener un argumento basado en el desarrollo de los personajes y una narración más parecida a un libro que a un juego, además en su momento lucia un apartado gráfico muy puntero y una Banda Sonora escandalósamente buena (Compuesta por Uematsu). Fue el primer RPG (y posiblemente juego) con un argumento complejo, unido a su por aquel entonces novedoso y revolucionario sistema de batalla hizo que el juego tuviera una muy buena acogida por el público (vendió 1.800.000 copias) y por la crítica.

Después del listón tan alto que dejó FFIV había un hype tremendo con FFV, Final Fantasy V (1992) se centró más en mejorar el sistema de juego que en mejorar el apartado argumental, FFV ha sido muy alabado por su genial sistema de clases, se trata de una expansión del mismo que vimos en FFIII con más habilidades y clases que elegir, unido al ATB instalado en la cuarta entrega, tenemos uno de los RPGs con mejor jugabilidad de la época. Se dice que fue FF V el que introdujo el sistema ATB, pero es incierto, FFV le dió nombre y al contrario que en la versión original de FFIV aquí veiamos la famosa barra blanca llenándose diciendo el tiempo que le queda al personaje para introducir comandos, se podría decir que FFV instauró el ATB de manera oficial.
FFV volvió a tener una buena acogida con casi 2 millones y medio de juegos vendidos en japón, es cierto que el juego no sorprendió tanto cómo FFIV pero aún así FFV es un excelente juego.

Después de las buenas ventas y críticas de los anteriores FF Square decidió preparar algo grande con su siguiente FF, FFVI estaba pensado a lo grande, destinado a ser un juego que marcaría època FFVI tardó más tiempo en salir al mercado, pero mereció la pena. En 1994 sale el último FF para Snes, Final Fantasy VI (FF III en américa), considerado junto a FFIV y VII el mejor FF, y de hecho, FFVI puede que sea el mejor FF hasta la fecha y uno de los mejores RPGs jamás creados.
FF VI siguió el estilo de FFIV, pero esta vez llevado a lo grande, con el juego centrado en una historia narrada cómo la mejor de las novelas FFVI tiene un argumento complejo y mucho más matizado que FFIV, con un desarrollo de personajes muy completo e inusualmente creíble para la época, sublime. Sin embargo no era lo mejor del juego, artísticamente era posiblemente lo mejor que había, unos gráficos muy superiores a los de FFIV y V, mucho más ágil, grande y bonito, y con una banda sonora simplemente insuperable, considerada cómo uno de los mejores trabajos de Nobuo Uetmatsu.
La jugabilidad tampoco quedaba atrás, el sistema de batalla con el ATB agilizado, mucho más fluido, cuenta con un gran número de personajes jugables cada uno con sus propias habilidades, FFVI gozaba de un profundidad muy envidiable.
FFVI tuvo el éxito que merecía por parte de crítica y público con ventas superiores a los 3 millones, mejoraba en todos los aspectos a los anteriores FF y además muy holgadamente, era un nuevo referente en el género, y fue la despedida de la saga en la generación.


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Con el salto de generación la gente estava muy impaciente por ver un nuevo FF, para sorpresa de muchos la saga continuó en una consola de Sony en lugar de Nintendo, así en la PlayStation de Sony nace la nueva generación de FF, la primera en 3d.

Y a principios de 1997 se lanza el esperadísimo Final Fantasy VII en la PS de Sony, el gran Boom de la saga FF y es posiblemente gracias a él que gozamos de la saga FF en todo el mundo y en todos los idiomas.
FF VII fue muy esperado en japón, tanto que sólo 3 días después de su lanzamiento vendió más de 2 millones de copias con el gran éxito que tuvo en japón FFVII fue lanzado en USA por todo lo alto dónde fue también un éxito, ahora sólo faltaba ver cómo respondia el mercado Europeo, para sorpresa de muchos FFVII también triunfó en Europa, un mercado dónde la base de Rpg no estaba muy asentada todavía. FFVII obtuvo unas ventas cercanas a los 10 millones convirtiendolo en el FF más vendido de la historia (todavía lo es). FFVII es para muchos el mejor RPG jamás creado, posiblemente porque para muchos fue el primer RPG y esto lleva a que a veces se le sobrevalore, casi cada juego de FF lanzado se compara con FFVII. No obtante es cierto que estábamos ante un gran título, una historia profunda y personajes aunque interesantes no desprovistos de clichès, memorable OST, gráficos bonitos mezclando personajes 3d con escenarios pre-renderizados en 2d y una jugabilidad ágil y bastante customizable, pero sin llegar al nivel de FFV o FFVI.
El enorme éxito de crítica y público convirtió a FFVII en el abanderado de los RPG, cada RPG nuevo sería comparado con éste, de hecho este éxito todavía se puede ver hoy con la cantidad de Spin-Offs que hay para este capítulo de la saga.

Ahora no sólo japón, sino todo el mundo estaba expectante de FFVIII, las revistas especializadas nos inundaban con previews y reportajes, era uno de los temas de conversación en el patio del colegio. En 1999 aparece Final Fantasy VIII, pero esta vez no gustó a todo el mundo debido a los cambios en jugabilidad que hubo respecto al VII, en japón no se le machacó tanto, pero el resto del mundo no estaban acostumbrados a un cambio, el sistema de juego de FFVIII no cuajó tanto cómo el de FFVII, tal vez por ser más complicado sin tener necesidad (sistema de extracción, enlace, G.F.). Su complicada historia también dejo sabor agridulce, a algunos les encantó y otros la aborrecieron.
Pero esos fallos no impidieron que FFVIII volviera a ser un éxito en ventas (7.800.000) y en críticas, aunque algo menor que el de FFVII.

Con la PS2 casi en el mercado a mediados del 2000 aparece Final Fantasy IX, FFIX pasó algo desapercibido por la época en la que fue lanzado, se recordará cómo un de los FF más criticados por una parte de los fans de FF, básicamente se criticó el aspecto infantiloide del juego, puede que eso hiciera que no atrajera tanto al gran público. Sin embargo no hay que prejuzgar, FFIX cuenta con unos gráficos de lujo, de los mejores que a dado PS1, una excelente OST con temas muy recordados, respecto al argumento era más sencillo que el de los 2 anteriores pero no por ello menos interesante, demostrando que lo más complicado y complejo no es siempre lo más eficiente. En el apartado jugable FFIX volvió a los FF de Nes y Snes, 4 personajes en batalla y cada uno diferenciado, el problema de las batallas de FFIX era que los personajes tardaban en responder y realizar su acción, además se aumentó ligeramente la dificultad.
Es cierto que FFIX no tuvo tanto éxito cómo los dos anteriores, aun así consiguió unas ventas considerables, superiores a los 5 millones.
Después del exitoso paso por PS la saga continua en la PS2 de Sony, repetirá éxito?


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1 año después de FFIX, Square (ahora fusionada con Enix)lanza en PS2 Final Fantasy X (2001), demostrando todo el potencial que le queda a la compañía y a PS2. Ahora FF pasa a las 3d totales, tanto en escenarios cómo en personajes, a los personajes se le implementan facciones faciales para poder expresar sentimientos y por primera vez tiene voces. En el apartado técnico FFX era lo mejor en RPGs con mucha diferencia, con expresiones faciales que rivalizaban con las de los mismísimos Shenmue y Metal Gear Solid 2, FFX era totalmente puntero y casi todos los juegos de la época palidecian ante él. Pero FFX no era sólo una cara bonita, FFX tiene un argumento con mucho potencial capaz de interesar al gran público, además introdujo muchos cambios jugables cómo el tablero de esferas, un acierto para unos, y un gran error para otros, también dejó de lado el ATB, pero gracias a eso se agilizaron las batallas. Todo eso junto a la relativamente baja dificultad del juego hizo de FFX un juego muy jugable, posiblemente por eso tuvo tanto éxito (casi 8 millones de copias vendidas, el segundo FF más vendido). No obtante a los fans de FF no acabó de convencer del todo el juego debido a los cambios instaurados, aunque era indudable que FFX era de los mejores RPGs que se podian encontrar.
El éxito comercial de FFX hizo que consiguiera una secuela directa, Final Fantasy X-2 (2003), un reclamo comercial aprovechando el tirón del juego, a Square-Enix le salió bien la jugada pues colocó al juego entre los más vendidos de 2003 (el más vendido en japón) y consiguió ventas superiores a los 5 millones, siendo el Spin-Off de FF más vendido.

En el 2002 Square-Enix decide dar un cambio radical a la saga FF con un juego Online, deciden que Final Fantasy XI sea un MMORPG, puede que si el juego se llamara FF Online en lugar de incluirlo en la saga principal no estaría tan criticado, pero no fue así, FFXI pese a tener cierto éxito cómo RPG online no cosechó el éxito de los demás FF ni muchísimo menos. En japón fue dónde tuvo una peor acogida, al esperar un FF se espera unos personajes y un mundo nuevo con historia propia, en un FF se busca que te cuenten un relato, y eso es algo que un RPG Online no puede hacer. FFXI no llegó al millón de ventas y aunque no está considerado cómo un fracaso comercial a sido de los FF menos vendidos, y posiblemente el menos vendido en japón.


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Hasta 4 años después del último FF numerado no aparece FFXII, y con mucha polémica, ya que Sakaguchi ya no se encuentra detrás del proyecto y Uetmatsu no compone la música para este FF, no obstante están sustituidos por otros 2 grandes, el genial compositor Sakimoto (FFTactics, Vagrant sroty, Gradius V, BOF V...) y el directo del aclamado Vagrant Story.
Superarán la prueba de ofrecer un Final Fantasy a la altura? han merecido la pena esos 4 años de espera? La respuesta es sí, la explicación en la review:


Gráficos

Square-Enix ha demostrado lo que sabe hacer con el hardware de PS2 y en FFXII una vez más nos vuelve a dejar con la boca abierta. Es dificil decidir por dónde empezar a alabar sus gráficos, primero nos encontramos con los modelados de personajes, con un nivel de detalle dificilmente superable, el pelo, la ropa, los complementos, las proporciones...todo lo bueno que se diga es poco, y esto no sólo se limita a los personajes principales, cada NPC (que por cierto hay muchísimos) estan cuidados al detalle, de hecho creo que ningún juego puede rivalizar a FFXII en este aspecto, la cantidad de personajes que hay en FFXII es abrumadora, tanto que habrá veces que parece que estemos jugando a un MMORPG.

Pero el nivel de detalle de los personajes no es lo que más nos va a llamar la atención, lo mejor son sus movimientos, en las CGs generadas con el motor del juego los personajes muestran unos movimientos totalmente humanos y perfectos.
FFXII tiene posiblemente el mejor Motion Capture que hay actualmente, cada gesto está calculado a la perfección. También hay que destacar las expresiones faciales dónde los diseños de Yoshida lucen todo su esplendor, artísticamente el diseño de personajes tampoco queda atrás, de hecho FFXII cuenta con una de las mejores direcciones artísticas jamás habidas en un videojuego.

Ahora toca hablar de los escenarios, si bien los personajes són impresionantes, los escenarios són aun más impactantes, y no sólo por su calidad técnica sino por su embergadura. El tamaño de las localizaciones de FFXII es tal que ridiculiza a qualquier j-Rpg que exista, empezando por Rabanastre (la primera ciudad) cuyo tamaño no tiene precedente en ningún otro video juego no online. Las mazmorras tampoco quedan atrás, ni en tamaño ni en diseño, lo cual es muy meritorio debido a la gran cantidad de localizaciones con las que cuenta este FF. Los escenarios són grandes, variados, bonitos, técnicamente muy resultones y hasta tienen cambios climáticos, y otra vez el apartado artístico vuelve a despuntar.

Y no se puede hablar de los gráficos de FF sin mencionar las CGs, en este caso FFXII vuelve a impresionar de sobremanera, sobretodo con la presentación. FF cuenta con una de las mejores puestas en escena que jamás ha tenido video juego alguno, rivalizando incluso con FFVIII y Shenmue.
Si hay que destacar algo negativo de los gráficos sería debido a las limitaciones de PS2, si el juego fuera de Cube o Xbox seguramente sería el mejor de la generación en cuanto a gráficos, pero la PS2 tiene más límites y en muy contadas ocasiones veremos alguna que otra ralentización y debido a los grandes escenarios también encontramos bastantes tiempos de carga, eso sí, muy cortos, entre 1 y 3 segundos cada uno.


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Sonido

Esta vez ya no contamos con Nobuo Uematsu cómo compositor, su lugar es ocupado por Hitoshi Sakimoto, el resultado lejos de decepcionar le da aun más consistencia al juego.
FFXII ha sido muy criticado por no contar con Uematsu cómo compositor, pero Sakimoto a sabido estar a la altura y nos brinda uno de sus mejores trabajos, el apartado sonoro de FFXII encaja perfectamente con cada situación en el juego, si bien es cierto que no cuenta con temas que le hagan mítico cómo ocurre con otras composiciones de FF el apartado musical es constante en todo el juego, no hay ninguna melodía que se llegue a hacer rancia o repetitiva. Se le critica que no tenga música para las batallas, pero debido a la naturaleza del juego no hubiera sido correcto ponerles música, ya que es dificil saber cuando una batalla a terminado totalmente.
Cómo siempre encontramos melodías clásicas adaptadas al juego cómo la fanfárrea o la melodía al montar en chocobo, en definitiva, el apartado musical es muy adecuado para el juego, tanto que no se hechará de menos a Uetmatsu, o al menos no tanto cómo habriamos podido esperar.

También hay que destacar el excelente doblaje americano del juego, mucho mejor que el de FFX, con voces que encajan perfectamente con los personajes, cada uno con su acento diferenciado dependiendo de la región de Ivalice a la que pertencen, todo esto unido a muchos SFX que recordarán a Vagrant Story.

En general FFXII luce un apartado musical a la altura de lo esperado, aunque las composiciones no llegan al nivel de FFIV o FFVI el conjunto de todo es excelente y sobretodo muy adecuado para el juego.


Argumento/Personajes

Muchas de las personas que han jugado a FFXII critican bastante dura e injustamente este apartado, dicen que la historia sin ser mala no está a la altura de los demás FF, y lo mismo con los personajes de los cuales claman que no tienen el suficiente desarrollo. Pues bien, todo esto es falso, el enfoque de la historia en FFXII es totalmente distinto al de los últimos FF (a partir del VII), es tan diferente que es casi imposible de comparar con los demás FF, no se puede decir que sea mejor o peor que el resto de FF, pero si por obligación hay que dar veredicto FFXII está mucho más cerca de ser el FF con el mejor argumento que con el peor, de hecho FFXII tiene un argumento más adulto y elaborado que todos los FF anteriores.

FF se situa en el mundo de Ivalice, algunos lo conocerán de FFTactics, sin desvelar nada del argumento, la historia de FF tiene un desarollo muy diferente al resto de Finals, lo que más sorprende es que el juego no gira en torno a un sólo personaje, de hecho el personaje principal (Vaan) y la protagonista (Ashe) no son el mismo personaje y además no tiene cómo tema principal una pastelosa historia de amor entre 2 personajes (cómo en FFX), cosa que es de agradecer.
El argumento desde que empieza hasta que acaba el juego está en auge, todo lo que ocurre en el juego es relevante, no se diferencian diferentes partes, es un todo y es excelente aunque mucho más dificil de apreciar que los anteriores FF.

FFXII nos presenta un gran número de personajes, el personaje principal, por los ojos del cual vemos la historia del juego es Vaan, huérfano cuyo mayor sueño es ser un pirata aéreo, manejaremos a Vaan por todos los pueblos y ciudades que visitemos en FFXII, no obstante Vaan no es el protagonista de la historia, de hecho, la importancia de Vaan en la historia es escasa, la protagonista de FFXII es la princesa Ashe, destronada en la invasión de Arcadia Ashe lo dará todo por recuperar su reino y por la venganza, ya que en dicha invasión le arrebataron a su marido. En el transcurso del juego veremos que los personajes irán evolucionando y aprendiendo de sus errores, el desarrollo de personajes en FFXII es totalmente creible, así como la relación que tienen entre ellos, puede que a algunos no guste ya que en este juego los personajes no cobran tanta importancia cómo en FF anteriores, pero en FFXII no necesitamos saber el pasado de los personajes para disfrutar de la historia, el grupo principal de FFXII supera por mucho al de FFX, IX, VIII y VII pese a contar con menos tiempo de desarrollo, y es debido a que lo poco que sabremos de los personajes llena mucho más que todo lo que nos cuenten de los descafeinados Cloud o Squall, los personajes de FFXII son mucho más humanos.

A parte del grupo principal tenemos una larga lista de antagonistas (aunque en el juego esa palabra tiene poco sentido) y aliados igual de interesantes, buenos ejemplos de ellos són el juez Gabranth, Venat, Cid, Reddas o Larsa, de los cuales no hablaré mucho para no destrozaros el juego.
Esta vez el "Sephiroth" de turno es Vayne, cuya principal arma es su carisma, pues Vayne es un político, Vayne es un enemigo con un gran potencial y pese a lo que dicen muchos, Vayne está a la altura de los más míticos enemigos de FF cómo lo són Kefka y Sephiroth.

El argumento y los personajes de FFXII dejan en la estacada a casi todos los FF anteriores y a muchos RPGs actuales cómo Tales of the Abyss, Devil Summoner e incluso a la trilogía Xenosaga (aunque en mucha menor medida claro).


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Jugabilidad

Otro gran cambio, aunque no tanto cómo parece, empezaré por el cambio más evidente que es el sistema de batallas. Ver imágenes puede llevar a engaño de que FFXII es un action RPG, no lo es, es un RPG por turnos cómo los de toda la vida, ahora al entrar en batalla no se pondrá la pantalla oscura, se colocarán los personajes y empezará a sonar la música, en FFXII las batallas se desarrollan en el mismo campo que el resto del juego, tenemos nuestros 3 personajes (4 en ocasiones) el comando atacar, magias y técnicas, invocar, objeto, etc...

El primer gran cambio lo encontramos en el sistema de "Gambits", en FFXII todo ocurre muy deprisa, tanto que a veces cuesta pensar fríamente la decisión que tienes que tomar, para eso están los gambits, los gambits se podria decir que te dejan crear la I.A de tus personajes, por ejemplo cogemos a Penelo, ágil y buena con la magia, con los gambits le decimos lo que tiene que hacer en cada ocasión, así cuando encontremos un enemigo débil al fuego si tenemos configurado el Gambit adecuaro Penelo le lanzará Firaga (Piro ++), o si un aliado muere Penelo "casteará" Arise (Lázaro +), también podemos hacer que Penelo se heche siempre Haste (Prisa) o que intente dejar ciegos a enemigos con mucho ataque. Todo esto lo puede hacer el personaje automáticamente si lo configuramos mediante los gambits que vamos consiguiendo a medida que avanzamos en el juego, podremos llegar a tener 12 formas de configurarlos con cada personaje añadiendo al juego mucha profundidad y versatilidad, los gambits a partir de la mitad del juego serán indispensables para avanzar rápida y eficientemente. Y cómo una imágen vale más que mil palabras:


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Esta vez los personajes vuelven a tener nivel, ya no hay tablero de esferas o híbridos similares, pero tenemos otro tablero, el tablero de licencias, de esta forma podremos moldear a nuestros personajes, con el tablero de licencias mediante los LP (License Points) que ganamos en batalla elegimos la magia que queremos utilizar, por ejemplo, si queremos poder usar Fira (Piro +) tendremos que tener la licencia y después comprar la magia cómo en los primeros FF, con las armas pasa lo mismo, si queremos cierto arco o pistola tendremos que adquirir su licencia para después poderla equipar una vez conseguida. Esto hace que podamos moldear a los personajes a nuestro antojo casi sin ningún límite, vuelvo a poner una imágen para que se entienda mejor:


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Manejar bien el tablero y los gambits va a ayudar mucho ya que en este FF la dificultad se a elevado considerablemente, sobretodo por la I.A que tienen los enemigos, ahora siempre nos atacarán en equipo y muchas veces cuando sólo quede uno huirá, se esconderá, se hechará Shell, Protect y Haste, reclutará a algún aliado y volverá a la carga en mejor forma que nunca, es realmente impresionante. Además algunos jefes nos las haran pasar canutas, y coger nivel no servirá de mucho, lo que sirve es la estrategia a seguir, como en los buenos RPGs.
Los Espers han vuelto pero esta vez no veremos a Shiva, a Ifrit o a Bahamut (si los veremos pero no en forma de invocación) las invocaiones nos vendrán en forma de Totemas de FFTactics Advance (cómo Ultima/Artema) y algunas serán jefes de anteriores FF cómo Exodus o Zeromus.

En FFXII necesitaremos muchas armas y armaduras nuevas cada cierto tiempo debido a su dificultad elevada y para ello las tendremos que comprar con dinero, esta vez el dinero se gana de forma diferente, cuando derrotemos a un enemigo este nos dejará loot que después podremos vender, además si vendemos determinado loot el bazaar a parte de pagarnos tendrá cosas nuevas, entre ellas armas mejores y Monographs, que servirán para obtener mejor loot y por lo tanto mejores armas.

Cómo buen RPG se espera que sea largo, pues lo es, FFXII es dificil que dure menos de 50 horas en la primera partida, no sólo por lo largo que es el juego de por sí, sino por su elevada dificultad, será mas dificil de pasar que FFVII, FFVIII, FFIX y FFX. A parte de la historia principal FFXII tiene infinidad de secretos, a destacar las 45 mob hunts, los 80 monstruos extraños, el Pharos Penunmbra y alguna que otra sorpresa en forma de cameo a otros capítulos de la saga. Tenemos también los Espers secretos, en total hay 13 y sólo 5 de ellos són obligatorios, además FFXII cuenta con uno de los enemigos secretos más poderosos en un FF, Yazmat con la friolera de 50.000.000 (sí sí, millones) de vida.

Largo, completo, profundo, ágil, dificil y divertido, así es FFXII jugablemente, se puede pedir más? Pues sí, no es perfecto, por ejemplo las invocaciones (espers) son bastante inútiles y pocas veces serán de utilidad y los quickenings (límites) aunque muy bonitos tienen muy poco sentido.


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Conclusión


Gráficos ---> 9'75

Sonido ---> 9

Argumento/Personajes ---> 9'5

Jugabilidad ---> 9'25

Total: 9'4


Final Fantasy se despide de PS2 por todo lo alto, con el mejor RPG de PS2 y posiblemente el mejor juego del año, Final Fantasy XII es un juego muy grande que ha llevado un gran trabajo y muchos años de desarrollo, después de jugarlo sólo queda esperar a FFXIII, lo superará? Conseguirá Final Fantasy mantener la calidad y el éxito (no siempre van unidos) en la nueva generación?
Última edición por Prithivi el Mar Ene 09, 2007 12:18 am, editado 2 veces en total.
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Yoyo H.
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Mensaje por Yoyo H. »

Un emoticono vale mas que mil palabras: :aplausos: xD
Prithivi, es tan bueno que me leido todo, despues de esto sere un experto en los FF. :lol:
Esta muy bien, haber si comentas mas RPG's, me encanta sobre todo el apartado de "Contexto Historico".
Porcierto, ¿Como puedes recordar tanto de juegos tan antiguos?
:wave:
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Shadowlaw
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Mensaje por Shadowlaw »

Prithivi... :alabar: :alabar: :alabar: Macho, tus reviews me gustan cada día más, no sé como lo haces, ya les gustaría a muchas revistas prestigiosas de videojuegos tener a alguien como tú entre sus filas.

Bueno, decir que le tengo unas ganas ya al maldito juego.... A ver si se deciden a sacarlo aquí de una maldita vez. Los juegos tradicionales que añaden cambios, normalmente son criticados siempre por los más puritanos, pero si no se producen cambios, los RPG no evolucionan y tendríamos un mogollón de RPGs igualitos entre ellos.

@Yoyo, lo recuerda porque ya tiene sus años xDDD. No, es fácil saberlo aunque no los hayas jugado todos, yo más o menos me sabía la historia y no he jugado a todos ni mucho menos, si investigas un poco encuentras enseguida lo que buscas.

PD Por cierto, el X-2 no se consideraría un Spin-off de la saga? Más en concreto del FFX?
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Rurouni
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Mensaje por Rurouni »

Gran Citan dijo:

Es logico que omital al FF X-2 hablar de cosas que no merecen la pena es uan estupidez xD. Aunque nu hubiera estado mal hablar de los tactics, pero si os fijais el contesto historico es tan grande que se hubiese tirao dias para acabar el resumen de todo y eso que los ha tocado muy por encima. A mi personalmente me parece el mejor Final Fantasy junto con el VI esta entrega me ha sorprendido muchisimo.
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Mensaje por Citan »

Mah, ¿cuando han suplantado mi personalidad? No recuerdo haber abierto este tema...

Llendo al tema, al igual que todos los RPGs que se confirman llegar aqui, esperare a su salida en España para jugarlo, veamos si el cambio del sistema de batalla me acaba de convencer, como no llego a hacer en esa demo de hace tiempo.
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Mensaje por UvI »

La verdad es que es un pedazo de regalo el preview que nos han hecho...he visto el opening y algunas partidas del juego..y tienen muy buena pinta..espero que la traducción al español no sea una castaña como ha pasado otras veces :gotas: la jugabilidad es innovadora en el ambito de ff asi que espero disfrutar de ella.. por todo lo demás poco más he de decir...detrás de este juego anda un grande que nos trajo Vagrant :roll: :P
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Mensaje por Prithivi »

Gracias, me alegro de que os haya gustado :oops:
Porcierto, ¿Como puedes recordar tanto de juegos tan antiguos?
Lógicamente cosas cómo las ventas y las fechas no las recuerdo, las tengo que mirar.
Llendo al tema, al igual que todos los RPGs que se confirman llegar aqui, esperare a su salida en España para jugarlo, veamos si el cambio del sistema de batalla me acaba de convencer, como no llego a hacer en esa demo de hace tiempo.
Tranquilo, la demo que venia con Dragon Quest VIII no le hace sombra al juego real.
Por cierto, el X-2 no se consideraría un Spin-off de la saga? Más en concreto del FFX?


Si que es un Spin-off pero lo comenté por las buenas ventas que tuvo, los Spin-Offs no suelen tener ventas millonarias.

P.D: Buf, ahora que veo la review hay cosas que debí corregir, cómo esto:
- pero el juego sufrió un inesperado retraso, pero la gente no podia esperar un entonces novedoso RPG nuevo, el resultado fue que se lanzaron en masa a por Final Fantasy, pues a falta de pan, buenas son tortas.

Esos 2 peros y novedoso RPG nuevo? madre móa, voy a corregirlo.
pacofly
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Mensaje por pacofly »

Jo Prithivi (por que la gente se empeña en poner raros nombres con h intercaladas en sitios horrendos?) gran recuerdo a la saga, aunque breve porque se podrian hablar millones de cosas de cada FF. Sin embargo es un currele de infarto asi que fellicidades eres el reviewador de moda.

FFXII ni lo jugue ni creo que lo haga hasta que salga en España...si mi Play2 resucita. Pero que conste que le tengo unas ganas terribles, porque digan lo que digan y sean como sean cada FF es un juegazo que se coje con unas ganas brutales y no lo sueltas hasta que lo terminas.
Me llama la atencion varioas cosas

1- Los totema/invocaciones: Me ha encantado ver a Artema, Adremelech, Exodus o Zeromus entre ellos. Sin embargo me mata eso que dices que no son muy buenas. Pero mas aun me jode lo de los limites... de verdad no valen pa na? :( sniff
2- Vayne... lo sabia. Desde que vi la primera imagen de este tio sabia que era el Sefi de turno. Ademas ese look "antonio Banderas" es la caña
3-
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no deberias poner cosas como lo de Gilgamesh en spoiler colega? Yo particularmente lo sabia pero me parece una bonita sorpresa para los que se hicieron los FF mas antiguos
4- La IA de los enemigos me encanta. Asi como el sist. de juego. Los personajes, en fin muchas ganillas de cogerlo

^* mierda la jefa makaba de cortar el rollo que no curro ni a la de 3 ***

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Prithivi
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Mensaje por Prithivi »

Para Pacofly:
1- Los totema/invocaciones: Me ha encantado ver a Artema, Adremelech, Exodus o Zeromus entre ellos. Sin embargo me mata eso que dices que no son muy buenas. Pero mas aun me jode lo de los limites... de verdad no valen pa na?
Al principio del juego el primero es algo útil, pero por lo demás no, y justamente es debido a la I.A de los enemigos, cuando invocas si el personaje que invoca es débil le atacarán a el y si el personaje muere el Esper se retira, o sino atacan al Esper hasta que acaban con el sin dejarle apenas actuar, hay muy pocos momentos buenos para invocarlos y cuando más avanzas en el juego menos recomendable es invocar.

Los límites si que sirven, de hecho hay muchos jefes que casi te obligan a usarlos para rematarlos, lo que pasa es que son extraños, los personajes hacen "cosas" en los límites un poco incoherentes con el juego...realmente lo dije porque no encontraba otro fallo más grande para destacar...
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Y tienes razón, debí poner lo de Gilga en secreto, ya lo he corregido, más vale tarde que nunca...
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Mensaje por pacofly »

Bueno como ultimamente esto esta siendo acaparado por Prithivi y sus fenomenales contextos historicos, ya nadie se atreve a comentar nada... pues por eso le echamos valor y vamos con un clasico basico en vuestras estanterias (o carpeta de Isos). Yo no comento mierda chavales asi que alla voy:

LUNAR: THE SILVER STAR STORY
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INTRODUCCION

La primera vez que hoy hablar de Lunar fue en mi epoca de lector de la TodoSega (gran revista donde las haya) y oir hablar de un juego de la fracasada Saturn que, no obstante, dejo un par de titulos de bastante interes como el que es motivo de esta review.

Lunar: SSS es un juego que mas tarde fue reeditado de manera impecable para la gran PSX, añadiendo escenas anime de gran calidad y bastante numero. El juego ofrecia un novedoso sistema de combates asi como una historia que no se puede calificar de otra forma que PRECIOSA, que rebosa ante todo de un sentimiento como es el amor. Un carismatico elenco de personajes asi como una gran banda sonora completan un gran juego que entra en mi Top-10 RPG.
La review sera de la version de PSX, espero que no os importe, aun asi algunas imagenes seran de la version original o de la version PC (si, hay version PC) con uno graficos bastante mas pulidos.

HISTORIA

Lo primero que nos llama la atencion en Lunar: SSS es su Intro. Una composicion musical que quita el sentido acompañada de una secuencia anime de bella factura en la que conoceremos al menos de vista a casi todos los personajes del juego. Mas tarde el juego comenzara con Alez, el protagonista visitando la tumba del Dragonmaser Dyne, su idolo, ya que fue uno de los cuatro antiguos heroes que salvaron el mundo antaño. La historia de Dyne es admirada por Alex ya que se decia que el poder del Dragonmaster era el mas importante de los 4 maestros. Y por eso es ese su objetivo. Para conseguir ostentar ese titulo Alex debera visitar a los cuatro dragones (el blanco, azul, rojo y negro) y embarcara en una aventura junto a su inseparable Nash (un extraño gato parlanchin y volador!) y su amiga Luna, una preciosa barda peliazul

La historia como es obvio no sera destripada y estara llena de amor, odio, traicion, humor y emocion a traves de un bello mundo al borde el caos por la ruptura de estos 4 grandes maestros.

PERSONAJES

Alex: El prota. Un noble y valiente joven de buen corazon cuyo sueño es llegar a ser el nuevo Dragonmaster y heredar la voluntad de Dyne. Comienza el juego como un simple aventurero con pintas de inutil, pero mas tarde se convertir en un gran heroe, con un dominio total de la espada y tecnicas de Dragon. Que quereis que os diga, me chiflan los "Dragoons"
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Luna: Una bella barda con voz angelical que pondra su habilidad al lado de su amigo Alex, con el que vivira una bonita historia de amor. Los secretos de este personaje haran que la trama en gran parte gira en torno a ella

Nash: Un vanidoso mago que aportara la nota comica del grupo. El estudiante mas avanzado de la escuela de magia, que luce un gracioso tupe y admira e idolatra a Mia, la joven maga experta

Mia: Como digo una sublime maga conocida en casi todo el mundo por su habilidad. Es la hija de Lemina Ausa una de los Cuatro heroes y su poder solo es superado por su belleza. Es la "idola" de Nash asi como su amor platonico. Se tiene grandes esperanzas de ella y se espera que lleve la escuela magica de Vane en un futuro, tras su madre.

Jessica: Hija de uno de los cuatro Heroes. El poderoso Hell Mel. Al contrario de los que se supone que seria, ella es una especia de ladrona, muy escurridiza y con una habilidad innata a meterse en lios. Es la maga blanca del grupo y junto a su poder fisico, eso la hace imprescindible en el grupo.

Kyle: Un ladronzuelo borracho y habilidoso con la espada. Lider de una nacion en las montañas y un chachondo mental. Util dentro y fuera del combate, kyle solia salir con Jessica, con la cual tuvo su romance de turno (todos estan liados entre si como veis)

Foto de equipo
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SISTEMA DE JUEGO

Muy sencillo, como cualquier otro RPG, no ofrece ninguna variacion en el transcurso del juego. La subida de nivel es la clasica y cada ciertos niveles o eventos los personajes van adquiriendo el poderio necesario para avanzar y hacerse fuertes, oase nada nuevo. pero esta extrema sencillez hace que te concentres en la historia y hace de este un juego muy pero que muy jugable

En la batalla viene lo bueno. Los personajes al contrario que en la mayoria de RPG's no son estaticos y a parte de atacar o realizar sortilegios han de moverse en el campo de batalla, al mas puro estilo Heroes of might and magic. Por tanto un personajes con arco podra atacar sin moverse y uno con espada tendra primero que avanzar o esperar a la linea enemiga. Destacan las tecnicas que dependen de la colocacion de los personajes o enemigos, como golpes en linea, a un area de efecto o circulares. Esto añade un factor tactico extremadamente divertido y que añade un plus adicional a la ya alta dificultad.
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MUSICA

Sublime. Si hay algo de lso RPG que me llama de sobre manera la atencion es la banda sonora y esta es de sobresaliente. A parte del tema de la intro hay otra cancion (cantada por la barda Luna) en un secuencia de video que hara las delicias de los jugadores. A esto añadele dialogos con voces en las partes mas importantes del juego asi como en los combates. Es muy divertido ver como Luna canta a realizar sus hechizos de bardo o como Kyle grita al atacar con frenesi al enemigo. Voces muy carismaticas

_editado- Olvide poner mis preferidas: La de la intro, la cancion de Luna, el tema del mapa del mundo (mi preferido, lo usaba para ambientar mis partidas de rol y todo :lol: ) y otro de los mejores el tema del mago Nash... sencillamente brutal

VALORACION

Para mi un juegazo. Con un gran nivel en los campos basico que hacen un RPG clasico casi perfecto. Alguno aspectos pueden resultar demasiado tipicos pero esto hace que te familiarices con su mundo rapidamente. Combates dinamicos y originales, elevada jugabilidad asi como dificultad y lo mejor: La historia

Conviene destacar un aspecto que os gustara sin duda, las Bromides. Estas son unas "fotos" de las chicas del juego (todas bellezonas) que ademas has de equiparte y te suben las caracteristicas. Vamos unas Guardian Force de tias buenas.

-Graficos: 8,5 (si no os molan los 2D restarle algo, si por el contrario os gustan añadirselo. Las escenas anime acompañan)
-Musica: 9.4 (preciosas composiciones, efectos de sonido asi como voces digitalizadas)
-Dificultad: 9.3 (Juego dificil, no entrama grandes secretos ni tiene un sitema de juego complicado pero os hablo de ua dificultad clasica, asi que acostumbraros a coger un par de niveles antes del enemigo de turno)
-Argumento: 9.5 (Bueno, bonito y ... algo tipico?, no se, para mi es soberbio, y no deja de sorprenderte. Grandes personajes con carisma ponen la puntilla. Los malos son un puntazo, jugad para comprobarlo)
-Duracion: 8.5 (Normal, no lama la atencion excesivamente este campo. Tiene algunos secretillos como las Bromides y la localizacion de lso cofres rojos, algo es algo)

-TOTAL: 9.04

Comenten please

Xaoooo
Última edición por pacofly el Mar Ene 09, 2007 6:51 pm, editado 1 vez en total.
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Mensaje por Prithivi »

Lunar, otra de esas sagas desconocidas para el gran público...siempre quise jugar al Silver Star Story recuerdo que el juego llamó mi antención en un reportaje de la difunta superjuegos. De Lunar sólo he jugado al Lunar 2 original del desafortunado Mega CD y me encantó, sobretodo la calidad de su música y el hecho de que tuviera voces, se notaba que el juego era un CD y no un cartucho, me gustaron también las batallas que por lo que he leido en tu review son iguales que en SSS. Es una lástima que se me borrara la partida...jamás lo llegué a terminar.
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Mensaje por Rurouni »

Gran citan dice:

Para mi es otro de los grandes, y yo no se si has probado su segunda parte tio, pero quizas sea aun mejor. Es mas de lo mismo pero no veas y son tres cds, ademas continua el argumento y aunque parezca mentira supera en banda sonora a la primera parte xd.

Yo comento tb que Lunar siempre ha tenido malos que me encantan de echo el malo de Lunar cuyo nombre no dire es uno de mis malos favoritos y la Vile Tribe tb son la caña como malos.
En lunar es todo tan simple y al mismo tiempo tan especial y miticuloso, es dificil de explicar, pero es uin jueog que enamora a cualkiera y su dificultas superajustada le sube muchos enteros.
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Tito Kefka os observa atentamente
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Mensaje por pacofly »

Es como la historia interminable o E.T pero en juego de corte medieval... vamos que te emociona y rebosa amor por los cuatro costados. Para mi junto al FFIX es el juego mas bonito, es que dan ganas de coger el cd y abrazarlo y to!

@Gran Citan: Hola cosita! hay que gatito mas mono! Respondiendote decir que no, no me hice la segunda parte, pero que ya puestos puede que me ponga cuando me acabe el Xenogears que estoy rehaciendome clasicos
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Mensaje por Ciberpiranha »

XDDDD

La de juegos que me he perdido por no tener la PSX ---> sí yo dí el salto de la MegaDrive a la PS2 --> Aunque el Metal Gear 1 sí me lo pasé y los FInal VII y VIII

Aunque claro, tampoco cambiaría eso por las grandes viciadas que me metí al ordenador en esa época ---> Todavía me gusta más el rol occidental que el oriental.

Por cierto, y puede que con un poco de offtopic (Sorry)-->Alguien sabe del Neverwinter2, que me lo han regalado y me gustaría hexarme unas partidas on-line (y que algún gran maestro me enseñe); aunque no creo que difiera mucho del 1 en cuanto a concepto claro...
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Eres una preciosidad, pero me temo que soy demasiado súper para ti
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