Prólogo: El Gran Escape

Foro público de la Sexta Guerra de Bandas de OP-Pirateking.
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Naku
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Re: Prólogo: El Gran Escape

Mensaje por Naku »

Twinsen escribió: Jue Jun 12, 2025 11:24 pm Igual es mucho pedir pero como pedir es gratis allá voy. Tras descargarme el juego y estar fascinado con la creatividad mostrada y reconociendo a la vez que no soy tan listo como otros (por algo no soy capitán ni participo en la guerra de bandas)...¿Se podría crear un tema dentro de GDB en el cual dentro de spoilers se dieran pequeñas pistas por sector? Se que están puestas las contraseñas de cada sector pero me gustaría dedicarle tiempo a intentar acabarlo pero no quiero dedicar horas a pensar y quedarme a mitad o salir de un sector sin llegar a averiguar yo la contraseña.
Edit: es un juego muy chulo como para que no lo disfrute todo pirateking.....
En el post donde se puso la prueba abajo tienes pistas por sectores. Te dejo el link del post pinchando aqui
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Javisba
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Re: Prólogo: El Gran Escape

Mensaje por Javisba »

Las contraseñas de los sectores no se pueden sacar de ninguna manera, no hay forma en el juego de hacerlo. Era la forma de limitar el progreso durante la prueba. Asi que tendras que usarlas xD

Por otra parte aqui puedes ver pistas para cada acertijo y gestionartelas a tu gusto.


EDIT: Se adelanto el nakumen.
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Twinsen
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Re: Prólogo: El Gran Escape

Mensaje por Twinsen »

Muchas gracias a ambos...más eficientes que capturando piratas :D
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Akasaru
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Re: Prólogo: El Gran Escape

Mensaje por Akasaru »

Twinsen escribió: Jue Jun 12, 2025 11:31 pm Muchas gracias a ambos...más eficientes que capturando piratas :D
No hombre, no le des las gracias a eso asquerosos perros de la justicia.

Aquí te dejo el trabajo bien hecho, cada pista esta en un spoiler independiente para que tu decidas que es lo que quieres ver y no leas algo por equivocación :wink:

Y si en algún momento te planteas participar como tripulante mándame un mp y te damos la ubicación de la mejor Rave de todo el South Blue :ok:
Primero que nada, el juego y las password para todos los que todavía no han podido jugar:
Sector 2: whatisthispassword37
Sector 3: mequieroputosuicidar564
Sector 4: kubyputomaquina2828
Sector 5: aquenohasidoparatanto23232

PISTAS DEL SECTOR 1:
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·Rejilla
1.
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Parece que has notado algo duro mientras dormías esta noche.
2.
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La rejilla de ventilación suena como si estuviera algo suelta.
3.
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Puedes abrir el inventario con la I y usar los objetos arrastrándolos con el ratón.
4.
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Usa el destornillador en la rejilla para abrirla. (Abre el inventario con la I, click y arrastra el destornillador, sin soltarlo ves hacía la rejilla y dale a la E, ahora suelta el destornillador encima de la rejilla.)
·Mesa Celda 1
1.
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Crees haber oído a alguien tirar de la cadena con ritmo.
2.
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Las señales y los centuriones van separados.
3.
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El morse es el orden por el que se rigen los romanos.
4.
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El código morse te dice el orden en el que poner los números romanos que se traducen a 379169. En el escritorio de la primera celda.
·Mesa Celda 2
1.
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Dicen que el preso de una celda es fan de una agente del gobierno.
2.
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En el CP9 competían por ver quien era mas fuerte.
3.
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⁠La fuerza de Califa es vital para abrir el cajón.
4.
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630, los dourikis de Califa son 630... Al escritorio de la segunda celda.
·Puerta
1.
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¿Has probado a usar la llave?
2.
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Puedes abrir el inventario con la I y usar los objetos arrastrándolos con el ratón.
3.
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Arrastra la llave a la puerta.
·Diana
1.
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Puede que te quede algún cajón por abrir.
2.
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Luffy ha encontrado en su camino animales de tamaños variados.
3.
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Los animales suelen vivir en un hábitat
4.
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Pulsad en los cuadrantes según el tamaño y el hábitat. Cada animal vive en un hábitat y tiene un tamaño mayor o menor que Luffy.
·Mesa Celda 4
1.
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Quiza deberias centraros en otras pintadas.
·Shandianos
1.
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A los presos les gusta dibujar en las paredes.
1.
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Os recomendamos inspeccionar todas las paredes. Hay algunas puertas con cerraduras electrónicas.
1.
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Al principio todos medíamos lo mismo y no teníamos armas.
2.
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Todos los shandianos tienen relación, las generaciones van pasando.
3.
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Solo importa el orden de los primeros shandianos, los de misma altura y palos de baraja de poker.
4.
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Cada conjunto de Shandianos tiene un elemento en común con otro. Sigue el orden. Los primeros misma altura y los ultimos los de plumas, poned las plumas en el orden correcto.
PISTAS DEL SECTOR 2:
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·Cuadro almirantes
1.
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Quizá no es el día para hacer esto.
·Neceser
1.
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Parece de alguien a quien le gusta bañarse.
2.
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Lo que pasa en las duchas se queda en las duchas.
3.
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¿De qué episodio es la imagen borrosa?
4.
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¿En qué episodio usa Nami el ataque Shower=Tempo?
·Candado Almacén
1.
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Sigue el camino de las duchas.
2.
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Fíjate bien en como regulan el agua de las duchas los presos.
3.
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Los grifos de las duchas siempre apuntan en una dirección, sigue su orden según el post-it del neceser.
·Caja de Herramientas
1.
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A los presos les gusta hablar de sus cosas en el patio.
2.
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Dicen que hay una forera que inicio una tradición rara de hacerse fotos con zapatillas.
3.
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Nunca le preguntes a la anciana que se conserva bien sobre esto
4.
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La edad de Kureha.
·Palancas
1.
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Parece que algunas tuercas de las duchas andan un poco sueltas, habría que apretarlas y probarlas.
2.
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Los presos son de tirar cualquier cosa al suelo
.
3.
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Hay papeles tirados por todos lados, ¿os habéis fijado si tienen algún orden?
4.
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Poned las palancas en la posición que indican los papeles. Puede que os falte uno de ellos, tendréis que probar con al 4ª palanca.
·Mesa Celda 4
1.
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Es un cajón muy limpio, dan ganas de ducharse antes de tocarlo.
2.
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El vapor revelara el tesoro.
3.
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Las cosas no son un simple símbolo. Busca la fuerza que navega con ese estandarte
4.
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¿Cómo se llama la armada dirigida por Don Chinjao?
·Gradas (PDA1)
1.
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Puede que aun te quede algún cajón por abrir
1.
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¿Has revisado los candados de las taquillas?
2.
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Dicen que la luz ultravioleta revela manchas.
3.
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En las gradas del patio siempre salta la sangre.
4.
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Las manchas de sangre de las gradas que se ven con la luz UV son las casillas que debéis marcar.
·Elementos (PDA2)
1.
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Siempre viene bien barrer el patio.
1.
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Siempre se guarda lo importante antes de ducharse.
2.
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Fíjate bien en los elementos químicos que se forman en el dibujo del patio.
3.
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No todos los metales se extraen de la tierra. Algunos vienen del East Blue
4.
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La tripulación del rey de los piratas estaba llena de metales preciosos.
PISTAS DEL SECTOR 3:
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·Cuadros generales
1.
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Hay que empezar resolviendo cada cuadro individualmente.
·Cuadro repetitivo
1.
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Parece que te gusta ver ese cuadro.
2.
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Es un cuadro que podrías ver muchas veces.
3.
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Me gustaría ver ese cuadro una y otra vez.
4.
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Abre y cierra el cuadro muchas veces, y algo cambiará.
·Cuadro de esperar
1.
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Las estatuas no suelen moverse.
2.
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Parece que el paso del tiempo hace mella en la estatua.
3.
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Te parece que podrías quedarte mirando el cuadro eternamente.
4.
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Quédate un buen rato mirando el cuadro y algo cambiará.
·Cuadro tarjeta
1.
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Dicen que a veces hay que ver las cosas tras un filtro
2.
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Ver a través de un agujero te puede dar la respuesta.
3.
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¿Habéis revisado las cajas en el almacén del patio?
4.
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Usad la tarjeta perforada en el cuadro.
·Cuadro para mover
1.
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Qué raro, parece que el cuadro no esté en la imagen.
2.
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A veces las soluciones más sencillas son las correctas.
3.
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¿Has visto lo que hay detrás del cuadro?
4.
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Arrastra el cuadro con el ratón.
·Vis a vis
1.
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Parece que hace falta recopilar varias cosas para esta puerta.
2.
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Las imágenes son necesarias para abrir esta puerta.
3.
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Los cuadros. Resolved los cuadros.
·Caja Almacén
1.
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Alguien apunto la contraseña cerca del cofre, pero no todo iba a ser tan fácil.
2.
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No tiene sentido esta serie numérica, parece otro idioma.
3.
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La piedra roseta nos habla sobre el inicio del lenguaje.
4.
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Los números indican la posición de la letra en la espiral. Forman una palabra.
·Cuadro Almirantes
1.
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Parece que la naturaleza tiene muchos elementos.
2.
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Hay quien rinde culto a los avatares de los elementos.
3.
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¿Os habéis fijado en las estatuillas que hay por toda la cárcel?
4.
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Las estatuillas de los almirantes te indican un número que debes usar en el orden de los elementos del cuadro.
·Nevera
1.
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Parece que habría que elegir las letras adecuadas en el orden adecuado.
2.
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¿Habrá algo mas aquí cerca que te indique como moverte en esta tabla?
3.
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En la mesa hay un papel con flechas y un logo de la marina. ¿Qué querrá decir?
4.
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Las flechas de la mesa se corresponden con el número que te indican los almirantes. El cuadro de los elementos te dice el orden de los números. Empezad en la casilla blanca
·Sartenes
1.
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En la cocina siempre se hace mucho ruido.
2. Dicen que la comida hay que mantenerlas bien fría.
3.
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Las sartenes están bien afinadas.
4.
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Las sartenes están en orden de menor a mayor nota. Seguid la partitura de la nevera.
·Menu
1.
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Hay que coger los ingredientes del almacén para elegir el menú.
2.
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Parece que hoy toca menú vegetariano.
3.
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Black Luffy sabe cuántas veces comer cada plato para ajustar sus gastos.
4.
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Los platos están en japonés, traducidlo y elegid los frijoles y la sopa. Debéis usar su precio el número de veces igual a los guiones que tiene.
PISTAS DEL SECTOR 4:
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·Reloj
1.
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Sigue el orden sectorial de los relojes hasta llegar al digital.
2.
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Mira por dónde pisas.
3.
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Fíjate en el tamaño de las salas con los relojes.
4.
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El nº de baldosas de la sala es igual al número de minutos que suma cada reloj, cuenta el tamaño total de la sala.
4.
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En la primera sala no hay baldosas. En las siguientes salas sí, que es lo que tenéis que tener en cuenta. Contad el tamaño de la sala, no las baldosas en sí, esos son los minutos
.
5.
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Reloj 1 12:00
Reloj 2 01:50 110 min 11x10
Reloj 3 07:?? 07:13 323min 19x17
Reloj 4 ??:01 09:01 108min 9x12
Reloj 5 ??:?? 96min 12x8
·Pociones
1.
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---
2.
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¿Dónde hay cosas del color de las pociones?
3.
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El mobiliario de la enfermería tienen los colores de las pociones y haz caso al post-it.
4.
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Sigue el orden empezando por los sofás, hay 8 elementos, arriba hay 2 cortinas.
·Caja Fuerte Despensa
1.
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Dicen que se pueden hacer pociones que disuelven metal
2.
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Esa caja fuerte parece que se podría disolver.
·Caja Fuerte Enfermería
1.
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Es bien sabido que en medicina hay que leer mucho.
2.
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Si sentido le quieres encontrar un poco de color le has de dar.
3.
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Cada animal se asocia a un personaje en un momento colorido.
4.
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Las letras corresponden con la letra en el nombre del mugiwara al que el animal sustituye en el colorspread. Úsalas en orden.
·Openings Pandaman
1.
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¿Qué relación habrá entre la canción de un caracol y la otra?
2.
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Apareció por primera vez en el 1, ¿y la segunda?
2.
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En la web, Xeno se comió un opening.
3.
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Pandaman apareció por segunda vez en el opening 4, si sigues la lógica de los otros openings sacarás la respuesta.
4.
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La última pista hace referencia explícita al número 4, ya que de números va la cosa.

Una cinta tiene el opening 11 y el 22 (11 x 2 = 22)
Otra cinta tiene el opening 3 y el 9 ( 3 x 3 = 9)
Pandaman sale en el opening 4 (4 x 4 = ¿?)
·¿QQSM?
1.
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Está bueno el arroz frito de la cantina.
2.
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Dicen que a Bob le gustan mucho los animales.
3.
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Parece que hay algo en alguna respuesta que no estas viendo.
4.
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En realidad hay seis cuadros ¿No habéis visto el sexto?
PISTAS DEL SECTOR 5:
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·Proteínas de Aves
1.
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Se escuchan muchos animales en esta cárcel.
2.
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Si tiene plumas y pico a la cazuela.
3.
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Había un pato en un retrete, una paloma en el patio y aquí solo se escuchan gaviotas.
·Polizonte
1.
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Parece que Polizonte le gusta la cerveza.
2.
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A Poli le gusta la gente directa o eso dicen.
3.
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Dile lo que quieres hacer.
4.
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Escapar, quieres escapar.
·Aizen
3.
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Que sí, que quieres escapar.
·Reina
2.
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¿Has probado a ganar la partida?
3.
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¿Quién es la reina de pirateking?
4.
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Dale con el martillo 5 casillas en diagonal desde peliazul, crack.
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·Caja Fuerte Logpose

1.
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El Logpose te guiará a su apertura.
2.
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Lo que obtengas del logpose ponlo aquí.
·Logpose
1.
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Mira bien donde encontraste el log pose.
2.
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Quizá deberías ir a los sitios que aparecen en el suelo.
3.
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Usa el maldito logpose en los sitios que salen en el suelo. Píllalo del inventario y arrástralo al sitio. Pero arrástralo al sitio concreto y correcto. El centro del tiro libre de la pista de baloncesto es uno de ellos.
3.
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Las direcciones están para ser pintadas en un papel.
4.
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Los movimientos del logpose forman letras, ábrete un Paint y dibuja maquina.
·Ordenador
1.
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Usa la tarjeta para acceder al ordenador.
2.
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¿Has leído la nota de la mesa verde?
3.
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Mira por la ventana, deberías ver 5 planetas.
4.
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Falta una fase de la luna, dicen que la lleva en la cabeza el nuevo miembro del gorosei.
.Mapa coordenadas
1.
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¿Has mirado la papelera? Siempre hay que mirarlas.
2.
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Parece que solo hay una ruta buena.
3.
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Puede que las letras se puedan sumar.
4.
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Usa las letras como su posición en el abecedario. Empezando desde arriba a la izquierda ve sumando esos números para cada elemento de la ruta y obtén su coordenada única en el abecedario.
5.
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La ruta correcta es la de los barriles
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PLÁTANO FIGURA, -SHERRY A LA BASURA!!!
PLÁTANO Y PERA, -SHERRY A LA ESCALERA!!!

by Platano
Azul de corazón y nunca olvidaré la razón