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Publicado: Lun Mar 05, 2007 10:20 am
por kitakaze
Mi estar interesado en saber truco -más que nada porque quiero ver a todos mis pjs con todo el tablero de licencias lleno, ¡sobretodo a Balthier que tiene lvl 9!
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Cuando consideres oportuno narralo en detalle.
Publicado: Lun Mar 05, 2007 11:16 am
por spion
Cuando puedas ponlo, por que yo lo he leido en ingles y no me quedo del todo claro... lo que pasa que tu usas la version USA entonces los nombres cambian... pero ya me las apañare para poner los gambits...
Publicado: Lun Mar 05, 2007 12:27 pm
por carlines
Joer con ciberpiranha, pon el truco asi cuando me vaya a las practicas del coche le dejo funcionando a esta panda xD. Bueno hoy he conseguido otro esper....a Adrammelech!! Y todo gracias a las maravillosas sublimaciones y a un omnielixir que tenia guardado xD Le he matado con Vaan nv 32, Balthier nv 28, Basch nv 29, Fran nv 22, Ashe nv 21 y Penelo nv 21. Le he quitado mas de 15000 de vida solo con las sublimaciones de Fran, con ella sola. Luego he sacado sola a Ashe que le ha quitado muy poco..y despues han salido los cracks le he hecho una cadena y le he dejado con poca vida, creo que con menos de 100. Y como no tenia PM y tardaba en atacar con la escopeta Balthier, le he matado de la forma mas cutre....tirandole una bola de herrumbre!!! Pero cuando le he matado me ha tocado correr como un cabron, porque me perseguian los zombies y luego 3 dragones y la cosa no estaba para pararse a luchar.
Ahora me voy a hacer el reto del tectodragon y mientras que hago lo previo a ir a por el les subo de nivel, que si no lo voy a llevar jodido.
Venga, saludos compañeros de vicio
Publicado: Lun Mar 05, 2007 12:40 pm
por Ciberpiranha
XD
Lo tengo que traducir. Eso sí os doy aquí unos primeros pasos.:
+ Que los tres pjs que vayan a pelear ronden nivel 30 o similares ---> así que Kitakaze a entrenar a Balthier XD. Pensar que Negalmmur es poderoso, y no sólo invoca, tb ataca. Y además los zombies son duros en niveles bajos.
+ Los tres deben tener hechizos comprados, tales como raise, esuna, haste, regen, curaga y decoy (este último los dos que no van a ser el líder) y la habilidad charge (importante)
+Recomendable que el líder lleve arco o similar o tenga la licencia
+ Ir a buscarlo con buenas armaduras pero con armas normalitas -->el tipo hace muy de vez en cuando la magia Confuse, esto es si tienes un arma como deathbringer en Vaan y ataca a Ashe (mi lider) y la mata se acaba el 'loop'
+ A mi de vez en cuando se me para el loop xk se me muere Ashe --> no se si es por el Doom de Negalmuur o por el confuse XD. Pero bueno se me bloquea cada dos horas más o menos (cientos de px's XD). Lo que hago es elegir a otro, la resucita y sigo
+ No podreis hacer el combo hasta que no tengais comprados 8 gambits por cada uno en el tablero de licencias, aunque uno de los 3 sólo necesita ocupar 5 gambits
+ Si no habeis llegado al Puerto de Balfonheim (tras luchar con Cid en Archades) no podreis hacerlo. Ya que en esa tienda es donde venden el gambit ---> self: Mp<20% que se activa con la habilidad charge.
+ Os recomiendo equipar en los 3 titulares el emboided tippet (doble XP) que se consigue de camino a Archades en Sochen cave y alrededores (a robar!!) y golden amulets para los 3 suplentes (doble LP)
Mientras yo lo traduzco (uno o dos días) creo que os va tocar entrenar con los 3 que querais que sean titulares y conseguir esas licencias y poder ---> un nivel 9 no le dura a un zombie de esos ni un suspiro

Publicado: Lun Mar 05, 2007 2:45 pm
por kitakaze
No me has entendido, ciberpiña, para Balthier sólo quiero los LP
xDDDDDDDDDDDDDD
Lo que quiero es tener un lvl 9 con todas las licencias compradas... por que es gracioso : P
El grupo con el que lo voy a hacer -mis main- ya tienen lvl 50 más o menos.
Publicado: Lun Mar 05, 2007 3:02 pm
por cristian
He probado esté juego y me ha encantado, me le comprare cuando me den 10 euros que me faltan. Esta guapisimo y ha cambiado la vida desde los anteriores, a mi tampoco me gusta la gente que se lo pasa con guia como Zaplana por ejemplo que usa la guia para TODO y eso me parece mal, ¿que gracia tiene el juego entonces?. No te lo creas xD
Publicado: Lun Mar 05, 2007 3:03 pm
por spion
Yo eso de los niveles lo llevo bastante irregular la verdad xD... voy algo mas adelantado que ciberpiranha (creo que aun no ha ido a Giruvegan) y tengo a Vaan al 62, Balthier 56, Basch 58... y ahora los cracks!!! jajaj... Penelo y Ashe al 15... y... Fran al 10!!! xDDD pero bueno, que lo de las 3 ultimas no me preocupa en exceso, me las lelvo a un lugar avanzado con lo de la Exp x 2 y en un plis las tengo al 30 o asi, y ya hago lo del truco este... y las igualo xD
Carlines: Yo para Adrammelech... la primera vez me mato la verdad, esque no hice ni estrategia ni nada.. luego fue mucho mas facil, le puse a Balthier una pistola potente, a Basch una ballesta y que los dos atacasen siempre al Esper... mientras Vaan iba repartiendo a los zombis con el Hacha y el escudo... me duro un par de minutos amos... xDD
Una cosa sobre el Esper Zalera o Zamera... algo asi... lei que para el combate solo tenias 5 minutos y estaba un poco asustao pensando que no daba tiempo... el esper en cuestion me duro 24 segundos (teniendo en cuenta que el primer minuto no le puedes atacar porque se esta protegiendo)... vamos, 1 minuto 24 segundos... facil... cuando ya le podia atacr aparte de fijarme que noi tenia mucha vida emepece a hacer sublimaciones (que en tiempo real son unos minutos, pero en el juego 4 segundos xD) y cuando me quedaba sin PM un Ultraeter y otra ronda de sublimaciones... l odicho, que el esper es un paquete!!! xDDD

Publicado: Lun Mar 05, 2007 3:17 pm
por carlines
A mi adrammelech me ha durado poco, lo que he tardado con las sublimaciones y lo que ha tardado en lanzar la bola de herrumbre. Ya he matado al tectodragon y le he matado como a adrammelech: con una bola de herrumbre xD He llegado a la costa del fon y me quedare para coger tesoros y subir nivel que me hace falta. Ah! por fin mate al tontaco del mousse blanco, al final no me costo mucho, me compre tres abrigos vikingos y mientras que Basch y Vaan le calentaban con Fran les curaba.
Ya me queda menos para llegar a balfoniiem y luego a subir de nivel con el truco de ciberpiranha. Yo he hecho lo mismo que spion, a las chicas las he dejado con menos nivel xD no es por nada en especial, es porque como siempre llevo a Vaan y Balthier, y Basch era el que mas nivel tenia empece con eelos y no he cambiado. De vez en cuando las pongo a luchar para subir de nivel.
Publicado: Lun Mar 05, 2007 4:46 pm
por Shadowlaw
Qué machista que es la gente, dejar a las pobres chicas que se pudran ahi al lvl 15... xDD
La verdad es que llevo poco jugado pero el juego en sí me está encantando, tiene un nosequé que te engancha, no sé si es el sistema de juego, la historia, los personajes o todo esto junto, pero el juego engancha.
Lo del truco de ciber, pues que quiereis que os diga, prefiero currame yo el juego y subir como dios manda que no que el juego suba solo... el juego con handicaps es mucho mejor, la verdad...
Por cierto, no os parece que invocar Espers es una soberana chorrada? Las sublimaciones son 1000 millones de veces más alucinantes y poderosas, casrgarse un jefe haciendo una combo de sublimaciones te deja con el ego subido xDD
Publicado: Lun Mar 05, 2007 5:05 pm
por spion
Los espers... xDDD A lo largo del juego he invocado 3 espers, Belias (2 veces, una para verlo y otra por que necesitaba invcarlo para entrar en una mazmorra), el 2º (para verlo) y Exodus para verlo tambien xD.... tengo 8, el resto nose de que van... esque si vas bien de nivel y eso son totalmente innecesarios...
Publicado: Lun Mar 05, 2007 9:34 pm
por Zarosh
Hola de nuevo, tengo otra pequeña duda, vereis yo utilizo a Penelo como lider y a Balthier y a Fran como equipo, y queria saber si la sublimacion de Puños asesinos es recomendable para que la aprenda Fran (decirme que personajes serian recomendables para esta sublimacion)
Gracias, tb pido que algun alma caritativa me responda las preguntas de la pag. anteior
Ta luego!!
Publicado: Lun Mar 05, 2007 9:51 pm
por Prithivi
Para Zarosh:
Da lo mismo, pilla la sublimación con quien la tengas más cerca o quien necesite más urgentemente otra barra de PM, se llama puños asesinos porqué seguramente la miras desde el tablero de Fran, si miras la misma casilla desde el tablero de Penelo tendrá otro nombre, todas las casillas son iguales. No se si me explico...
1.- A veces los personajes atacan varias veces seguidas, eso como se puede conseguir cuando lo quieres aposta (es decir siempre).
2.- Para que sirve el numerito de los monstruos del mismo tipo que has matado seguidos??
3.- Algun consejo para la pared que se mueve dentro de la tumba del tio de Ashe??
4.- El fruto de la flor del malo del desierto que pone que sirve para el guardian de la tumba del tio de Ashe es para Garuda (el bicho volador de afuera), para la pared monstruo o para otro que hay mas adentro?
5.- Que os parece llevar de equipo: Penelo (jefe), Balthier y Fran?? (Penelo dagas y escudo, balthier palo y fran arco), todos tienen magias de ataque y defensa (las basicas, esque el puto dinero no da pa mucho, la verdad...)
1. Es aleatorio, depende de los parámetros de cada personaje y del arma que se use, además hay accesorios que sirven para aumentar la posibilidad de encadenar golpes.
2. Cuanto más alto es el número mejor botín dejan los enemigos además de darte algunos bonus como curarte un poco de magia, vida o ponerte magias de apoyo (coraza y escudo) automáticamente.
3. Sublimaciones cuando le quede menos de 1/4 de vida
4. Sirve para echársela a Garuda y hacer el enfrentamiento más fácil, más adelante también sirve para otro jefe opcional.
5. En principio da igual a quien lleves si combinas bien sus magias y armas, de todas formas es recomendable ir variando de grupo para subir a los 6 personajes.
Publicado: Lun Mar 05, 2007 9:51 pm
por kitakaze
Errr...
Zarosh si te fijas bien verás que "puños asesinos" sólo lo puede aprender Fran... porque cada personaje sólo puede aprender sus propias sublimaciones, independientemente de que casilla del tablero empleen para hacerlo
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Vamos, que la primera que le cojas a Fran va a ser "puños asesinos" seguro, la segunda "danza mortal" y la tercera "hielos eternos", no tiene vuelta de hoja, no te comas la cabeza.
Guia de auto-nivel con el Negalmuur
Publicado: Mar Mar 06, 2007 10:20 am
por Ciberpiranha
Ok, ya toca poner lo del Auto-leveling.
Primero decir, que esto no es un truco al uso (o sea, de hacer combinaciones de botones y eso). Es usar el sistema gambit en beneficio propio. Vale, te lucha la máquina, pero no es más diferente que lo que hace normalmente. Por ejemplo yo tengo los gambits tan perfeccionados que prácticamente lo único que hago es mover al líder por la pantalla, cambiar a los personajes y abrir cofres y puertas, y de vez en cuando tirar un hechizo raro o la habilidad Libra.
Esto es iwal, pero sin que tu lo muevas
La historia esta la sacó un tal
xRestless, cuyo faq está colgado en GameFAQS en inglés, con lo cual yo sólo me LIMITO a traducir (o sea que el truco NO es mio como se dice XD)---> por cierto yo uso la versión USA, así que los nombres los pongo en correspondencia a dihca versión
El combo se basa en luchar contra
Negalmuur(monstruo raro 64) que aparece en el Path of the Sword del Siltshrine of Myriam (donde la espada te impide pasar). Un fantasma que invoca zombies. La idea es matar a los zombies que invoca pero pasar de atacar al Negalmuur.
Tus rivales (en inglés)
- Spoiler: Mostrar
- Negalmuur (Genus: Nightwalker)
Level: 31-32
HP: 18910-18970
EXP: 2625-2718
LP: 7
CP: 1170-1228
Gil: 0
Weak: Holy
Absorb: Dark
Steal: Capricorn Gem
Drop: Book of Ordain, Vanishga Mote
Poach: Pebble, Book of Orgain-Mille
Abilities:
Physical Attack
Note: Combos up to four times, sometimes causes Disable
Tier 3 Black Magicks
Note: Firaga/Blizzaga/Thundaga
Confuse
Doom
Anuul
Note: Completely drains one party member's mana)
Teleport
Note: Temporarily gives him invulnerability as he is out of phase.
Necromancy
Note: Summons a Ghast
===================================
Ghast (Genus: Undead/Zombie)
Level: 27-29
HP: 2348-2468
EXP: 891-1077
LP: 1
CP: 173-289
Weak: Holy
Absorb: Dark
Steal: Festering Flesh, Smelling Salts, Paramina Crossbow
Drop: Dark Magicite, Festering Flesh, Teleport Stone, Float Mote
Poach: Foul Flesh, Festering Flesh
Abilities:
Physical Attack
Variety of Black Magicks
Reflect
Preparaciones y gambits
- Spoiler: Mostrar
- Gambit Set-up:
Party Leader
1. Ally: any...................Raise
2. Ally: HP<40%................Curaga
3. Ally: any...................Esuna
4. Self: MP<20%................Charge
5. Foe: HP>/=5,000.............Haste (Optional)
6. Foe: HP<3000................Attack
7. Ally: any...................Regen
8. Ally: any...................Haste
Second Member
1. Self........................Decoy
2. Ally: any...................Raise
3. Ally HP<30%.................Curaga
4. Ally: any...................Esuna
5. Self: MP<20%................Charge
6. Foe: HP<3000................Attack
7. Ally: HP<100%...............Regen (Optional)
8. Ally: HP<60%................Curaga
9. Ally: any...................Haste
Third Member
1. Ally: party leader..........Phoenix Down
2. Ally: party leader..........Raise
3. Self........................Decoy
4. Self: MP<20%................Charge
5. Foe: HP<3000................Attack
Traducción:
Party Leader: el líder del grupo, si este se muere se acaba el 'loop'
Ally: Aliado
Foe: Ríval-enemigo
Self: Uno mismo
HP: Puntos de vida
MP: Puntos de magia
Los hechizos creo que se pueden entender. Los más confusos pueden ser Haste (aumenta tu velocidad-magia del Tiempo) y Decoy (el personaje con este hechizo será blanco de todos los rivales/señuelo). Esuna (cura los status negativos), Curaga (cura muchos PV a uno solo), Raise (resucita), Regen (REgenera vida poco a poco), Charge (habilidad que te carga Puntos de Magia), Phoenix Down (item para resucitar).
TODOS los gambits anteriores se pueden comprar en cualquier tienda, a excepción de Self: MP<20% que se compra en el Puerto de Banfolheim. Ni se te ocurra poner sólo el gambit SELF o tendrás a tus personajes constantemente haciendo CHARGE XD
El gambit opcional del Party Leader es para acelerar al Negalmuur y que sace Zombies más rápido XD
Nivel: Cuanto más alto mejor, pero desde el nivel 30-35 ya puede funcionar
Licencias: Los personajes deben tener todas las licencias de los hechizos arriba mencionados MÁS las tres licencias de Swiftness --> reducir en un 10% el tiempo de reacción
Equipo: Armas medias, para que con el hechizo CONFUSE no te maten tus propios personajes a leches. Lo mejor es llevar buenas armaduras, aunque en verdad lo que te va a matar es el hechizo DOOM, que es incurable mediante magia. Llevar también Emboided tippet (doble XP) en los tres titulares y Golden Amulets (doble LP) en los suplentes
Configuración: Pon la velocidad de batalla en su máxima expresión (cuando acabes la pones en normal)
Si tienes un Invitado/guest en tu equipo o haces la historia hasta que se te pire o te lo cargas
Cómo funciona
- Spoiler: Mostrar
- EL Negalmuur invoca a los zombies cada dos o tres turnos. Estos generan unos 300xp+1lp (sin items que doblen esto). Este loop se acaba de dos maneras
1- Muere el Negalmuur
2- Muere el Party Leader.
Como el Negalmuur tiene más vida que sus zombies, hay que establecer el sistema de gambits para atacar sólo a los débiles y dejar en paz a nuestro querido fantasma.
Ahora llega lo bueno, seas del nivel que seas, Negalmurr te va a matar siempre. XD. Con su puto hechizo de Doom (mueres a los 10 turnos). Sólo se puede curar este estatus con items, pero como esots tarde o temprano se acaban ---> ¡¡dejemos que nos mate a uno o dos personajes!!. Total, como el Doom va escalonado para personaje, este será resucitado o por el Party Leader o por el otro.
¡¡Problema!! que tu Líder sea hechizado con Doom. Ok, una vez muera tienes tres segundos para que resucite --> o los personajes con HAste hacen un raise o usan un Phoenix Down. Bien, a mí el loop se me jode a veces por esto. El party leader muere y los otros o están haciendo otra acción o no tienen Haste. Otra opción que he pensado es ponerle al líder el gambit Self: Status-Doom ---> REmedy (elimina Doom). Tendré que problarlo, aunque esto es opcional.
Para evitar que nuestro Party Leader reciba un DOOM --> Para eso los otros dos se hechizan con Decoy, para recibir tadas las leches. Además si el líder lleva un arma a distancia mejor que mejor -->aunque esto no es fiable al 100% sí al 90%. Esto es, habremos ganado un cerro de experiencia antes de que se acabe el loop.
El gambit esuna cuida de los estatus de CONFUSE y DISABLE y los de Curación de los daños físicos y de la magia negra del Negalmuur.
El gambit de CHARGE hace que nuestros personajes recarguen sus MP's cuando van con pocos
Misión de los personajes- Spoiler: Mostrar
-
Pasrty Leader ---> Su función principal es NO MORIR XD. Eso sí, debe atacar a los zombies mientras mantiene curado a todo el grupo y con estatus saneados
2º personaje ---> Su misión principal es morir por los Dooms, gracias a los Decoys, mientras mata zombies y mantiene al grupo curado
3 personaje --> recibir los Dooms que no puede coger el otro. Atacar zombies. So os fijais, este no tiene tantos gambits como el resto, esto es para resucitar al líder y que no le pille su muerte en medio de un hechizo XD
Consideraciones
- Spoiler: Mostrar
- Observa el 'Loop' durante unos minutos. Si no eres capaz de matar un zombie antes de que invoque a otro lo más seguro es que seas muy débil para soportar el 'loop'.
Encajona al líder, no quieras que se ponga a andar por la pantalla y se salga a otra. El mejor sítio es meterse en el cuarto donde te teletransportas para llegar allí.
Para hacer que aparezca el Negalmuur debes límpiar esa sala y salir y entrar muchas veces de un lado para otro. Aparece en la intersección con forma de T

Si te matan al líder, no pasa nada, segúramente habrás subido ya varios niveles, elige a otro de los 2 personajes, lo resucitas y lo vuelves a marcar como líder y "ahí toa la noche" XD. Si te las ves crudas o te has cansado hay un cristal una habitación más abajo (el primer cristal al que te enfrentas XD) Eso sí, si te piras y grabas debes volver a matar a todo y dar vueltas hasta que Negalmuuer reaparezca.
Yo lo hice con Vaan y Basch 35 como personajes de apoyo y Ashe 32 con un arco. Se me paró el Loop, no se a qué hora, pero a la mañana los tenía a los 3 en nível 60 y mis reservas con unos 3000 LP cada uno!!!.
Y encima obtuve el máximo de la cadena 999 (ver imagen más arriba en el tema XD) aunque en realidad mate el doble de esa cifra mínimo
Weno esta es la manera de hacer el 'loop' con el Negalmuur, a ver que tal os va

Publicado: Mar Mar 06, 2007 1:08 pm
por pacofly
Vaya peaso de truco... sin embargo voy a pasar de hacerlo, al menos en mi primera partida, me gusta que "me cueste" ir avanzanzo en el juego. Por cierto voy despues de cargarme al Tiamant y mi configuracion de grupo es la siguiente, si quieren darme consejos los aceptare encantado ya que no uso ningun tipo de guia o similar y estoy un poco dudoso de si voy guay:
Vaan: Partisana, armadura pesada, magia basica para curar un poco y es mi especialista en robar y hacer daño
Balthier: Rifle Vega como dios manda y armadura ligera. De magia solo sabe echar corazas xd
Fran: Palo de bambu y arcos. armadura ligera. Magia negra a piñon (acabo de pillar las magias elementales plus (hielo+, etc))
Basch: Espada Lohegrim + Escudo y armadura pesada (set dorado). Magia verde avanzada para auto buffearse
Ashe: Vara noseque (efecto hielo) y a veces espadas y escudo. Armadura magica y ligera y dominio absoluto de la magia blanca (revitalia rules!)
Penelo: Arco elfico y armadura magica. Si le atacan echa carisma y locura al lider
y esta especializada en magia espaciotemporal y arcana (sombra, gravedad, etc.)
Belias lo tiene Ashe y todos menos Penelo tienen un bloque de amgia con sublimacion
Los tengo a todos nivelados aunque siento predileccion por Vaan, Basch, Balthier y Ashe... no soy muy de magia de ataque, ¿me puede eso pasar factura en futuro?