League of Mafias v.5.0.0.1
- Crikrien
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Re: League of Legends v.5.0.0.1
No soy coreano, pero no le iría mejor un rylay? Tiene un escalado de ap y de vida y más con la ulti hasta cuatro target, pero la vida que le otorga el rylay le haría una bestia. Nadie se escaparía de él.
España es la Rusia del sur, sólo así se entiende que haya tanto zumbado.
- Beckem88
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Re: League of Legends v.5.0.0.1
A ver, visto que hemos tenido el debate por whatsapp voy a explicaros por aquí como será el reset de ranked para la S4. Primero de todo hay que tener en cuenta ciertos puntos clave. El primero de todos, el elo base para todos es el mismo, da igual tu división, tu elo base será de 1200. Bien, a partir de aquí vayamos con el reset. El reset no significa que empecemos la temporada de nuevo con 1200 elo, esto significa, que aquellos que tengan un elo de 1000 (Bronce I) no subirán a 1200 (Plata III) ni aquellos que tengan 1500 de elo (Oro V) pasarán a tener 1200.
Tu resultado de elo se calcula de una manera simple y matemática, la formula es:
MMR interno + Elo base / 2.
Pongamos un par de ejemplos:
Pepito es Oro V con MMR interno normal de 1500
Más su elo base (1200) tendrá unos 2700 de elo
Dividido 2 = 1450
Pepito empezará la temporada, antes de hacer ninguna clasificatoria con 1450 de Elo. Si Pepito hace un 5/5 en las 10 primeras clasificatorias se quedará con 1350 de elo y por tanto no empezará en Oro V sino en Plata I. Ahora bien, si Pepito hace un 6/4, debido a que las primeras 10 clasificatorias suman y restan 50 de Elo empezará la temporada con 1550 de elo y por tanto el sistema lo meterá en Oro V.
Pasemos ahora al ejemplo dos.
Pepito es Oro V, pero boosteado y por tanto en vez de tener un MMR interno de 1500 es de 1200
Sumamos su elo base que son 1200 y tenemos que Pepito tiene 2400 de elo
Dividido 2 = 1200
Por tanto, Pepito será Plata III. Ahora bien, aunque pepito haga 6/4 solo llegaría a 1350 de Elo, por tanto el sistema lo meterá en Plata II y no en Oro V.
¿Cómo hacemos entonces el cálculo tras estas 10 partidas? Pues muy fácil
0/10 = -500 elo
1/10 = -400 elo
2/10 = -300 elo
3/10 = -200 elo
4/10 = -100 elo
5/10 = +0 elo
6/10 = +100 elo
7/10 = +200 elo
8/10 = +300 elo
9/10 = +400 elo
10/10 = +500 elo
Es decir, pongamos un último ejemplo. El bueno de Pepito sigue con sus 1500 de mmr interno por ser Oro V. Ya hemos visto que con el reset se quedaría con 1450 de elo. Si gana las 10 partidas de clasificación, pasará a tener 1950 de Elo, por tanto lo encajarían en Platino II. ¿Pero que pasa si las pierde? Pues que Pepito pasará a tener 950 de Elo y será llevado a Bronze I.
Así que ya veis, las 10 primeras ranked marcarán donde empezáis la temporada, así que cuidado a la hora de hacer duos o soloq, ¿lo mejor? Tratad de jugar con alguien de confianza para no ir a Elo Hell
EDIT: Edito con un poco de terminación para los novatos.
¿Qué es el elo? Son los puntos que le corresponden a tu cuenta por estar en cierta liga. Por ejemplo, Plata III es Elo de 1200.
¿Qué es el mmr? Son los puntos verdaderos que tiene tu cuenta. Por ejemplo una persona que es Oro V debería tener 1500 de elo. Sin emargo, como no se puede descender de liga, cabría la posibilidad que esta persona haya perdido muchas partidas y aunque su elo sea de 1500 su mmr interno puede ser de menor cantidad.
¿Qué son las 10 primeras ranked? Al ocurrir el reset no tenemos una liga asignada, por tanto se juegan 10 primeras ranked que nos darán 50 y nos quitarán 50 puntos de elo. Estas ranked marcarán donde empezaremos la temporada.
Tu resultado de elo se calcula de una manera simple y matemática, la formula es:
MMR interno + Elo base / 2.
Pongamos un par de ejemplos:
Pepito es Oro V con MMR interno normal de 1500
Más su elo base (1200) tendrá unos 2700 de elo
Dividido 2 = 1450
Pepito empezará la temporada, antes de hacer ninguna clasificatoria con 1450 de Elo. Si Pepito hace un 5/5 en las 10 primeras clasificatorias se quedará con 1350 de elo y por tanto no empezará en Oro V sino en Plata I. Ahora bien, si Pepito hace un 6/4, debido a que las primeras 10 clasificatorias suman y restan 50 de Elo empezará la temporada con 1550 de elo y por tanto el sistema lo meterá en Oro V.
Pasemos ahora al ejemplo dos.
Pepito es Oro V, pero boosteado y por tanto en vez de tener un MMR interno de 1500 es de 1200
Sumamos su elo base que son 1200 y tenemos que Pepito tiene 2400 de elo
Dividido 2 = 1200
Por tanto, Pepito será Plata III. Ahora bien, aunque pepito haga 6/4 solo llegaría a 1350 de Elo, por tanto el sistema lo meterá en Plata II y no en Oro V.
¿Cómo hacemos entonces el cálculo tras estas 10 partidas? Pues muy fácil
0/10 = -500 elo
1/10 = -400 elo
2/10 = -300 elo
3/10 = -200 elo
4/10 = -100 elo
5/10 = +0 elo
6/10 = +100 elo
7/10 = +200 elo
8/10 = +300 elo
9/10 = +400 elo
10/10 = +500 elo
Es decir, pongamos un último ejemplo. El bueno de Pepito sigue con sus 1500 de mmr interno por ser Oro V. Ya hemos visto que con el reset se quedaría con 1450 de elo. Si gana las 10 partidas de clasificación, pasará a tener 1950 de Elo, por tanto lo encajarían en Platino II. ¿Pero que pasa si las pierde? Pues que Pepito pasará a tener 950 de Elo y será llevado a Bronze I.
Así que ya veis, las 10 primeras ranked marcarán donde empezáis la temporada, así que cuidado a la hora de hacer duos o soloq, ¿lo mejor? Tratad de jugar con alguien de confianza para no ir a Elo Hell
EDIT: Edito con un poco de terminación para los novatos.
¿Qué es el elo? Son los puntos que le corresponden a tu cuenta por estar en cierta liga. Por ejemplo, Plata III es Elo de 1200.
¿Qué es el mmr? Son los puntos verdaderos que tiene tu cuenta. Por ejemplo una persona que es Oro V debería tener 1500 de elo. Sin emargo, como no se puede descender de liga, cabría la posibilidad que esta persona haya perdido muchas partidas y aunque su elo sea de 1500 su mmr interno puede ser de menor cantidad.
¿Qué son las 10 primeras ranked? Al ocurrir el reset no tenemos una liga asignada, por tanto se juegan 10 primeras ranked que nos darán 50 y nos quitarán 50 puntos de elo. Estas ranked marcarán donde empezaremos la temporada.
Última edición por Beckem88 el Mar Ene 07, 2014 4:55 pm, editado 2 veces en total.


Re: League of Legends v.5.0.0.1
Galan pon lo que ha escrito Bekem en el primer post pa que los noobs que quieran aprender cosas se enteren.

- FOXTER
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Re: League of Legends v.5.0.0.1
A mi ma parece increible que por unas 10 partidas se defina tu elo. Yo que suelo de ser de tener rachas buenas pero también malas. Si me toca una mala que acabo en plata? Me mofo un rato? Ese sistema apesta.
PD:Galan pon lo mio en el primer post tb. Es clave.
PD:Galan pon lo mio en el primer post tb. Es clave.



Re: League of Legends v.5.0.0.1
Buen post pero eso de las mates no es lo tuyo no Beckem??...tu no dabas clases a niños...xD.Save_us_222 escribió:Pongamos un par de ejemplos:
Pepito es Oro V con MMR interno normal de 1500
Más su elo base (1200) tendrá unos 2700 de elo
Dividido 2 = 1450
2700/2 = 1350!!!

- Lord Galan
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Re: League of Legends v.5.0.0.1
Quince partidas jugando al caballo amigos míos, trece ganando, dos perdiendo, siempre la misma metodología, red, sus fantasmas, mi blue, mis fantasmas, mi red, unos minutos de free farm y a visitar líneas.
Al fin oro.
Mención especial a mi amigo Beckem, que me vustió en la promo.
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Es el rey Don Berenguer, Putoflouleridaaaano.
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- Crikrien
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Re: League of Legends v.5.0.0.1
Vi supp se coge en elo alto??? En serio???? Me cago en la puta que los pario xDDD Joder, con lo que me encanta Vi ahora ya no podré decir que yo inventé esa Vi support, maldita sea... Está muy tocha, en serio, quien juegue supp que pruebe a Vi maestrías full tanke runas ad, y si lo prefiere en resistencia mágica algo de reducción de cd en glifos. Yo empiezo por la q, y luego suelo subir la e, porque a veces fallas la q, pero la e y su daño en área es difícil que no se lo coman. Además a diferencia de lo que me pasaba con Jax o Renek que quitaba las kills con Vi no tengo tanta uña. Con tu q y la pasiva del escudo fácilmente puedes hacerte 1 vs 2 (Galan está de testigo.) Además te comes mucho daño con la q, no pueden ignorarte, y no eres como Annie, aguantas mucho. La build aún tengo que verla, pero creo que le renta mucho más el full tanke y como mucho embrutecedor, depende de como vayas, pero en muchas ocasiones he ido bien, y al buildearmela a daño me he sentido demasiado débil. Una vi full tanke sigue pegando buenas ostias.
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Re: League of Legends v.5.0.0.1
Buen vídeo el de Revenant y ahora que estoy tocando mucho support me gustaría probar a esa Vi. ¿Qué le maximizaste tú la última vez?Crikrien escribió:Vi supp se coge en elo alto??? En serio???? Me cago en la puta que los pario xDDD Joder, con lo que me encanta Vi ahora ya no podré decir que yo inventé esa Vi support, maldita sea... Está muy tocha, en serio, quien juegue supp que pruebe a Vi maestrías full tanke runas ad, y si lo prefiere en resistencia mágica algo de reducción de cd en glifos. Yo empiezo por la q, y luego suelo subir la e, porque a veces fallas la q, pero la e y su daño en área es difícil que no se lo coman. Además a diferencia de lo que me pasaba con Jax o Renek que quitaba las kills con Vi no tengo tanta uña. Con tu q y la pasiva del escudo fácilmente puedes hacerte 1 vs 2 (Galan está de testigo.) Además te comes mucho daño con la q, no pueden ignorarte, y no eres como Annie, aguantas mucho. La build aún tengo que verla, pero creo que le renta mucho más el full tanke y como mucho embrutecedor, depende de como vayas, pero en muchas ocasiones he ido bien, y al buildearmela a daño me he sentido demasiado débil. Una vi full tanke sigue pegando buenas ostias.
Por cierto, estos si son pros y no como el amigo Galán (a.k.a Goldenpony)
http://www.youtube.com/watch?v=Gijnfj91p2Q


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Re: League of Legends v.5.0.0.1
Si se te da bien colar la q, es mejor bajo mi punto de vista maximizar la q. Porque bajas el cd y metes más, si ves que te está costando colar la q por lo que sea, maximiza la e, su daño en área es el mejor. Suelo ver maestrías defensivas, porque el chiste de Vi es meterte en todo el fregado, sin importarte una mierda. Con Vi puedes en 2 vs 2 zonear al carry rival con mucha facilidad, a nada que te pongas en medio con la q y le revientes con la e puedes zonearle bastante bien. Y por cierto, igual pruebo la reliquia, a lo mejor le va bastante bien para que tengas más vida y seas más tanky.
Y en el early en cuanto tengas la q, la e y la w, sinceramente puedes aguantar bastante e incluso mantenerte con buena vida a lvl 3 o 4 en un 1 vs 2. Al Carry lo sueles inmovilizar, y salvo algún caso como Lucian por lo demás no se te escapan y si lo hacen algo de daño recibirán. Además la ventaja que tiene es que la e es un daño en área que sirve para joder tanto a supp como carry si consigues pillarlos a los dos con la q (ya que la q suele juntar a los enemigos a los que alcanza.) puedes meter la e y en dos segundos de cd otra e, es mucho daño y más que el daño es que el enemigo no puede atacar a tu carry.
El stun de leona es a un target, pero con vi la q puede ser casi como un stun a dos. Si has subido la q, en ocasiones podrás incluso meterla ya con cierto nivel dos veces con cierta continuidad en el combate.
La ulti es a un target no falla y lo inmoviliza además del daño, una vez inmovilizado no es como leona que solo stunea, sino que te permite colarle la e y la q, te pones a melé eso a un carry lo mata y más contra Vi y a tu carry le gana bastante ventaja.
Tu pasiva te da más supervivencia aún para estar liándote a ostias con el carry. Y luego está extenuar, que más que para tu carry, para ti, te viene de perlas en 1 vs 1 que se de la ocasión.
Y luego está lo que dije de la q. La puta q cuando tengas bajos cds, puedes permitirte el lujo de entrar golpear y salir, o de escapar, tiene muchas utilidades y ese cc es muy bestia. Con leona necesitas hacer el combo e +q, root y stun para ser altamente efectivo y meterle la w. Con Vi puedes fallar la q, vale, pero eso te pondrá más cerca del carry y como ya digo la E es un daño en área muy decente y con un buen rango, Galan vio como mataba a un carry con ese daño de la e, a nada que pude acercarme con la q.
Yo lo he dicho, puedes perder la partida, pero de todos los supp que he probado "raros" me parece el más viable, Jax tenía un buen daño y un buen stun, pero era a un objetivo. Además Jax se queda cojo necesita de la hoja del rey y de la trinidad, pero también necesita de objetos tankys para que sirva de algo, Vi con una capa de fuego te puedo asegurar que haces bastante daño por las mecánicas de sus habilidades. Vi tiene mayores virtudes y como no se ande la gente con ojo puede ser un supp sorpresa MUY BUENO.
La mayor ventaja, al igual que pasó con Annie es que la gente no sabe jugar contra ti. Creo que en ranked puede ser free elo en bot-line.
Haciendo una comparativa con otros supp
¿Ventajas sobre Taric?
A mi modo de ver la ulti de Vi es mucho más decisiva que la de Taric, taric gana en sustain en early y gracias a la armadura extra que da, pero Vi por lo general se comerá ella todo el daño, ya que con la q te permite estar muy cerquita del carry, y por mucho que quiera ni el supp ni el carry van a obviar el daño que haces.
¿Ventajas sobre Leona?
No depende de ninguna skill, vale tienes que colar la q, pero es más fácil que la e y se recarga y es un cc instantáneo. La ulti de leona es muy buena para tf, pero Vi puede lanzar la ulti sobre el objetivo más peligroso, ir a por el carry rival o el ap carry y lo jodes para luego zonearlo, esa era una de sus ventajas como Jungla. Además si te la buildeas a tanke y vida el escudo al usar habilidades la hace extremadamente resistente.
¿Ventajas sobre los ap supp?
Es cierto que no tiene la utilidad de janna, o el super stun de annie, pero si nos paramos a pensar, estos ap carry al final deben ir a off-tank ap, salvo con annie, porque sino te vuelan en las tf y en cuanto a Annie tienes que ser muy bueno para saber jugarla y poder ser decisivo en una tf con tibbers, con Vi no necesitas mucho, con que estés buildeado a tanke y si vas bien una trinity o un embrutecedor de daño vas que chutas. Yo la he probado más agresiva y no renta, quitas mucho, pero no tienes supervivencia, yendo de tanke, capa de fuego, solaris, es muy muy buena.
¿Ventajas sobre mis paranoyas raras de supp?
Sobre Zac el daño, lo malo de Zac es que no tiene un daño apreciable en early. Le pasa lo mismo a Maokai, ambos tienen cc, pero no noto ese daño y son en el caso de mao muy maná dependientes, y en el caso de Zac en early te sientes muy frágil.
Sobre Jax, lo dicho, Vi de tanke puede quitar porque sus habilidades quitan por daño porcentual y porque quita penetración armadura, si además le equipas una capa de fuego aumentas tu daño y si al final de tu build añades una trinity o un guantelete incluso o un embrutecedor puedes ser muy basto. Y por supuesto, Vi tiene una ulti cojonuda.
Sobre Renek, que Renek es un personaje muy descompensado, o vas a daño o a tanke y necesitas items de daño, si tienes daño deleteas al supp y al carry fácilmente, si no tienes daño nada de nada.
Que te diga Galan, estoy que no cago con ella. Si ganamos linea hasta con Siegfried con una leblanc troll adc que usó (Fue un combo divertidísimo, porque Sieg la rooteaba yo le colaba la q, él se escapaba lanzando su burst y yo hacía el resto con la e.) y fue una linea que la ganamos easy.
Claro que nos enfrentamos a gente que a veces eran malos, y otras no eran super platinos, pero a nada que sepas llevarla puede ser un pepino. Sorpresa, jugabilidad, está bastante bien. Es muy decente. Y sobretodo con una build más tanke que a daño puede ser un supp muy equilibrado en cuanto a cc y daño.
Viendo el video de Fala y sabiendo que con mi ulti se puede colar la ulti de Yasuo... Why not? Combo Yasuo/Vi botline troll? xD
Y en el early en cuanto tengas la q, la e y la w, sinceramente puedes aguantar bastante e incluso mantenerte con buena vida a lvl 3 o 4 en un 1 vs 2. Al Carry lo sueles inmovilizar, y salvo algún caso como Lucian por lo demás no se te escapan y si lo hacen algo de daño recibirán. Además la ventaja que tiene es que la e es un daño en área que sirve para joder tanto a supp como carry si consigues pillarlos a los dos con la q (ya que la q suele juntar a los enemigos a los que alcanza.) puedes meter la e y en dos segundos de cd otra e, es mucho daño y más que el daño es que el enemigo no puede atacar a tu carry.
El stun de leona es a un target, pero con vi la q puede ser casi como un stun a dos. Si has subido la q, en ocasiones podrás incluso meterla ya con cierto nivel dos veces con cierta continuidad en el combate.
La ulti es a un target no falla y lo inmoviliza además del daño, una vez inmovilizado no es como leona que solo stunea, sino que te permite colarle la e y la q, te pones a melé eso a un carry lo mata y más contra Vi y a tu carry le gana bastante ventaja.
Tu pasiva te da más supervivencia aún para estar liándote a ostias con el carry. Y luego está extenuar, que más que para tu carry, para ti, te viene de perlas en 1 vs 1 que se de la ocasión.
Y luego está lo que dije de la q. La puta q cuando tengas bajos cds, puedes permitirte el lujo de entrar golpear y salir, o de escapar, tiene muchas utilidades y ese cc es muy bestia. Con leona necesitas hacer el combo e +q, root y stun para ser altamente efectivo y meterle la w. Con Vi puedes fallar la q, vale, pero eso te pondrá más cerca del carry y como ya digo la E es un daño en área muy decente y con un buen rango, Galan vio como mataba a un carry con ese daño de la e, a nada que pude acercarme con la q.
Yo lo he dicho, puedes perder la partida, pero de todos los supp que he probado "raros" me parece el más viable, Jax tenía un buen daño y un buen stun, pero era a un objetivo. Además Jax se queda cojo necesita de la hoja del rey y de la trinidad, pero también necesita de objetos tankys para que sirva de algo, Vi con una capa de fuego te puedo asegurar que haces bastante daño por las mecánicas de sus habilidades. Vi tiene mayores virtudes y como no se ande la gente con ojo puede ser un supp sorpresa MUY BUENO.
La mayor ventaja, al igual que pasó con Annie es que la gente no sabe jugar contra ti. Creo que en ranked puede ser free elo en bot-line.
Haciendo una comparativa con otros supp
¿Ventajas sobre Taric?
A mi modo de ver la ulti de Vi es mucho más decisiva que la de Taric, taric gana en sustain en early y gracias a la armadura extra que da, pero Vi por lo general se comerá ella todo el daño, ya que con la q te permite estar muy cerquita del carry, y por mucho que quiera ni el supp ni el carry van a obviar el daño que haces.
¿Ventajas sobre Leona?
No depende de ninguna skill, vale tienes que colar la q, pero es más fácil que la e y se recarga y es un cc instantáneo. La ulti de leona es muy buena para tf, pero Vi puede lanzar la ulti sobre el objetivo más peligroso, ir a por el carry rival o el ap carry y lo jodes para luego zonearlo, esa era una de sus ventajas como Jungla. Además si te la buildeas a tanke y vida el escudo al usar habilidades la hace extremadamente resistente.
¿Ventajas sobre los ap supp?
Es cierto que no tiene la utilidad de janna, o el super stun de annie, pero si nos paramos a pensar, estos ap carry al final deben ir a off-tank ap, salvo con annie, porque sino te vuelan en las tf y en cuanto a Annie tienes que ser muy bueno para saber jugarla y poder ser decisivo en una tf con tibbers, con Vi no necesitas mucho, con que estés buildeado a tanke y si vas bien una trinity o un embrutecedor de daño vas que chutas. Yo la he probado más agresiva y no renta, quitas mucho, pero no tienes supervivencia, yendo de tanke, capa de fuego, solaris, es muy muy buena.
¿Ventajas sobre mis paranoyas raras de supp?
Sobre Zac el daño, lo malo de Zac es que no tiene un daño apreciable en early. Le pasa lo mismo a Maokai, ambos tienen cc, pero no noto ese daño y son en el caso de mao muy maná dependientes, y en el caso de Zac en early te sientes muy frágil.
Sobre Jax, lo dicho, Vi de tanke puede quitar porque sus habilidades quitan por daño porcentual y porque quita penetración armadura, si además le equipas una capa de fuego aumentas tu daño y si al final de tu build añades una trinity o un guantelete incluso o un embrutecedor puedes ser muy basto. Y por supuesto, Vi tiene una ulti cojonuda.
Sobre Renek, que Renek es un personaje muy descompensado, o vas a daño o a tanke y necesitas items de daño, si tienes daño deleteas al supp y al carry fácilmente, si no tienes daño nada de nada.
Que te diga Galan, estoy que no cago con ella. Si ganamos linea hasta con Siegfried con una leblanc troll adc que usó (Fue un combo divertidísimo, porque Sieg la rooteaba yo le colaba la q, él se escapaba lanzando su burst y yo hacía el resto con la e.) y fue una linea que la ganamos easy.
Claro que nos enfrentamos a gente que a veces eran malos, y otras no eran super platinos, pero a nada que sepas llevarla puede ser un pepino. Sorpresa, jugabilidad, está bastante bien. Es muy decente. Y sobretodo con una build más tanke que a daño puede ser un supp muy equilibrado en cuanto a cc y daño.
Viendo el video de Fala y sabiendo que con mi ulti se puede colar la ulti de Yasuo... Why not? Combo Yasuo/Vi botline troll? xD
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Re: League of Legends v.5.0.0.1
El combo Yasuo-Vi ya lo he visto en esas clasis que hice, dos veces, en el team rival, y por su culpa tuvimos que perseguir a Yasuo como si la partida dependiera de ello.
Lo de Vi, depende de tu adc, yo ya estoy acostumbrado a tenerte delante dando de ostias mientras yo farmeo, un guiri se alarmaria e iria a ayudarte, pero la clave del escudo de Vi es esa, hasta la cocina y luego a tu hierba xD, de igual forma, me gustaria probarla con la skin de policia que me regaló el todopoderoso Master.
Lo de Vi, depende de tu adc, yo ya estoy acostumbrado a tenerte delante dando de ostias mientras yo farmeo, un guiri se alarmaria e iria a ayudarte, pero la clave del escudo de Vi es esa, hasta la cocina y luego a tu hierba xD, de igual forma, me gustaria probarla con la skin de policia que me regaló el todopoderoso Master.



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Re: League of Legends v.5.0.0.1
Esa es su función dar por culo. Y luego para atrás. Si juegas una partida importante solo te dará para un ward y una poti, pero sino, si juegas como nosotros en premade puedes usarla con tres potis y eso es igual a fiesta. Te lanzas desgastas y a la hierba, esperas a que la poti te cure y regeneres algo de mana y vuelta a dar por culo. Con Leona cuando te lanzas por lo general no es solo para desgastar es para matar y salvo el daño en área de la w, solo te centrarás en el carry rival. Es bastante versátil y sobretodo divertida y hasta un manco podría usarla medio bien.
Es decir con los ap supp tienes que tener maestrías algo defensivas, porque si te hacen focus te revientan y tienes que saber colocarte, con leona tienes que saber meterte con la e y demás y con taric tienes que andar hacia el carry rival un tiempo valioso que pierdes, también sucede con leona que debes andar hacia el carry rival para estar a rango.
Con Vi nunca estás a rango del pokeo si más o menos te escondes y aunque no aciertes la q te sueles acercar bastante al carry rival como para acojonarlo.
Es decir con los ap supp tienes que tener maestrías algo defensivas, porque si te hacen focus te revientan y tienes que saber colocarte, con leona tienes que saber meterte con la e y demás y con taric tienes que andar hacia el carry rival un tiempo valioso que pierdes, también sucede con leona que debes andar hacia el carry rival para estar a rango.
Con Vi nunca estás a rango del pokeo si más o menos te escondes y aunque no aciertes la q te sueles acercar bastante al carry rival como para acojonarlo.
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Re: League of Legends v.5.0.0.1
Buenas, una pregunta si se hace el reset de elo el del equipo al que pertenezcas tambien se resetea o se queda como esta?

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Re: League of Legends v.5.0.0.1
Vamos que toca jugarse otra vez las de promo y demas no?
y cuando resetean el elo?

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