Final Fantasy XIII/XIII-2/Lightning Returns

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redon
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Re: Final Fantasy XIII

Mensaje por redon »

Final Fantasy XIII utilizará tres discos en Xbox 360
Vandal.net escribió:Square Enix ha confirmado los detalles de la versión Xbox 360 de Final Fantasy XIII. El juego se lanzará con tres DVDs, y la desarrolladora ha comentado que sólo serán necesarios dos cambios de disco durante la aventura.

Final Fantasy XIII llegará a PlayStation 3 y Xbox 360 el 9 de marzo, y contará con una edición coleccionista, que incluirá una selección de la banda sonora en un CD con composiciones escogidas por el propio creador de la música, Masashi Hamauzu. También contará con un libro de ilustraciones encuadernado en tapa dura; incluirá tanto trabajos a mano, como imágenes creadas por ordenador. Asimismo, se incluirán tres imágenes en formato postal coleccionales con ilustraciones de los Eidolons, los aliados que podemos invocar en el juego. Asimismo, se incorpora también una pegatina de Brand of the l'Cie, una pegatina coleccionable que incluye el icónico logo de uno de los símbolos de la historia de este juego.
Que pena... yo que pensaba que superarían los míticos 4 CDs de las versiones de PSX XD.
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Link87
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Re: Final Fantasy XIII

Mensaje por Link87 »

Ale pues aprovecho para resucitar el tema ya que he visto que en Meri lo tienen ya puntuado con un 8 y con la comparativa de versiones. Ahora bien tengo una duda. ¿De verdad es tan grande la diferencia de versiones como para preocuparse al jugarlo en una 360? Porque leyendo lo que dicen en Meri, que por cierto sale ps3 ganadora como tenía que ser, la diferencia más evidente se hace en las CGI que están comprimidas en los DVD de 360.
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El Ferdi
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Re: Final Fantasy XIII

Mensaje por El Ferdi »

De Mierdiconsolas yo no me fiaría mucho. Lo mejor que puedes hacer es mirarte videos comparativos. Si no quieres comerte spoilers pues mira otros análisis. Pero vamos, yo por las imágenes que he visto no se diferencian mucho, supongo que la versión de PS3 será un poco mejor.
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Re: Final Fantasy XIII

Mensaje por Xenogearsifm »

Segun dicen las malas lenguas la version de 360 no llega a estandares HD.

PS3 : CGs 1080p, Cutscenes 720p, Gameplay 720p.
360: CGs 720p, Cutscenes 576p, Gameplay 576p.

También se dice que la compresión de video es tan mala que se ven artefactos.

Es una diferencia bastante bestia, en imagenes y en una tele de tubo no se nota mucho, pero en una tele HD es brutal. La culpa en parte la tienen MS, obliga a las compañias a no hacer juegos de más de 4 DVDs, por lo que seguramente se les haya quedado pequeño. Aunque bueno, es Square(enix), la compañia que lleva trayendo a europa juegos a 50Hz y con franjas negras desde tiempos inmemorables.

La prueba de la mala compresión:
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Re: Final Fantasy XIII

Mensaje por Mithrandir »

Llevo 1 hora de juego y... wow, ¿Decíais que te podías pasar un final fantasy con una mano? ¡Pues para este sólo necesitas un dedo! Gracias a la opción "agresivo" para los combates ya ni te tienes que molestar en usar el comando más apropiado para cada momento, el juego lo hace por tí. Y como es la primera opción... simplemente aporrea la A o la X hasta que se acabe el combate. Por cierto, si se muere el pj que controlas, se acabó el juego (WTF?) pero no hay miedo, porque en medio del combate puedes darle a reiniciar, así que es casi imposible palmarla. Ah, y de la hora que llevo, creo que la cosa está al 50% entre videos y gameplay. Menos mal que battletoad puso el mapa, que si no no sabía para donde ir ¬¬

PD: el juego se ve genial en la 360, no sé cómo será en ps3, pero yo aquí no me quejo.
PD2: es curioso que no haya visto aún un solo personaje con ojos y pelo castaños xDDD (aparte del negrata afro)
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Re: Final Fantasy XIII

Mensaje por redon »

Al hilo de lo que comentas Xeno, justo estaba leyendo este artículo de Meristation:

http://www.meristation.com/v3/des_artic ... 04&pic=GEN

Dicen que hay diferencias, pero que no son tantas, aunque viendo la imagen que ha puesto Xeno tengo mis dudas de que no se noten XD.

Por cierto, esta misma web le ha puesto un 8 de nota:

http://www.meristation.com/v3/des_anali ... efb2f41a53
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Re: Final Fantasy XIII

Mensaje por Citan »

@Mithrandir: Teniendo en cuenta de que hay un 99% de probabilidades de que hables de una versión "Verbatim", como quien dice "a caballo regalado no le mires el diente".

En la comparativa de Eurogamer veo una diferencia notables, a medio camino de lo que suele suponer la diferencia de resolución de un juego de consola a su versión en PC. Aunque no se para que hablar tanto del juego este, si leyendo estas páginas parece que nadie espera lo más mínimo de él :lol:
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Re: Final Fantasy XIII

Mensaje por redon »

Para los que hayáis reservado la edición de coleccionistas (como yo XD), os dejo unas imágenes de lo que contiene finalmente, es la versión de PS3 pero la de XBox 360 es igual (con 3 DVDs claro XD):
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También hay ya unos cuantos análisis de webs españolas:
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Hardgame2 = 9,5/10

http://www.hardgame2.com/ps3/articulo-4540.html


Conclusión

A pesar de que algunos lo puedan tachar como la “oveja negra” de la familia, Final Fantasy XIII ha conseguido encontrar su camino hacia la gloria sin tener que revivir algunas de las ideas de anteriores títulos. Ofrece el mejor sistema de combate que se recuerde en un Final Fantasy, un sistema de desarrollo de personajes tremendamente adictivo (que nos permitirá desarrollar a los héroes hacia donde más nos guste) y un profundo sistema de armamento y accesorios.

Al principio deja unas sensaciones un tanto “frías”, aunque por fortuna para todos este sentimiento acaba desapareciendo, dando lugar a uno de los desarrollos más divertidos y adictivos que he tenido el placer de jugar en los últimos años. De hecho, puede que más de uno de los que tienen alergia a los J-RPG podría acabar enganchado, pues es bastante diferente a lo visto hasta ahora. Seguro que algunos habrían preferido tener más libertad de movimiento, pero un gran juego no es grande si no genera un poco de polémica, y las apuestas valientes como estas siempre tendrán detractores, aunque a mí me ha parecido un juego excepcional.

Quizá si hubiese salido bajo otro nombre se habría librado del estigma de “es muy lineal”, puesto que al ser un Final Fantasy, todo el mundo concibe que tenga que ofrecer un amplio mundo a explorar por el que tener combates aleatorios. Sin embargo, os invito a que os olvidéis de todo lo anterior y lo disfrutéis como se merece, como una entrega totalmente diferente de lo visto hasta ahora.

Lo mejor: El sistema de combate, que es el mejor hasta la fecha en la saga. El apartado gráfico. El apartado sonoro. Es duradero como pocos. La historia es francamente buena, y se apoya en el excelente diseño artístico para convencer definitivamente al usuario.

Lo peor: Le cuesta arrancar. Algunos echarán en falta más libertad de movimiento.

Historia: 9.5
Jugabilidad: 9
Multijugador: --
Gráficos: 10
Música/Sonido: 10
Edición Española: 8


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Vandal = 9,2/10

http://www.vandal.net/analisis/ps3/fina ... -xiii/5707

Gráficos: 9.5
Sonido: 9.5
Jugabilidad: 9
Diversión: 9
Total: 9.2



Conclusiones

No podemos asegurar si Final Fantasy XIII supone un punto de inflexión en lo que es la serie principal numérica, ya que cada entrega ha tenido la capacidad de reinventarse, y ofrecer cambios en la jugabilidad, a veces positivos para la mayoría de seguidores -combates ágiles en FF X-, otros no tanto -sistema de extracción en FF VIII- y a veces, sin un consenso claro -los polémicos `gambits´ de FF XIII-. Pero Final Fantasy XIII si viene a dar una vuelta de tuerca más, y necesaria, a algunos de los puntos más inmovilistas del sistema de combate por turnos. En este sentido, el juego es intachable, consigue que luchar sea divertido, y esto es necesario, pues es el pilar fundamental de la diversión. ¿Es lo que busca el jugador? Quizás no todos. Square Enix ha tomado una decisión y es posible que muchos seguidores que acabaron encantados con la doceava entrega encuentren FF XIII demasiado simple, guiado y con poco contenido tras los estupendos gráficos. Los que disfrutaron de la mecánica de FF X -no comparamos argumentos- posiblemente encuentren en XIII más y mejor de lo que les gustó, un título de rol para una partida pero muy intensa y cinematográfica.

Final Fantasy XIII es un juego sobresaliente, en esto no hay dudas. Ofrece mucho tiempo de combate y mejora constante de habilidades, retos como derrotar a esos enemigos de vitalidad extraordinaria, una gran historia, parajes incomparables y unos altísimos valores gráficos y sonoros. Y todo con la seguridad de estar frente a la consola durante decenas de horas perdido en un nuevo universo como pocas veces hemos podido disfrutar. Que no es poco.
3djuegos = 8,5/10

http://www.3djuegos.com/index.php?zona= ... ntasy-xiii

Análisis: Final Fantasy XIII

Emociones, belleza, desafíos, ambición, pureza… una brillante y sofisticada fantasía de deseo.

La última fantasía final de Square Enix ya está aquí. Preparaos a emocionaros y a disfrutar de grandes batallas por igual, porque el trece no va a ser precisamente el número de la mala suerte para Square Enix. Final Fantasy XIII tiene una gran historia que contaros y muchas novedades que ofrecer a sus fieles seguidores. Grandes esperanzas, sueños y emociones en algo más que un videojuego.

Valoración de Final Fantasy XIII

Square Enix amplía la serie Final Fantasy con una décimo tercera entrega repleta de novedades e importantes decisiones de diseño orientadas hacia la narración de una gran y emocionante historia. Lineal pero con un sistema de batalla sobresaliente, el RPG japonés reivindica sus valores en un título de carismáticos personajes y bellos parajes que deben su brillante existencia a un motor gráfico que alcanza el techo tecnológico dentro del género. El trece en esta ocasión no ha sido un número con mala suerte, aunque sí con la incógnita de que, de haber sido otra la perspectiva de desarrollo, el videojuego podría haber sido completamente diferente e incluso mejor.

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Y otras notas de webs extranjeras:
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RPGSite – 85%
The Lost Gamer – 9
TheSixthAxis – 8
Eurogamer – 8
PushSquare – 3/4
Digital Spy – 4/5
Videogamer – 7
CVG – 9.2
IGN UK – 8.3
BritBox – 7
X360 Achievements – 82%
HardGame2 - 9.5
IGN AU – 8.3
Edge – 5/10
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Re: Final Fantasy XIII

Mensaje por Zarosh »

En la revista Hobby Consolas han sacado un suplemento especial del Final Fantasy XIII, con un analisis del juego, consejos, trucos y estrategias y un resumen de la historia paso a paso (52 paginas).

Lo mejor:
-El apartado técnico es sencillamente espectacular. Personajes y escenarios en HD.
-Los combates, que siempre nos obligan a idear una nueva estrategia, son muy adictivos.

Lo peor:
-Es muy lineal y "pasillero" durante la mayor parte del juego. ¡Queremos explorar más!
-La falta de minijuegos decepcionará a los fans. No hay casinos, ni carreras de chocobos...

Valoración según Hobby Consolas:
-Gráficos: Todo en esta entrega huele a superproducción. Los personajes, los escenarios y los combates os dejarán con la boca abierta. Puntuación: 96.
-Sonido: Mezcla temas muy épicos con algunos menos acertados y más "fiesteros" al estilo japonés. Una pena que no este doblado. Puntuación: 90.
-Duración: La historia principal dura 50 horas. Si queréis completar todas las misiones llegaréis a 100 horas, aunque no es muy rejugable. Puntuación: 97.
-Diversión: La historia nos mantiene enganchados hasta el final y los combates siempre nos proponen algo nuevo para no aburrirnos. Puntuación: 96.
Puntuación final: 95.

Valoración:

Después de cientos de anuncios, noticias, rumores y videos, ha llegado <<Final Fantasy XIII>>. La verdad es que no es un juego de rol perfecto, ya que han omitido algunos de los elementos que más gustan a los fans de la saga y que más personalidad daban a la serie, como los minijuegos o la libertad de acción. Pese a ello, el juego es redondo. Cada aspecto está pulido al máximo y los gráficos son de lo mejorcito que hemos visto, pero sobre todo nos han enamorado los combates que sin duda son los mejores de cualquiera de sus entregas.
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Re: Final Fantasy XIII

Mensaje por Link87 »

Bueno pues eso que realmente no afecta tanto a la jugabilidad ni al aspecto del juego tanto como mostraban esas imágenes que subieron hace poco que los pelos de los personajes parecian paja mal echa xDD.

@Zarosh: Se te ha olvidado poner que no han probado la versión de 360 porque según ellos ambas versiones eran iguales. En resumen hacemos la de PS3 que no hay que cambiar de CD xD.

@Redon: Ahora que miro lo del análisis de meristation quiero recalcar esto:
"Final Fantasy XIII pone en escena una nueva forma de entender la franquicia. No debe ser comparada con los clásicos del pasado porque no compite en la misma liga."
Entonces, ¿nos están intentando colar que es algo fresco y novedoso? Hay que ver lo que lee uno :roll:
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Re: Final Fantasy XIII

Mensaje por DarK_RikU »

Yo voy por la mitad del DVD 2 y la verdad es que...
Voy palante (Y solo para alante...Porque es que no hay mucho que explorar) A,A,A mato bichos, palante secuencia, matar, secuencia, tablero, matar secuencia...
Y así...Espero que en el DVD 3 me den algun mapa o algo de libertad...Pero vamos...Por lo meno la historia esta mas o menos bien y los graficos ayudan que si no...Vaya tela xDDD

Pero vamos el sistema de combates me gusta (Aunque tiene sus fallos claro eso de ni barra de PM...y lo d aporrear A,A,A en el 90% de las veces...)

En fin...Cuando me lo pase por lo menos espero que el final me agrade.
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Re: Final Fantasy XIII

Mensaje por Mithrandir »

@DarK_RikU: ya que vás mas avanzado que yo, te voy a preguntar algunas cosillas (nada de la historia):

- Todos los objetos que tiran los monstruos y van a materiales, ¿Sirven para algo, o son simplemente para vender?
- ¿Se puede cambiar el lider del grupo?
- Cuando has llenado un critallium, ¿Cómo haces para que te salga el siguiente nivel para seguir potenciando al pj?

A mí el sistema de combate no me convence, es como si hubiesen cogido el del 12 y lo hubiesen simplificado demasiado: al no haber pausas, no tienes mucho tiempo para estar pensando qué ataques utilizar, ¿Así que qué hacer siempre? Darle al botón agresivo y que haga lo que quiera. Lo de que no haya PM me gusta, así puedes estar tirando magias toda la santa vida (una gozada para los sanadores xDD)
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Re: Final Fantasy XIII

Mensaje por Prithivi »

A mí el sistema de combate no me convence, es como si hubiesen cogido el del 12 y lo hubiesen simplificado demasiado: al no haber pausas, no tienes mucho tiempo para estar pensando qué ataques utilizar, ¿Así que qué hacer siempre? Darle al botón agresivo y que haga lo que quiera. Lo de que no haya PM me gusta, así puedes estar tirando magias toda la santa vida (una gozada para los sanadores xDD)
Pero tiene algo parecido a los gambits? Puedes configurar las acciones de los personajes que controla la CPU o es más rollo Tales of (ataca mucho, conserva TP, etc...)
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Re: Final Fantasy XIII

Mensaje por Mithrandir »

Prithivi escribió:
A mí el sistema de combate no me convence, es como si hubiesen cogido el del 12 y lo hubiesen simplificado demasiado: al no haber pausas, no tienes mucho tiempo para estar pensando qué ataques utilizar, ¿Así que qué hacer siempre? Darle al botón agresivo y que haga lo que quiera. Lo de que no haya PM me gusta, así puedes estar tirando magias toda la santa vida (una gozada para los sanadores xDD)
Pero tiene algo parecido a los gambits? Puedes configurar las acciones de los personajes que controla la CPU o es más rollo Tales of (ataca mucho, conserva TP, etc...)
Ese es el problema, que no los puedes tocar, pero están ahí, porque de los 3 personajes del grupo, tú sólo controlas a 1; los otros luchan según el papel que les hayas puesto en la estrategia de combate (sanador, de apoyo, tanque...) pero nada más, no puedes entrar a configurar lo que tiene que hacer con cada clase.
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Re: Final Fantasy XIII

Mensaje por Prithivi »

Mithrandir escribió:
Prithivi escribió:
A mí el sistema de combate no me convence, es como si hubiesen cogido el del 12 y lo hubiesen simplificado demasiado: al no haber pausas, no tienes mucho tiempo para estar pensando qué ataques utilizar, ¿Así que qué hacer siempre? Darle al botón agresivo y que haga lo que quiera. Lo de que no haya PM me gusta, así puedes estar tirando magias toda la santa vida (una gozada para los sanadores xDD)
Pero tiene algo parecido a los gambits? Puedes configurar las acciones de los personajes que controla la CPU o es más rollo Tales of (ataca mucho, conserva TP, etc...)
Ese es el problema, que no los puedes tocar, pero están ahí, porque de los 3 personajes del grupo, tú sólo controlas a 1; los otros luchan según el papel que les hayas puesto en la estrategia de combate (sanador, de apoyo, tanque...) pero nada más, no puedes entrar a configurar lo que tiene que hacer con cada clase.
Joer, entonces no es que hayan simplificado los Gambits del FF12 es que directamente los han abolido xDD
En fin...

Gracias por la aclaración!
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