Comentando juegos que NO SEAN RPGS
Syphon Filter

Genero: Acción/Aventura (Por mucho que lo comparen con MGS)
Plataforma: PSX
Desarrolladora: 989 Studios
Historia:
El agente Gabriel Logan (Gabe para los amigos ) y su compañera Lian Xing están investigando la localización de un laboratorio, en el que se sospecha que se esta creando un poderoso virus llamado Syphon Filter. Este virus va a ser utilizado por el terrorista internacional Erich Rhoemer para sembrar el terror en pleno corazón de Washington, y así conseguir que el gobierno atienda a sus demandas. Así comienza una carrera contra el tiempo por parte de Gabe para lograr detener las bombas virales, liberar a los rehenes y detener al mismísimo Rhoemer con el constante apoyo que le ofrece Lian Xing en las diversas misiones que enfrenta.
Gráficos:
Aunque no llega a la altura de los de MGS, este título cuenta con unos gráficos bastante sobresalientes (teniendo en cuenta que este juego fue lanzado en 1999), aunque a veces podías ver algunas escenas del juego muy “pixeleadas”.

Música:
La típica música para un juego de acción; buena para crear el ambiente de tensión del juego y cumple muy bien su función, pero simplemente queda en eso nada mas.....no es una OST de otro mundo ni nada por el estilo.
Jugabilidad:
En cuanto a jugabilidad, este juego es mucho mas parecido a Tomb Raider que a Metal Gear Solid (Con quien siempre se lo comparaba). Syphon Filter cuenta con un sistema de apuntado automático, que, junto con el fluido movimiento de Gabe heredado de juegos como Tomb Raider y la facilidad para cambiar armas e ítems con los botones R2 y L2, hacían de este título uno de los juegos mas “cómodos” de PSX. Otra de sus características es la gran cantidad de armas que hay en el juego; las hay para todos los gustos: desde pistolas, escopetas, fusiles, rifles francotiradores, hasta al genial Taser.

Oh todopoderoso Taser, que los desgraciados caigan a tus pies:
He aquí el mejor arma de este título (En mi apreciación personal). Quien haya jugado este título sabe el placer que se siente lanzarle el taser a un terruco que esta a mas de 50 metros por encima de ti y mandarlo al infierno con una gran descarga eléctrica; pero por si esto fuera poco, tienes la opción de complacer tus instintos mas macabros y seguir electrocutando al pobre tipo, logrando así carbonizar el cadáver del infeliz terruco y dejándote una sensación de “necesito mas”, y con todo esto sales a buscar a la próxima victima.
Conclusión:
Syphon Filter es un juego largo y muy entretenido con muchas misiones y armas por usar, pero que no aporto nada nuevo al género; aunque no por esto deja de ser un titulazo. Por su jugabilidad y gráficos le pongo un 9, si hubieran trabajado un poco mas la música y uno que otro mini-error gráfico este sería "el juego de PSX" sin duda alguna. La verdad es que este juego no tendra todos los elementos de espionaje que cuenta el MGS, pero en cuanto a diversión, creo que este título le da por los suelos al buen Snake(Es mi opinión
)
Espero les guste la review y saludos
PD:

Genero: Acción/Aventura (Por mucho que lo comparen con MGS)
Plataforma: PSX
Desarrolladora: 989 Studios
Historia:
El agente Gabriel Logan (Gabe para los amigos ) y su compañera Lian Xing están investigando la localización de un laboratorio, en el que se sospecha que se esta creando un poderoso virus llamado Syphon Filter. Este virus va a ser utilizado por el terrorista internacional Erich Rhoemer para sembrar el terror en pleno corazón de Washington, y así conseguir que el gobierno atienda a sus demandas. Así comienza una carrera contra el tiempo por parte de Gabe para lograr detener las bombas virales, liberar a los rehenes y detener al mismísimo Rhoemer con el constante apoyo que le ofrece Lian Xing en las diversas misiones que enfrenta.
Gráficos:
Aunque no llega a la altura de los de MGS, este título cuenta con unos gráficos bastante sobresalientes (teniendo en cuenta que este juego fue lanzado en 1999), aunque a veces podías ver algunas escenas del juego muy “pixeleadas”.

Música:
La típica música para un juego de acción; buena para crear el ambiente de tensión del juego y cumple muy bien su función, pero simplemente queda en eso nada mas.....no es una OST de otro mundo ni nada por el estilo.
Jugabilidad:
En cuanto a jugabilidad, este juego es mucho mas parecido a Tomb Raider que a Metal Gear Solid (Con quien siempre se lo comparaba). Syphon Filter cuenta con un sistema de apuntado automático, que, junto con el fluido movimiento de Gabe heredado de juegos como Tomb Raider y la facilidad para cambiar armas e ítems con los botones R2 y L2, hacían de este título uno de los juegos mas “cómodos” de PSX. Otra de sus características es la gran cantidad de armas que hay en el juego; las hay para todos los gustos: desde pistolas, escopetas, fusiles, rifles francotiradores, hasta al genial Taser.

Oh todopoderoso Taser, que los desgraciados caigan a tus pies:
He aquí el mejor arma de este título (En mi apreciación personal). Quien haya jugado este título sabe el placer que se siente lanzarle el taser a un terruco que esta a mas de 50 metros por encima de ti y mandarlo al infierno con una gran descarga eléctrica; pero por si esto fuera poco, tienes la opción de complacer tus instintos mas macabros y seguir electrocutando al pobre tipo, logrando así carbonizar el cadáver del infeliz terruco y dejándote una sensación de “necesito mas”, y con todo esto sales a buscar a la próxima victima.
Conclusión:
Syphon Filter es un juego largo y muy entretenido con muchas misiones y armas por usar, pero que no aporto nada nuevo al género; aunque no por esto deja de ser un titulazo. Por su jugabilidad y gráficos le pongo un 9, si hubieran trabajado un poco mas la música y uno que otro mini-error gráfico este sería "el juego de PSX" sin duda alguna. La verdad es que este juego no tendra todos los elementos de espionaje que cuenta el MGS, pero en cuanto a diversión, creo que este título le da por los suelos al buen Snake(Es mi opinión
Espero les guste la review y saludos
PD:
A eso yo le llamo masoquismo xDRurouni escribió:A todo el mundo el ET de Atari y este estan empatados, no hay ninguno de los dos que pueda ganar el titulo de ganador y eso de que he jugado a ambos. Bueno os dejo q voy a echar otra partidita al juego xD.
Izumi: Give me a Stone and I'll Give you a War!
A ver si animamos un poco este tema, voy a comentar un juego muy poco conocido por estos lares, uno de los mejores juegos de la ex-gran compañía Sega lanzado en su consola más exitosa en Japón, pero menos vendida en Europa y América.
Contexto histórico - Conociendo a Nights y a Sega Saturn -
Muchos han oído hablar de ella, pero solo unos pocos han tenido el placer de jugarla. Sega Saturn fue lanzada por Sega en Japón a finales de 1994, con unas ventas iniciales de casi 180.000 sistemas y unas ventas finales de aproximadamente 6 millones Sega Saturn (SS a partir de ahora) fue (y es) la consola de Sega con más éxito y aceptación en el país Nipón.
Pero SS no tuvo tanta suerte por occidente donde su principal rival (Sony PlayStation) superó las ventas de SS fácil y rápidamente, el tremendo éxito comercial de la consola de Sony hizo que la gente no se interesara ni fijara en la consola de Sega, así Saturn a duras penas llegó a los 2 millones de consolas en América y en Europa apenas superó el millón.
Los 9 millones que consiguió vender Sega Saturn no fueron suficientes para hacer sombra a los 100 que llegó a vender la primera PlayStation, al ver como la balanza se inclinaba descaradamente hacia la consola de Sony muchas third parties dejaron de lado a la consola de Sega demasiado pronto. Pero ni las "pobres" ventas ni el abandono por parte de algunas third parties impidió a Sega Saturn tener un catálogo de lujo.
El principal fuerte de SS hacia PlayStation (PS a partir de ahora) era sin duda su potencia para mover los juegos en 2 dimensiones, compañías como Capcom (una de las que más apoyó a SS) y SNK lanzaron conversiones de sus juegos de lucha 2d en SS con un resultado envidiable y mucho mejor que en PS. Durante un tiempo SS recibió juegos exclusivos (al menos temporalmente) importantes de algunas third parties como Atlus o Game Arts, por parte de Atlus SS recibió un entrega de su saga más famosa, Shin Megami Tensei: Devil Summoner con muy buenos resultados en ventas, pero sin duda el juego más llamativo de Atlus en Saturn fue Princess Crown (que acaba de recibir una secuela en PS2, Odin Sphere) un juego que mezclaba inteligentemente la acción en scroll lateral con el RPG y que cuenta con unos gráficos en 2d que aun hoy en día impresionan. Game Arts se atrevió a crear una nueva franquicia RPG en Saturn, Grandia (porteado más tarde a PS) uno de los mejores RPGs del momento que copó las listas de ventas durante bastante tiempo.



Por parte de third parties también hay que destacar "rarezas" que fueron durante un tiempo exclusivas en Saturn y que además gozaron de cierto éxiro en Japón, como los juegos de la actriz virtual Laura Parton, D o el desesperante Enemy Zero.
Los juegos más impresionantes para Saturn los lanzó la propia Sega (o sus desarrolladoras internas), empezando por el buque insignia de la consola, Virtua Fighter 2, el juego más vendido de Saturn a nivel mundial, un port excelente de su versión de recreativa. Pero el juego que realmente demostró la potencia que tenía la consola para las 3d (muy cuestionada) fue Panzer Dragoon, el shooter "on rails" por excelencia y además el mejor en su género, cuando Panzer Dragoon fue lanzado no había juego que pudiera rivalizar con su belleza, y no solo en términos gráficos, tambien es un placer para el oído con su magistral OST que cuenta con algunas de las mejores composiciones jamás escuchadas en un video juego. Panzer Dragoon tiene 3 secuelas, 2 de ellas también en Sega Saturn ( Panzer Dragoon Zweii y Panzer Dragoon Saga) y otra en Xbox (Panzer Dragoon Orta, considerado como uno de los mejores juegos de Xbox).
Sin duda la más llamativa (y discutiblemente la mejor) de las secuelas Panzer Dragoon es Panzer Dragoon Saga (Panzer Dragoon Azel en japón), un RPG basado en el mundo, la historia y el folklore de Panzer Dragoon, una maravilla gráfica, sonora y jugable; considerado por muchos el mejor juego de la generación 32/64 bits.


NiGTHS junto a los Panzer Dragoon, los episodios de Shining Force III o Deep Fear (la respuesta de Sega a Resident Evil) es uno de esos juegos que hacen único el catálogo de Saturn, considerando que fue lanzado sobre las mismas fechas que "best sellers" como Mario 64 o Crash Bandicoot, NiGTHS Into Dreams tuvo muy buena acogida en Japón, de hecho, el éxito comercial del juego y la popularidad que alcanzó entre los entendidos del mundillo hizo que NiGTHS recibiera una versión especial en navidad, Christmas NiGTHS, se trataba de una especie de demo del juego con temas navideños que comercializaban con la revista oficial de Sega Saturn, además incluía jugosos extras como la posibilidad de jugar con Reala o manejar a Sonic en Spring Valley.
Hoy en día NiGTHS está considerado como un juego de culto y el personaje de Nights (un ser hermafrodita con pinta de duende) es muy querido entre los fans acérrimos de Sega, pero qué tiene NiGTHS Into Dreams que lo hace tan especial? De qué trata el juego? Es realmente tan bueno? Las respuesta en la review.



Gráficos
Siempre se ha dicho que las 3d y la Sega Saturn no se llevan bien, en parte es cierto, algunas texturas de SS eran muy pobres y no podían rivalizar con las de PS (sobretodo en el tema de explosiones y efectos especiales), pero NiGTHS fue uno de esos juegos junto a Panzer Dragoon que cerró muchas de las bocas detractoras de la Saturn. NiGTHS es un juego completamente en 3d pese a que tiene un manejo en 2d debido a que es un juego en scroll lateral, aun así es dificil no maravillarse con la genialidad técnica que fue NiGTHS en su momento.
El modelado de personajes era simple y cumplidor, los 3 principales (Claris, Eliot y Nights) tienen un aspecto desenfadado con un toque manga bastante acentuado, Claris y Eliot cuentan con modelados y animaciones que aunque cumplen su cometido son bastante simples y básicas, no obstante al personaje que manejaremos durante el 90% del juego (excluyendo la última fase) es a Nights que al contrario que Claris y Eliot sí que cuenta con movimientos y animaciones muy fluidos. La mayoría de los jefes finales tienen un gran tamaño y diseños muy curiosos (mención especial a la Mujer-Bola-Conejo de la primera fase de Eliot) que consiguen captar la atención, por el contrario, los enemigos normales son simplemente sprites 2d que se mueven por la pantalla, normalmente de forma desapercibida.
Lo que más sorprenderá de NiGTHS son los escenarios, coloridos, muy detallados y muy vivos, muy acorde con el aspecto desenfadado de los personajes encontramos escenarios variados y pese a que los tenemos que repetir varias veces para conseguir buenas puntuaciones no nos cansaremos de admirarlos.
Pero lo que hace brillar con más fuerza el apartado gráfico de NiGTHS no es ni el modelado de los personajes ni el detalle de los escenarios sino la fluidez y armonía con la que va todo el conjunto, los escenarios los recorreremos con Nights a gran velocidad sin prácticamente ninguna ralenticación ni pérdida de velocidad, algo bastante dificil de conseguir en los juegos de la época y sobretodo en juegos tan cargados de detalles como NiGTHS.



Sonido
Cuando se dice que NiGTHS es un juego único lo es en todos los sentidos, lógicamente en el apartado sonoro no podía ser de otra forma. Tatarearemos las melodias de las 7 fases de NiGHTS Into Dreams, largas, nada repetitivas y muy acordes con la temática del juego.
Al escuchar las melodías de NiGHTS nos preguntaremos que qué fue de aquella Sega que nos deslumbraba con las composiciones que ponía en sus juegos, todas míticas como la música de la primera fase de Sonic the Hedgehog de Sega Genesis (Mega Drive en Europa), los jefes de Sonic 2, el tema principal de NiGTHS o las increíble BSO de Panzer Dragoon, esmerarse en la música de un juego parece que es una práctica que se está perdiendo en muchos géneros dónde las compañías optan por el camino fácil poniendo guitarras eléctricas a todo volumen haciendo que la música pase directamente a un segundo o tercer plano. NiGTHS conserva la magia de los juegos de Sega de antaño (de hecho, es un juego de Sega de antaño xd), una magia que se ha perdido y no se puede reemplazar.
Argumento/Personajes
Nota: Debido a la nula importancia que tiene esta sección en un juego como NiGHTS (Arcade, sin seguir ningún tipo de trama), la siguiente sección está sacada directamente de Wikipedia con información sobre el argumento del juego y el personaje de Nights, sin entrar a valorar la calidad de este ya que es irrelevante.
Los jugadores toman el control de Claris o Elliot, dos niños que viven en la ciudad de Twin Seeds. En sus sueños, entran en el mundo de Nightopia, donde todos los sueños humanos se producen. Una personaje malvado conocido como Wizeman, está consiguiendo poder para dominar el mundo de los sueños. Ambos niños deben intentar salvar Nightopia aliándose con NiGHTS, un habitante de Nightopia que se rebeló contra Wizeman.
En Nightopia, los distintos aspectos positivos de las personalidades de los personajes son representadas por esferas brillantes de diferentes colores conocidas como "Ideya". Aunque cada personaje soñador empieza cada nivel con cinco Ideya, los esbirros de Wizeman le roban cuatro y los protagonistas solo conservan el Ideya rojo, el que simboliza el valor. Los niños se acercan entonces a un altar donde está NiGHTS bailando y se fusionan con él para que les ayude a recuperar los Ideya robados, que están encerradas en una especie de cárcel flotante pero fija. NiGHTS debe entonces recuperar como mínimo 20 bolas azules que hay desperdigadas por el mapa para poder romper la cárcel y recuperar el Ideya, habrá que hacer esto en cuatro circuitos dentro del mismo mapa para poder completar el nivel y acceder a la lucha con el jefe final característico para cada escenario.
NiGHTS es un Nightmaren único creado por el mismo Wizeman para convertirse en su mano derecha. Tiene la inquietud típica de los Nightmarens pero su capacidad para volar excede a la de los originales. Por rebelarse contra él, Wizeman le lanza un hechizo que lo sella en el espacio de un sueño.
Sus otras cualidades, además del excelente vuelo acrobático, también tiene la habilidad necesaria para realizar paraloops: cuando NiGHTS dibuja un círculo en el aire crea un agujero que transporta a lo que se encuentre dentro a otra dimensión si se trata de una criatura, o lo atrae para sí mismo si es un objeto. Además es capaz de cambiar de forma ya que no se rige por las leyes físicas normales, esto le permite navegar por debajo del agua o sobre el hielo sin ningún problema. Esto hace que tenga tanto sexo masculino como femenino a la vez.
El propio sueño de NiGHTS es poder salir del hechizo de Wizeman y poder volver a volar en libertad.



Jugabilidad
Este es el apartado en el que NiGTHS demuestra por que es tan aclamado por los que lo han jugado. El sistema de NiGTHS es simple, empezamos jugando con Claris o Eliot (elegimos a quien queramos), a los 2 segundos de comenzar unos enemigos nos roban 4 "Ideya", representados por bolas de distintos colores, y los distribuyen por toda la fase. El primer objetivo que tenemos es transformarnos en NiGTHS que siempre se encuentra cerca de donde comenzamos a jugar, si no nos transformamos en NiGHTS en 30 segundos nos perseguirá un despertador gigante que tendremos que esquivar para no ser despertados y se termine la partida.
Una vez Claris o Eliot sean Nights comienza realmente el juego, Claris y Eliot cuentan con movimento 3d y un doble salto, en cambio Nigths solo se desplaza lateralmente y tiene la capacidad de volar sin límites, además cuenta con diferentes combinaciones acrobáticas y loopings que tendremos que utilizar para sacar la máxima puntuación posible. Cuando estamos transformados en Nights tendremos que estar al tanto del contador de tiempo que aparecerá, cuando llegue a 0 el poder de Nights se desvancerá y volveremos a ser Claris o Eliot, nuestra misión siendo Nights es recoger el Idoya y llegar a un punto concreto de la fase (cada fase se divide en 4 partes), pero el Ideya se encuentra en una especie de jaula que necesita de un número determinado de bolas azules para ser abierta. Una vez tengamos las bolas necesarias y con ellas abramos la jaula del Ideya el contador de tiempo se pondrá en fase de bonus y en ese tiempo debemos intentar sacar la máxima puntuación posible ya sea haciendo loopings, cogiendo bolas doradas o hacer "chains" pasando por el mayor número de aros posibles. En cada fase debemos repetir lo mismo 4 veces, cuanta más puntuación tengamos mejor será el rango que nos otorgarán, una vez hayamos recuperado los 4 Ideya lucharemos contra diferentes jefes finales, bastante fáciles y divertidos (a excepción de Reala y el último).
Un sistema que a priori parece demasiado repetitivo no lo es para nada gracias al genial control que tiene el juego, el manejo de Nights es milimétrico obligando a aprendernos de memoria sus extensas fases para poder sacar la puntuación deseada, hacer loopings y pasar entre los aros con Nigths es extremadamente divertido, y lo más increíble es como ha envejecido el control del juego, es exactamente igual de innovador, fresco y divertido hoy que hace 11 años.
Como curiosidad, Sega lanzó un pad analógico especialmente para el juego, posiblemente el primero que salió para consola.
Si tenemos que echar algo malo en cara a Nights es su duración, el juego cuenta con 3 fases para Claris, 3 para Eliot y 1 para ambos, en total 7 diferentes, muy variadas entre si por lo menos, si queremos pasarnos el juego rápidamente con poco más de una hora tendremos más que suficiente pero la diversión que produce el juego obliga a intentar sacar la mejor puntuación en cada fase (cosa nada fácil) y que volvamos a jugar al juego una y otra vez e incluso retomarlo después de varios años.



Conclusión
Gráficos ---> 9
Sonido ---> 9
Jugabilidad ---> 10
Total: 9,3
Impresiona ver como NiGTHS no ha perdido ni un ápice de su magia y su frescura después de más de 10 años, ahora que ya es oficial el lanzamiento de un nuevo NiGHTS en Wii solo queda rezar para que conserven los elementos que hicieron de este juego un clásico, NiGTHS es un juego mítico a la altura de lo que supusieron en su momento juegos tan importantes como el primer Mario Bros., el Sonic original o Mario 64, un juego con un carisma único imposible de copiar y un imprescindible para los que aman el mundo de los videojuegos.
NiGTHS Into Dreams
Contexto histórico - Conociendo a Nights y a Sega Saturn -
Muchos han oído hablar de ella, pero solo unos pocos han tenido el placer de jugarla. Sega Saturn fue lanzada por Sega en Japón a finales de 1994, con unas ventas iniciales de casi 180.000 sistemas y unas ventas finales de aproximadamente 6 millones Sega Saturn (SS a partir de ahora) fue (y es) la consola de Sega con más éxito y aceptación en el país Nipón.
Pero SS no tuvo tanta suerte por occidente donde su principal rival (Sony PlayStation) superó las ventas de SS fácil y rápidamente, el tremendo éxito comercial de la consola de Sony hizo que la gente no se interesara ni fijara en la consola de Sega, así Saturn a duras penas llegó a los 2 millones de consolas en América y en Europa apenas superó el millón.
Los 9 millones que consiguió vender Sega Saturn no fueron suficientes para hacer sombra a los 100 que llegó a vender la primera PlayStation, al ver como la balanza se inclinaba descaradamente hacia la consola de Sony muchas third parties dejaron de lado a la consola de Sega demasiado pronto. Pero ni las "pobres" ventas ni el abandono por parte de algunas third parties impidió a Sega Saturn tener un catálogo de lujo.
El principal fuerte de SS hacia PlayStation (PS a partir de ahora) era sin duda su potencia para mover los juegos en 2 dimensiones, compañías como Capcom (una de las que más apoyó a SS) y SNK lanzaron conversiones de sus juegos de lucha 2d en SS con un resultado envidiable y mucho mejor que en PS. Durante un tiempo SS recibió juegos exclusivos (al menos temporalmente) importantes de algunas third parties como Atlus o Game Arts, por parte de Atlus SS recibió un entrega de su saga más famosa, Shin Megami Tensei: Devil Summoner con muy buenos resultados en ventas, pero sin duda el juego más llamativo de Atlus en Saturn fue Princess Crown (que acaba de recibir una secuela en PS2, Odin Sphere) un juego que mezclaba inteligentemente la acción en scroll lateral con el RPG y que cuenta con unos gráficos en 2d que aun hoy en día impresionan. Game Arts se atrevió a crear una nueva franquicia RPG en Saturn, Grandia (porteado más tarde a PS) uno de los mejores RPGs del momento que copó las listas de ventas durante bastante tiempo.



Por parte de third parties también hay que destacar "rarezas" que fueron durante un tiempo exclusivas en Saturn y que además gozaron de cierto éxiro en Japón, como los juegos de la actriz virtual Laura Parton, D o el desesperante Enemy Zero.
Los juegos más impresionantes para Saturn los lanzó la propia Sega (o sus desarrolladoras internas), empezando por el buque insignia de la consola, Virtua Fighter 2, el juego más vendido de Saturn a nivel mundial, un port excelente de su versión de recreativa. Pero el juego que realmente demostró la potencia que tenía la consola para las 3d (muy cuestionada) fue Panzer Dragoon, el shooter "on rails" por excelencia y además el mejor en su género, cuando Panzer Dragoon fue lanzado no había juego que pudiera rivalizar con su belleza, y no solo en términos gráficos, tambien es un placer para el oído con su magistral OST que cuenta con algunas de las mejores composiciones jamás escuchadas en un video juego. Panzer Dragoon tiene 3 secuelas, 2 de ellas también en Sega Saturn ( Panzer Dragoon Zweii y Panzer Dragoon Saga) y otra en Xbox (Panzer Dragoon Orta, considerado como uno de los mejores juegos de Xbox).
Sin duda la más llamativa (y discutiblemente la mejor) de las secuelas Panzer Dragoon es Panzer Dragoon Saga (Panzer Dragoon Azel en japón), un RPG basado en el mundo, la historia y el folklore de Panzer Dragoon, una maravilla gráfica, sonora y jugable; considerado por muchos el mejor juego de la generación 32/64 bits.


NiGTHS junto a los Panzer Dragoon, los episodios de Shining Force III o Deep Fear (la respuesta de Sega a Resident Evil) es uno de esos juegos que hacen único el catálogo de Saturn, considerando que fue lanzado sobre las mismas fechas que "best sellers" como Mario 64 o Crash Bandicoot, NiGTHS Into Dreams tuvo muy buena acogida en Japón, de hecho, el éxito comercial del juego y la popularidad que alcanzó entre los entendidos del mundillo hizo que NiGTHS recibiera una versión especial en navidad, Christmas NiGTHS, se trataba de una especie de demo del juego con temas navideños que comercializaban con la revista oficial de Sega Saturn, además incluía jugosos extras como la posibilidad de jugar con Reala o manejar a Sonic en Spring Valley.
Hoy en día NiGTHS está considerado como un juego de culto y el personaje de Nights (un ser hermafrodita con pinta de duende) es muy querido entre los fans acérrimos de Sega, pero qué tiene NiGTHS Into Dreams que lo hace tan especial? De qué trata el juego? Es realmente tan bueno? Las respuesta en la review.



Gráficos
Siempre se ha dicho que las 3d y la Sega Saturn no se llevan bien, en parte es cierto, algunas texturas de SS eran muy pobres y no podían rivalizar con las de PS (sobretodo en el tema de explosiones y efectos especiales), pero NiGTHS fue uno de esos juegos junto a Panzer Dragoon que cerró muchas de las bocas detractoras de la Saturn. NiGTHS es un juego completamente en 3d pese a que tiene un manejo en 2d debido a que es un juego en scroll lateral, aun así es dificil no maravillarse con la genialidad técnica que fue NiGTHS en su momento.
El modelado de personajes era simple y cumplidor, los 3 principales (Claris, Eliot y Nights) tienen un aspecto desenfadado con un toque manga bastante acentuado, Claris y Eliot cuentan con modelados y animaciones que aunque cumplen su cometido son bastante simples y básicas, no obstante al personaje que manejaremos durante el 90% del juego (excluyendo la última fase) es a Nights que al contrario que Claris y Eliot sí que cuenta con movimientos y animaciones muy fluidos. La mayoría de los jefes finales tienen un gran tamaño y diseños muy curiosos (mención especial a la Mujer-Bola-Conejo de la primera fase de Eliot) que consiguen captar la atención, por el contrario, los enemigos normales son simplemente sprites 2d que se mueven por la pantalla, normalmente de forma desapercibida.
Lo que más sorprenderá de NiGTHS son los escenarios, coloridos, muy detallados y muy vivos, muy acorde con el aspecto desenfadado de los personajes encontramos escenarios variados y pese a que los tenemos que repetir varias veces para conseguir buenas puntuaciones no nos cansaremos de admirarlos.
Pero lo que hace brillar con más fuerza el apartado gráfico de NiGTHS no es ni el modelado de los personajes ni el detalle de los escenarios sino la fluidez y armonía con la que va todo el conjunto, los escenarios los recorreremos con Nights a gran velocidad sin prácticamente ninguna ralenticación ni pérdida de velocidad, algo bastante dificil de conseguir en los juegos de la época y sobretodo en juegos tan cargados de detalles como NiGTHS.



Sonido
Cuando se dice que NiGTHS es un juego único lo es en todos los sentidos, lógicamente en el apartado sonoro no podía ser de otra forma. Tatarearemos las melodias de las 7 fases de NiGHTS Into Dreams, largas, nada repetitivas y muy acordes con la temática del juego.
Al escuchar las melodías de NiGHTS nos preguntaremos que qué fue de aquella Sega que nos deslumbraba con las composiciones que ponía en sus juegos, todas míticas como la música de la primera fase de Sonic the Hedgehog de Sega Genesis (Mega Drive en Europa), los jefes de Sonic 2, el tema principal de NiGTHS o las increíble BSO de Panzer Dragoon, esmerarse en la música de un juego parece que es una práctica que se está perdiendo en muchos géneros dónde las compañías optan por el camino fácil poniendo guitarras eléctricas a todo volumen haciendo que la música pase directamente a un segundo o tercer plano. NiGTHS conserva la magia de los juegos de Sega de antaño (de hecho, es un juego de Sega de antaño xd), una magia que se ha perdido y no se puede reemplazar.
Argumento/Personajes
Nota: Debido a la nula importancia que tiene esta sección en un juego como NiGHTS (Arcade, sin seguir ningún tipo de trama), la siguiente sección está sacada directamente de Wikipedia con información sobre el argumento del juego y el personaje de Nights, sin entrar a valorar la calidad de este ya que es irrelevante.
Los jugadores toman el control de Claris o Elliot, dos niños que viven en la ciudad de Twin Seeds. En sus sueños, entran en el mundo de Nightopia, donde todos los sueños humanos se producen. Una personaje malvado conocido como Wizeman, está consiguiendo poder para dominar el mundo de los sueños. Ambos niños deben intentar salvar Nightopia aliándose con NiGHTS, un habitante de Nightopia que se rebeló contra Wizeman.
En Nightopia, los distintos aspectos positivos de las personalidades de los personajes son representadas por esferas brillantes de diferentes colores conocidas como "Ideya". Aunque cada personaje soñador empieza cada nivel con cinco Ideya, los esbirros de Wizeman le roban cuatro y los protagonistas solo conservan el Ideya rojo, el que simboliza el valor. Los niños se acercan entonces a un altar donde está NiGHTS bailando y se fusionan con él para que les ayude a recuperar los Ideya robados, que están encerradas en una especie de cárcel flotante pero fija. NiGHTS debe entonces recuperar como mínimo 20 bolas azules que hay desperdigadas por el mapa para poder romper la cárcel y recuperar el Ideya, habrá que hacer esto en cuatro circuitos dentro del mismo mapa para poder completar el nivel y acceder a la lucha con el jefe final característico para cada escenario.
NiGHTS es un Nightmaren único creado por el mismo Wizeman para convertirse en su mano derecha. Tiene la inquietud típica de los Nightmarens pero su capacidad para volar excede a la de los originales. Por rebelarse contra él, Wizeman le lanza un hechizo que lo sella en el espacio de un sueño.
Sus otras cualidades, además del excelente vuelo acrobático, también tiene la habilidad necesaria para realizar paraloops: cuando NiGHTS dibuja un círculo en el aire crea un agujero que transporta a lo que se encuentre dentro a otra dimensión si se trata de una criatura, o lo atrae para sí mismo si es un objeto. Además es capaz de cambiar de forma ya que no se rige por las leyes físicas normales, esto le permite navegar por debajo del agua o sobre el hielo sin ningún problema. Esto hace que tenga tanto sexo masculino como femenino a la vez.
El propio sueño de NiGHTS es poder salir del hechizo de Wizeman y poder volver a volar en libertad.



Jugabilidad
Este es el apartado en el que NiGTHS demuestra por que es tan aclamado por los que lo han jugado. El sistema de NiGTHS es simple, empezamos jugando con Claris o Eliot (elegimos a quien queramos), a los 2 segundos de comenzar unos enemigos nos roban 4 "Ideya", representados por bolas de distintos colores, y los distribuyen por toda la fase. El primer objetivo que tenemos es transformarnos en NiGTHS que siempre se encuentra cerca de donde comenzamos a jugar, si no nos transformamos en NiGHTS en 30 segundos nos perseguirá un despertador gigante que tendremos que esquivar para no ser despertados y se termine la partida.
Una vez Claris o Eliot sean Nights comienza realmente el juego, Claris y Eliot cuentan con movimento 3d y un doble salto, en cambio Nigths solo se desplaza lateralmente y tiene la capacidad de volar sin límites, además cuenta con diferentes combinaciones acrobáticas y loopings que tendremos que utilizar para sacar la máxima puntuación posible. Cuando estamos transformados en Nights tendremos que estar al tanto del contador de tiempo que aparecerá, cuando llegue a 0 el poder de Nights se desvancerá y volveremos a ser Claris o Eliot, nuestra misión siendo Nights es recoger el Idoya y llegar a un punto concreto de la fase (cada fase se divide en 4 partes), pero el Ideya se encuentra en una especie de jaula que necesita de un número determinado de bolas azules para ser abierta. Una vez tengamos las bolas necesarias y con ellas abramos la jaula del Ideya el contador de tiempo se pondrá en fase de bonus y en ese tiempo debemos intentar sacar la máxima puntuación posible ya sea haciendo loopings, cogiendo bolas doradas o hacer "chains" pasando por el mayor número de aros posibles. En cada fase debemos repetir lo mismo 4 veces, cuanta más puntuación tengamos mejor será el rango que nos otorgarán, una vez hayamos recuperado los 4 Ideya lucharemos contra diferentes jefes finales, bastante fáciles y divertidos (a excepción de Reala y el último).
Un sistema que a priori parece demasiado repetitivo no lo es para nada gracias al genial control que tiene el juego, el manejo de Nights es milimétrico obligando a aprendernos de memoria sus extensas fases para poder sacar la puntuación deseada, hacer loopings y pasar entre los aros con Nigths es extremadamente divertido, y lo más increíble es como ha envejecido el control del juego, es exactamente igual de innovador, fresco y divertido hoy que hace 11 años.
Como curiosidad, Sega lanzó un pad analógico especialmente para el juego, posiblemente el primero que salió para consola.
Si tenemos que echar algo malo en cara a Nights es su duración, el juego cuenta con 3 fases para Claris, 3 para Eliot y 1 para ambos, en total 7 diferentes, muy variadas entre si por lo menos, si queremos pasarnos el juego rápidamente con poco más de una hora tendremos más que suficiente pero la diversión que produce el juego obliga a intentar sacar la mejor puntuación en cada fase (cosa nada fácil) y que volvamos a jugar al juego una y otra vez e incluso retomarlo después de varios años.



Conclusión
Gráficos ---> 9
Sonido ---> 9
Jugabilidad ---> 10
Total: 9,3
Impresiona ver como NiGTHS no ha perdido ni un ápice de su magia y su frescura después de más de 10 años, ahora que ya es oficial el lanzamiento de un nuevo NiGHTS en Wii solo queda rezar para que conserven los elementos que hicieron de este juego un clásico, NiGTHS es un juego mítico a la altura de lo que supusieron en su momento juegos tan importantes como el primer Mario Bros., el Sonic original o Mario 64, un juego con un carisma único imposible de copiar y un imprescindible para los que aman el mundo de los videojuegos.
Joder, vaya pedazo de review (ya se echaban de menos las tuyas, so vago
). He de confesar que este juego me llamó bastante la atención en su época y que pude jugarlo en casa de un amigo, aunque casi ni me acuerdo. Pero vamos, que mis impresiones sobre el juego dan igual, se trata de alabar tu fantástica review:
P.D: como ya dije, algún día comentaré algún juego... algún día...
P.D2: definitivamente quiero un hijo tuyo (¿eso es posible? Da igual, ya lo pensaremos xD).
- Spoiler: Mostrar
P.D: como ya dije, algún día comentaré algún juego... algún día...
P.D2: definitivamente quiero un hijo tuyo (¿eso es posible? Da igual, ya lo pensaremos xD).
Oh my god!!! Me había olvidao por completo del Syphon Filter un juegazo que mucha gente le gustaba desprestigiar porque estaba el metal gear, aunque yo para llevar la contraria siempre decía que me gustaba más el syphon filter. En fin, gran reviú amigo Izumi, la pega de este juego es el táser que podias lanzarlo a mucha distancia XD
- jochuke26
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Re: Comentando juegos que NO SEAN RPGS
genial que viejos tiempos con el silen hill cagao xD y con el medievil ai me encantaba sir daniel jejeje y ese humor
ese humor
increible
me encantaria tenerlos en mis manos aora mismo y con una psone. admitir ke con las ke mas emos pasao diversion,risas,aventuras y etc asido la play1 verda
salu2 ''nakamas''
salu2 ''nakamas''



- felipe64
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Re: Comentando juegos que NO SEAN RPGS
Suphon Filter,es genial la primeravez que lo jugue fue en u local donde por 300$ jugabas una hora de play station 1,en fin a principios el juego me costo por que lo unico que habia jugado en mi vida era en ese entonces polistation(todos se reian de mi por tener uno,lo que me me daba pena
) en fin el juego que kiero exponer es:
CRash team racing mas conocido como CTR.
paltaforma:ps1
tipo:carreras con trampas XD
numero de jugadores: de uno hasta 4 simulteaneamente.
graficos:en esos tiempos lo maximo.
es un juego en genial,el primero que jugue en play station,es un poco antiguo pero en fin es bueno.en nota la pongo un 6,7(el maximo es un 7,0)porque es dificil desblokear nuevos personajes.
aki esta la caratula: http://greggman.com/images/games/ctr%20cover.jpg
El otro juego que es un clasico es SNOwbros.
plataforma:sega,snes,super nintendo,polistation y flipper(o makinas de video)
numero de jugadores:1 a 2 simulteaneamente:
en fin es un juego antiguo pero genial,mas de alguna vez ustedes lo han jugado es un clasico terminarselo cuesta un poco,en fin cuando me lo termine kede tenblando de la emocion que sentia en ese entonces en fin es un buen juego.
aki una imagen.
http://games-freepcgames.hit.bg/word=s/s2/SnowBros.jpg
buen tema.

CRash team racing mas conocido como CTR.
paltaforma:ps1
tipo:carreras con trampas XD
numero de jugadores: de uno hasta 4 simulteaneamente.
graficos:en esos tiempos lo maximo.
es un juego en genial,el primero que jugue en play station,es un poco antiguo pero en fin es bueno.en nota la pongo un 6,7(el maximo es un 7,0)porque es dificil desblokear nuevos personajes.
aki esta la caratula: http://greggman.com/images/games/ctr%20cover.jpg
El otro juego que es un clasico es SNOwbros.
plataforma:sega,snes,super nintendo,polistation y flipper(o makinas de video)
numero de jugadores:1 a 2 simulteaneamente:
en fin es un juego antiguo pero genial,mas de alguna vez ustedes lo han jugado es un clasico terminarselo cuesta un poco,en fin cuando me lo termine kede tenblando de la emocion que sentia en ese entonces en fin es un buen juego.
aki una imagen.
http://games-freepcgames.hit.bg/word=s/s2/SnowBros.jpg
buen tema.


Mas peligroso que Alex de large con death note...
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- jochuke26
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Re: Comentando juegos que NO SEAN RPGS
por felipe64 el Dom Ene 13, 2008 12:16 am
suphon Filter,es genial la primeravez que lo jugue fue en u local donde por 300$ jugabas una hora de play station
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no es por nada pero 300 $ la hora tio eres millonario ?
xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD yo la primera vez ke jugue fue en la psp xD es de los ultimos ke an sacao
suphon Filter,es genial la primeravez que lo jugue fue en u local donde por 300$ jugabas una hora de play station
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no es por nada pero 300 $ la hora tio eres millonario ?



Metroid Prime 3: Corruption
Voy a resucitar este tema para comentar el JUEGAZO que me acabo de pasar (hace un par de horas
):
METROID PRIME 3: CORRUPTION
METROID PRIME 3: CORRUPTION
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Re: Comentando juegos que NO SEAN RPGS
Parece que el Wii-mote por fin le ha venido bien a un juego, será casi el único juego de Wii que no es un party game que justifica el uso del sensor de movimiendo (a ver si el Team Andromeda se anima a revivir Panzer Dragoon para esta consola y me cierra el pico ya!).
Dan ganas de jugarlo pero los Metroid 3d nunca han sido mi fuerte, aunque el primer Prime no me disgustó en absoluto no fui capaz de acabarlo, supongo que la primera persona no está hecha para mí.
Por cierto una duda sobre el juego y la saga Prime en general, ¿Se llega alguna vez a oir la voz de Samus?
Dan ganas de jugarlo pero los Metroid 3d nunca han sido mi fuerte, aunque el primer Prime no me disgustó en absoluto no fui capaz de acabarlo, supongo que la primera persona no está hecha para mí.
Por cierto una duda sobre el juego y la saga Prime en general, ¿Se llega alguna vez a oir la voz de Samus?
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Re: Comentando juegos que NO SEAN RPGS
Yo hace mucho tiempo que no juego y no recuerdo si en alguna escena hablaba, pero lo que sí me acuerdo seguro es que a veces al sufrir daños (como cuando tocas la "lava") pega gritos bien fuertes.Prithivi escribió:Por cierto una duda sobre el juego y la saga Prime en general, ¿Se llega alguna vez a oir la voz de Samus?
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Re: Comentando juegos que NO SEAN RPGS
Sabía que no debería haberlo hecho; había leído noticias extrañas, previews, reviews y opiniones de amigos que me habían infundido un profundo temor... Pero lo hice, probé Dreamfall, la continuación del que siempre he denominado "el juego de mi vida", aquel "The longest journey" que ya comenté por aquí hace tiempo. Y, las cosas como son, me ha decepcionado a tantos niveles que la única forma de empezar a asumirlo ha sido ponerme a escribir esto.
Dreamfall
Historia
Volvemos a Stark (osease, nuestro mundo en plan futurista) diez años después de la conclusión de TLJ, y nos encontramos con que poco despues del final del primer juego, se produjo "El hundimiento", un colapso de la red eléctrica mundial que dio como resultado un mundo bastante renovado que se ha recuperado más o menos del caos que se produjo.
En estas estamos cuando (tras un pequeño prólogo con nuestro viejo conocido Brian Westhouse) nos ponemos a manejar a Zoë Castillo, una chica que tras abandonar la universidad y su novio se encuentra sin rumbo en la vida.
Tras una primera parte en que quedaremos hastiados de la frase "estoy en una fase rara de mi vida" o derivados, nos meteremos de lleno en una oportuna conspiración mundial de una empresa del ocio japonés para entrar en la intimidad de nuestros sueños descubierta por su ex-novio periodista que la empujará a buscarlo por dos mundos y medio (si alguien lo ha jugado, sabrá porqué
) y, ya que estamos, darle un objetivo para vivir y recuperar la fe en si misma y todo eso
.
A todo esto, también controlamos a una tía que se empeñan en hacernos creer que es nuestra amada April Ryan, pero que yo se que no y a un asesino-apostol que representa el tópico malo-con-trasfondo-bueno, porque, por cierto, también hay una civilización en Arcadia que se empeña en dominar el mundo de la magia, extender su fe allá por donde van y, ya que están, cepillarse todo lo que sea mágico o diferente. Vale, las dos tramas por separado tienen buena pinta, pero el que traten de unirlas con calzador no hay por donde cogerlo.
Dejando al margen opiniones personales como que una aventura gráfica (como se han empeñado en vender esto, cosa que siempre pondré en duda) debe ser en 2D, alcanzando el paroxismo del género con una buena combinación 2D/3D, como en la primera parte, debo admitir que los gráficos no están mal, no son algo increíble a día de hoy, pero bueno, se defienden con soltura.
El único apartado del juego que no me ha decepcionado, manteniéndose a la altura de la primera parte; buen doblaje (quizá algo inferior al de TLJ, pero eso no es necesariamente algo malo), melodías que acompañan (de hecho hay algunas del final muy bonitas) y efectos creíbles. Nada que objetar.
Destripando el juego
LOS PERSONAJES: Tenemos a tres personajes principales; Zoë Castillo, que es algo así como una April Ryan más exhasperante y cargante, menos carismática y sarcástica, y que se empeña en pasarse algo así como la mitad de sus escenas en culotte y camisón, pero a la que se le coge cierto cariño; Kian, un fundamentalista religioso que toma conciencia poco a poco de que algo falla en sus creencias y que representa el tópico en su estado más purista; y por otro lado, April Ryan, pero sin ser April Ryan; es decir, empezando porque apenas se parece al modelo anterior y terminando porque la han convertido en el típico personaje oscuro, irascible y supercool del que todos nos imaginamos algún ejemplo
.
Si esto no basta para deprimir a los jugadores del TLJ anterior, nos encontramos con un elenco de secundarios bastante deplorable, en el que sólo el reencuentro con algunos conocidos nos anima el día.
Si sólo fuera por lo de la mala implementación de historias, no me quejaría, pero de repente, sin venir a cuento, cuando ya le estás cogiendo el gustillo a estas historias y empiezas a perdonar el resto de EVIDENTES carencias de que hace gala el juego; se acaba sin más, así como se oye.
Suena raro, pero es así, y encima luego me entero de que si van a sacar una tercera parte por entregas, en plan Sam and Max... Hay una palabra para esto; timo, y otra para los creadores, pero me abstengo de decirla en público...
.
Sin coñas, el juego es fácil, estamos hablando de una "aventura gráfica" que no plantea el más mínimo reto a la inteligencia del usuario, en que la mayoría de los puzzles son de coger una cosa de un sitio y llevarla a otro(si alguien vio Clercks 2, que imagine la crítica hacia el señor de los anillos y se imaginará lo que llegué a pensar), sin dar absurdos rodeos como ayudar a cuatro personas por el camino, sin hacer estupideces como arrancar el mapa tatuado en la espalda de un tipo friéndolo al sol o ayudando a tres travestis perdidos en el desierto o... qué se yo. No, aquí si necesitas algo, vas y te lo dan, sin más
.
Esto, y que de las conversaciones apenas se saque información útil para avanzar en el juego, hace que me ponga a divagar... ¡Por Eru, por Dios, por Ry`lyeh, por la jodida concha del gran A'Tuin, por Enel y por el panteón de dioses hindúes al completo, esto no es una aventura gráfica, no si si aún puede ser considerado una aventura!
DIVERSIÓN: Depende, si pasas por alto los "puzzles" del juego y te los tomas como simples impedimentos para disfrutar de tu película interactiva, te lo puedes pasar muy bien, mientras que si por el contrario lo que quieres es "jugar", o bien lo que buscas es una aventura gráfica al uso, olvídalo, te vas a aburrir como una ostra, con el agravante de que te decepcionará el abrupto final.
DURACIÓN: Os lo podéis suponer por lo que os he contado ya, pero es harto insuficiente, dos días a lo sumo, no se el número de horas, pero no pueden pasar de 20, contando con tomarte las cosas con calma, hablar con todo el mundo hasta el hastío, buscar objetos inexistentes y disfrutar de animaciones y doblaje. Si vas en plan acelerado, fácilmente te durará menos de 10 horas.
JUGABILIDAD: Dejadme que lo recalque, NO QUIERO 3D EN EL GÉNERO, quiero usar sólamente el ratón, no quiero tener que usar un gamepad (no tengo nada en su contra, de hecho es útil para otras cosas, pero incómodo para esto), y menos aún quiero tener que lidiar con esa cámara pésima y ese "modo vista" o como se llame. Total, que no es que me haya costado tomarle cariño al sistema de juego, es que lo aborreceré de por vida.
Puntuación respecto al género: 6 (porque creo que como JUEGO global sería insultante darle más nota, y aún así me paso
)
LO MEJOR: El que volvamos a viajar a Stark y a Marcuria (lo se, es parco consuelo, pero me gusta el trasfondo).
LO PEOR: El sentimiento de que te han tomado por imbécil que se te queda al terminar el juego.
PD: De entrada es un juego que no recomendaría a nadie, más bien le diría a cualquiera que haya tenido el interés de leerse esto que juegue a The longest journey, se lo pase, y que SI le ha gustado la historia y su trasfondo y tiene ganas de seguir paseando por Stark y Arcadia, que se lo pille, sabiendo previamente que le va a decepcionar y que tendrá que esperar a esa tercera parte fragmentada que al parecer comenzará a distribuirse allá por verano.
PD2: Si, habéis acertado, espero ansioso esa tercera parte, ¿pasa algo?
Dreamfall
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Historia
Volvemos a Stark (osease, nuestro mundo en plan futurista) diez años después de la conclusión de TLJ, y nos encontramos con que poco despues del final del primer juego, se produjo "El hundimiento", un colapso de la red eléctrica mundial que dio como resultado un mundo bastante renovado que se ha recuperado más o menos del caos que se produjo.
En estas estamos cuando (tras un pequeño prólogo con nuestro viejo conocido Brian Westhouse) nos ponemos a manejar a Zoë Castillo, una chica que tras abandonar la universidad y su novio se encuentra sin rumbo en la vida.
Tras una primera parte en que quedaremos hastiados de la frase "estoy en una fase rara de mi vida" o derivados, nos meteremos de lleno en una oportuna conspiración mundial de una empresa del ocio japonés para entrar en la intimidad de nuestros sueños descubierta por su ex-novio periodista que la empujará a buscarlo por dos mundos y medio (si alguien lo ha jugado, sabrá porqué
A todo esto, también controlamos a una tía que se empeñan en hacernos creer que es nuestra amada April Ryan, pero que yo se que no y a un asesino-apostol que representa el tópico malo-con-trasfondo-bueno, porque, por cierto, también hay una civilización en Arcadia que se empeña en dominar el mundo de la magia, extender su fe allá por donde van y, ya que están, cepillarse todo lo que sea mágico o diferente. Vale, las dos tramas por separado tienen buena pinta, pero el que traten de unirlas con calzador no hay por donde cogerlo.
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Dejando al margen opiniones personales como que una aventura gráfica (como se han empeñado en vender esto, cosa que siempre pondré en duda) debe ser en 2D, alcanzando el paroxismo del género con una buena combinación 2D/3D, como en la primera parte, debo admitir que los gráficos no están mal, no son algo increíble a día de hoy, pero bueno, se defienden con soltura.
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El único apartado del juego que no me ha decepcionado, manteniéndose a la altura de la primera parte; buen doblaje (quizá algo inferior al de TLJ, pero eso no es necesariamente algo malo), melodías que acompañan (de hecho hay algunas del final muy bonitas) y efectos creíbles. Nada que objetar.
Destripando el juego
LOS PERSONAJES: Tenemos a tres personajes principales; Zoë Castillo, que es algo así como una April Ryan más exhasperante y cargante, menos carismática y sarcástica, y que se empeña en pasarse algo así como la mitad de sus escenas en culotte y camisón, pero a la que se le coge cierto cariño; Kian, un fundamentalista religioso que toma conciencia poco a poco de que algo falla en sus creencias y que representa el tópico en su estado más purista; y por otro lado, April Ryan, pero sin ser April Ryan; es decir, empezando porque apenas se parece al modelo anterior y terminando porque la han convertido en el típico personaje oscuro, irascible y supercool del que todos nos imaginamos algún ejemplo
Si esto no basta para deprimir a los jugadores del TLJ anterior, nos encontramos con un elenco de secundarios bastante deplorable, en el que sólo el reencuentro con algunos conocidos nos anima el día.
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Si sólo fuera por lo de la mala implementación de historias, no me quejaría, pero de repente, sin venir a cuento, cuando ya le estás cogiendo el gustillo a estas historias y empiezas a perdonar el resto de EVIDENTES carencias de que hace gala el juego; se acaba sin más, así como se oye.
Suena raro, pero es así, y encima luego me entero de que si van a sacar una tercera parte por entregas, en plan Sam and Max... Hay una palabra para esto; timo, y otra para los creadores, pero me abstengo de decirla en público...
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Sin coñas, el juego es fácil, estamos hablando de una "aventura gráfica" que no plantea el más mínimo reto a la inteligencia del usuario, en que la mayoría de los puzzles son de coger una cosa de un sitio y llevarla a otro(si alguien vio Clercks 2, que imagine la crítica hacia el señor de los anillos y se imaginará lo que llegué a pensar), sin dar absurdos rodeos como ayudar a cuatro personas por el camino, sin hacer estupideces como arrancar el mapa tatuado en la espalda de un tipo friéndolo al sol o ayudando a tres travestis perdidos en el desierto o... qué se yo. No, aquí si necesitas algo, vas y te lo dan, sin más
Esto, y que de las conversaciones apenas se saque información útil para avanzar en el juego, hace que me ponga a divagar... ¡Por Eru, por Dios, por Ry`lyeh, por la jodida concha del gran A'Tuin, por Enel y por el panteón de dioses hindúes al completo, esto no es una aventura gráfica, no si si aún puede ser considerado una aventura!
DIVERSIÓN: Depende, si pasas por alto los "puzzles" del juego y te los tomas como simples impedimentos para disfrutar de tu película interactiva, te lo puedes pasar muy bien, mientras que si por el contrario lo que quieres es "jugar", o bien lo que buscas es una aventura gráfica al uso, olvídalo, te vas a aburrir como una ostra, con el agravante de que te decepcionará el abrupto final.
DURACIÓN: Os lo podéis suponer por lo que os he contado ya, pero es harto insuficiente, dos días a lo sumo, no se el número de horas, pero no pueden pasar de 20, contando con tomarte las cosas con calma, hablar con todo el mundo hasta el hastío, buscar objetos inexistentes y disfrutar de animaciones y doblaje. Si vas en plan acelerado, fácilmente te durará menos de 10 horas.
JUGABILIDAD: Dejadme que lo recalque, NO QUIERO 3D EN EL GÉNERO, quiero usar sólamente el ratón, no quiero tener que usar un gamepad (no tengo nada en su contra, de hecho es útil para otras cosas, pero incómodo para esto), y menos aún quiero tener que lidiar con esa cámara pésima y ese "modo vista" o como se llame. Total, que no es que me haya costado tomarle cariño al sistema de juego, es que lo aborreceré de por vida.
Puntuación respecto al género: 6 (porque creo que como JUEGO global sería insultante darle más nota, y aún así me paso
LO MEJOR: El que volvamos a viajar a Stark y a Marcuria (lo se, es parco consuelo, pero me gusta el trasfondo).
LO PEOR: El sentimiento de que te han tomado por imbécil que se te queda al terminar el juego.
PD: De entrada es un juego que no recomendaría a nadie, más bien le diría a cualquiera que haya tenido el interés de leerse esto que juegue a The longest journey, se lo pase, y que SI le ha gustado la historia y su trasfondo y tiene ganas de seguir paseando por Stark y Arcadia, que se lo pille, sabiendo previamente que le va a decepcionar y que tendrá que esperar a esa tercera parte fragmentada que al parecer comenzará a distribuirse allá por verano.
PD2: Si, habéis acertado, espero ansioso esa tercera parte, ¿pasa algo?


Resident Evil 4: Wii Edition
Toca comentar el otro juego que me he pasado hace poco:
RESIDENT EVIL 4: WII EDITION

RESIDENT EVIL 4: WII EDITION

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Re: Comentando juegos que NO SEAN RPGS
Siempre me ha parecido raro que con lo que este tema podría llegar a ser, sólo haya cuatro gatos que se pasen por él...
Y tratando de no pensar en lo largos que se me ponen los dientes cuando pienso en Kid y en su wii al ver que empiezan a sacar juegos que realmente merecen la pena y que abren nuevas y útiles aplicaciones para los mandos (en serio, todavía segrego saliva al pensar que con el nuevo pro puedes controlar dos jugadores simultaneos, lo que impide el famoso "¡pero muevete imbécil!
"), paso a comentar un juego que habría pasado imperdonablemente por alto de no ser por un comentario que leí por ahí:
Psychonauts
Ya sabéis cuál será la próxima aventura gráfica a comentar ^^.
Y tratando de no pensar en lo largos que se me ponen los dientes cuando pienso en Kid y en su wii al ver que empiezan a sacar juegos que realmente merecen la pena y que abren nuevas y útiles aplicaciones para los mandos (en serio, todavía segrego saliva al pensar que con el nuevo pro puedes controlar dos jugadores simultaneos, lo que impide el famoso "¡pero muevete imbécil!
Psychonauts
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Re: Comentando juegos que NO SEAN RPGS
Opino lo mismo que tú, y pienso que debe ser porque a la gente le da pereza leer semejantes tochos (mejor no hablar sobre hacerlos, porque hay que estar muy motivado y tener un buen rato libre). Vaya juego más raro que comentas, aunque siempre me has parecido un tío bastante raro xD. Si no fuera porque no me gusta jugar en PC, me pensaría echarle un ojo.Polizonte Nack escribió:Siempre me ha parecido raro que con lo que este tema podría llegar a ser, sólo haya cuatro gatos que se pasen por él...











































