Comentando juegos que NO SEAN RPGS

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Rurouni
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Mensaje por Rurouni »

A todo el mundo el ET de Atari y este estan empatados, no hay ninguno de los dos que pueda ganar el titulo de ganador y eso de que he jugado a ambos. Bueno os dejo q voy a echar otra partidita al juego xD.
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Tito Kefka os observa atentamente
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Izumi
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Mensaje por Izumi »

Syphon Filter

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Genero: Acción/Aventura (Por mucho que lo comparen con MGS)
Plataforma: PSX
Desarrolladora: 989 Studios

Historia:

El agente Gabriel Logan (Gabe para los amigos ) y su compañera Lian Xing están investigando la localización de un laboratorio, en el que se sospecha que se esta creando un poderoso virus llamado Syphon Filter. Este virus va a ser utilizado por el terrorista internacional Erich Rhoemer para sembrar el terror en pleno corazón de Washington, y así conseguir que el gobierno atienda a sus demandas. Así comienza una carrera contra el tiempo por parte de Gabe para lograr detener las bombas virales, liberar a los rehenes y detener al mismísimo Rhoemer con el constante apoyo que le ofrece Lian Xing en las diversas misiones que enfrenta.

Gráficos:

Aunque no llega a la altura de los de MGS, este título cuenta con unos gráficos bastante sobresalientes (teniendo en cuenta que este juego fue lanzado en 1999), aunque a veces podías ver algunas escenas del juego muy “pixeleadas”.

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Música:

La típica música para un juego de acción; buena para crear el ambiente de tensión del juego y cumple muy bien su función, pero simplemente queda en eso nada mas.....no es una OST de otro mundo ni nada por el estilo.

Jugabilidad:

En cuanto a jugabilidad, este juego es mucho mas parecido a Tomb Raider que a Metal Gear Solid (Con quien siempre se lo comparaba). Syphon Filter cuenta con un sistema de apuntado automático, que, junto con el fluido movimiento de Gabe heredado de juegos como Tomb Raider y la facilidad para cambiar armas e ítems con los botones R2 y L2, hacían de este título uno de los juegos mas “cómodos” de PSX. Otra de sus características es la gran cantidad de armas que hay en el juego; las hay para todos los gustos: desde pistolas, escopetas, fusiles, rifles francotiradores, hasta al genial Taser.

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Oh todopoderoso Taser, que los desgraciados caigan a tus pies:

He aquí el mejor arma de este título (En mi apreciación personal). Quien haya jugado este título sabe el placer que se siente lanzarle el taser a un terruco que esta a mas de 50 metros por encima de ti y mandarlo al infierno con una gran descarga eléctrica; pero por si esto fuera poco, tienes la opción de complacer tus instintos mas macabros y seguir electrocutando al pobre tipo, logrando así carbonizar el cadáver del infeliz terruco y dejándote una sensación de “necesito mas”, y con todo esto sales a buscar a la próxima victima.

Conclusión:

Syphon Filter es un juego largo y muy entretenido con muchas misiones y armas por usar, pero que no aporto nada nuevo al género; aunque no por esto deja de ser un titulazo. Por su jugabilidad y gráficos le pongo un 9, si hubieran trabajado un poco mas la música y uno que otro mini-error gráfico este sería "el juego de PSX" sin duda alguna. La verdad es que este juego no tendra todos los elementos de espionaje que cuenta el MGS, pero en cuanto a diversión, creo que este título le da por los suelos al buen Snake(Es mi opinión :wink: )

Espero les guste la review y saludos

PD:
Rurouni escribió:A todo el mundo el ET de Atari y este estan empatados, no hay ninguno de los dos que pueda ganar el titulo de ganador y eso de que he jugado a ambos. Bueno os dejo q voy a echar otra partidita al juego xD.
A eso yo le llamo masoquismo xD
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Prithivi
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Mensaje por Prithivi »

A ver si animamos un poco este tema, voy a comentar un juego muy poco conocido por estos lares, uno de los mejores juegos de la ex-gran compañía Sega lanzado en su consola más exitosa en Japón, pero menos vendida en Europa y América.





NiGTHS Into Dreams

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Contexto histórico - Conociendo a Nights y a Sega Saturn -


Muchos han oído hablar de ella, pero solo unos pocos han tenido el placer de jugarla. Sega Saturn fue lanzada por Sega en Japón a finales de 1994, con unas ventas iniciales de casi 180.000 sistemas y unas ventas finales de aproximadamente 6 millones Sega Saturn (SS a partir de ahora) fue (y es) la consola de Sega con más éxito y aceptación en el país Nipón.

Pero SS no tuvo tanta suerte por occidente donde su principal rival (Sony PlayStation) superó las ventas de SS fácil y rápidamente, el tremendo éxito comercial de la consola de Sony hizo que la gente no se interesara ni fijara en la consola de Sega, así Saturn a duras penas llegó a los 2 millones de consolas en América y en Europa apenas superó el millón.
Los 9 millones que consiguió vender Sega Saturn no fueron suficientes para hacer sombra a los 100 que llegó a vender la primera PlayStation, al ver como la balanza se inclinaba descaradamente hacia la consola de Sony muchas third parties dejaron de lado a la consola de Sega demasiado pronto. Pero ni las "pobres" ventas ni el abandono por parte de algunas third parties impidió a Sega Saturn tener un catálogo de lujo.

El principal fuerte de SS hacia PlayStation (PS a partir de ahora) era sin duda su potencia para mover los juegos en 2 dimensiones, compañías como Capcom (una de las que más apoyó a SS) y SNK lanzaron conversiones de sus juegos de lucha 2d en SS con un resultado envidiable y mucho mejor que en PS. Durante un tiempo SS recibió juegos exclusivos (al menos temporalmente) importantes de algunas third parties como Atlus o Game Arts, por parte de Atlus SS recibió un entrega de su saga más famosa, Shin Megami Tensei: Devil Summoner con muy buenos resultados en ventas, pero sin duda el juego más llamativo de Atlus en Saturn fue Princess Crown (que acaba de recibir una secuela en PS2, Odin Sphere) un juego que mezclaba inteligentemente la acción en scroll lateral con el RPG y que cuenta con unos gráficos en 2d que aun hoy en día impresionan. Game Arts se atrevió a crear una nueva franquicia RPG en Saturn, Grandia (porteado más tarde a PS) uno de los mejores RPGs del momento que copó las listas de ventas durante bastante tiempo.


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Por parte de third parties también hay que destacar "rarezas" que fueron durante un tiempo exclusivas en Saturn y que además gozaron de cierto éxiro en Japón, como los juegos de la actriz virtual Laura Parton, D o el desesperante Enemy Zero.

Los juegos más impresionantes para Saturn los lanzó la propia Sega (o sus desarrolladoras internas), empezando por el buque insignia de la consola, Virtua Fighter 2, el juego más vendido de Saturn a nivel mundial, un port excelente de su versión de recreativa. Pero el juego que realmente demostró la potencia que tenía la consola para las 3d (muy cuestionada) fue Panzer Dragoon, el shooter "on rails" por excelencia y además el mejor en su género, cuando Panzer Dragoon fue lanzado no había juego que pudiera rivalizar con su belleza, y no solo en términos gráficos, tambien es un placer para el oído con su magistral OST que cuenta con algunas de las mejores composiciones jamás escuchadas en un video juego. Panzer Dragoon tiene 3 secuelas, 2 de ellas también en Sega Saturn ( Panzer Dragoon Zweii y Panzer Dragoon Saga) y otra en Xbox (Panzer Dragoon Orta, considerado como uno de los mejores juegos de Xbox).
Sin duda la más llamativa (y discutiblemente la mejor) de las secuelas Panzer Dragoon es Panzer Dragoon Saga (Panzer Dragoon Azel en japón), un RPG basado en el mundo, la historia y el folklore de Panzer Dragoon, una maravilla gráfica, sonora y jugable; considerado por muchos el mejor juego de la generación 32/64 bits.


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NiGTHS junto a los Panzer Dragoon, los episodios de Shining Force III o Deep Fear (la respuesta de Sega a Resident Evil) es uno de esos juegos que hacen único el catálogo de Saturn, considerando que fue lanzado sobre las mismas fechas que "best sellers" como Mario 64 o Crash Bandicoot, NiGTHS Into Dreams tuvo muy buena acogida en Japón, de hecho, el éxito comercial del juego y la popularidad que alcanzó entre los entendidos del mundillo hizo que NiGTHS recibiera una versión especial en navidad, Christmas NiGTHS, se trataba de una especie de demo del juego con temas navideños que comercializaban con la revista oficial de Sega Saturn, además incluía jugosos extras como la posibilidad de jugar con Reala o manejar a Sonic en Spring Valley.

Hoy en día NiGTHS está considerado como un juego de culto y el personaje de Nights (un ser hermafrodita con pinta de duende) es muy querido entre los fans acérrimos de Sega, pero qué tiene NiGTHS Into Dreams que lo hace tan especial? De qué trata el juego? Es realmente tan bueno? Las respuesta en la review.


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Gráficos


Siempre se ha dicho que las 3d y la Sega Saturn no se llevan bien, en parte es cierto, algunas texturas de SS eran muy pobres y no podían rivalizar con las de PS (sobretodo en el tema de explosiones y efectos especiales), pero NiGTHS fue uno de esos juegos junto a Panzer Dragoon que cerró muchas de las bocas detractoras de la Saturn. NiGTHS es un juego completamente en 3d pese a que tiene un manejo en 2d debido a que es un juego en scroll lateral, aun así es dificil no maravillarse con la genialidad técnica que fue NiGTHS en su momento.

El modelado de personajes era simple y cumplidor, los 3 principales (Claris, Eliot y Nights) tienen un aspecto desenfadado con un toque manga bastante acentuado, Claris y Eliot cuentan con modelados y animaciones que aunque cumplen su cometido son bastante simples y básicas, no obstante al personaje que manejaremos durante el 90% del juego (excluyendo la última fase) es a Nights que al contrario que Claris y Eliot sí que cuenta con movimientos y animaciones muy fluidos. La mayoría de los jefes finales tienen un gran tamaño y diseños muy curiosos (mención especial a la Mujer-Bola-Conejo de la primera fase de Eliot) que consiguen captar la atención, por el contrario, los enemigos normales son simplemente sprites 2d que se mueven por la pantalla, normalmente de forma desapercibida.

Lo que más sorprenderá de NiGTHS son los escenarios, coloridos, muy detallados y muy vivos, muy acorde con el aspecto desenfadado de los personajes encontramos escenarios variados y pese a que los tenemos que repetir varias veces para conseguir buenas puntuaciones no nos cansaremos de admirarlos.
Pero lo que hace brillar con más fuerza el apartado gráfico de NiGTHS no es ni el modelado de los personajes ni el detalle de los escenarios sino la fluidez y armonía con la que va todo el conjunto, los escenarios los recorreremos con Nights a gran velocidad sin prácticamente ninguna ralenticación ni pérdida de velocidad, algo bastante dificil de conseguir en los juegos de la época y sobretodo en juegos tan cargados de detalles como NiGTHS.


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Sonido

Cuando se dice que NiGTHS es un juego único lo es en todos los sentidos, lógicamente en el apartado sonoro no podía ser de otra forma. Tatarearemos las melodias de las 7 fases de NiGHTS Into Dreams, largas, nada repetitivas y muy acordes con la temática del juego.

Al escuchar las melodías de NiGHTS nos preguntaremos que qué fue de aquella Sega que nos deslumbraba con las composiciones que ponía en sus juegos, todas míticas como la música de la primera fase de Sonic the Hedgehog de Sega Genesis (Mega Drive en Europa), los jefes de Sonic 2, el tema principal de NiGTHS o las increíble BSO de Panzer Dragoon, esmerarse en la música de un juego parece que es una práctica que se está perdiendo en muchos géneros dónde las compañías optan por el camino fácil poniendo guitarras eléctricas a todo volumen haciendo que la música pase directamente a un segundo o tercer plano. NiGTHS conserva la magia de los juegos de Sega de antaño (de hecho, es un juego de Sega de antaño xd), una magia que se ha perdido y no se puede reemplazar.


Argumento/Personajes

Nota: Debido a la nula importancia que tiene esta sección en un juego como NiGHTS (Arcade, sin seguir ningún tipo de trama), la siguiente sección está sacada directamente de Wikipedia con información sobre el argumento del juego y el personaje de Nights, sin entrar a valorar la calidad de este ya que es irrelevante.

Los jugadores toman el control de Claris o Elliot, dos niños que viven en la ciudad de Twin Seeds. En sus sueños, entran en el mundo de Nightopia, donde todos los sueños humanos se producen. Una personaje malvado conocido como Wizeman, está consiguiendo poder para dominar el mundo de los sueños. Ambos niños deben intentar salvar Nightopia aliándose con NiGHTS, un habitante de Nightopia que se rebeló contra Wizeman.

En Nightopia, los distintos aspectos positivos de las personalidades de los personajes son representadas por esferas brillantes de diferentes colores conocidas como "Ideya". Aunque cada personaje soñador empieza cada nivel con cinco Ideya, los esbirros de Wizeman le roban cuatro y los protagonistas solo conservan el Ideya rojo, el que simboliza el valor. Los niños se acercan entonces a un altar donde está NiGHTS bailando y se fusionan con él para que les ayude a recuperar los Ideya robados, que están encerradas en una especie de cárcel flotante pero fija. NiGHTS debe entonces recuperar como mínimo 20 bolas azules que hay desperdigadas por el mapa para poder romper la cárcel y recuperar el Ideya, habrá que hacer esto en cuatro circuitos dentro del mismo mapa para poder completar el nivel y acceder a la lucha con el jefe final característico para cada escenario.

NiGHTS es un Nightmaren único creado por el mismo Wizeman para convertirse en su mano derecha. Tiene la inquietud típica de los Nightmarens pero su capacidad para volar excede a la de los originales. Por rebelarse contra él, Wizeman le lanza un hechizo que lo sella en el espacio de un sueño.

Sus otras cualidades, además del excelente vuelo acrobático, también tiene la habilidad necesaria para realizar paraloops: cuando NiGHTS dibuja un círculo en el aire crea un agujero que transporta a lo que se encuentre dentro a otra dimensión si se trata de una criatura, o lo atrae para sí mismo si es un objeto. Además es capaz de cambiar de forma ya que no se rige por las leyes físicas normales, esto le permite navegar por debajo del agua o sobre el hielo sin ningún problema. Esto hace que tenga tanto sexo masculino como femenino a la vez.

El propio sueño de NiGHTS es poder salir del hechizo de Wizeman y poder volver a volar en libertad.

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Jugabilidad


Este es el apartado en el que NiGTHS demuestra por que es tan aclamado por los que lo han jugado. El sistema de NiGTHS es simple, empezamos jugando con Claris o Eliot (elegimos a quien queramos), a los 2 segundos de comenzar unos enemigos nos roban 4 "Ideya", representados por bolas de distintos colores, y los distribuyen por toda la fase. El primer objetivo que tenemos es transformarnos en NiGTHS que siempre se encuentra cerca de donde comenzamos a jugar, si no nos transformamos en NiGHTS en 30 segundos nos perseguirá un despertador gigante que tendremos que esquivar para no ser despertados y se termine la partida.

Una vez Claris o Eliot sean Nights comienza realmente el juego, Claris y Eliot cuentan con movimento 3d y un doble salto, en cambio Nigths solo se desplaza lateralmente y tiene la capacidad de volar sin límites, además cuenta con diferentes combinaciones acrobáticas y loopings que tendremos que utilizar para sacar la máxima puntuación posible. Cuando estamos transformados en Nights tendremos que estar al tanto del contador de tiempo que aparecerá, cuando llegue a 0 el poder de Nights se desvancerá y volveremos a ser Claris o Eliot, nuestra misión siendo Nights es recoger el Idoya y llegar a un punto concreto de la fase (cada fase se divide en 4 partes), pero el Ideya se encuentra en una especie de jaula que necesita de un número determinado de bolas azules para ser abierta. Una vez tengamos las bolas necesarias y con ellas abramos la jaula del Ideya el contador de tiempo se pondrá en fase de bonus y en ese tiempo debemos intentar sacar la máxima puntuación posible ya sea haciendo loopings, cogiendo bolas doradas o hacer "chains" pasando por el mayor número de aros posibles. En cada fase debemos repetir lo mismo 4 veces, cuanta más puntuación tengamos mejor será el rango que nos otorgarán, una vez hayamos recuperado los 4 Ideya lucharemos contra diferentes jefes finales, bastante fáciles y divertidos (a excepción de Reala y el último).

Un sistema que a priori parece demasiado repetitivo no lo es para nada gracias al genial control que tiene el juego, el manejo de Nights es milimétrico obligando a aprendernos de memoria sus extensas fases para poder sacar la puntuación deseada, hacer loopings y pasar entre los aros con Nigths es extremadamente divertido, y lo más increíble es como ha envejecido el control del juego, es exactamente igual de innovador, fresco y divertido hoy que hace 11 años.
Como curiosidad, Sega lanzó un pad analógico especialmente para el juego, posiblemente el primero que salió para consola.

Si tenemos que echar algo malo en cara a Nights es su duración, el juego cuenta con 3 fases para Claris, 3 para Eliot y 1 para ambos, en total 7 diferentes, muy variadas entre si por lo menos, si queremos pasarnos el juego rápidamente con poco más de una hora tendremos más que suficiente pero la diversión que produce el juego obliga a intentar sacar la mejor puntuación en cada fase (cosa nada fácil) y que volvamos a jugar al juego una y otra vez e incluso retomarlo después de varios años.


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Conclusión

Gráficos ---> 9

Sonido ---> 9

Jugabilidad ---> 10

Total: 9,3

Impresiona ver como NiGTHS no ha perdido ni un ápice de su magia y su frescura después de más de 10 años, ahora que ya es oficial el lanzamiento de un nuevo NiGHTS en Wii solo queda rezar para que conserven los elementos que hicieron de este juego un clásico, NiGTHS es un juego mítico a la altura de lo que supusieron en su momento juegos tan importantes como el primer Mario Bros., el Sonic original o Mario 64, un juego con un carisma único imposible de copiar y un imprescindible para los que aman el mundo de los videojuegos.
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Mensaje por kid »

Joder, vaya pedazo de review (ya se echaban de menos las tuyas, so vago :P ). He de confesar que este juego me llamó bastante la atención en su época y que pude jugarlo en casa de un amigo, aunque casi ni me acuerdo. Pero vamos, que mis impresiones sobre el juego dan igual, se trata de alabar tu fantástica review:
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:alabar: Hala, sólo uno, que luego te acostumbras xD
Saludos :wave:

P.D: como ya dije, algún día comentaré algún juego... algún día...
P.D2: definitivamente quiero un hijo tuyo (¿eso es posible? Da igual, ya lo pensaremos xD).
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Mensaje por Franxo »

Oh my god!!! Me había olvidao por completo del Syphon Filter un juegazo que mucha gente le gustaba desprestigiar porque estaba el metal gear, aunque yo para llevar la contraria siempre decía que me gustaba más el syphon filter. En fin, gran reviú amigo Izumi, la pega de este juego es el táser que podias lanzarlo a mucha distancia XD
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Re: Comentando juegos que NO SEAN RPGS

Mensaje por jochuke26 »

genial que viejos tiempos con el silen hill cagao xD y con el medievil ai me encantaba sir daniel jejeje y ese humor :aplausos: ese humor :aplausos: increible :ok: me encantaria tenerlos en mis manos aora mismo y con una psone. admitir ke con las ke mas emos pasao diversion,risas,aventuras y etc asido la play1 verda
salu2 ''nakamas''
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Re: Comentando juegos que NO SEAN RPGS

Mensaje por felipe64 »

Suphon Filter,es genial la primeravez que lo jugue fue en u local donde por 300$ jugabas una hora de play station 1,en fin a principios el juego me costo por que lo unico que habia jugado en mi vida era en ese entonces polistation(todos se reian de mi por tener uno,lo que me me daba pena :gota: ) en fin el juego que kiero exponer es:

CRash team racing mas conocido como CTR.

paltaforma:ps1
tipo:carreras con trampas XD
numero de jugadores: de uno hasta 4 simulteaneamente.
graficos:en esos tiempos lo maximo.

es un juego en genial,el primero que jugue en play station,es un poco antiguo pero en fin es bueno.en nota la pongo un 6,7(el maximo es un 7,0)porque es dificil desblokear nuevos personajes.

aki esta la caratula: http://greggman.com/images/games/ctr%20cover.jpg

El otro juego que es un clasico es SNOwbros.

plataforma:sega,snes,super nintendo,polistation y flipper(o makinas de video)
numero de jugadores:1 a 2 simulteaneamente:

en fin es un juego antiguo pero genial,mas de alguna vez ustedes lo han jugado es un clasico terminarselo cuesta un poco,en fin cuando me lo termine kede tenblando de la emocion que sentia en ese entonces en fin es un buen juego.

aki una imagen.

http://games-freepcgames.hit.bg/word=s/s2/SnowBros.jpg


buen tema. :ok: :neko:
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Re: Comentando juegos que NO SEAN RPGS

Mensaje por jochuke26 »

por felipe64 el Dom Ene 13, 2008 12:16 am
suphon Filter,es genial la primeravez que lo jugue fue en u local donde por 300$ jugabas una hora de play station
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no es por nada pero 300 $ la hora tio eres millonario ? :shock: xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD yo la primera vez ke jugue fue en la psp xD es de los ultimos ke an sacao
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Metroid Prime 3: Corruption

Mensaje por kid »

Voy a resucitar este tema para comentar el JUEGAZO que me acabo de pasar (hace un par de horas :lol: ):

METROID PRIME 3: CORRUPTION

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Con este juego concluye la trilogía de Metroid Prime (espero que sigan haciendo otros Metroid pero con distinto argumento :neko: ), en la que Samus se enfrenta a la amenaza del Phazon, sustancia que contamina y corrompe todo lo que toca. Tras salvar el planeta Tallon IV y el planeta Éter en los dos primeros juegos, en este descubriremos el origen de este mal...

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GRÁFICOS:

De lo mejor del juego y la consola: escenarios y enemigos enormes y detallados que se mueven con gran fluidez y velocidad, texturas y entornos realistas, efectos impresionantes. Tiene todo lo que puedes pedirle a un shooter en primera persona: realismo, espectacularidad y detallismo (con pijadas como ver moviéndose los ojos de Samus mientras usas el visor de escaneo, o que el cristal se empañe al pasar a través de chorros de vapor). Mención especial para los enemigos finales, que son grandes y feos (algunos incluso bonitos), e imponen bastante.

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SONIDO:

En este aspecto hay gran variedad: todas las melodías son adecuadas para la acción que se sucede en cada momento, habiendo algunas bonitas y relajantes como la de Cielolab, un entorno por lo general bastante tranquilo, a otras misteriosas o cañeras. Mención especial al tema de los Piratas Espaciales, que te indica que se acerca la hora del dolor xD. Los efectos también están muy logrados y son muy realistas, y si juegas de noche, puedes asustarte y pensar que se acerca algún enemigo al oír el lejano ruido de una puerta cerrándose :gota:

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SISTEMA DE JUEGO Y DESARROLLO:

La principal novedad en cuanto al manejo del juego es el uso del Wiimote para apuntar, con lo cual, aunque al principio es un poco lioso, con un poco de práctica te das cuenta de que es más efectivo, sencillo y rápido así que moviendo un joystick, y que la precisión que llegas a alcanzar es mayor. La opción predeterminada al fijar el blanco es que tengas que apuntar igualmente al objetivo en vez de que los disparos le den automáticamente, aunque se puede cambiar en la pantalla de opciones si lo quieres más fácil (gallina :P ).

En esta ocasión no exploraremos un solo planeta, como en los otros juegos, sino varios, además de algunas naves, con lo cual tenemos un juego más variado que los anteriores. Gracias a la nave de Samus nos podremos desplazar de un lugar a otro cuando queramos (siempre y cuando hayamos encontrado un lugar para aterrizar), además de guardar la partida y reponer energía y armamento. El hecho de poder usar la nave también trae como novedad el poder bombardear lugares con ella o transportar objetos gracias a un visor de control remoto. Hay más variedad de acciones que realizar que en los juegos anteriores, como dejarse caer por una tirolina, hablar con otros personajes o arrancar el escudo de los enemigos con el rayo de enganche, realizando el gesto de lanzarlo y arrancarlo con el nunchuk, al igual que al usar paneles y consolas de control debes mover el wiimote como si fuera el brazo de Samus, lo que dota al juego de gran realismo.

Otra novedad es el Hiperestado, en el que tras consumir un tanque de energía, lograremos una capacidad de ataque brutal gracias a la cual los enemigos caerán como moscas. Es imprescindible para derrotar a los jefes finales, pero si lo usas durante demasiado tiempo, te corromperás debido al Phazon que se usa en este modo y morirás.

Por lo demás, el esquema es el mismo que en los Metroid Prime anteriores: exploración, completar misiones, volver a sitios en los que ya has estado para localizar o usar nuevos objetos que te ayuden a seguir adelante y eliminar a cuanto enemigo te salga al paso.

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DURACIÓN:

El juego se compone de 7 áreas en total, tres de las cuales son ENORMES, y conforman el grueso de la acción. Aparte de su gran tamaño, hay que sumarle las misiones a completar en cada una o los objetos a encontrar necesarios para continuar, lo que te obligará a volver a sitios que ya has visitado (y que muchas veces guardarán nuevas sorpresas). Yo lo he acabado en modo normal con un 62% de objetos tras 18:32 horas de juego. Después quedan el modo Veterano y otro aún más difícil que se desbloquea cuando te pasas el juego. Además están los objetos ocultos, como los tanques de energía, las baterías de misiles o los misiles para la nave, además de todos los extras a desbloquear (algunos sólo se pueden consiguiendo puntos de amigo a través del Wiiconect, y consisten en la Banda Sonora y galerías de imágenes).

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DIFICULTAD:

El juego es complicado, pero más por su extensión que por sus momentos difíciles (que los hay, y te garantizan varias muertes cada uno xD), pero quizá resulte más sencillo que los anteriores, aunque esto puede ser debido a que la familiaridad con ellos te haga más fácil resolver algunas situaciones complicadas. He notado que a la mayoría de monstruos les falta mala leche, incluido el final (sólo me mató una vez, mientras que el del primer juego lo hizo infinitas xD). Me ha parecido el más fácil de los tres, aunque el hecho de que haya dos modos más de dificultad lo compensa desde mi punto de vista.

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PUNTUACIÓN: 9'4

Sin duda es el mejor de la saga. Es el menos novedoso por ser una tercera parte y repetir el "esqueleto" de los anteriores, y encuentro que el primero tiene un encanto especial que nadie se lo puede quitar, pero objetivamente supera a sus predecesores en todo: variedad, emoción, manejo, sorpresas, argumento (no he hablado adrede sobre los cazarrecompensas que en teoría deberían ayudarnos :twisted: ). Sólo falla en dificultad, pero con los dos niveles siguientes es un hueso duro de roer. Es un juegazo, imprescindible para cualquiera que tenga una Wii, y un buen motivo para comprarse una. Si buscas acción a raudales y profundidad, este es tu juego.

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Prithivi
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Re: Comentando juegos que NO SEAN RPGS

Mensaje por Prithivi »

Parece que el Wii-mote por fin le ha venido bien a un juego, será casi el único juego de Wii que no es un party game que justifica el uso del sensor de movimiendo (a ver si el Team Andromeda se anima a revivir Panzer Dragoon para esta consola y me cierra el pico ya!).
Dan ganas de jugarlo pero los Metroid 3d nunca han sido mi fuerte, aunque el primer Prime no me disgustó en absoluto no fui capaz de acabarlo, supongo que la primera persona no está hecha para mí.

Por cierto una duda sobre el juego y la saga Prime en general, ¿Se llega alguna vez a oir la voz de Samus?
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Erich
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Re: Comentando juegos que NO SEAN RPGS

Mensaje por Erich »

Prithivi escribió:Por cierto una duda sobre el juego y la saga Prime en general, ¿Se llega alguna vez a oir la voz de Samus?
Yo hace mucho tiempo que no juego y no recuerdo si en alguna escena hablaba, pero lo que sí me acuerdo seguro es que a veces al sufrir daños (como cuando tocas la "lava") pega gritos bien fuertes.
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Re: Comentando juegos que NO SEAN RPGS

Mensaje por Polizonte Nack »

Sabía que no debería haberlo hecho; había leído noticias extrañas, previews, reviews y opiniones de amigos que me habían infundido un profundo temor... Pero lo hice, probé Dreamfall, la continuación del que siempre he denominado "el juego de mi vida", aquel "The longest journey" que ya comenté por aquí hace tiempo. Y, las cosas como son, me ha decepcionado a tantos niveles que la única forma de empezar a asumirlo ha sido ponerme a escribir esto.

Dreamfall

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Historia
Volvemos a Stark (osease, nuestro mundo en plan futurista) diez años después de la conclusión de TLJ, y nos encontramos con que poco despues del final del primer juego, se produjo "El hundimiento", un colapso de la red eléctrica mundial que dio como resultado un mundo bastante renovado que se ha recuperado más o menos del caos que se produjo.
En estas estamos cuando (tras un pequeño prólogo con nuestro viejo conocido Brian Westhouse) nos ponemos a manejar a Zoë Castillo, una chica que tras abandonar la universidad y su novio se encuentra sin rumbo en la vida.
Tras una primera parte en que quedaremos hastiados de la frase "estoy en una fase rara de mi vida" o derivados, nos meteremos de lleno en una oportuna conspiración mundial de una empresa del ocio japonés para entrar en la intimidad de nuestros sueños descubierta por su ex-novio periodista que la empujará a buscarlo por dos mundos y medio (si alguien lo ha jugado, sabrá porqué :lol: ) y, ya que estamos, darle un objetivo para vivir y recuperar la fe en si misma y todo eso :roll: .
A todo esto, también controlamos a una tía que se empeñan en hacernos creer que es nuestra amada April Ryan, pero que yo se que no y a un asesino-apostol que representa el tópico malo-con-trasfondo-bueno, porque, por cierto, también hay una civilización en Arcadia que se empeña en dominar el mundo de la magia, extender su fe allá por donde van y, ya que están, cepillarse todo lo que sea mágico o diferente. Vale, las dos tramas por separado tienen buena pinta, pero el que traten de unirlas con calzador no hay por donde cogerlo.
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Gráficos:
Dejando al margen opiniones personales como que una aventura gráfica (como se han empeñado en vender esto, cosa que siempre pondré en duda) debe ser en 2D, alcanzando el paroxismo del género con una buena combinación 2D/3D, como en la primera parte, debo admitir que los gráficos no están mal, no son algo increíble a día de hoy, pero bueno, se defienden con soltura.
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Apartado sonoro:
El único apartado del juego que no me ha decepcionado, manteniéndose a la altura de la primera parte; buen doblaje (quizá algo inferior al de TLJ, pero eso no es necesariamente algo malo), melodías que acompañan (de hecho hay algunas del final muy bonitas) y efectos creíbles. Nada que objetar.


Destripando el juego

LOS PERSONAJES: Tenemos a tres personajes principales; Zoë Castillo, que es algo así como una April Ryan más exhasperante y cargante, menos carismática y sarcástica, y que se empeña en pasarse algo así como la mitad de sus escenas en culotte y camisón, pero a la que se le coge cierto cariño; Kian, un fundamentalista religioso que toma conciencia poco a poco de que algo falla en sus creencias y que representa el tópico en su estado más purista; y por otro lado, April Ryan, pero sin ser April Ryan; es decir, empezando porque apenas se parece al modelo anterior y terminando porque la han convertido en el típico personaje oscuro, irascible y supercool del que todos nos imaginamos algún ejemplo :roll: .
Si esto no basta para deprimir a los jugadores del TLJ anterior, nos encontramos con un elenco de secundarios bastante deplorable, en el que sólo el reencuentro con algunos conocidos nos anima el día.
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HISTORIA: Como ya he comentado, nos encontramos con dos historias claramente diferenciadas que se empeñan en unir de cualquier manera. Ambas tramas tienen puntos interesantes, aunque personalmente prefiero la que se desarrolla en Arcadia, con la ocupación de Marcuria por los azadíes como base, pero eso va por gustos.
Si sólo fuera por lo de la mala implementación de historias, no me quejaría, pero de repente, sin venir a cuento, cuando ya le estás cogiendo el gustillo a estas historias y empiezas a perdonar el resto de EVIDENTES carencias de que hace gala el juego; se acaba sin más, así como se oye.
Suena raro, pero es así, y encima luego me entero de que si van a sacar una tercera parte por entregas, en plan Sam and Max... Hay una palabra para esto; timo, y otra para los creadores, pero me abstengo de decirla en público...
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DIFICULTAD: Baja... baja, baja, baja... tan ínfima que si se pudiera medir en cm., un pitufo la sobrepasaría, tan nula que si se pudiera medir en gramos, una partícula subatómica pesaría más, tan jodidamente escasa que... bueno, pilláis la idea :gota: .
Sin coñas, el juego es fácil, estamos hablando de una "aventura gráfica" que no plantea el más mínimo reto a la inteligencia del usuario, en que la mayoría de los puzzles son de coger una cosa de un sitio y llevarla a otro(si alguien vio Clercks 2, que imagine la crítica hacia el señor de los anillos y se imaginará lo que llegué a pensar), sin dar absurdos rodeos como ayudar a cuatro personas por el camino, sin hacer estupideces como arrancar el mapa tatuado en la espalda de un tipo friéndolo al sol o ayudando a tres travestis perdidos en el desierto o... qué se yo. No, aquí si necesitas algo, vas y te lo dan, sin más :gota: .
Esto, y que de las conversaciones apenas se saque información útil para avanzar en el juego, hace que me ponga a divagar... ¡Por Eru, por Dios, por Ry`lyeh, por la jodida concha del gran A'Tuin, por Enel y por el panteón de dioses hindúes al completo, esto no es una aventura gráfica, no si si aún puede ser considerado una aventura! :evil:


DIVERSIÓN: Depende, si pasas por alto los "puzzles" del juego y te los tomas como simples impedimentos para disfrutar de tu película interactiva, te lo puedes pasar muy bien, mientras que si por el contrario lo que quieres es "jugar", o bien lo que buscas es una aventura gráfica al uso, olvídalo, te vas a aburrir como una ostra, con el agravante de que te decepcionará el abrupto final.


DURACIÓN: Os lo podéis suponer por lo que os he contado ya, pero es harto insuficiente, dos días a lo sumo, no se el número de horas, pero no pueden pasar de 20, contando con tomarte las cosas con calma, hablar con todo el mundo hasta el hastío, buscar objetos inexistentes y disfrutar de animaciones y doblaje. Si vas en plan acelerado, fácilmente te durará menos de 10 horas.


JUGABILIDAD: Dejadme que lo recalque, NO QUIERO 3D EN EL GÉNERO, quiero usar sólamente el ratón, no quiero tener que usar un gamepad (no tengo nada en su contra, de hecho es útil para otras cosas, pero incómodo para esto), y menos aún quiero tener que lidiar con esa cámara pésima y ese "modo vista" o como se llame. Total, que no es que me haya costado tomarle cariño al sistema de juego, es que lo aborreceré de por vida.


Puntuación respecto al género: 6 (porque creo que como JUEGO global sería insultante darle más nota, y aún así me paso :| )

LO MEJOR: El que volvamos a viajar a Stark y a Marcuria (lo se, es parco consuelo, pero me gusta el trasfondo).
LO PEOR: El sentimiento de que te han tomado por imbécil que se te queda al terminar el juego.



PD: De entrada es un juego que no recomendaría a nadie, más bien le diría a cualquiera que haya tenido el interés de leerse esto que juegue a The longest journey, se lo pase, y que SI le ha gustado la historia y su trasfondo y tiene ganas de seguir paseando por Stark y Arcadia, que se lo pille, sabiendo previamente que le va a decepcionar y que tendrá que esperar a esa tercera parte fragmentada que al parecer comenzará a distribuirse allá por verano.

PD2: Si, habéis acertado, espero ansioso esa tercera parte, ¿pasa algo? :gota:
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kid
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Resident Evil 4: Wii Edition

Mensaje por kid »

Toca comentar el otro juego que me he pasado hace poco:

RESIDENT EVIL 4: WII EDITION
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Cuarta parte de la exitosa saga "survival horror" de Capcom, en la que nos reencontramos con el protagonista de la segunda parte, Leon S. Kennedy, que ahora trabaja para el Gobierno de los EEUU y cuya primera misión es rescatar a Ashley Graham, la hija del Presidente, de una extraña secta que la tiene cautiva en una zona rural de... España. A destacar que los japos ni se han enterado de que en 2004 (época en la que se sitúa el juego) hacía años que la Peseta había sido sustituida por el Euro, y que se piensan que tenemos acento latino y las cabras y los toros campan a sus anchas por las calles :gota:

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"¡Detrás de ti, imbésil!" Leon ha decidido que debe librarnos de todos esos HOYGAN. ¡Ánimo, Leon!¡Estamos contigo!


GRÁFICOS:

Como puede verse en las imágenes, los gráficos están muy bien conseguidos y trabajados: el pueblo parece de verdad, los movimientos tanto de los protagonistas como de los enemigos son fluidos y realistas, las escenas de vídeo son una pasada y muy peliculeras, y en el lugares como el castillo se permiten un poco de colorido y escenarios más preciosistas que contrastan con la sobriedad y oscuridad del resto. En este apartado se lleva buena nota.

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Ada Wong se merece que le hagan un monumento...

SONIDO:

Yo diría que es el aspecto más cuidado del juego, o al menos el que más te mete en situación: la música es perfecta para cada momento, muy siniestra y agobiante, ideal para ponerte en tensión al igual los efectos de sonido. Muchas veces estarás de los nervios sólo por la música, un pasillo vacío y un sonido lejano que no llegas a identificar, preguntándote si será un enemigo. Lo de las voces es bastante contradictorio: las de los protagonistas están en inglés, mientras que las de los enemigos en español, por lo que se les entiende más a ellos. Eso sí, es un español con acento latino xD. Quitando ese detalle, las voces están muy bien.

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Leon: "Da igual cuántos seáis. Mientras sigáis hablando como El Chavo del Ocho, no me daréis miedo"

SISTEMA DE JUEGO Y DESARROLLO:

La mecánica es similar a la de otros Resident Evil: matar muchos enemigos, explorar el escenario para recoger objetos (munición, hierbas curativas, documentos importantes, etc.), resolver puzzles generalmente sencillos y cumplir determinadas misiones. La cámara se sitúa detrás de Leon durante todo el rato para que podamos ver con claridad lo que tenemos delante y apuntando con la pistola podemos mirar en cualquier dirección. Para apuntar a los enemigos usaremos el Wiimote, con lo cual es muy sencillo acertarles en la cabeza, incluso aunque estén bastante alejados. Pulsando el botón A podemos realizar acciones según se muestre en pantalla: golpear a los enemigos con patadas cuando estén aturdidos, abrir puertas, recoger objetos, subir escaleras, etc., y agitando el Wiimote podremos usar el cuchillo. El control es adecuado y sencillo, pero mataría por tener un paso lateral, y es que Leon parece que esté escocido y sea incapaz de moverse a una velocidad aceptable para esquivar los ataques.

Una de las cosas a destacar es que en muchas escenas de vídeo no podremos relajarnos, pues en determinados momentos deberemos agitar el Wiimote o pulsar algún botón para interactuar con lo que sucede en pantalla: ya sea esquivando algo, huyendo de una roca que se despeña tras nosotros e incluso luchando contra algún enemigo. Cuando encontremos a Ashley, a partir del capítulo 2, tendremos que andarnos con cuidado, pues los enemigos pueden atacarla a ella o intentar secuestrarla, y si muere o se la llevan se acabará la partida. Podemos darle la orden de que nos siga o nos espere: si nos sigue hay el peligro de que resulte herida, pero si la dejamos sola puede que algún enemigo rezagado la encuentre y tengamos papilla de Ashley. Pero la chica no sólo sirve para que hagamos de niñera, sino que es indispensable para acceder a algunas zonas a las que no podemos llegar solos, e incluso en un momento determinado la controlaremos a ella, sola y desarmada. Para conseguir nuevas armas se las podremos comprar a los distintos buhoneros que hay repartidos por el juego gracias al dinero que consigamos eliminando enemigos y explorando el escenario, o bien vendiéndole objetos y piedras preciosas. Además, también podremos trucar nuestras armas aumentando su potencia, velocidad de recarga, capacidad de munición, cadencia de fuego, comprar complementos y una habilidad especial para cada una de ellas.

Aunque la mayor parte del juego es como he descrito antes, incluye suficiente variedad de puzzles y situaciones, la mayoría usando clichés típicos del género del terror o la acción, como para que sea lo suficientemente variado; así, tan pronto estaremos lanzando arpones contra un pez gigante sobre una lancha como subidos en una vagoneta a lo Indiana Jones o huyendo de algún enemigo al que no podemos derrotar. No obstante, en ocasiones es un poco tedioso pasar por OTRA sala donde únicamente tenemos que matar a un montón de enemigos, lo cual estropea la atmósfera de miedo que se respira al principio del juego y hasta la mitad.

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Leon haciendo publicidad de la próxima peli de Indiana Jones. El 22 de mayo en los mejores cines.

DURACIÓN:

El juego está compuesto de 5 partes divididas en capítulos (unos largos y otros más cortos). Las dos primeras se desarrollan en el pueblo, las dos siguientes en el castillo y alrededores, y la última y más larga, en una isla. El juego en modo "fácil" me ha durado 18 horas y pico, eso sin contar las veces que me han matado. Al acabarlo, se te abren varios modos extras: "Separate Ways", donde podremos controlar a Ada Wong en 5 capítulos exclusivos donde podremos averiguar nuevos datos del argumento; "Assignment Ada", donde tomaremos de nuevo el papel de la chica para conseguir 5 muestras de plaga en la isla donde se desarrolla el último capítulo y "The mercenaries", en donde en escenarios especiales con enemigos ilimitados y un tiempo limitado debemos eliminar a un determinado número de "ganados" para desbloquear nuevos personajes. Además, se desbloquea un nuevo modo de difultad, aparte del visor de secuencias y pijaditas como ropas distintas para los personajes o la posibilidad de comprar un lanzamisiles con munición ilimitada, así como poder reempezar el juego conservando los objetos que tenías al acabarlo la vez anterior.

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El típico loco de la motosierra que no debe faltar en ninguna historia de terror. Coge la escopeta y demuéstrale quién manda.

DIFICULTAD:

Es un juego complicado. Entre intentar no morir tú y que no maten a Ashley, aparte de sorpresas desagradables en las escenas de vídeo o en el propio juego, enemigos finales grandes, feos y con mala leche, y accidentes varios con el escenario, morirás varias veces (en ocasiones, muchas veces :gota: ). Algunos tramos se las traen y requieren mucha pericia y habilidad, y hay enemigos muy duros, como los regeneradores o los ciegos con garras (que suerte que están ciegos, que si no xD), por no hablar de los amiguetes de la motosierra u otros que te pueden matar de un solo golpe o la escasez de objetos curativos y munición en los modos de dificultad más difíciles. Eso sí: con un buen bazooka no se resiste prácticamente ningún enemigo, ni siquiera los finales...

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"Es de mala educación atacar a una señorita, burda imitación del Gañán"

PUNTUACIÓN: 8'9

Es un juego adictivo, complejo, divertido, lleno de sorpresas y buenos momentos, que hace uso de cientos de tópicos del cine de terror y de acción para meterte de lleno en su atmósfera. Tiene un guión demasiado trillado, aunque resultón, y los mapeados son gigantescos. Está bien resuelto, es cañero, requiere más habilidades que la de apretar el gatillo y te dará más de un susto. ¿Por qué no se lleva más puntuación? Principalmente por dos cosas: lo ya mentado de que Leon se mueve demasiado encartonado (da la impresión de que si el control fuese de otro modo, el juego sería un poco más sencillo), y lo tedioso que se hacen esos tramos en los que sólo hay que matar y matar enemigos, que crecen en intensidad a medida que avanza el juego, estropeando un poco el conjunto. Aún así es un juego muy bueno y recomendable que te hará pasar grandes ratos.

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Pronto estos obreros se arrepentirán de gritarle "piropos" a Ada...
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Polizonte Nack
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Re: Comentando juegos que NO SEAN RPGS

Mensaje por Polizonte Nack »

Siempre me ha parecido raro que con lo que este tema podría llegar a ser, sólo haya cuatro gatos que se pasen por él...

Y tratando de no pensar en lo largos que se me ponen los dientes cuando pienso en Kid y en su wii al ver que empiezan a sacar juegos que realmente merecen la pena y que abren nuevas y útiles aplicaciones para los mandos (en serio, todavía segrego saliva al pensar que con el nuevo pro puedes controlar dos jugadores simultaneos, lo que impide el famoso "¡pero muevete imbécil! :roll: "), paso a comentar un juego que habría pasado imperdonablemente por alto de no ser por un comentario que leí por ahí:

Psychonauts

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Multiplataforma(PC (es el que he jugado),PS2,XBOX)

Historia
El juego nos pone en el papel de Razputin (creo que tendría un hijo por el mero hecho de ponerle ese nombre), un chaval con poderes psíquicos e infancia traumática que ha decidido entrar en el campamente de Whispering rocks para algún día llegar a ser un agente psíquico secreto; un Psychonaut. Allí los monitores del campamento le harán penetrar en las entrañas de sus mentes para que llegue a dominar sus poderes y pueda hacer frente al misterio que rodea el campamento, los cerebros de los estudiantes están siendo robados... :roll: . Para resolver este misterio, tendrás que meterte en mentes enfermas y retorcidas descubriendo traumas ocultos, cargas emocionales sueños y pesadillas.
Quiero dejarlo claro: campamento, poderes psíquicos, mentes enfermas, robo de cerebros. AMO este juego :mrgreen: .
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Gráficos:
No me importa que sean buenos o malos, eso podéis juzgarlo vosotros con las capturas, lo que me importa de ellos son la personalidad que tienen, un estilo propio que encantará a todo el que no viese en los personajes "deformes" de One Piece una pega sino una virtud. Derrochan carisma y personalidad por los cuatro costados, destacando modelados de escenarios como la mente del lechero, googalor o Mia Vodello y Sasha Neim. Una completa maravilla.
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Apartado sonoro:
Pequeña pega: voces y subtítulos en inglés, lo que joroba un tanto porque impide pillar algunos de los constantes chistes y juegos de palabras. Sin embargo, con un conocimiento medio-bajo del ingles como es mi caso, puede disfrutar la historia con mucha soltura. En cuanto a melodías y efectos... pues no se, están bien y acompañan las fases.


Destripando el juego

LOS PERSONAJES: ¿He dicho que es un juego muy carismático verdad? Bueno, pues lo digo otra vez. Tanto el diseño como la personalidad de los personajes están tremendamente cuidados con individuos que no se olvidarán fácilmente. Aparte de nuestro querido Raz (en serio, este crío es un cachondo) encontramos secundarios como la pasota Lili Zanotto ( como olvidar cuando piensa vehementemente "Let's make out" ante un confuso Raz que le lee la mente xD) o a Sasha Neim(la personificación del coolismo con infancia tronchante), pasando por traumados lecheros pirómanos, un sobrino de Napoleón incapaz de ganar al Estratego o un militar enano con delirios de grandeza, sin contar con un bedel con múltiples personalidades, o la fauna que habita el campamento.


HISTORIA: Dejando de lado adjetivos como tremendamente original o similares, nos encontramos, aunque parta de una premisa "infantil" con una historia con una gran capacidad de inmersión que nos engancha desde la primera mente en que penetras. Aparte de la historia que engloba todo el asunto, con robos de cerebros y demás, nos encontramos con una historia y un misterio en cada cabeza que visitamos, con intrigas, pequeños peces humanoides y un superhéroe justiciero, traumas infantiles, partidas de Estratego a tamaño real y girl scouts asesinas. Es de esas pocas aventuras-plataformas en los que la historia importa.


DIFICULTAD:
No demasiado alta. Está claro que tiene zonas bastante peliagudas y saltos imposibles, incluso algún que otro puzzle que te dejará enganchado bastante tiempo (cada vez que pienso en que este juego me hizo pensar más que el Dreamfall segrego bilis). Sin embargo, después de todo estamos hablando de un juego para todas las edades (como los Simpsons o Futurama :roll: ) y eso significa que es accesible para todo el mundo.
Ahora, la cosa cambia si lo que quieres es exprimir el juego. Ya os digo que conseguir el 100% es MUY difícil y hay que echarle muchas horas, y que los saltos imposibles y horas de exploración suben exponencialmente.

DIVERSIÓN: Si obviamos lo cansino que puede llegar a ser el conseguir el 100% tras horas de búsqueda de ese último sueño que te falta por recolectar, el juego es increíblemente divertido, principalmente por lo variado de la concepción de sus fases, que hacen que parezca que de un momento a otro no estás en el mismo juego; fases en que emulas a Godzilla, en que se juega con la gravedad (¿quien decía que el Mario Galaxy era un innovador ^^?), en que juegas al Estratego, en las que eres trapecista en un circo de carne...
Es muy improbable que con esta variedad llegue a aburrirte.


DURACIÓN: No estamos hablando de un juego largo, ni mucho menos, probablemente no sean más de 15 horas si lo juegas sin preocuparte de objetivos secundarios, pero si lo disfrutas, cosa que harás con bastante probabilidad, las horas de juego se alargan mucho.


JUGABILIDAD: Con controles así da gusto jugar, el personaje reacciona con deliciosa precisión y suavidad, con una buena cámara libre (acabo de terminar el God of War y hay que ver lo que puede llegar a fastidiar una mala cámara). Ahora bien, si lo juegas para ordenador, considero bastante necesario el uso de gamepad, ya que es uno de esos juegos que por sí solos justifican la compra de uno si no tienes.


Puntuación 9'5 No voy a negarlo, se me da mal puntuar con números (porque ahora al ver mis análisis veo notas algo hinchadas), pero hacerme caso y jugarlo, como poco os hará tilín ^^

LO MEJOR: La originalidad que desprenden historia, personajes, diseños...
LO PEOR: Que ni siquiera esté subtitulado al castellano.

PD: He esperado bastante desde que o jugué para hacer un análisis "en frío", y durante ese tiempo he jugado a juegos supuestamente superiores, pero creerme cuando os digo que merece estar entre los grandes.

PD2: Let's make out! ¡Bailemos Psycho tango!
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EDIT:PD3: Lo siento, pero tenía que decirlo en algún sitio: ¡Me he echo con el Indiana Jones Fate of atlantis original! :mrgreen: Ya sabéis cuál será la próxima aventura gráfica a comentar ^^.
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kid
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Re: Comentando juegos que NO SEAN RPGS

Mensaje por kid »

Polizonte Nack escribió:Siempre me ha parecido raro que con lo que este tema podría llegar a ser, sólo haya cuatro gatos que se pasen por él...
Opino lo mismo que tú, y pienso que debe ser porque a la gente le da pereza leer semejantes tochos (mejor no hablar sobre hacerlos, porque hay que estar muy motivado y tener un buen rato libre). Vaya juego más raro que comentas, aunque siempre me has parecido un tío bastante raro xD. Si no fuera porque no me gusta jugar en PC, me pensaría echarle un ojo.
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