Comentando RPG's con Rurouni

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cristian
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Mensaje por cristian »

Una buenas review, ya he terminado de leermelas todas y echo en falta una del Vart Grant Story, el creador es el mismo que el de el Final Fantasy XII, doy por echo que te le has pasador Rurouni, haber si te animas ha hacer una review cuando tengas tiempo.
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DarK_RikU
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Mensaje por DarK_RikU »

Decimoctava pagina http://www.pirateking.es/foro/ftopic3336-0-asc-255.html
-VAGRANT STORY (comentado por Pacofly)
Nota 9.2

¿Te da asco el Tito Paco o qué? :lol:
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cristian
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Mensaje por cristian »

Sinceramente, me salte unas 5 paginas, pero nunca penes que caería hay :lol: , gracias por la humillacion :ok: .
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Rurouni
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Mensaje por Rurouni »

Yo quería desde aquí preguntar algo.
Adquirí mi copia de seguridad PAL del Valkirye Profile 2...De ps2, y este, viene en un completísimo inglés XDDDD.
¿No estaba traducido?
Tienes que habertelo DESCARGADO la pal Europea, has un bien a este pais trabaja y hazte con la version española en perfecto español y totalemente original
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DarK_RikU
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Mensaje por DarK_RikU »

Rurouni escribió:
Yo quería desde aquí preguntar algo.
Adquirí mi copia de seguridad PAL del Valkirye Profile 2...De ps2, y este, viene en un completísimo inglés XDDDD.
¿No estaba traducido?
Tienes que habertelo DESCARGADO la pal Europea, has un bien a este pais trabaja y hazte con la version española en perfecto español y totalemente original
Sí, hijo, sí XDDD, la verdad es que no tengo 50€ a mano.
A ver si me busco el español...Por ahora llevo 2H de juego y me está gustando bastante, sólo que me tendre que pasar el de PSX antes.
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Prithivi
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Mensaje por Prithivi »

Subamos el tema, ya que el catarrazo que tengo me ha jodido todo el puente por lo menos emplearé el tiempo en hacer algo productivo... bueno, en realidad muy productivo no es pero es una buena forma de matar el tiempo, en fin, espero que os guste la review:


[center]PERSONA 3[/center]
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Contexto histórico


El RPG és sin duda uno de los géneros más populares en japón, si bien es cierto que ahora no llegan a vender tanto como lo hacían en la época de 16 y 32 bit seguimos recibiendo
una gran cantidad de ellos cada año, normalmente secuelas y alguna rara vez una entrega inédita. Pero como todos los géneros el RPG se va desgastando poco a poco, aunque mantengan ventas mundiales decentes no se puede negar que el sector sufre de una acentuada falta de ideas, Square-Enix no para de remakear y reversionar sus "Greatest Hits", Namco casi cada año nos "sorprende" con una clónica entrega de la saga Tales of mientras nos llegan innumerables juegos carentes de personalidad por compañías de bajo presupuesto, los protagonistas se parecen, la historias se parecen e incluso el sistema de juego se parece; pero de tanto en tanto ocurre un milagro, a veces Square-Enix lanza un juego innovador y arriesgado en su planteamiento como FFXII, Konami limpia su nombre con Suikoden V o Atlus, como representante de las compañías de bajo presupuesto, lanza un RPG nuevo.

La saga Persona es uno de esos milagros, la creación de una "nueva" saga de RPGs que no se parece en nada a lo visto anteriormente, sí, nueva está entre comillas ya que el primer Persona se concebió como un Spin-Off de la popular saga de Atlus Shin Megami Tensei, pero a medida que han salido nuevos juegos se ha ido separando radicalmente del planteamiento de los "Megatens", actualmente lo único que comparten Persona y Shin Megami Tensei es la ambientación oscura, la crítica a las religiones cristianas y los enemigos (sacados de diferentes religiones y mitologías), comparten universo pero son totalmente diferentes.

El primer Persona, Revelations: Persona (1996) fue lanzado en la exitosa consola de Sony PlayStation, ya se podían observar los cambios respecto a los entonces sobrios Shin Megami Tensei (SMT a partir de ahora), Persona a diferencia de los demás SMT tiene un profundo desarrollo de personajes y un argumento más lineal, como casi todos los juegos SMT todo ocurre en el japón contemporáneo, visitaremos barrios y lugares con nombres reales; pero lo más interesante de Persona son justamente los Persona, que vienen a ser como el alter ego oculto que lucha por nosotros y permiten a los personajes hacer magia. Persona no tardó en captar la atención de los japoneses haciendo que el juego se mantuviera durante algunas semanas en el Top 10, pese a que el juego tenía sus notables fallos (a parte de sus cosas buenas claro), como la exploración en primera persona, el lento sistema de batallas o los largos tiempos de carga. El inesperado éxito que tuvo Persona en Japón hizo que Atlus se decidiera a sacar en América el juego, Persona fue el primer juego relacionado con el mundo Megaten que salió de Japón, eso sí, con una conversión lamentable: censura, cambios en los artworks, partes del juego eliminadas y una traducción incoherente.

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Atlus se quedó con todo lo bueno de Persona y corrigió casi todos los errores de su primer juego con su secuela Persona 2: Tsumi/Innocent Sin (1998), esta vez todo el juego se desarrolla en tercera persona, el sistema de batallas se ha mejorado y el juego es más atractivo visualmento. Persona 2: Innocent Sin tiene una de las tramas más complejas y duras que se pueden encontrar en un RPG de la época, incluyendo cosas como asesinatos en serie on-line y la resurrección de Hitler por un grupo Neo-Nazi; puede que justamente por esas cosas el juego jamás saliera de Japón donde se convirtió en un auténtico "Hit" y consiguió grandes hordas de fans y adeptos, sobretodo por la fuerte caracterización de sus personajes.
La huella que dejó Innocent Sin en Japón obligó a la compañía a sacar una especie de pseudo-secuela del juego, Persona 2: Batsu/Eternal Punishment (1999), en Eternal Punishment veremos a muchos personajes que aparecian en el Persona 2 original, incluído el protagonista (conocido como "Deja vu boy") aunque sin desarrollar tal papel, Eternal Punishment es visual y jugablemente calcado a Innocent Sin pero se desarrolla en una linea de espacio temporal paralela donde los personajes no recuerdan conocerse, vuelve a aparecer el asesino en serie "Joker" pero no tiene esas escenas "desagradables" que tanto sorprendieron de su predecesor. Por lo menos esta vez si que tradujeron el juego al inglés (y bastante bien por cierto) y los americanos pudieron disfrutarlo.

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Persona 3 es anunciado en PS2 para 2006 en Japón, Atlus avisa de que jamás hemos jugado a un juego igual, Persona 3 no tiene ninguna conexión con los anteriores (solamente la aparición de Igor y el Velvet Room, el lugar donde fusionamos nuestros Persona) y es el primer Megaten que no cuenta con los geniales diseños de Kaneko en los personajes principales, ha sido este cambio radical a mejor o a peor? La respuesta en la Review:



Gráficos


Atlus es una compañía que aunque lleva ya años en el sector y tiene juegos conocidos pero no dispone del presupuesto de las demás compañías de renombre, es una compañía pequeña con su pequeño número de fans incondicionales (entre los que ya me incluyo), los juegos de Atlus nunca han destacado por ser punteros gráficamente pero siempre han tenido un cuidado artístico envidiable, culpa en gran parte de su principal diseñador de personajes, Kazuma Kaneko; así las otras entregas Megaten en esta generación (SMT III/Lucifer's Call, SMT: NiNe, los 2 Digital Devil Saga y Devil Summoner 3) gozan de un apartado visual de lujo sin ser portentos gráficos.

En esta ocasión el diseñador de los personajes ya no es Kaneko, Shigenori Soejima (Stella Deus) toma su relevo y aunque Kaneko es irremplazable no se puede negar que Soejima hace un buen trabajo.
Soejima ha diseñado los Persona del grupo principal así como algún que otro Persona nuevo que podremos conseguir más adelante mediante fusiones, los demás Persona cuentan con los diseños de Kaneko ya que están sacados pixel por pixel de SMT III y Digital Devil Saga, aunque están bastante bien integrados con el entorno gráfico y harmonizan bastante bien con los nuevos pese a tener diseños bastante diferentes en concepto.

El apartado gráfico en general de Persona 3 es bastante sencillo, personajes simples con animaciones fluidas aunque algo escasas y escenarios detallados y resultones, técnicamente no se puede comparar con RPGs del final de la vida de PS2 como FFXII o Xenosaga III, de hecho, tampoco llega al nivel de juegos más antiguos como FFX o Star Ocean 3, pero está tan lleno de detalles y elementos que hace que el a priori pobre apartado gráfico del juego poco importe. El diseño del juego es sublime, empezando por los vistosos menús, continuando con los magníficos Artworks que plagan el juego y acabando con las escenas anime con las que nos deleita el juego en alguna ocasión.
Los efectos de luz tampoco impactan tanto como en otros juegos de PS2 como Grandia III pero cumplen muy bien su cometido haciendo los escenarios mucho más atractivos y que las batallas sean más espectaculares (que ya de por sí lo son).

Si bien es cierto que no es un juego que impacte visualmente es de agradecer lo fluído que va todo, dificilmente veremos ralentizaciones y las batallas durarán un suspiro gracias a lo ágiles que son los movimientos de los personajes, mención especial al movimiento para invocar a los Persona que la mayoría de personajes controlables tienen, pegarse un tiro en la cabeza con un aparato en forma de pistola llamado "Evoker", solo Atlus es capaz de hacer que algo que suene tan bizarro y desagradable se convierta en algo "cool" y estiloso.

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Sonido

Otro gran cambio respecto a los otros Persona y Megatens, normalmente cuando se habla de música de Rpgs la relacionamos con melodías épicas orquetradas que tienen la mayoría de RPGs, en los Meganten la banda sonora siempre ha sido muy sobria pero excelente muy acorde siempre a la situación y al tipo de juego, las OST de SMT III y ambos Digital Devil Saga son perfectas para el juego y harmonizan a la perfección con el diseño del juego.
En Persona 3 (P3 a partir de ahora) pasa lo mismo, pero esta vez las melodías son más cercanas al Pop, Hip-hop y a juegos como Jet Set Radio que a cualquier otro RPG, increíblemente quedan de perlas integradas en el juego, temas como "Burn my Dread" o la atípica música de batalla son composiciones únicamente pensadas para este juego, la música en el "Daytime" también encajará con el estado de ánimo de los personajes y la época del año, lo único malo que se le puede achacar es que se pueden a llegar a hacer repetitivas, sobretodo las melodías del Tartarus (la mazmorra principal del juego) no obstante hay algunas que jamás cansan como el remix del genial tema del Velvet Room que escucharemos en la batalla final.

El doblaje por su parte es muy bueno y sorprendentemente fiel al japonés con muchas expresiones japonesas inteligentemente traducidas, puede que no esté tan bien caracterizado como el de FFXII o Heavenly Sword pero no tiene ningún defecto notable, cumple su cometido con creces.


Argumento/Personajes

P3, como casi todos los Megatens y todos los Persona ocurre en el japón contemporáneo, más concretamente entre Marzo de 2009 y Enero de 2010; cada noche después de las 12 ocurre un fenómeno extraño llamado la "Dark Hour", una hora oculta que solo la puede experimentar gente con habilidades especiales, durante la Dark Hour la gente corriente se transforma en cofres y no recuerdan nada de lo ocurrido, la luna se vuelve verde y en general toda la ciudad adquiere un aire muy siniestro y enigmático, pero sin duda lo más llamativo de la Dark Hour es el Tartarus, una larguísima torre (263 pisos nada menos) que crece cada noche encima de la escuela Gekkokan.
Bajo esta extraña premisa sucede la historia de P3 donde tenemos como protagonistas a un grupo de alumnos de la escuela Gekkokan que se hacen llamar S.E.E.S capaces de invocar a los Persona y por lo tanto experienciar al 100% la Dark Hour cada noche.

Por bizarro que parezca a medida que avanza el juego el argumento cobra sentido y coherencia (dentro de lo que cabe claro) y no solo eso, además cada vez se le añaden nuevos elementos que nos dejarán con ganas de investigar más el Tartarus, el argumento del juego está muy bien resuelto y desde el principio consigue mantener en vilo pese a que a partir de la mitad del juego deja de cobrar tanta importancia a favor de los personajes; pero cada cierto tiempo (más concretamente cada mes) se nos revela un poco de la historia y la trama oculta del juego, llegando al cúlmen en el tramo final donde una inesperada revelación hace que te des cuenta de los buenos guionistas con los que cuenta Atlus.

No obstante el interesante, extraño y único argumento de P3 palidece ante el excelente desarrollo de personajes con el que cuenta el juego, a parte del personaje principal, que viene a ser una versión de tí digital ya que tomaremos TODAS sus decisiones, el juego cuenta con otros 8 protagonistas que te acompañarán en la aventura como la popular Yukari, la fría Mitsuru o el hyper-activo Junpei, cada personaje cuenta con una historia propia que iremos conociendo poco a poco, pero pese a que ciertamente el cast principal de P3 no es un derroche de originalidad acabaremos cogiendo cariño a casi todos los personajes gracias al excelente desarrollo personal que tiene cada uno, durante el año que dura el juego se comportarán de diferente forma gracias a todo lo que han aprendido y vivido que ya os adelanto que son muchas y variadas experiencias, así incluso personajes que al principio parecen planos e incluso clicheteados (ejem, Mitsuru, ejem) acaban teniendo una personalidad y comportamiento sorprendentemente único, atractivo y distintivo, en parte gracias a la longevidad del juego que permite crearles muchas situaciones.
Como era de esperar P3 también cuenta con los antagonistas de turno, pese que al principio parece que la única amenaza son las "Shadows", extrañísimos seres que rondan por el Tartarus y que en las noches de luna llena les da por pasear por la ciudad, a medida que avanza el juego nos irán saliendo diferentes enemigos que no están de acuerdo con la causa del S.E.E.S (que pretende acabar con todas las Shadows y deshacerse de la Dark Hour); los más destacables es el grupo Strega, formado por 3 miembros, cuyo líder tiene un "casual" parecido a cierto personaje de la religión cristiana.

Pero no todos los personajes importantes de P3 son los protagonistas y los antagonistas, por primera vez en un juego los NPCs (personajes no controlables vamos) que habitan en la ciudad cobran una importancia vital, y es debido a que una parte de P3 se centra en las relaciones personales del protagonista (a quien nosotros nombramos), en total hay 20 NPC con los que a parte de poder interactuar veremos como se desarrolla su vida y su personalidad a medida que avanza el juego, nuestro personaje puede relacionarse con estos 20 NPCs de diferentes maneras, algunos nos utilizarán como su psicólogo personal, otros nos pediran consejo e incluso podremos tener historias de amor con otros (remarcar que dependerá de nosotros y lo que hagamos, no están predeterminadas por el juego como viene siendo costumbre); lo curioso es lo interesantes que llegan a ser las historias de algunos, a destacar al moribundo Akinari, el enamorarizo Kenji y la tímida Chihiro, cada uno con sus fóbias y dramas personales que a veces llegan a eclipsar incluso a las del grupo principal, realmente magistral.

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Jugabilidad

Ya lo dijo Atlus, nunca se ha jugado a algo igual. P3 mezcla dos géneros muy populares en Japón, uno es el RPG por turnos y otro es el juego de citas, el juego está dividido en 2 partes muy diferenciadas pero conectadas ya que lo que hagas en una influirá de alguna manera en la otra.

- Daytime -
Empezaré por el "Daytime", durante el día en P3 somos un alumno de instituto corriente, lo que implica hacer exámenes, asistir a las clases y relacionarse con los demás compañeros. Cada día después de clase podremos explorar la ciudad, podemos ir a cafés de moda para aumentar nuestro carisma, intentar salir con alguna compañera de clase, pasarse la tarde entrenando en el club al que pertenezcamos o mejorar nuestro equipamiento y comprar objetos en el centro comercial Paulownia. Nuestro personaje a parte de tener los elementos típicos de cualquier RPG (HP, MP, ataque, defensa...) también tiene contador de carisma, inteligencia y valor, elementos que podremos subir durante nuestra vida diaria y nos ayudará a conseguir relacionarnos mejor más adelante; así podremos subir nuestro carismo yendo a lugares de moda, sacando altas puntuaciones en los exámenes, chivando respuestas a Junpei o respondiendo correctamente a lo que nos pregunten los profesores en clase, para subir la inteligencia tedremos, lógicamente, que estudiar ya sea en la biblioteca del instituto o por las noches antes de acostarse (siempre con cuidado de no pasarse y coger un resfríado), el valor lo subiremos visitando Karaokes, comiendo solos en hamburgueserías (?) o incluso sirviendo como conejillo de indias al médico del colegio.

Cuanto más carismáticos, valientes e inteligentes seamos más gustaremos a la gente y nos será posible hacer más amistades, las amistades que hacemos en P3 son muy importantes, no solo nos enseñan interesantes cosas de los personajes también nos sirven en batalla. Cada Persona (no persona normal, me refiero a los Persona xD) está ligado a una clase de Arcana, algo así como los Pokemon pero en vez de ser de tipo agua, viento o fuego los Persona pueden ser de tipo: The Lovers, The Hanged Man, The Death, The Hierophant, etc... hasta 20 tipos de persona hay en total (en cada clase suele haber unos 6 o 7 Persona diferentes), para aumentar el poder de cada clase de persona necesitaremos establecer relaciones sociales (Social Links) para cada tipo, encontramos en total 20 personajes no controlables ni relevantes en la historia con los que nos será posible mantener una relación de amistad e incluso de noviazgo con los femeninos, cada vez que nuestra amistad vaya un paso más adelante subira el poder de clase de persona al que estén ligados, por ejemplo, Maya es una chica que podremos conocer en un juego Online y está ligada a los Persona tipo The Hermit, cuanto mejor nos llevemos con Maya más poderosos serán los Persona The Hermit y mejores Persona de este tipo de Arcana podremos crear.
Para subir la amistad a parte de verlos por las tardes también podremos quedar con ellos los fines de semana y los días festivos, pero también se pueden enfadar con nosotros, las chicas con las que establezcamos una relación importante se enfadarán con nosotros si quedamos con otras chicas y si dejamos plantado a un amigo este estará un tiempo sin hablarnos; hay muchas gente que conocer y cosas que hacer durante el "Daytime" es bastante profundo e interesante y a parte de conocer a personajes carismáticos nos hará más fácil la exploración del Tartarus.

- Dark Hour -
Casi cada noche tenemos la posibilidad de explorar el Tartarus, es una mazmorra de más de 260 pisos que se forman de manera aleatoria dividida en 6 bloques que aparece en la Dark Hour en el lugar del instituto Gekkokan (al que asistes), durante la Dark Hour el juego se desarrolla como un Dungeon Crawler, tendremos que ir subiendo pisos y cada cierto número encontraremos enemigos especialmente duros, aunque puede sonar pesado y repetitivo no llega a cansar ya que se suele combinar con el Daytime, tenemos un mes de juego para subir hasta el piso que nos indiquen, nosotros decidiremos si hacerlo poco a poco, visitando el Tartarus una o dos veces por semana o de golpe yendo el día antes de la luna llena (poco recomendable), después de volver del Tartarus nuestro personaje se cansará y tendremos que vigilar de ir a dormir pronto cada día para que no empeore y se resfríe.

La culpa de que explorar el Tartarus sea divertido la tiene el casi perfecto sistema de batalla del juego, en batalla podemos llegar a tener 4 personajes, excepto el personaje principal los demás personajes tienen un Persona, estatus y debilidades asignadas por defecto, por ejemplo: Yukari tiene a Io, buena sanadora pero débil contra Zio (rayo) o Koromaru que tiene a Cerverus, experto en magias Agi (fuego) y Mudo (Muerte) pero débil contra Hama (luz), los Persona de los personajes de tu grupo aprenden nuevas habilidades y mejoran las que ya tienen a medida que avanzan de nivel en el juego.
El personaje principal en cambio no tiene ni estatus ni Persona ni debilidades propias, al subir de nivel solamente nos aumentará la vida y la magia, pero cuanto más nivel más amplio es el abanico de Persona que podremos controlar. Cuando creemos un Persona y nos lo asignemos recibimos directamente su estatus (ataque, defensa, velocidad...), fortalezas, debilidades y habilidades, lo que unido a que el personaje puede llevar cualquier arma (excepto los cuchillos de Koromaru y las pistolas de Aigis) hace que sea totalmente customizable con los más de 130 persona diferente que hay.

El sistema de batalla en sí es de lo mejor que se ha visto en años en el género, por su curva de dificultad y por lo ágil e intuitivo que es. En batalla solamente controlaremos directamente las acciones del personaje principal, los otros 3 compañeros son manejados por la I.A del propio juego pero les podremos dar comandos de acción al estilo Tales of o Grandia, podremos usar tácticas como "Full Assault" para que ataquen sin preocuparse de su Hp y Mp, "Heal/Suport" para que se centren en curar y ayudar al prójimo o la súper-útil "knock Down" que hará que los personajes exploten las debilidades de los enemigos, aunque normalmente y sobretodo al principio usaremos la táctica "Act Freely" dejando que actúe la I.A por si sola (que salvo escasas excepciones lo hace bastante bien).
Explotar las debilidades es vital en P3 ya que Atlus ha vuelto a instaurar el sistema "Once More" que ya vimos en SMT III y los Digital Devil Saga, cada vez que o nosotros o los enemigos demos con el punto débil de un enemigo podremos volver a actúar seguidamente, siendo posible que un personaje ataque varias veces en un solo turno, pero además si tocamos la debilidad noquearemos al enemigo y si conseguimos noquear a todos los enemigos de la batalla podremos hacer un "Rush attack" en el que los 4 personajes se lanzarán a por los enemigos en plan batalla campal y les restarán ingentes cantidades de vida, por lo tanto es recomendable que Mitsuru o Fuuka analicen el enemigo nuevo en cada batalla. El hecho de que la máquina controle a los personajes de tu grupo puede no gustar al principio pero en realidad es una excelente idea haciendo que las batallas duren un suspiro pero sean a la vez muy intensas.

Para conseguir nuevos persona tendremos que visitar el ya clásico Velvet Room, allí podremos fusionar nuestros Persona para conseguir nuevos y más poderosos que recibirán poder de nuestros Social Links, en el Velvet Room también nos encontraremos con Elizabeth que nos propondrá diferentes misiones, algunas para la Dark Hour y otras para el Daytime, y nos premiará si las cumplimos en el plazo establecido.

Cada mes en el que haya luna llena suceden eventos especiales en el que se desarrolla el argumento del juego y nos desvelan partes de la historia, en esos eventos tendremos que luchar contra Shadows especialmente poderosas por lo que es recomendable entrenarse bien en el Tartarus antes de que llegue la luna llena.

Es sin duda un juego muy original en su planteamiento donde todos sus elementos juegan un papel crucial y se complementan muy bien, la aventura principal es MUY larga y puede durar más de 70 horas en la primera partida, pero además es muy rejugable y tiene un gran número de secretos, los más destacables son las Monad Depths, una mazmorra secreta de 10 pisos donde están los enemigos y jefes más poderosos y la última quest de Elizabeth donde podremos luchar contra ella (que solo aparece la segunda vez que jugamos al juego en New Cycle).

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Conclusión

Gráficos ---> 8'25

Sonido ---> 8'5

Argumento/Personajes ---> 9'75

Jugabilidad ---> 9'5

Total ---> 9'0


Persona 3 ha tenido un merecido éxito en Japón y América manteniendose durante semanas entre los más vendidos de la consola además de las excelentes críticas que ha cosechado, Atlus planea distribuir el juego en Europa a principios de 2008, es un juego que merece que se le una oportunidad.
Como curiosidad, P3 cuenta con una expansión en Japón, Persona 3 FES en la que a parte de tener el juego normal con atractivos añadidos tiene un episodio nuevo de más de 30 horas de duración que ocurre justo después de P3 en el que el personaje principal es la androide Aigis.

Persona 3 se ha convertido en uno de los mejores y más distintivos RPGs de PS2 pese a tener tan dura competencia, su sistema de juego, estilo y personajes hacen de el un juego único aunque no es un juego hecho para todo el mundo. Todo el que esté harto de los épicos Star Oceans, Tales of, Final Fantasy o Dragon Quest tiene que darle una merecida oportunidad a P3, seguramente no le dejará indiferente.

http://www.youtube.com/watch?v=Ufm2ygOJ ... ed&search=
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Mensaje por Yoyo H. »

Si titis, Yoyo H. "is back". Con su nueva y flamante PSP, y su Exquisita Xbox 360 nueva. 8) 8) 8)

Ahhhh, algun Rpg que he jugado a sido Blue Dragon, que me ha decepcionado mucho. Aunque su estilo de graficos me gusta, algunas cosas son un petardo... :?
Porcierto nunca he oido hablar de Persona 3. Esta bien como para jugarlo ahora? Porque parece interesante.
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Mensaje por Prithivi »

Si sabes inglés y puedes tirar de importación píllatelo, sino espera a que salga PAL en febrero de 2008 (aunque también saldrá en inglés xD), es un juegazo y además es bastante fácil para ser un megaten.
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Mensaje por Rurouni »

Una Review excelente para un juego excelente. Por curiosidad que tiempo has tardado en pasartelo que lvl tenias y que te parecio la batalla con el jefe final? Sinceramente yo me tire casi dos horas peleando, muy dura la pelea. El juego es de lo mejor de la Ps2 aunque posiblemente no sea un juego para todo el mundo por sus caracteristicas muy propias.

Respecto al Persona 2, creo que el mejor de los dos titulos nos lo hemos perdido al estar en japo por eso me da coraje el Eternal Punishment.
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Prithivi
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Mensaje por Prithivi »

Para Rurouni:

Unas 75 horas, nivel 90 con el prota y todos los demás sobre el 80.
Unos 10 Social Links al máximo y 75% en el Demonic Compemdium.

La batalla contra el jefe final me parecio larga pero no muy dificil, excepto el último Arcana casi todos los demás los mataba en un turno (cuando no tenía que curarme claro), llevaba Persona bastante buenos por eso.
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Rurouni
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Mensaje por Rurouni »

Yo me tome el juego con algo mas de prisa, lvl 70 y los social link ni me acuerdo, la batalla final me parecio jodida la ultima forma y como no tenia mucho lvl pues fue un combate muy excitante, especialmente por la banda sonora que es crema. Ahora toi subiendo niveles para el jefe final del digital devil saga 1 pues con lvl 62 no me veo muy preparao.
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Sir_Dekar
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Mensaje por Sir_Dekar »

Llevó 34 horas en el Radiata Stories de PS2, y tengo que decir que este RPG es imponente. Incluso hay un viejo llamado Fernando, que tiene un Volty Blast donde te hace una tremenda combinación de golpes y luego te remata con un Kame Hame Ha. Este viejo esta al nv 43, y cada vez que lo reto a un combate, me da una paliza. Aunque al menos las ultimas veces que lo enfrenté, lo obligué a que se empleará al máximo....


Miren aqui esta el video del Volty Blast de Fernando (aunque no esta en muy buena calidad):


http://youtube.com/watch?v=5lrB-1IyRSU& ... ed&search=


PD: En un tiempo más pienso hacer un review de este juegazo, y en su momento lo postearé en este topic.
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El Ferdi
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Re: Comentando RPG's con Rurouni

Mensaje por El Ferdi »

Resucito el tema para comentar un RPG que pille hace poco y que me gustó mucho (además es actual). Es exclusivo de la Xbox 360 y ha sido desarrollado por Bioware, se trata de:

MASS EFFECT

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ARGUMENTO

Nos situamos en el futuro. La humanidad ha empezado a colonizar planetas. En Marte se descubren unas ruinas alienigenas de una civilización antigua llamados "Proteanos". Este hallazgo les permitio descubrir el relé de masas, una construcción gigantesca mediante la cual es posible viajar a lo largo de toda la galaxia. A su vez esto les permitio descubrir que no estaban solos en el universo. El primer contacto con una especie alienigena no fue pacífica y se produjo la "Guerra del Primer Contacto". La guerra finalmente se aclaró y la humanidad paso a formar parte de la Ciudadela, una asociacion galactica. Además se trata de una gigantesca ciudad en medio del espacio governada por un consejo formado por tres miembros: Un Turiano, un Salariano y una Asari. Centrandonos entonces en los hechos actuales, una colonia humana situada en el planeta Eden Prime ha sido diezmada por los Geth, unas maquinas que nunca habian salido de su sistema hasta ahora. Se acaba descubriendo que Saren, un espectro(un soldado de elite de la Ciudadela) esta detras de este ataque. Pero ahi no acaba la cosa, por que se produciran hechos que podrian acabar con toda forma de vida en la galaxia.

GRÁFICOS

Sin duda, lo que mas llama la atención en este apartado son los personajes. Todos y cada uno de ellos tienen un detalle asombroso. Es una gozada ver una conversacion con un alienigena y ver lo realista que puede llegar a ser(aunque nunca en nuestra vida hayamos visto un extraterrestre XD). En este aspecto se lo han currado. Despues tenemos los escenarios. La mayoria son casi identicos menos los de las misiones de la historia, que no se parecen en nada. Algunos son un poco vacios, aunque cree que esta hecho para que todo quepa en el disco. Eso si, como ya he dicho antes, los escenarios principales son una gozada, sobretodo la Ciudadela. Una cosa que si que es bastante negativa es el "petardeo" gráfico constante. Cada vez que se acaba un "cargando" las texturas son nulas y tardan unos 3 o 5 segundos en volver a ponerse bien, que no es nada, pero a veces jode. Ademas los tiempos de cargas son constantes en el juego, aunque afortunadamente suelen producirse casi siempre cuando no estas en una batalla XD.

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SONIDO

Lo primero que llama la atención son los dialogos. Estan en ingles. Esto es algo que a la mayoria de gente le ha desilusionado. A mi también me habria gustado que estuviera en español, pero la verdad, no me habria fiado ni un pelo. Prefiero oirlo en ingles y subtitulado por que no quiero que la caguen en un juego asi. Asi que a mi no me molesta que este en ingles. Luego la banda sonora es bastante variada, aunque no es que destaque demasiado.

JUGABILIDAD

Bueno empezaremos hablando del personaje. Al principio del juego te pediran que cojas el que esta predefinido(el calvo que siempre se ha visto o una mujer) o que te hagas tu uno(entre hombre y mujer). Puedes elegir el color de la piel, la forma de la cara, el peinado, si lleva cicatrices, los ojos, la nariz, etc... Aunque hay algunos apartados un tanto limitados. Tambien ponerle un nombre, aunque no sirve de nada por que siempre te llamaran como Shepard XD. Después tendras que escojer el tipo de vida de tu personaje. Si vienes de la tierra, de una colonia o de una nave. Y tambien si eres un heroe, un superviviente y otra cosa que ahora no recuerdo XD. Luego tendrás que escoger tu profesion. Hay 6 tipos, habrá algunas que potencien el poder en combate, otras en usar poderes bioticos(que te permiten levantar a tus enemigos, lanzarlos, inmovilizarlos...) y tecnológicos(que te sirven para bloquear las armas de tus enemigos, paara abrir cajas, para quitarle el escudo a tu enemigo...). Una vez hecho esto empieza el juego. Cada vez que subas de nivel podras ir mejorando aspectos de tu personaje y desbloquear asi tus habilidades, como disparar una bola de fuego con la escopeta, levantar enemigos, etc... Ademas de mejorar en cada uno de esos aspectos(cuantos mas puntos tengas en francotirador menos se movera el arma y podras apuntar mejor). Poco a poco en la historia se iran uniendo a ti varios personajes con los que formar tu peloton( la mayoria extraterrestres) que subiran de nivel y podras mejorar también. Solo podran acompañarte dos en cada planeta. Después podras observar que en las conversaciones habrá momentos en los que tendras que responder o hacer preguntas o hablar por que si. En esos momentos te aparecerá una rueda con varias respuestas. Dependiendo de cuales elijas al final de la conversación subira tu rebeldia o virtud. Con esto te saldran respuestas especiales en las conversaciones(por ejemplo obligar ha hablar ha alguien por la fuerza o con tus palabras o directamente pegarle un tiro a uno XD) Entrando en el tema del combate, pese a ser un RPG los combates no son por turnos, es mas, parece mas un shooter en este aspecto. La vista es en tercera persona, y cuando quieras apuntar la vista pasara a tu hombro. Puedes pegarte a las paredes y demas sitio donde cubrirte y poder disparar. Tambien puedes mejorar tus armas y armaduras con diferentes objetos. por ejemplo, puedes ponerle a tu rifle proyectiles venenosos, o reducir su calentamiento, etc.. Por último resaltar el sistema para viajar entre planetas. Lo haras con tu nave. Para ello, en la nave tienes un mapa galáctico al que accedes y desde ahi puedes elegir la nebulosa, sistema y planeta. No todos los planetas se pueden visitar, en algunos solamente podras hacer prospecciones para alguna mision pero sin llegar a tocar el planeta, en otros solo te daran informacion. En los planetas que puedes visitar iras montando en el Mako, un tanque con ruedas, lo que hara mas fácil la exploracion ya que algunos planetas tienen un mapeado bastante grande. las misiones principalmente son de ir a un lugar, hacer algo y volver para tu recompensa, pero son bastante entretenidas y hay algunas que llegan a interconectarse con las misiones principales. En los comabates tambien podras dar ordenes a tu peloton para que se cubran, ataquen, se reagrupen y tambien elegir sus habilidades para que las usen.

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DURACION

El juego puede llegar a durar muchisimas horas dependiendo de como lo juegues. Si solo te pasas las misiones de la historia, no atiendes a los dialogos y ni exploras ni nada, pos te puede llegar a durar unas 7-8 horas. En cambio si te centras mas en explorar y en dialogar el juego puede durarte mas de 30 horas(yo me lo pase en 27 y creo que aun me deje alguna mision).

CONCLUSIÓN

A mi gusto Mass Effect es un gran RPG y de lo mejor que puedes encontrar en el mercado actual. Si bien tiene algunos fallos como la caida gráfica constante después de las cargas o los escenarios vacios, tiene grandes cosas como el detalle de los personajes, la personalizacion de este, la duracion, las batallas, etc... Si eres de los que te gustan los RPG's no hay duda de que te lo tienes que comprar por que es un juego que todo amante de este genero debe tener.

NOTA: 9,3/10
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pacofly
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Re: Comentando RPG's con Rurouni

Mensaje por pacofly »

Como soltamos notazas asi por la buenas xD (creo que se han dado pocos 9,3 por este tema)

Pues yo estas navidades me he dedicado a rehacerme el FFTA, que no es el FFT (ni por asomo) pero es como me apetecia algo de rol-tactico (y paso del puto Ogre Battle, lo odio :evil: ) :lol: :lol:

Por cierto gente, recomendarme alguno de ese estilo que valga la pena (a ser posible de gba, psx o snes)

PD: Cuando tenga menos frio en las manos, hare mi review del FFTA que hace tiempo que no le doy a esto :wink:
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Re: Comentando RPG's con Rurouni

Mensaje por mml »

pacofly escribió:Como soltamos notazas asi por la buenas xD (creo que se han dado pocos 9,3 por este tema)

Pues yo estas navidades me he dedicado a rehacerme el FFTA, que no es el FFT (ni por asomo) pero es como me apetecia algo de rol-tactico (y paso del puto Ogre Battle, lo odio :evil: ) :lol: :lol:

Por cierto gente, recomendarme alguno de ese estilo que valga la pena (a ser posible de gba, psx o snes)

PD: Cuando tenga menos frio en las manos, hare mi review del FFTA que hace tiempo que no le doy a esto :wink:
Pues RPGss tacticos, sin contar FFT :P ahora se me ocurre:
Shining Force. PAra Mega drive en ingles y un remake en español para GBA.
Shining Force II. Para mega drive en ingles.
Y los fire emblem aunque son mas estrategia que RPG xD Pero dan el pego :P

En PS2 estan los 2 disgaea (ingles) si te sirve :P y el suikoden tactics.

De SNES NPI y de PSX, GBA solo recuerdo los dichos por eso pongo algo de PS2, para que no quede tan vacio xDD
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