- Pre-TS vs Post-TS
Pre-TS se sentía mucho más "aventurero", pues se intercalaban islas "casuales" con islas de "High Ends", tranquilamente te contaba como la panda iba a una isla porque el viaje lo llevaba y no estaba todo relacionado con un "mal mayor" era aventura por aventura... Whiskey Peak a raiz de ayudar a esos dos sin una pretensión mayor... Little Garden luego de RECHAZAR la ayuda de Robin para ir directos a Arabasta... Drumm luego de que Nami enfermara en Little Garden... Y ya la isla "High End" que es Alabasta.
Tras esto tenemos Mock Town y el interés que genera en Skypiea que aunque sea una isla "High End" pero que se encuentra por casualidad y por el afán de la aventura y cuyo "malo maloso" ni siquiera se sabía hasta encontrarselo de cara.
Tras esto tenemos Long Ring Long Rang y la necesidad de ir a reparar el barco luego del maltrato sufrido por Skypiea, que viene siendo una necesidad "logica" de un mundo de piratas, reparar el barco luego de que sufriera en exceso. Y ahí te secuestran a Robin y la necesidad de rescatarla en Ennies Lobby, otro "High End".
Tras esto en el escape y por afán de la aventura se meten en Thriller Bark que en sí es un "High End" pero que no se sabe hasta que Moria se hace presente y actua, hasta entonces los mugis trataron la isla como lo que era, una isla "de aventura".
Tras esto tenemos Shabody como última isla obligatoria en donde se usa como exploración y disfruta sin ningún tipo de problema ni compromiso más allá de buscar a alguien para recubrir el barco para viajar a la Isla Gyojin, y aquí ocurre el problema y tenemos la separación forzada de forma organica.
Y luego las mini-aventuras de Luffy: Isla Kuja -> Impel Down -> Marineford , tres islas separadas en donde la primera simplemente sería huir de la isla para reencontrarse con sus compañeros hasta que se entera de lo de Ace y decide ir a salvarlo, presentándonos dos lugares del GM que ya se nos habian presentado, cerrando el círculo. Y aquí demostrando que Luffy puede NO GANAR en sus combates, nuevamente. (Magellan solo lo retuvo, en MF perdió contra todo quisqui)
En cambio en el NM:
Isla Gyojin -> Parada obligatoria en donde se enemistan contra un Yonko.
Punk Hazard -> En esta ocasión es una "isla de aventura" pero movidos debido al mensaje de auxilio, en donde se alian con Law/Kinemon y se comprometen para las próximas islas... Enemistandose con OTRO Yonko.
Dressrosa -> Isla de "High End" porque pasa de sabotear la granja de SMILES para joder a Kaido y que este se encargue de Doffy a derrotar a Doffy, similar a Arabasta.
Zou -> Isla obligatoria de paso por culpa de la alianza de Kinemon/Law que podria haber sido isla de aventura hasta que se entera del secuestro de Sanji.
Whole Cake -> Isla de High End en donde el objetivo es escapar con la Yonko enemistada en IG.
Wano/Onigashima -> Isla de High End en donde el objetivo es derrotar a Kaido, Yonko enemistado desde Punk Hazard.
Egghead -> Isla de aventura hasta que tras pasados los primeros 2 minutos se vuelve High End siendo otra de escape... con los malos malosos de turno mas malos malosos que ningun malo maloso.
Elbaph -> Isla de aventura presentada desde Little Garden... PERO se vuelve High End siendo otra de escape... con los malos malosos de turno mas malos malosos que ningun malo maloso.... pero peor.
A mi me gustan las islas que van a explorar por la aventura y que luego se encuentran un problema, del nivel mas o menos del mismo nivel, no que cada enemigo tras el NM se vuelve: Lider neo-nazi en esteroides, Menguele, Wanna-Be Hitler, -Nada-, Escapar de Hitler, Derrotar a 2 Hitlers, Escapar de 5 Hitlers Inmortales y derrotar a Himmler, Derrotar a 2 Hitlers Inmortales Armados y 1 Ultra-Hitler.
¿Es necesario subir de forma tan artificial los "stakes"?. Yo solo quiero aventurita en isla random en donde se muestren las personalidades de los protagonistas y su relación entre banda, tampoco quiero a los 8343 nombres de personajes random que solo sirven para rellenar paneles...
