Digimon Story: Time Stranger - RPG (PS5/XS/Switch 1/ Switch 2/PC) - 3 de Octubre 2025

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COBRA
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Re: Digimon Story: Time Stranger - RPG (PS5/XS/PC) - 3 de Octubre 2025

Mensaje por COBRA »

8)
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Matt Murdock
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Re: Digimon Story: Time Stranger - RPG (PS5/XS/PC) - 3 de Octubre 2025

Mensaje por Matt Murdock »

Lito El Pelirrojo escribió: Lun Dic 08, 2025 9:16 am Mañana llegara el DLC Additional Digimon & Episode Pack 1: Alternate Dimension 8)



Joder que mal lo han anunciado.
Estoy con este juego que no cago, y estaba deseando que saliera el primer DLC para comprarme el season pass, y me acabo de enterar ahora que salió la semana pasada ????
Vaya tela, podían haberlo anunciado un poquito.
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Re: Digimon Story: Time Stranger - RPG (PS5/XS/PC) - 3 de Octubre 2025

Mensaje por JP_NZL »

COBRA escribió: Vie Dic 12, 2025 3:16 pm 8)
Como me alegro por esta serie, Digimon merece más mimo y reconocimiento, además de que no es solo Adventure...
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Disfrutar de esos pequeños momentos que sacan grandes sonrisas.

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Re: Digimon Story: Time Stranger - RPG (PS5/XS/PC) - 3 de Octubre 2025

Mensaje por Lito El Pelirrojo »

Anunciado el DLC2 GAKU−RAN 8) para enero de 2026.





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thebodhman
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Re: Digimon Story: Time Stranger - RPG (PS5/XS/PC) - 3 de Octubre 2025

Mensaje por thebodhman »

Pues a ver si me termino el Cyber Sleuth prontico y le echo un ojo a este, llevo una de horas de grind para completar la digidex :lol:
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Poison Belmont
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Re: Digimon Story: Time Stranger - RPG (PS5/XS/PC) - 3 de Octubre 2025

Mensaje por Poison Belmont »

thebodhman escribió: Mar Dic 23, 2025 12:54 am Pues a ver si me termino el Cyber Sleuth prontico y le echo un ojo a este, llevo una de horas de grind para completar la digidex :lol:
¿Estás usando el método de los Tactician USB con los PlatinumNumemon? Pillas a todos los Digimon en cero coma con eso
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Re: Digimon Story: Time Stranger - RPG (PS5/XS/PC) - 3 de Octubre 2025

Mensaje por thebodhman »

Poison Belmont escribió: Mar Dic 23, 2025 1:26 am
thebodhman escribió: Mar Dic 23, 2025 12:54 am Pues a ver si me termino el Cyber Sleuth prontico y le echo un ojo a este, llevo una de horas de grind para completar la digidex :lol:
¿Estás usando el método de los Tactician USB con los PlatinumNumemon? Pillas a todos los Digimon en cero coma con eso
Pues ese no lo conozco. He estado arriba y abajo en combates en Odaiba, generar y absorber digimons, evolucionar y desevolucionar... más luego todo lo de las granjas, naturalezas, chips para quitar puntos... una movida.
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Re: Digimon Story: Time Stranger - RPG (PS5/XS/PC) - 3 de Octubre 2025

Mensaje por Lito El Pelirrojo »

Ni me había enterado que ya esta disponible el Episodio Pack 2 :o


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Re: Digimon Story: Time Stranger - RPG (PS5/XS/PC) - 3 de Octubre 2025

Mensaje por Jack Shark »

thebodhman escribió: Mar Dic 23, 2025 12:54 am Pues a ver si me termino el Cyber Sleuth prontico y le echo un ojo a este, llevo una de horas de grind para completar la digidex :lol:
Yo me decidí a pillármelo después de años mirándolo de reojo a raíz de la última rebaja golosa en Steam (me salió por 4€ la edición con todo), y llevo ya más de 80h, voy por el episodio 14. Eso sí... más de 20 de esas horas han sido de grindeo con los "PlatinumMons" de turno para conseguir subir a 200 el dichoso ABI en mi dream team, y subir al máximo sus atributos en la granja, a parte de ir estudiando movesets y buscando las evoluciones pertinentes. Es muy satisfactorio una vez que te manejas con la vaina y lo consigues, pero a priori diré que, por mucho que te incentive a explorar y exprimir el árbol de digi-evoluciones, no me acaba de convencer como dinámica, la verdad... los diálogos a veces también se hacen muy difíciles de masticar, y la traducción en inglés tiene más fallos y erratas de las que me gustaría...

Eso sí, el juego, súper apañao, y la secuela, por lo que he visto, es inmensa en comparación. Creo que un Digimon World con un sistema de combate y entrenamiento adaptado de Digimon Story sería el juego definitivo de Digimon, la verdad.
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Re: Digimon Story: Time Stranger - RPG (PS5/XS/PC) - 3 de Octubre 2025

Mensaje por thebodhman »

Jack Shark escribió: Dom Ene 25, 2026 2:23 pm
thebodhman escribió: Mar Dic 23, 2025 12:54 am Pues a ver si me termino el Cyber Sleuth prontico y le echo un ojo a este, llevo una de horas de grind para completar la digidex :lol:
Yo me decidí a pillármelo después de años mirándolo de reojo a raíz de la última rebaja golosa en Steam (me salió por 4€ la edición con todo), y llevo ya más de 80h, voy por el episodio 14. Eso sí... más de 20 de esas horas han sido de grindeo con los "PlatinumMons" de turno para conseguir subir a 200 el dichoso ABI en mi dream team, y subir al máximo sus atributos en la granja, a parte de ir estudiando movesets y buscando las evoluciones pertinentes. Es muy satisfactorio una vez que te manejas con la vaina y lo consigues, pero a priori diré que, por mucho que te incentive a explorar y exprimir el árbol de digi-evoluciones, no me acaba de convencer como dinámica, la verdad... los diálogos a veces también se hacen muy difíciles de masticar, y la traducción en inglés tiene más fallos y erratas de las que me gustaría...

Eso sí, el juego, súper apañao, y la secuela, por lo que he visto, es inmensa en comparación. Creo que un Digimon World con un sistema de combate y entrenamiento adaptado de Digimon Story sería el juego definitivo de Digimon, la verdad.
Yo voy a discrepar en lo del world solamente, porque según lo que he visto (no puedo hablar por experiencia porque no los he jugado), me da la sensación de que la fórmula del world está rota. Que los aspectos de virtual pet son un obstáculo directo a la progresión y jugabilidad.
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Re: Digimon Story: Time Stranger - RPG (PS5/XS/PC) - 3 de Octubre 2025

Mensaje por Jack Shark »

thebodhman escribió: Dom Ene 25, 2026 2:46 pm
Yo voy a discrepar en lo del world solamente, porque según lo que he visto (no puedo hablar por experiencia porque no los he jugado), me da la sensación de que la fórmula del world está rota. Que los aspectos de virtual pet son un obstáculo directo a la progresión y jugabilidad.

Precisamente por eso lo digo, a eso me refería, un juego como Digimon World en cuanto a explorar el mundo digital en estilo semi-abierto, con una historia elaborada y mucho lore, pero donde el sistema de combate sea el de Story y no uno basado en virtual pets, sería lo definitivo. Al final, la fórmula de Story funciona del carajo porque no deja de ser una mezcla de Persona, Final Fantasy y Pokémon, pero le falla precisamente eso, que en lo que respecta a mundo y exploración, no tiene prácticamente, solo 4 pantallas y 20 "mazmorras" que son todas igual de vacías. Que es cierto que no es el énfasis del juego, pero por eso mismo lo digo, por tener un concepto que uniese lo mejor de ambos.

Ojo, a mi no me desagrada el sistema de los World, pero sí que se hace cuesta arriba muchas veces.
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Re: Digimon Story: Time Stranger - RPG (PS5/XS/PC) - 3 de Octubre 2025

Mensaje por thebodhman »

Jack Shark escribió: Dom Ene 25, 2026 3:02 pm
thebodhman escribió: Dom Ene 25, 2026 2:46 pm
Yo voy a discrepar en lo del world solamente, porque según lo que he visto (no puedo hablar por experiencia porque no los he jugado), me da la sensación de que la fórmula del world está rota. Que los aspectos de virtual pet son un obstáculo directo a la progresión y jugabilidad.

Precisamente por eso lo digo, a eso me refería, un juego como Digimon World en cuanto a explorar el mundo digital en estilo semi-abierto, con una historia elaborada y mucho lore, pero donde el sistema de combate sea el de Story y no uno basado en virtual pets, sería lo definitivo. Al final, la fórmula de Story funciona del carajo porque no deja de ser una mezcla de Persona, Final Fantasy y Pokémon, pero le falla precisamente eso, que en lo que respecta a mundo y exploración, no tiene prácticamente, solo 4 pantallas y 20 "mazmorras" que son todas igual de vacías. Que es cierto que no es el énfasis del juego, pero por eso mismo lo digo, por tener un concepto que uniese lo mejor de ambos.

Ojo, a mi no me desagrada el sistema de los World, pero sí que se hace cuesta arriba muchas veces.
Ah, si es así sí :lol: :lol:

Mi principal problema con World es la crianza, de todos modos. Me parece innecesariamente complicada, requiere mucho tiempo y esfuerzo que distrae de la aventura, y castiga los errores de forma desproporcionada. La cantidad de estrategia que hace falta para obtener los resultados que uno quiere es una locura.

Por no hablar de que te tienes que gestionar el tiempo que ni en el Majora's Mask. Se te muere el bicho de viejo en el momento más inoportuno y hala, parón y a grindear :lol:
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Re: Digimon Story: Time Stranger - RPG (PS5/XS/PC) - 3 de Octubre 2025

Mensaje por Jack Shark »

thebodhman escribió: Dom Ene 25, 2026 3:33 pm
Jack Shark escribió: Dom Ene 25, 2026 3:02 pm
thebodhman escribió: Dom Ene 25, 2026 2:46 pm
Yo voy a discrepar en lo del world solamente, porque según lo que he visto (no puedo hablar por experiencia porque no los he jugado), me da la sensación de que la fórmula del world está rota. Que los aspectos de virtual pet son un obstáculo directo a la progresión y jugabilidad.

Precisamente por eso lo digo, a eso me refería, un juego como Digimon World en cuanto a explorar el mundo digital en estilo semi-abierto, con una historia elaborada y mucho lore, pero donde el sistema de combate sea el de Story y no uno basado en virtual pets, sería lo definitivo. Al final, la fórmula de Story funciona del carajo porque no deja de ser una mezcla de Persona, Final Fantasy y Pokémon, pero le falla precisamente eso, que en lo que respecta a mundo y exploración, no tiene prácticamente, solo 4 pantallas y 20 "mazmorras" que son todas igual de vacías. Que es cierto que no es el énfasis del juego, pero por eso mismo lo digo, por tener un concepto que uniese lo mejor de ambos.

Ojo, a mi no me desagrada el sistema de los World, pero sí que se hace cuesta arriba muchas veces.
Ah, si es así sí :lol: :lol:

Mi principal problema con World es la crianza, de todos modos. Me parece innecesariamente complicada, requiere mucho tiempo y esfuerzo que distrae de la aventura, y castiga los errores de forma desproporcionada. La cantidad de estrategia que hace falta para obtener los resultados que uno quiere es una locura.

Por no hablar de que te tienes que gestionar el tiempo que ni en el Majora's Mask. Se te muere el bicho de viejo en el momento más inoportuno y hala, parón y a grindear :lol:
Más razón que un santo, para qué nos vamos a engañar... pero, ¿y lo gracioso que es recogerle la caca a un dinosaurio cyborg gigante?
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Mensaje por Poison Belmont »

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Re: Digimon Story: Time Stranger - RPG (PS5/XS/PC) - 3 de Octubre 2025

Mensaje por Maxi TS »

thebodhman escribió: Dom Ene 25, 2026 3:33 pm
Jack Shark escribió: Dom Ene 25, 2026 3:02 pm
thebodhman escribió: Dom Ene 25, 2026 2:46 pm
Yo voy a discrepar en lo del world solamente, porque según lo que he visto (no puedo hablar por experiencia porque no los he jugado), me da la sensación de que la fórmula del world está rota. Que los aspectos de virtual pet son un obstáculo directo a la progresión y jugabilidad.

Precisamente por eso lo digo, a eso me refería, un juego como Digimon World en cuanto a explorar el mundo digital en estilo semi-abierto, con una historia elaborada y mucho lore, pero donde el sistema de combate sea el de Story y no uno basado en virtual pets, sería lo definitivo. Al final, la fórmula de Story funciona del carajo porque no deja de ser una mezcla de Persona, Final Fantasy y Pokémon, pero le falla precisamente eso, que en lo que respecta a mundo y exploración, no tiene prácticamente, solo 4 pantallas y 20 "mazmorras" que son todas igual de vacías. Que es cierto que no es el énfasis del juego, pero por eso mismo lo digo, por tener un concepto que uniese lo mejor de ambos.

Ojo, a mi no me desagrada el sistema de los World, pero sí que se hace cuesta arriba muchas veces.
Ah, si es así sí :lol: :lol:

Mi principal problema con World es la crianza, de todos modos. Me parece innecesariamente complicada, requiere mucho tiempo y esfuerzo que distrae de la aventura, y castiga los errores de forma desproporcionada. La cantidad de estrategia que hace falta para obtener los resultados que uno quiere es una locura.

Por no hablar de que te tienes que gestionar el tiempo que ni en el Majora's Mask. Se te muere el bicho de viejo en el momento más inoportuno y hala, parón y a grindear :lol:
Pues a mí me pasa al contrario, tal vez sea por que yo el DW (el de la PS1 al menos, los otros no los toqué) lo veo más como un juego precisamente de crianza con una aventura complementaria y no al revés. Si que es verdad que sin ninguna guía la crianza es un caos yendo a ciegas, pero una vez tenías una guía y subías el nivel tamer los bichos evolucionaban en nada al mantener ese porcentaje de los stats de su vida anterior y por lo general en la "mejor" opción por como funcionaba el nivel tamer.

Para mí el mayor problema del DW original es que realmente una vez te pasas el juego lo único que te quedaba era chinofarmear que poco o nada tenía que ver con la crianza en la mayoría de los casos, por lo que su premisa principal se acababa quedando sin ninguna razón de ser enseguida, especialmente si ya lo tienes más o menos aprendido que con el primer digi ya te puedes hacer el juego completo si vas con cierto orden :lol:

Me tengo que hacer con un juego que llevo varios meses queriéndome jugar algún Digimon y no me acabo por lanzar a ninguno :lol:
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